Forum Disciples, Disciples 3 on
 
Forum Disciples, Disciples 3  Najlepsze forum poświęcone rewelacyjnej serii gry Disciples
 FAQ  Szukaj  Użytkownicy  Grupy  Regulamin  Zaloguj  Rejestracja   Chat [0]   Discipedia  Download 
Znalezionych wyników: 15
Forum Disciples, Disciples 3 Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: Disciples 3 Reincarnation (Rebirth) Spolszczenie
kdkade

Odpowiedzi: 117
Wyświetleń: 174604

PostForum: MODy   Wysłany: 2013-05-04, 22:14   Temat: Disciples 3 Reincarnation (Rebirth) Spolszczenie
@UP

Sam mam sporo na głowie i nieszczególnie chciałbym bawić się w sprawy techniczne polonizacji i w testowanie, ale jeśli podeślesz wyciągnięte fragmenty tekstu w formie przystępnej do natychmiastowej edycji to w wolnej chwili jak najbardziej mogę przetłumaczyć, bo to akurat lubię (W wolnych chwilach zajmuję się zresztą pisaniem). Z góry ostrzegam, że takich wolnych chwil nie będę miał zbyt wiele (licencjat na karku), stąd moje użycie słowa 'fragmenty'. :)
  Temat: Disciples 3 Reincarnation (Rebirth) Spolszczenie
kdkade

Odpowiedzi: 117
Wyświetleń: 174604

PostForum: MODy   Wysłany: 2013-05-04, 14:27   Temat: Disciples 3 Reincarnation (Rebirth) Spolszczenie
Skoro już się czepiamy konkretnych rzeczy, to w opisie Salaara powinno być "Pierwszy wojownik Alkmaaru, KTÓRY został wskrzeszony (...)".
  Temat: Disciples III: Reincarnation - Komentarze
kdkade

Odpowiedzi: 91
Wyświetleń: 158272

PostForum: Dyskutorium   Wysłany: 2013-05-04, 13:06   Temat: Disciples III: Reincarnation - Komentarze
@mortis, jedyna możliwość to fakt, że imperium ma już te jednostki domyślnie na początku tej mapy, lub specjalnie programiści podstawili im lokacje które dodają doświadczenie obok stolicy. Może to mapa w której masz skupić się na jak najszybszym wykonaniu zadania lub kombinować w inny sposób - Bywało tak już w D2, że czasem było się zalewanym morzem przeciwników czy na mapę był wypuszczany jakieś monstrum przed którym warto jedynie uciekać i trzeba se było jakoś radzić :)

Jedyne co mi przychodzi do głowy to tworzenie mnóstwa wilkołaków, nie wiem czy one są skuteczne na anioły, ale one chyba w ogóle nie obrywają od jednostek melee/archer ze zwykłego ataku, nie wiem czy anioł jest tu wyjątkiem mimo magicznego źródła ataku (zabójca imperium nie jest w stanie zatruć wilkołaka tak jak w Renaissance).

No ale ja umarlaków planuję przechodzić jako ostatnich, a trochę czasu minie (studia, eh).
  Temat: Disciples III: Reincarnation - Komentarze
kdkade

Odpowiedzi: 91
Wyświetleń: 158272

PostForum: Dyskutorium   Wysłany: 2013-05-04, 11:23   Temat: Disciples III: Reincarnation - Komentarze
@Vozu hmmm, dla mnie dziki to zawsze było mięso armatnie. Zależy od strategii i od tego jakie jednostki wybierasz od początku + oczywiście z jakimi walczysz.

Ogólnie, gra pod względem poziomu trudności potrafi naprawdę zaleźć za skórę, ale po beznamiętnym klikaniu szybkiej walki w Renaissance ja to odbieram jako miłą odmianę :)

@mortis, na jakim poziomie trudności grasz tą 3cią misję nieumarłych?
  Temat: Disciples 3 Reincarnation (Rebirth) Spolszczenie
kdkade

Odpowiedzi: 117
Wyświetleń: 174604

PostForum: MODy   Wysłany: 2013-05-03, 23:40   Temat: Disciples 3 Reincarnation (Rebirth) Spolszczenie
sb8gapi napisał/a:
Do testów spolszczenia przydały by się zapisy stanu gry, i jeśli ktoś już przechodził grę to są mile widziane. Proszę w tej sprawie także o info na e-mail lub po prostu przesłanie zapisów gry na e-mail.


