Forum Disciples, Disciples 3 on
 
Forum Disciples, Disciples 3  Najlepsze forum poświęcone rewelacyjnej serii gry Disciples
 FAQ  Szukaj  Użytkownicy  Grupy  Regulamin  Zaloguj  Rejestracja   Chat [0]   Discipedia  Download 
Znalezionych wyników: 36
Forum Disciples, Disciples 3 Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: 10 lat...
Theleba K'aarn

Odpowiedzi: 21
Wyświetleń: 27745

PostForum: Disciples II   Wysłany: 2009-03-11, 15:17   Temat: 10 lat...
chwila bo troche nie rozumiem - a gdzie imperium chwali sie ze nikt nie pamieta pierwszych wielkich wojen?
  Temat: Równowaga
Theleba K'aarn

Odpowiedzi: 56
Wyświetleń: 84316

PostForum: Disciples: Święte Ziemie   Wysłany: 2009-03-08, 21:41   Temat: Równowaga
tu nie chodzi o to ze ktos jest paranoikiem - temat dotyczy rownowagi to o niej pisze ze przynajmniej na najtrudniejszym poziomie nie ma zadnej...jestem po prostu Machak ciekaw jak ty bys to zrobila bo piszesz wciaz jakby to byla bulka z maslem (ze trzeba uzyskac strategiczna przewage i zajmowac kopalnie zlota i miasta obsadzac wojskiem to zes naprawde zadnej rewolucyjnej strategii nie odkryla). tylko ze gram i w okolicach 25 tury gra staje sie nie do przejscia - i nie mozna tu mowic o bledzie na poczatku gry bo 25 tura to jest poczatek gry! nie uwierze ze ty mialas juz napakowana druzyne i polowe miast na mapie w 25 turze kazdej misji. zreszta tak jak mowilem jezeli celem jest przeksztalcenie 70% mapy to nie ma tu absolutnie zadnej mowy o jakiejkolwiek szybkosci wykonania zadania. co do roznicy w AI kompa to nie widze zadnej istotnej roznicy pomiedzy jedynka a dwojka w prowadzeniu bitew czy zachowaniu kompa (za wyjatkiem masowego rzucania magii i tym ze jeszcze nie widzialem zeby komp probowal uciec z bitwy) a zatem argumenty ze kazda gra jest inna w tym akurat przypadku do mnie nie trafiaja. piszesz ze do gry trzeba podejsc z glowa - prawda w 100% tyle ze nic jak powiedzialem nie napisalas rewolucyjnego. co do tego co pisze Vogel to zgodze sie ze istotna roznica jest koniec drzewka rozwoju (co jak juz pisalem uwazam za kompletny debilizm na co zreszta wpadli chyba i tworcy bo w dwojce juz tego nie bylo). natomiast co do reszty to rowniez tak jak w przypadku Machak nie piszesz nic nowego np z poswieceniem jedej druzyny i dokonczeniem ataku druga (nie obrazcie sie ze tak pisze ze nie wymysliliscie nic nowego - po prostu wszystkie te sposoby sa mi znane i mysle ze nie tylko mnie). co do utrzymania miast to nie mam z tym problemu - wszak pisalem wczesniej ze sa to jedyne miejsca gdzie sie moge schowac ale tez nie w nieskonczonosc. a co do tego ze magia zaslaniajaca jest skuteczna odpisze wprost i bez ogrodek - to nieprawda, magia zaslaniajaca NIE jest skuteczna! jest skuteczna tylko na multiplayerze. i nawet jak sie zakryje to komp moze mnie dopasc i robi to! co do przyzywania stworow by spowolnic kompa to tez jest znana strategia - ale jak juz pisalem nie mam problemu z druzynami wroga najgorsze sa jego czary. i w koncu co do trybu najtrudniejszego w Disciples II to zawsze mnie dziwilo czemu niektorzy z forumowiczow tak sie go bali - zadna z misji w disciples II na najtrudniejszym poziomie nie sprawila mi trudnosci wiekszej. wywazenie trudnosci bylo w sam raz - gralo sie w miare latwo i przyjemnie a jednoczesnie trzeba sie bylo zawsze pilnowac (bodajze jedyna naprawde hardcorowa dla mnie misja to misja Legionow gdzie trzeba bylo dotrzec do piekielnego portalu z ktorego non toper wylazily demony i to same onyksowe gargulce i zglebiczarty - ta byla naprawde ciezka). a wiec podsumowujac to czekam na jakas konkretna rewolucyjna propozycje - ot tak z ciekawosci. i chodzi mi glownie o wrogie czary a nie wrogie druzyny z ktorymi nie mam wielkiego problemu oprocz sumonów.

