Forum Disciples, Disciples 3 on
 
Forum Disciples, Disciples 3  Najlepsze forum poświęcone rewelacyjnej serii gry Disciples
 FAQ  Szukaj  Użytkownicy  Grupy  Regulamin  Zaloguj  Rejestracja   Chat [0]   Discipedia  Download 

Poprzedni temat «» Następny temat
Atrybuty
Autor Wiadomość
Raven 
Nosferat
Wieczny Bluźnierca



Wiek: 30
Dołączył: 22 Gru 2009
Posty: 784
Skąd: Tar Al'naihme
Wysłany: 2014-02-19, 22:29   Atrybuty

ATRYBUTY GŁÓWNE:


Siła – surowa i brutalna siła fizyczna to atrybut idealny dla tych, którzy problemy rozwiązują za pomocą pięści lub dobrze wyważonego kawałka żelaza. Odpowiada za premię do obrażeń podczas walki na pięści, bronią białą oraz udźwig.

Witalność – budowa ciała i krzepa fizyczna. Od wartości tego atrybutu zależy ilość punktów wytrzymałości (PW), odporności na różne efekty takie jak np. zatrucia, tempo regeneracji zdrowia oraz przyrost PW przy awansie na każdy kolejny poziom doświadczenia.

Zręczność – koordynacja psychoruchowa, ma bezpośredni wpływ na klasę pancerza (KP), inicjatywę (INI) oraz wpływa na wiele umiejętności.

Percepcja – zdolność widzenia, słyszenia, smakowania oraz odczuwania niezwykłych rzeczy. Określa siłę zmysłów i to jak dobrze potrafi się nimi posłużyć postać. Wpływa na inicjatywę i modyfikatory podczas walki na dystans.

Intelekt – książkowa wiedza, umiejętność przyswajania informacji oraz wykorzystywania ich w praktyce. Określa liczbę punktów umiejętności otrzymywanych przez postać za każdym wkroczeniem na nowy etap rozwoju oraz ma wpływ na wiele umiejętności.

Moc – odpowiada za wrodzoną siłę naszego umysłu oraz zdolności magiczne. Od niej zależna jest siła woli (SW). Wspiera umiejętności powiązane z magią oraz ochrony na źródła powiązane z żywiołami.

Aparycja – losowy atrybut wpływający na to jak postrzegają nas inni, czy jesteśmy atrakcyjni czy też nasza twarz przypomina krasnoludzką onucę.

Empatia – czyli umiejętność „wejścia” w skórę rozmówcy. Im większa wartość tego atrybutu tym większa szansa na to, że uda się przekonać kogoś do swoich racji. Zdolność do mówienia w sposób wywołujący u słuchającego pożądaną przez nas reakcję. Podobnie jak Aparycja modyfikuje reakcje postaci niezależnych na naszą postać.

Szczęście – lubisz ryzyko? Na grze w kości i pokerze zjadłeś zęby? Atrybut dla Ciebie! Podobnie jak Aparycja jest on losowy.

ATRYBUTY POCHODNE


Punkty wytrzymałości (PW) - wartość określająca ilość ran jaką jest w stanie przyjąć na siebie postać nim zejdzie z tego świata. Gdy PW zejdzie do 0 postać traci przytomność. Wartości minusowe oznaczają śmierć. Wylicza się ją korzystając z atrybutu: Witalność (dodawane do bazowej wartości).

Inicjatywa (INI) - to od niej zależy kolejność akcji wykonywanych podczas walki. Wyliczana jest przy użyciu atrybutów: Zręczność i Percepcja (dodawane do bazowej wartości).

Klasa pancerza (KP) - modyfikuje obrażenia jakie otrzymuje postać zbierając razy: Bazowy DMG - KP celu = DMG otrzymane przez trafionego. Wylicza się ją na podstawie atrybutu: Zręczność. Może być modyfikowana za pomocą noszenia pancerzy.

Refleks (REF) - określa z jaką skutecznością postać jest w stanie wykonać unik np. po uruchomieniu pułapki ogniowej czy eksplozji czaru obszarowego. Wylicza się ją z atrybutów: Percepcja oraz Zręczność.