Jeśli ktoś przechodzi grę, to każda zaliczona misja z kampanii pojawia się w trybie hotseat z możliwością włączenia bonusów do doświadczenia, złota itd., więc jest idealnie do testów. Podejrzewam, że poprzez edycję konkretnych plików da się odblokować te wszystkie mapy od razu, bez przechodzenia.
  Temat: Disciples III: Reincarnation - Komentarze
kdkade

Odpowiedzi: 91
Wyświetleń: 158272

PostForum: Dyskutorium   Wysłany: 2013-05-03, 09:24   Temat: Disciples III: Reincarnation - Komentarze
mortis napisał/a:
Awans po 3 poziomach dalej mnie nie przekonuje, ponieważ umiejętności jakie jednostka zadobywa(np. + 1 do siły czy zręczności) nie równoważą czasu potrzebnego do awansu. Tak więc giermek który ma 300 życia i zadaje około 48 obrażeń po 1 awansie ma tyle samo życia, tyle że zadaje chyba 52 obrażenia i znów trzeba nabijać kilkaset punktów doświadczenia do kolejnego awansu, który dla odmiany doda mu 50 życia.


Z drugiej strony wcale tak strasznie wolno te poziomy nie lecą, a te małe bonusy do statystyk mają znaczenie dopiero gdy spojrzysz na to w kontekście siły całej drużyny, bo przecież wszyscy je zdobywają. Jeśli wszyscy dostaną +1 do siły, chcąc nie chcąc zabijasz wroga szybciej, ale z drugiej strony gra nie pozwoli, żebyś poprzez wbijanie poziomów miał OP jednostki które w ogóle nie muszą uważać podczas walk i zabijają pierdnięciem. To może być wkurzające, ale te ograniczenie podnosi wartość walk, więc ja to widzę jako plus.
  Temat: Disciples III: Reincarnation - Komentarze
kdkade

Odpowiedzi: 91
Wyświetleń: 158272

PostForum: Dyskutorium   Wysłany: 2013-04-29, 10:25   Temat: Disciples III: Reincarnation - Komentarze
@INSEKT, Jeśli absolutnie nic Ci się w trójce nie podobało (w tym klimat/muzyka/art), to lepiej dwa razy się zastanów, zanim zakupisz, bo w Reincarnation jest praktycznie to samo. Z drugiej strony, jeśli do trójki zraziłeś się przez gameplay i fakt, że gra przenosi zbyt mało elementów z dwójki - warto spróbować, bo to akurat jest odnowione i bardziej czuć, że człowiek gra w Disciples.

Tak przy okazji - doszedł już ktoś do piątej mapy imperium? Na niej to dopiero jest trudno... Gdyby nie ten Lambert na 20 (który tym razem nie jest OP) ciężko miałbym zabić cokolwiek, co znajduje się na mapie. Nie żebym narzekał - podoba mi się fakt, że większości walk w Reinkarnacji nie mogę ani nie mam ochoty "przewijać", po prostu ciekawie jest.
  Temat: Disciples III: Reincarnation - Komentarze
kdkade

Odpowiedzi: 91
Wyświetleń: 158272

PostForum: Dyskutorium   Wysłany: 2013-04-25, 20:21   Temat: Disciples III: Reincarnation - Komentarze
mortis napisał/a:
Jedna rzecz, którą zauważyłem do tej pory a która ewidentnie mi sie nie podoba, to przemiany jednostek dopiero za 3 awansem. Kompletny niewypał jak dla mnie, zwłaszcza że w kampanii( w scenariusz jeszcze nie grałem, więc nie wiem) doświadczenie leci bardzo powoli a przeciwnicy juz na wczesnym etapie mapy są silni, tak że bez eliksirów i czarów leczących się nie obędzie.


Mnie to akurat cieszy - trochę trzeba się namęczyć, żeby mieć lepszą wersję jednostki. Ale to wciąż trochę. W D3 'ewolucje' były raczej kwestią zbudowania budynku i ani się człowiek nie obejrzał, już miał nową jednostkę. Teraz z jednej strony trzeba powalczyć, pokombinować i poczekać, a więc gra wymaga trochę pracy od gracza, ale tym razem już nie mozolnej (bo system walki jest po prostu dobry). Z drugiej strony, gra daje bonusy do konkretnych statystyk po każdym lvl up, więc coś się z tego po drodze ma. Ja bym nawet dał później o parę poziomów te ewolucje.