BTW zaczalem grac kampanie Legionow na Easy i jest dokladnie tak jak pisze Machak o trudnym - walki od miasta do miasta, zajmowanie kopalni i koszenie wrogich druzyn - absolutny max - pierwsza misje demonow przelazlem w 12 tur!!! (przypominam ze wczesniej nie moglem jej przejsc na hardzie wogole)
  Temat: Równowaga
Theleba K'aarn

Odpowiedzi: 56
Wyświetleń: 84316

PostForum: Disciples: Święte Ziemie   Wysłany: 2009-03-07, 23:17   Temat: Równowaga
Nagash ep Shogu napisał/a:
Theleba, no jest manochłonne to-to, ale u mnie jakieś skutki przynosi, tzn. komp musi wpierw rzucić jakiś czar przyzywający, żeby do mnie podejść, a dopiero potem bombarduje czarami.


wybacz Nagash ale nie widze zadnej roznicy - no bo jesli najpierw przyzywa sumona i potem katuje to to jest tylko rozna kolejnosc dochodzenia do i tak takiego samego skutku - czyli druzyna do piachu. ale ja po prostu musze zobaczyc twoj sejv - jak to wyglada u ciebie bo jak ja slysze to chyba tylko u mnie jest tak ze komp katuje czarami w turze tak dlugo poki druzyna nie bedzie doszczetnie zniszczona....a po drugie jak planujesz dojsc do miast imperium? zakladam ze mniej wiecej wiesz jak wyglada mapa - miasta te sa za ogromnym morzem pelnym zreszta wezow morskich i syren. jezeli grasz krolowa liszy to zajmie ci to najmniej ze 20 tur na samo dojscie(brak latania czyli podroz przez wode sam wiesz co oznacza). wiem bo bawilem sie kodami zeby zobaczyc co wogole na tej mapie jest. u mnie byloby to po prostu niemozliwe. wyjscie z miasta = smierc
  Temat: Równowaga
Theleba K'aarn

Odpowiedzi: 56
Wyświetleń: 84316

PostForum: Disciples: Święte Ziemie   Wysłany: 2009-03-07, 21:33   Temat: Równowaga
MachaK napisał/a:
A jak można przejść na najtrudniejszym poziomie? Normalnie - trzeba być szybszym od komputera a podstawą jest zajmowanie miast. No i oczywiście jak najszybsze zajęcie wymaganego celu.