Wytrwałość (WYTR) - używa się jej głównie do testów na kondycję fizyczną, zdrowie i wszelkie rzeczy związane z funkcjonowaniem ciała. Jeśli wstrzymujesz na dłuższą chwilę oddech, biegniesz na duży dystans, próbujesz oprzeć się działaniu choroby czy trucizny testujesz właśnie swoją wytrwałość. Wylicza się ją z atrybutu: Witalność.

Silna wola (SW) - określa odporność postaci na ataki umysłowe, które mogą być dokonywane przeróżnymi metodami. Kiedy zostanie Ci podany narkotyk mieszający w głowie, ktoś palnie Cię młotkiem w łepetynę lub jakiś upiór próbuje Cię sparaliżować testujesz swoją silną wolę by się temu oprzeć. Określa się ją z atrybutu: Moc.

Punkty magii (PM) - pula określająca ile czarów może rzucić Twoja postać. Koszt rzucenia zaklęć jest różny, w zależności od ich siły i wyszkolenia rzucającego. Wylicza się ją z atrybutu: Moc (dodawana do bazowej wartości).

Maksymalny udźwig (MU) - jest to wartość wyrażana w kilogramach, reprezentuje ile ekwipunku może unieść Twoja postać. Określana za pomocą atrybutu: Siła (dodawana do bazowej wartości).

Obrażenia w walce wręcz - ilość obrażeń jakie zada Twoja postać uderzając kogoś z pięści. Wylicza się ją używają atrybutu: Siła (dodawana do bazowej wartości).

Regeneracja punktów życia - prędkość z jaką Twoja postać regeneruje utracone PW. Regeneracja PW nie oznacza jednak wyleczenia obrażeń takich jak złamania, obrażenia wewnętrzne itp. Wylicza się ją z atrybutu: Witalność (dodana do bazowej wartości).

Regeneracja punktów magii - prędkość z jaką Twoja postać regeneruje utracone PM. Regeneracja PM lepiej przebiega w miejscach spokojnych i cichych, gorzej w tłocznych i głośnych, takich jak główna sala Zajazdu pod Ciemną Gwiazdą. Wylicza się ją z atrybutu: Moc (dodawana do bazowej wartości).

Ochrony - na wszelkiego rodzaju obrażenia. Każdy rodzaj reprezentuje inna wartość:

- Ogień
- Woda
- Powietrze
- Ziemia
- Śmierć
- Umysł
- Sieczne
- Kłute
- Obuchowe

Ochrona zmniejsza liczbę obrażeń jaką otrzyma postać: DMG (źródło ogień) - Ochrona (wartość ochrony przed ogniem) = DMG (źródło ogień) jakie otrzymuje postać.
Wartości ochrony kumulują się z klasą pancerza.
Ochrona o wartości maksymalnej równoznaczna jest z całkowitym immunitetem na dane źródło, np. zombie, immunitet na źródło śmierć.

W bardzo dużym skrócie:

SI: /15 (+2 +3 +4 ...), DMG (bb), MU (+ baz), DMG (+ baz),
WIT: /15 (+2 +3 +4 ...) PW (+ baz), WYT, REG (+ baz)
ZR: /15 (+2 +3 +4 ...) INI ( ~ PER) KP (+ baz?) REF ( ~ PER)
PER: /15 (+2 +3 +4 ...) INI (~ ZR) REF (~ ZR) DMG (bd)
IN: /15 (+2 +3 +4 ...) um (+ baz?), X zak
M: /15 (+2 +3 +4 ...) PM (+ baz) SW, DMG (+ zak baz), REGM
AP: /12 (+1 +2 +3/) (~EM)
EM: /15 (+2 +3 +4) (~ AP)
SZ: /15 (+2 +3 +4) (~ IN?) (~ AP?)
_________________


Jam jest Hermes
Który własne skrzydła pożerając
Oswojon zostałem
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   

Podobne Tematy
 
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
theme by michaczos.net & UnholyTeam
Tajemnice Antagarichu :: Heroes of Might & Magic 1,2,3,4,5,6 Forum