Co do silnych przeciwników - nie wszyscy w lochach nadają się do zabicia na początku, bo są losowani i to jest akurat fajne moim zdaniem. Poza tym Ci silniejsi przeciwnicy pojawiający się wcześnie na mapie często mają już trochę ujechane hp lub mają skromną obstawę/ nie mają jej w ogóle, więc od biedy z użyciem błyskawicy Inoel + łuczników/magów można ich nadwyrężyć na tyle, że po dojściu do pierwszego rzędu stanowili małe zagrożenie.

@Vozu, Reincarnation oprócz Steam DRM ma zabezpieczenie aktywacyjne, które zapewne nie pozwala na aktywację gry w dwóch miejscach jednocześnie, a jeśli udostępnianie komuś innemu swojego konta Steam w jakiś sposób zostanie wykryte, udostępniający może je stracić (wraz z wszystkimi swoimi grami). 55zł to nie jest dużo jak na tą edycję Disciples, naprawdę.
  Temat: Komentarze, część 2.
kdkade

Odpowiedzi: 2810
Wyświetleń: 1937695

PostForum: Dyskutorium   Wysłany: 2013-04-24, 08:55   Temat: Komentarze, część 2.
Czy ktoś z grających w Reincarnation wyłapał jakikolwiek różnice w zachowaniu AI na różnych poziomach trudności?

Mi wczoraj w 3 misji Imperium na łatwym udało się zniszczyć stolicę nieumarłych. Nie było tak łatwo jak w Renaissance, ale dropiąc odpowiednie potki i wypijając je przed walką nie było problemu (za pierwszym razem bez potek Ashkael pozamiatał mną komnaty swej stolicy).

Inna ciekawa sprawa - Stolica elfów w tej misji do obrony miała drzewo z węzłu z obstawą, tak samo gracz nie miał Myzraela w stolicy, tylko zbroję z węzła.

Ponadto, jestem niemal pewien, że gra została uodporniona na wszystkie błędy polegające na zrobieniu czegoś przed questem - zniszczyłem wspomnianą wyżej stolicę elfów, po czym gra wysłała mnie bym w tej stolicy zabił elfa, który do niej uciekł - gra specjalnie odnowiła stolicę, ale wcześniejsza obrona była w niej nieobecna - tylko drużyna elfa, która uciekła. Hex wykonali kawał dobrej roboty z kodem.
  Temat: Disciples III: Reincarnation - Komentarze
kdkade

Odpowiedzi: 91
Wyświetleń: 158272

PostForum: Dyskutorium   Wysłany: 2013-04-21, 10:13   Temat: Disciples III: Reincarnation - Komentarze
byzsla napisał/a:
Może nie działać, bo aktualnie nie ma otwartych stolików. Przynajmniej tak wynika z komunikatu u mnie i chciałbym to z kimś przetestować. Jakbyś był chętny to łap mnie na chacie.


Gdzieś już wyczytałem, że ten matchmaking nie działa - zresztą zauważ, jak szybko po kliknięciu 'Join' gra wyrzuca komunikat o braku dostępnych gier. To, co mnie ciekawi, to czy da się zaprosić znajomego ze Steama - okienko ze znajomymi się otwiera (acz w moim przypadku było puste) - Moglibyśmy przetestować, czy w ten sposób działa, jeśli będzie na to chwilka.

Vogel Serapel napisał/a:
Nie produkują Górskich Klanów


Wiem. Stąd moje użycie słowa 'wznowiona'. Projekt jest zamrożony, co nie zmienia faktu, że jest już w jakiejś fazie - jeśli Akella do porządku się otrząśnie lub ktoś wykupi Hex/prawa do marki to możliwym jest, że dokończy górskie klany i wesprze reincarnation.
  Temat: Disciples III: Reincarnation - Komentarze
kdkade

Odpowiedzi: 91
Wyświetleń: 158272

PostForum: Dyskutorium   Wysłany: 2013-04-20, 23:11   Temat: Disciples III: Reincarnation - Komentarze
Po dłuższym testowaniu gry (wciąż na pierwszej mapie imperium - jest dość spora :)) muszę przyznać, że podoba mi się jeszcze bardziej - jest trochę lepiej, niż się spodziewałem, mimo iż do ideału daleko. Wiem, że mało jest info o tej grze, dlatego dla ciekawskich takich jak ja przed zakupem spiszę swoje wrażenia:

- Mnóstwo skilli aktywnych zostało wywalonych na rzecz pasywów, które odpalają się przy konkretnej okazji - np. pierwsza ewolucja łucznika imperium dostaje dodatkową inicjatywę, gdy zada śmiertelny cios. Inkuby zamieniają w kamień podczas zwykłego zadawania obrażeń, a szkielety ranią wszystkich dookoła siebie, gdy dostaną obrażenia krytyczne. Jedna z nowych jednostek, dzik, dostaje inicjatywę za każdym razem, gdy dostaje obrażenia. To w połączeniu z zasięgiem magów i łuczników sprawia, że walki nareszcie są ciekawe i wciągające.
- Ło dżizas, ile sidequestów - Na pierwszej mapie imperium odkryłem około 60% terenu, a już mam 9 wpisów w sekcji zadań dodatkowych w dzienniku. Coś, co mnie totalnie zaskoczyło - zadania są w miarę ciekawe. Wiadomo, że koniec końców chodzi o to żeby iść do jakiegoś punktu lub kogoś zabić, ale dzięki niezłym dialogom nie są to takie typowe zapchaj-dziury jak w D3.
- Gra lubi osadzać trudnych przeciwników w wieżach/lochach - Jeśli ktoś jest perfekcjonistą i lubi 'czyścić' mapy, w Reincarnation znajdzie sporo roboty i wyzwań. Jak dla mnie plus.
- używanie run/mikstur podczas walki jest ograniczone energią, skończyło się więc bezstresowe niszczenie stolic przeciwnika poprzez spam runami :)
- Małe natężenie węzłów do przekształcania terenu - i dobrze, w D3 większość z nich była tylko dla wystroju i odwracania uwagi głupich jednostek wroga od stolicy.
- Sztandary faktycznie powiewają niedaleko naszej drużyny w trakcie bitwy, gdy je kupimy :)
- Lambert nie zdaje się już być OP i nie zapowiada się na to, by nim był - nie zauważyłem jeszcze jak gra rozwiązuje lvl up w odniesieniu do statystyk, ale tym razem gracz już ich nie rozdaje. Aktualnie mój knight bardziej nadaje się do walki od Lamberta.
- System czarów totalnie odnowiony i lepszy - dużo czarów ma podwójne działanie i nie każdy czar może być runą. Ponadto, już od początku możemy zdobywać manę od górskich klanów.
- Nawet w kampanii Imperium podczas walk można usłyszeć muzykę z Ressurection.
- Wygląda na to, że multi po steamie nie działa - Kolejny powód by mieć nadzieję, że opieka nad grą wraz z produkcją Mountain Clans zostanie wznowiona.
- W przeciwieństwie do wersji steamowej D3, D:R nie obsługuje achievementów.
- Angielski lektor brzmi bardzo podobnie do lektora z D2.
- Typ obrażeń 'od broni' został rozdzielony na obrażenia sieczne, przygniatające itd.
- Klikając prawym przyciskiem na jednostkę mamy dostęp do wielu statystyk, często ładnie zobrazowanych (m. in. wpływ bazowych statystyk postaci na statystyki faktyczne, np. Ile obrażeń dała nam zwinność a ile siła).
- Magowie mają mały zasięg mimo obrażeń obszarowych, więc grając nimi ofensywnie trzeba nieco ryzykować - łucznicy za to mają niezły zasięg, lecz by pozbyć się magów w drugiej linii często muszą sami ruszyć zadki z bezpiecznych pozycji, co naraża ich na atak jednostek walczących w zwarciu. W końcu jakakolwiek równowaga! :)

Narazie to tyle, wracam grać :D
  Temat: Disciples III: Reincarnation - Komentarze
kdkade

Odpowiedzi: 91
Wyświetleń: 158272

PostForum: Dyskutorium   Wysłany: 2013-04-20, 15:09   Temat: Disciples III: Reincarnation - Komentarze
Disciples: Reincarnation można już kupić w muve.pl za 55zł!

Pograłem trochę... I faktycznie wszystko wydaje się lepsze :) Co prawda patchy nie będzie a balans w grze jest dalej czysto amatorski, ale w porównaniu z podstawową trójką i wskrzeszeniem to niebo a ziemia :) Można powiedzieć, że po paru większych patchach poprawiających balans i ew. wydaniu dodatku z krasiami mielibyśmy co najmniej godnego następcę dwójki.