zgadzam sie calkowicie z Petem - mowisz to tak jakbys od razu miala wypasiona druzyne (przy czym ty nie masz a komputer jak juz wczesniej pisalem ma ich kilka i to od razu na 3 poziomie w dodatku w tej misji sa dwaj przeciwnicy). piszesz o zajmowaniu miast jakby one byly wogole puste i o odleglosc tury od siebie. wogole tak jakby twoje jednostki nie dostawaly obrazen, nie ginely nie trzeba bylo wracac do miast i ich wskrzeszac i leczyc. mowilas ze przelazlas wszystkie misje na najtrudniejszym poziomie a opisujesz to tak jak jest na najlatwiejszym. ot po prostu byc szybszym i zajmowac miasta (wogole to nic ze miasta trzeba obsadzac i rozbudowywac zeby wogole dalo sie je utrzymac - tak jakby to nic nie kosztowalo). cos mi sie wyaje ze nie jest to takie po prostu. w disciples II gralem przeszlo trzy lata i mysle ze mam naprawde spore doswiadczenie (jesli nawet ktos zarzuci ze nie w praktyce to w teorii napewno zwlaszcza ze gierki nie roznia sie jakos zbytnio tylko po prostu jednostki maja krotsze drzewka rozwoju) a jednak nie widze po prostu logicznej szansy i koncepcji rozpukania tej misji. tak jak pisalem - konczy sie tura, jest golem albo seria czarow do skutku (rzadko kiedy przed poczatkiem tury krasnali moja druzyna jeszcze zyje) a nawet jak karasie dojda do glosu to jest zemsta ymira i czary demonow do skutku (czyli do wykonczenia druzyny) + ewentualnie (a w zasadzie juz nie ma po co) walkiria. i tak bez wzgledu na to ile razy loaduje tylko ewentualnie w innej konfiguracji. efekt jest taki ze druzyna ginie chyba ze sie schowam do miasta i w nim siedze. a wystarczy tylko ze zostane poza nim i powtarza sie opisany scenariusz. a cel do wykonania to przeksztalcenie 70% mapy wiec wogole mowienie tu o jakiejs szybkosci wykonania zadania to nieporozumienie....
co do tego co pisze nagash to mam pytanie - grasz na najtrudnieszym poziomie trudnosci? pytam nie z przekory a chodzi mi czysto o to jak ty to robisz po prostu ze ciebie komp nie atakuje w ten sposob co mnie. bo ja tez mam druga druzyne (rycerz smierci na 2 levelu + dwa templariusze + widmo a uzywam jej glownie do polowania na wrogich rożdzkarzy penetrujacych okolice) ale to w zasadzie nic nie zmienia po komp i tak atakuje zawsze moj podstawowy sklad. nagash napisze ci na gg mojego maila - wrzuc mi tam sejva a ja lokne jak to u ciebie wyglada...
natomiast co do mgly wojny to po primo jest manochlonne a po secundo to probowalem tego wlasciwie w pierwszej kolejnosci i z zerowym absolutnie skutkiem. i tak dostaje czarami az milo. to jest wogole mankamet wszelkich gier gdzie wystepuje "mgla wojny" czyli wszelkich strategii. jak babcie kocham nie spotkalem jeszcze jakiejkolwiek strategii gdzie zaslonienie mgly wojny mialaby jakies zanczenie dla kompa. od calutkiej serii C&C, przez age of empires, warcrafty, pretorian, krucjate i wszelkie inne strategie - zawsze komp od razu wie gdzie jestes nawet jesli uzyjesz jakis zaslaniaczy (czy to czarow czy zagluszaczy radaru w zaleznosci od gry). wszelkie tego typu bajery przydaja sie tylko na zywego gracza w multiplayerze. az dziw ze jeszcze tego nie zmieniono przy obecnym stanie zaawansowania komputerowego SI najnowszych gier jak chocby C&C Tiberium Wars.....
  Temat: Równowaga
Theleba K'aarn

Odpowiedzi: 56
Wyświetleń: 84316

PostForum: Disciples: Święte Ziemie   Wysłany: 2009-03-07, 00:35   Temat: Równowaga
zaczalem gre od nowa nieumarlymi - tym razem jako komes (wczesniej jako mistrz magow)
a na bohatera wzialem lisza krolowe (posluchalem Nagasha). udalo mi sie przejsc druga misje z ktora mialem wczesniej problemy dzieki pojsciu drzewkiem rozwoju magami na zmory. mialem liszą krolowe z tyly + 5 zmor. natomiast w trzeciej misji znow leze. mam juz calkiem fajna druzyne gdy tymczasem mniej wiecej od 25 rundy imperium co ture wzywa golema do ataku na moja czolowa druzyne. nie mam jeszcze wypasionej armi (postanowilem pojsc w ten sam uklad lisza krolwa + 5 zmor ale w tym momencie mam dopiero jedna zmore a reszta to wiedzmiarze) wiec w tym momencie pierwszy atak golema ktory ma 70 inicjatywy i mam praktycznie po druzynie. jezeli przezyja 2 czy 3 jednostki to padaja w drugiej kolejce starcia. nie wspomne oczywiscie o tym ze jezeli nawet imperium nie przyzwie golema to rzuca lancuch blyskawic i inne czary do momentu zniszczenia druzyny. nawet jesli nie zrobi tego imperium to sprawe dokanczaja klany rzucajace zemste ymira (swoja droga bardzo fajna animacja jak na jedynke) i czary demonow ktore pewnie maja od maga...i tak co runde chocbym nie wiem ile razy loadowal. tak czy siak znowu jedyne wyjscie to siedziec w stolicy i sie bronic...tylko jakie to wyjscie - w ten sposob mozna grac bez konca a misji sie nie przejdzie. jestem naprawde ciekaw jak mozna rozpukac te gierke na najtrudniejszym poziomie....jak dla mnie zdecydowany bezsens... :-(
  Temat: Rzeczy, które potrafia zdenerwować w czasie gry w DII
Theleba K'aarn

Odpowiedzi: 83
Wyświetleń: 93958

PostForum: Disciples II   Wysłany: 2009-03-04, 15:25   Temat: Rzeczy, które potrafia zdenerwować w czasie gry w DII
przypomniala mi sie jeszcze jedna rzecz ktora swego czasu doprowadzla mnie do szalu (nawet szukalem na to patcha jakiegos :-P ) a mam na mysli wszechobecne krzyzyki w stylu"Tu leży Edek z Fabryki Kredek pokonany przez Zdziśka, kuzyna Mańka z Bratoszewic". po dlugiej grze na danej mapie ilość tych krzyzykow doprowadzala mnie po prostu do szalu. az dziw ze zapomnialem o tym napisać od razu....
  Temat: Równowaga
Theleba K'aarn

Odpowiedzi: 56
Wyświetleń: 84316

PostForum: Disciples: Święte Ziemie   Wysłany: 2009-03-04, 15:06   Temat: Równowaga
MachaK napisał/a:
Może i znasz D2, ale z poniższych słów wynika, że nie masz doświadczenia


stary chyba nie wiesz o czym piszesz - jakbyś troche poczytal moich postow, w zasadzie glownie tych ze starego forum tobys sie zorientowal ze na tej grze zjadlem zeby. ale nie pomoze nic doswiadczenie ani zjadanie zebow kiedy atakuja cie po trzy wysokopoziomowe druzyny na runde, kompowi nie koncza sie zasoby a ty grasz nieumarlakami i nie masz healera. pozostaje ci tylko siedziec w miescie i sie regenrowac. a na domiar zlego twoje jednostki osiagnely szczyty mozliwosci (co jest chyba najdurniejsze). temat tyczyl rownowagi sil wiec moja opinia konczac temat jest taka - w disciples I nie ma rownowagi sil. gra jest do bani przynajmniej na najtrudniejszym poziomie.
  Temat: Sztandar
Theleba K'aarn

Odpowiedzi: 33
Wyświetleń: 38890

PostForum: Disciples II   Wysłany: 2009-03-03, 13:52   Temat: Sztandar
ja dlugi czas preferowalem sztandar dajacy +15% do celnosci - mialem wtedy pewnosc ze ataki raczej napewno wejda tam gdzie powinny (szkoda ze nie bylo sztandaru +20% celnosci) ale potem zaczalem latac z tym +20% pancerza i tak zostalo. w koncu to tak jakbym caly czas mial swieta zbroje.....
  Temat: Teścik
Theleba K'aarn

Odpowiedzi: 53
Wyświetleń: 65566

PostForum: Disciples II   Wysłany: 2009-03-03, 13:42   Temat: Teścik
ja mialem 11/13. jeden blad to odpowiedz kto jest autorem kroniki nevendaar. drugi blad jest mi nieznany....
  Temat: Porady i triki do gry disciples
Theleba K'aarn

Odpowiedzi: 43
Wyświetleń: 59854

PostForum: Disciples II   Wysłany: 2009-03-03, 12:58   Temat: Porady i triki do gry disciples
prosty trick ale przydatny (choc rzadko). jezeli mamy dowodce ze sztandarem a nasza druzyna zostanie oslabiona jakims czarem odpowiadajacym premii ze sztandaru to wystarczy owy sztandar w naszej turze zdjac i zalozyc ponownie. a konkretnie wespre to przykladem sztandaru ochrony +20% pancerza. rzucona zostaje na nas rdza (-50% pancerza) a zatem startujemu ture z pancerzem zmniejszonym o 50% - najczesciej w praktyce do zera. wystarczy ze zdejmiemy go i zalozymy a odzyskamy te 20% (jezeli mielismy wiecej to nie odzyskamy calosci ale zawsze dobre te 20%). oczywiscie trick dziala rowniez z artefaktami bohatera ;-)
  Temat: Najlepsza drużyna
Theleba K'aarn