Wieeeele głupot z D3 zostało tu usuniętych - Itemy do zakładania nie są przeznaczone dla konkretnych klas (!), więc jeśli pasują nam statystyki, możemy wszystkie je założyć na kim chcemy - w końcu więc np. Lambert będzie w stanie kupić coś fajnego dla siebie w sklepie. Walki są ciekawsze, bo nawet taka akolitka od Imperium może leczyć tylko w konkretnym zasięgu - nie ma więc stania w miejscu jak najbardziej z tyłu, a jeśli chcemy stanąć nią w miejscu podwajającym magię, często musimy zmienić pozycje całej drużyny. No i mapy - nareszcie są ciekawie zaprojektowane, dużo questów i bajerów na nich, w niektórych kryptach potężni przeciwnicy zamiast 2x zombie/spider w kółko :) Nawet główne questy zostały przeprojektowane i wzbogacone o nowe mechaniki. Nawet samouczek jest nowy (można na nim popływać :-) ).

Nareszcie gram w nowe Disciples, w którym gameplay nadgania za klimatem :) Polecam, bo 55zł to nie tak dużo, a frajda dużo większa niż w podstawowej trójce.
  Temat: Pewne Sprawy
kdkade

Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 20458

PostForum: Disciples: Święte Ziemie   Wysłany: 2012-05-05, 14:20   Temat: Pewne Sprawy
Ponoć najłatwiej zabić strażnika grając jako imperium - bierze się jak najwięcej sztandarów na pancerz, przynajmniej dwójkę paladynów w drużynie i przed walką rzuca się czar na dodatkowe +20 do pancerza, w efekcie czego paladyni są niemalże nieśmiertelni (Chyba jako jedyna jednostka w grze mają bazowe 30 pancerza).
  Temat: Wasze opinie
kdkade

Odpowiedzi: 83
Wyświetleń: 105670

PostForum: Disciples: Święte Ziemie   Wysłany: 2012-05-04, 14:14   Temat: Wasze opinie
Ostatnio odświeżyłem sobie jedynkę. Klimatem jest świetna, ale większość tej świetności zawdzięcza sentymentowi. Moim zdaniem klimatycznie dwójka wciąż wygrywa, ale to nie powód by nie grać w Sacred Lands. Jeśli chodzi o OST, to jest mroczny i miło się przy nim gra, ale moim zdaniem ma się do soundtracku z dwójki w pewnym sensie tak samo jak muzyka zwykła do progresywnej - kompozycje w D2 osiągają głębię, której próżno szukać w utworach z jedynki.

Wciąż, jest parę rzeczy którymi jedynka urzeka. Motyw zatrzymania rozwoju jednostek po osiągnięciu odpowiedniego poziomu ma swoje plusy. Przede wszystkim, to sprawia że jednostki takie jak anioły są niezwykle cenne względem tych, które kończą rozwój po jednej lub dwóch transformacjach - w D2 te jednostki mogły różnicę w ogólnej potędze nadrabiać, w SC już nie, co owocuje większą frajdą w dotrenowaniu takiego anioła. Do tego ekrany miast neutralnych, najbardziej przejrzysty ekran stolicy i w mojej opinii najciekawiej skonstruowane mapy w sagach. Jedynka jest zdecydowanie mocnym punktem serii i warto w nią zagrać.
  Temat: Komentarze, część 2.
kdkade

Odpowiedzi: 2810
Wyświetleń: 1937695

PostForum: Dyskutorium   Wysłany: 2012-04-30, 14:17   Temat: Komentarze, część 2.
Moim zdaniem, główna różnica pomiędzy fabułą w D2 a tą w D3 to fakt, że w dwójce fabuła była globalna - uczestniczyliśmy w sagach w większości wygenerowanymi bohaterami (z okazjonalnymi wyjątkami - czytaj: Uther), kierując niejako losami całej rasy, a nie jednostek. W D3 to właśnie na fabułę jednostkową nacisk jest największy - gra w niektórych momentach podkreśla, że walczymy po stronie naszego bohatera, niekoniecznie po stronie rasy (vide końcówka kampanii legionów). Ale czy to od razu znaczy, że trójka nie powinna być wliczana do kanonu? Nie sądzę. Fabuła nie jest ani okropna, ani zbytnio porywająca, ale otoczka artystyczna gry wciąż jest genialna. I właśnie ta otoczka jest głównym powodem, dla którego trójkę wciąż bardzo lubię i pomimo licznych niedociągnięć, potrafię świetnie się przy niej bawić, aczkolwiek czasem potrzeba dłuższej przerwy, aby za grę się z powrotem zabrać.
 
Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
theme by michaczos.net & UnholyTeam
Tajemnice Antagarichu :: Heroes of Might & Magic 1,2,3,4,5,6 Forum