Odpowiedzi: 285
Wyświetleń: 300028

PostForum: Disciples II   Wysłany: 2009-03-03, 12:43   Temat: Najlepsza drużyna
Ebenezer Meshullam napisał/a:
Dość istotna uwaga - Gargulec ma źródło ataku ziemia, ale tylko w Rise of the Elves. W Sacred Lands, Dark Prophecy i Gallean's Return atakował za pomocą oręża.


w istocie jest to wazny szczegol ktory przeoczylem (a raczej wiedzialem ale zapomnialem). zatem nalezaloby wymienic gargulca na modeusza i rycerza piekieł na przod (ale na mapach bez nieumarlch pozostawiam pierwotny sklad)

btw przypominam sobie zreszta ze i z odpornoscia gargulca na trucizne i ochrona na umysl tez byly jakies roznice w zaleznosci od czesci chyba....
  Temat: Równowaga
Theleba K'aarn

Odpowiedzi: 56
Wyświetleń: 84316

PostForum: Disciples: Święte Ziemie   Wysłany: 2009-03-03, 12:33   Temat: Równowaga
co do budowania jednostek wysokopoziomowych to pamietam ze w disciples 2 tez tak bylo ale byl to co najwyzej poziom 2, a jescze czesciej to bylo tak ze komp mial jednostki 1 poziomu tuz przed awansem na 2 (np. brakowalo im 5 PD do 2 poziomu). a w tej jedynce to jest po prostu debilizm. co do grania na multi to przyznam szczerze i bez bicia ze kiedy zdarzylo mi sie grac pare razy z kims to zawsze umowa byla taka ze czary tylko na potwory neutralne - jezeli dochodzi do bitwy czolowych oddzialow to na czysto i bez koksu (bez wzmocnien i oslabien, tylko zdobyte artefakty). decyzje taka zawsze dyktowala okolicznosc ze gdyby mozna walic czarami to wystarczyloby ze jeden sie schowa w stolicy i poczeka jak mu mana dobije na 2000 a potem kasuje przeciwnika czarami i wileki bohater z niego jest. oczywiscie nie uwzglednia to moze realiow gry w 100% ale dawalo znacznie wiecej frajdu bo czesto bylo tak ze sie podchodzilo jeden drugiego na odleglosc troszke wieksza niz ruch tury i np. atakowalo kolege tuz po jego bitwie z neutralnymi stworami itp. itd. po prostu frajda byla wieksza. natomiast co to kwestii grania na najnizszym poziomie to uwazam ze na tyle dobrze znam disciples 2 ze nie bylo takiej potrzeby - poziom najlatwiejszy pozostawiam graczom pokroju Nagasha :-P
  Temat: Równowaga
Theleba K'aarn

Odpowiedzi: 56
Wyświetleń: 84316

PostForum: Disciples: Święte Ziemie   Wysłany: 2009-03-02, 15:18   Temat: Równowaga
ja pierdziu. moze to co powiem wyda sie dziwne (jako ze mam sie za wybitnego znawce disciples II co potwierdza niektorzy starzy forumowicze ktorzy mnie znaja) ale dopiero ostatnio wpadlo mi w rece disciples I. oczywiscie zaczalem grac na najtrudniejszym poziomie trudnosci i.... pozwolcie ze nie zacytuje nic wiecej. po prostu masakra. ta gra jest tak trudna ze az glupia. jest po prostu najzwyczajniej w swiecie glupia i bez sensu. komp napierdziela czarami w nieskonczonosc po prostu. mana mu sie nie konczy. zloto mu sie nie konczy. co najlepsze i co mnie rozwalilo do reszty to buduje od razu jednostki wyskopoziomowe (nawet na 3 levelu od razu :!: ) przelazlem cudem kampanie Imperium i na tym koniec. Legionami nie potrafie przejsc nawet pierwszej misji. Nieumarlakami drugiej - po prostu komp ma na planszy ponad 20 roznych dowodcow a ja tylko siedze w miescie i odpieram kolejne ataki - zeby chociaz dawalo to levele ale na domiar zlego jednostki awansuja do okreslonego poziomu i koniec - debilizm w czystej postaci. Kiedy tylko wyjde chocby jedno pole z miasta to po skonczeniu rundy od razu dostaje kilka czarow i cala druzyna idzie do piachu - komp wali magią tak dlugo dopoki nie zabije druzyny. jezeli siedze w miescie i odpieram ataki to na kazda ture po kilka a i tak zaraz budowani sa nowi dowodcy z nowymi wysokolevelowymi jednostkami. ta gra jest po prostu do bani. cieszylem sie ze ja sciagnalem z torrentow wreszcie ale teraz ciesze sie ze zaczalem grac kiedys od dwojki bo jakbym poznal disciples od jedynki to bym stwierdzil ze gra jest do niczego....ma ktos jakies koncepcje jak grac w disciples I na najtrudniejszym poziomie i przezyc???
  Temat: Rzeczy, które potrafia zdenerwować w czasie gry w DII
Theleba K'aarn

Odpowiedzi: 83
Wyświetleń: 93958

PostForum: Disciples II   Wysłany: 2009-03-02, 14:24   Temat: Rzeczy, które potrafia zdenerwować w czasie gry w DII
nagashku moj ty mily - ty nie boisz sie ze zwieje z forum tylko boisz sie mnie. powiedzmy to glosno i wprost. zreszta boisz sie nie od dzis a jeszcze z czasow pierwszych wielkich wojen (czyt. pierwszego wielkiego forum :-P ) bales sie, boisz i bac bedziesz bimbrowniku stary!!! a co do kwestii co to za nieumarlak ktory nie jest odporny na smierc to odpowiedz jest prosta - to Ashgan ;-) w kwestii nazw lacinskich to pamietam wlasnie ze rozmawialismy kiedys w tym temacie (zreszta byl to temat dzieki ktoremu sie skumplowalismy bo napisalem do ciebie na gg wtedy cobys powiedzial co te nazwy znacza) i przypominam sobie ze przy czarze menta potens to ten pierwszy czlon menta oznaczal po prostu mięta. a co ma mięta do legionow to ja tyz nie wiem :devil4:
  Temat: Idealna Jednostka
Theleba K'aarn

Odpowiedzi: 130
Wyświetleń: 159754

PostForum: Disciples II   Wysłany: 2009-03-02, 12:34   Temat: Idealna Jednostka
moja najlepsza jednostka to Inkub - 65% szans na petryfikacje a po podbiciu paru poziomow nawet 71%. dodajmy do tego dowodce ze sztandarm +15% do celnosci i w zasadzie walka konczy sie w pierwszej rundzie jezeli Inkub przezyje. potem juz tylko dobijanie skamienialych jednostek. plus tego jest taki ze Inkub atakuje ziemia a nie umyslem - a malo jednostek ma ochrone przed ziemia. odpornosci chyba nawet zadna. oczywiscie nie zapominam o tym ze sam inkub nie zrobi nic....
  Temat: Najlepsza drużyna
Theleba K'aarn

Odpowiedzi: 285
Wyświetleń: 300028

PostForum: Disciples II   Wysłany: 2009-03-02, 12:21   Temat: Najlepsza drużyna
uwazam ze gdybanie co by bylo gdyby jest dosyc dziwne. zauwazcie ze w tych teoretycznych potyczkach nie uwzgledniacie boostow w artefaktach ani rzuconych czarow. poza tym wiele zalezaloby od szczescia - doswiadczenie pokazuje ze nieraz walczac okreslona druzyna okreslona potyczke np. sie ja przegrywalo a po loadowaniu atakujac w ten sam sposob roznosilo sie wroga druzyne w pyl tylko dlatego ze np. losowo atakowalismy pierwsi albo komp pudlowal. prawda jest tez taka ze na kazdy srodek i stnieje przeciwsrodek. nie ma druzyny nie do pokonania. moge dla przykladu podac sklad moich ulubionych druzyn (zaznaczam ze sa one do pokonania jak najbardziej)

IMPERIUM
przod - Obrońca Wiary - Rycerz Pegazów - Obrońca Wiary
tyl - Biały Mag - Prorokini - Biały Mag (ewentualnie dwie prorokini i jeden biały mag w zaleznosci od humoru)

KLANY
przod - Syn Ymira - Strażnik Królewski - Syn Ymira
tyl - Arcydruidka lub Pustelnik

LEGIONY
przod - Onyksowy Gargulec - Książe - Onyksowy Gargulec
tyl - Inkub
(te druzyne uwazam za naprawde dobra - jedna z najlepszych zwlaszcza kiedy inkub i gargulce podbija kilka poziomow wyzej a nasz dowdca ma sztandar ktory daje +20% pancerza. inkub petryfikuje ziemia a nie umyslem a malo jednostek ma ochrone na ziemie - wogole inkuba uwazam za jedna z lepszych jednostek w grze. podobnie gargulec atakuje ziemia czyli moze tluc nieumarlaki odporne na orez a do tego ma 60 inicjatywy, super armor zwlaszcza ze sztandarem i sam ma odpornosc na trucizne i ochrone na umysl)

HORDY
przod - Widmowy Wojownik - Rycerz Śmierci - Widmowy Wojownik
tyl - Arcywampir - Odcień - Arcywampir
(gralem rowniez z 3 odcieniami na tyle z bardzo dobrymi rezultatami. kiedy do tych trzech dodamy szanse paralizu widmowych wojownikow to uzyskujemy naprawde ciekawy skład)

PPRZYMIERZE
przod - Dziki Centaur - Pan Lasu - Dziki Cenataur
tyl - Grabieżca - Tancerka Słóńca - Grabieżca
(kapitalny sklad jednak problem pojawia sie przy jednostkach odpornych na orez - wtedy jednego Maraudera trzeba zastapic raczej Archontem lub ewentualnie Teurugiem. jednak na mapach bez nieumarlych zdecydowanie uwazam maga za zbednego)

DREAM TEAM
przod - Widmowy Wojownik - dowódca wojownik (obojętnie) - Onyksowy Gargulec
tyl - Prorokini - Inkub
(po prawdzie powiedziawszy ciezko stworzyc Dream Team majac tylko 6 pol do dyspozycji. ta druzyna wydaje mi sie bardzo dobra ale jest rowniez jak najbardziej do pokonania)
  Temat: Rzeczy, które potrafia zdenerwować w czasie gry w DII
Theleba K'aarn

Odpowiedzi: 83
Wyświetleń: 93958

PostForum: Disciples II   Wysłany: 2009-03-02, 11:15   Temat: Rzeczy, które potrafia zdenerwować w czasie gry w DII
po primo to juz nie elfie a jak slusznie zauwazyles w pierwszej czesci - przeklety z elfa zostalo mi juz tylko cialo :mrgreen: a co do tego co piszesz to oczywiscie zgadzam sie w 100% ze wystarczylby jeden zombi. z drugiej strony zwroc jednak uwage ze to wlasnie nieumarli maja tylko jednostki odporne na smierc (co w praktyce sprawia ze odpornosc na nia niewiele im daje - jedynie odpornosc na trucizne i nic poza tym bo zadna inna rasa nie atakuje smiercia poza paroma jednostkami neutralnymi). innym niedociagnieciem co do ashgana uwazam brak jego odpornosci na smierc jako jednostke typowa nieumarla. wogole uwazam ze straznicy sa troszke ze tak powiem monotonni - bo przeciez poza innym wygladem w zasadzie niczym sie nie roznia od siebie - wszyscy maja dokladnie takie same statystyki, a szkoda ze kazdy nie jest unikatowy dla swej rasy. a jeszcze co do samego zrodla ataku guardianow to wydaje mi sie ze chodzi o to zeby nie znalazla sie zadna jednostka odporna na niego (jako ze zadna nie jest odporna na zycie). a do powrotu na forum sklonilo mnie wrocenie do gry w discpiles - znowu katuje i jest dobrze!!! 8-)
  Temat: Rzeczy, które potrafia zdenerwować w czasie gry w DII
Theleba K'aarn

Odpowiedzi: 83
Wyświetleń: 93958

PostForum: Disciples II   Wysłany: 2009-03-02, 01:05   Temat: Rzeczy, które potrafia zdenerwować w czasie gry w DII
co do inicjatywy to zrobiłem swego czasu (to jest jakieś 2 lata temu, kiedy byłem moderatorem pierwszego forum) dokladne badania w tej kwesti. eksperymentowalem z inicjatywa i wyniki przedstawaly sie mniej wiecej w taki sposob: komputer dopuszcza do losowania pierwszenstwa ataku jednostki ktorych roznica inicjatywy wynosi do 5. czyli np jezeli jednostka A ma 45 a jednostka B 50 inicjatywy - to obie maja szanse na zadanie pierwszego ataku przy czym szansa ta nie rozklada sie po 50/50 procent a 10% dla A z 45 inicjatywy i 90% dla B z 50 inicjatywy (kazdy punkt inicjatywy przechyla szale o ok 10% na poszczegolna strone stad tez jezeli obie jednostki maja po 45 inicjatywy to maja 50/50 szans ataku, jezeli natomiast jedna bedzie miala 47 a druga 50 inicjatywy to szansa wyniesie odpowiednio ok 30% do 70% - nie ma praktycznie zadnej roznicy pomiedzy jednostkami ktore maja roznice inicjatywy rowna 1). co ciekawe robilem eksperymentu z celnoscia i tu np zaskoczyla mnie skutecznosc elfickiego Grabiezcy - po primo jego celnosc nie wzrasta wraz z poziomami co jest bez sensu a po drugie to chociaz teoretycznie celnosc wynosi 80% to w praktyce juz tylko jakies 65%-70%. oczywiscie w Disciples bylo sporo denerwujacych momentow - zwlaszcza w przegranych walkach :-P jako ciekawostke moge podac pewien paradoks ktory mnie zawsze smieszyl - straznik nieuarlych Ashgan ma atak o nazwie Wicher Śmierci, paradoksalnie jednak zrodlo tego ataku to ni mniej ni wiecej a Życie :-D
  Temat: Zjazd Czlonkow Disciples.pl
Theleba K'aarn

Odpowiedzi: 351
Wyświetleń: 280642

PostForum: Tablica ogłoszeń   Wysłany: 2007-08-03, 20:19   Temat: Zjazd Czlonkow Disciples.pl
wystapily lekkie komplikejszyn. pare minut temu zadzwonil kumpel z propozycja wypadu na dzialke - w wiadomym celu ;-) i dla nieskapliwych bynajmniej nie chodzi o grzybobranie choc w istocie bedzie zbieranie - ale sie z ziemii. do rzeczy - moze mnie nie byc dzis na briefingu. w zwiazku z czym informuje ze moj glos w pierwszej kolejnosci pada na lodz, potem wroclaw i na koniec na katowice. nie jest przesadzone ze nie bedzie mnie na 100 % bo kumpel moze wpasc dopiero kolo 23 albo i wcale znajac go. jednak wole was poinformowac na wszelki wypadek. z gory sorki wielkie. nie marptwcie sie jutro bede napewno to sie odezwe przez forum. pozdrawiam wszystkich i niech Pan ma w opiece Andreasa Łorchoła Leppera....
  Temat: Zjazd Czlonkow Disciples.pl
Theleba K'aarn

Odpowiedzi: 351
Wyświetleń: 280642

PostForum: Tablica ogłoszeń   Wysłany: 2007-08-02, 18:20   Temat: Zjazd Czlonkow Disciples.pl
no raport na temat lodzi wlasciwie gotowy - sa wiesci i dobre i zle. wiecej tych dobrych choc zle moga byc bardzo zle. ale wszystko przedstawie jutro - konkrety oraz proponowany "PLAN WYCIECZKI" :-P z rabka tajemnicy moge uronic tyle ze popilibysmy conajmniej w 3-4 fajnych miejscach :mrgreen:

P.S achtung achtung - przypominam w imieniu wielkiej trojcy to jest nagash, theleba, redoa, pyriel (to wlasciwie czworca ;-) ze konferencja jest jutro - to jest w piatek 3 sierpnia anno domini roku panskiego 2007. bez odbioru.........
 
Strona 1 z 2
Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
theme by michaczos.net & UnholyTeam
Tajemnice Antagarichu :: Heroes of Might & Magic 1,2,3,4,5,6 Forum