Forum Disciples, Disciples 3 on
 
Forum Disciples, Disciples 3  Najlepsze forum poświęcone rewelacyjnej serii gry Disciples
 FAQ  Szukaj  Użytkownicy  Grupy  Regulamin  Zaloguj  Rejestracja   Chat [0]   Discipedia  Download 
Znalezionych wyników: 15
Forum Disciples, Disciples 3 Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: Nowe jednostki w świecie Disciples v2.0
RacaRomana

Odpowiedzi: 85
Wyświetleń: 109471

PostForum: Disciples II   Wysłany: 2011-03-08, 23:09   Temat: Nowe jednostki w świecie Disciples v2.0
Alternatywa dla przegiętego inkuba, czyli zamiast marnować piekielną manę lepiej poświęć miejsce w swoim oddziale:
Przynależność: Legiony Potępionych
Drzewko rozwoju: Poprzednia forma - Wiedźma

Nazwa jednostki: Latawiec
Opis jednostki: Nienarodzeni lecz ponownie spłodzeni w ciałach poświęcanych wiedźm pod postacią skrzydlatych cieni, nie mają uczuć, gdyż nigdy takowych nie wykształcili.

Dodatkowe tło fabularne: Śmierć w wyniku choroby matki w ciąży, bądź zwykłe "skrobanie" powoduje przypływ niewinnych duszyczek, które nie doznały w żaden sposób życia ziemskiego, a mają niemal wiecznie je odpokutowywać w krainie umarłych za grzechy których nigdy zapewne by się nie dopuściły. Wybitni demologowie są w stanie stworzyć kanał pośredniczący z zaświatami, dzięki czemu mogą łatwo je przekupić. W zamian za możliwość narodzin, kompletne oddanie się woli Bethrezena. Potępione w ten sposób dusze odradzają się w wielkich bólach swojej przybranej matki – ochotnicy, pod zwierzęcą postacią czarnego ptaka, rozszarpując szponiastymi pazurami jej brzuch, gdy tylko czują się gotowe przyjść na ten świat. Są całkowicie ślepe, nieme i niemal bezbronne, ale obdarzone umiejętnościami tłumienia oraz przejmowania zmysłów innych, a także potęgowania zdolności magicznych. Ich pacynką, za pomocą której potrafią się poruszać i odbierać nieobecne w ich ciele zmysły są najczęściej ludzcy magowie, którzy zdołali przeżyć piekielne tortury i którym oczywiście nic ważniejszego nie usunięto.

Opis wyglądu: Ubrany w jedwabną togę człowiek, mający twarz zasłonięto kruczą maską. Na jego barkach siedzi nienaturalnych rozmiarów kruk, który od czasu do czasu ściska go swoimi szponami, pogłębiając cierpiętnikowi rany, bądź ostrym dziobem kolejny raz szarpie mu kawałek ucha z którego spływa świeża stróżka krwi, będąca dla demona zastępstwem mleka matki.
W czasie ataku Latawiec zmusza swojego nosiciela do mówienia magicznych formuł, karząc jednocześnie podrzucić siebie do góry. Gdy ptak wzbija się to kończy zaklęcie, po czym omdlewa nad opiekunem, który go łapie i pomaga usiąść na swoich barkach.

Poziom: 4
PD: 1155
PŻ: 130
Pancerz: -
Odporności: Brak
Ochrony: Brak

Atak: Chronos lub Tortio Menta lub Klątwa*
Szanse: 70%
Obrażenia: 0
Źródło: Umysł
Inicjatywa: 20
Zasięg: Dowolna jednostka
Cele: 6
Dodatkowe informacje:
Chronos – zaklęta jednostka ma o 33% mniejszą inicjatywę przez jedną turę
Tortio Menta – zaklęta jednostka ma o 33% mniejsze szanse na trafienie przez jedną turę
Klątwa – zaklęta jednostka zadaje o 33% mniejsze obrażenia przez jedną turę
*Na każdą jednostkę, która została trafiona jest oddzielnie losowany 1 z 3 negatywnych czarów.

Odnośnie mojego Kustosza:
Nie dawałem "lub" zamiast "/", ponieważ pierwszy atak był głównym atakiem mającym źródło w życiu, który nie likwidował odporności nieumarłych na śmierć, tylko ją zmniejszał. Drugi atak był bonusowy, który nie działa na nieumarłych (z odpornością na śmierć), a ochronę automatycznie znosił, lub gdy jednostka nie miała ochrony, uwrażliwiał ją na śmierć o 50%**
**Przyznaję, że te 50% to było ciut za dużo, więc zmniejszam do poziomu 25%.
  Temat: Nowe jednostki w świecie Disciples v2.0
RacaRomana

Odpowiedzi: 85
Wyświetleń: 109471

PostForum: Disciples II   Wysłany: 2011-02-16, 19:28   Temat: Nowe jednostki w świecie Disciples v2.0
Jednostka, która ma za zadanie zastępować jednocześnie strzelca i wojownika u Mortis ;]

Przynależność: Hordy Nieumarłych
Drzewko rozwoju: Poprzednia forma - Templariusz

Nazwa jednostki: Kustosz
Opis jednostki: Kustosze trudnią się w pogłębianiu efektywności wszystkich plag żołnierzy Mortis.

Dodatkowe tło fabularne: Kto by pomyślał do niedawna, co skrywają arcymagowie ludzi w swoich sferach dotykalnego mózgu. Gdyby wszyscy ludzie żyliby w zgodzie, zapewne my bylibyśmy tylko nawozem dla wciąż mnożącej się cielesności. Naszym szczęściem jest, że są ze sobą skłóceni, rozproszeni po całym Nevendaarze, wciąż próbujący zachować na wieki nie tylko dusze, ale i ciało. Jednego te próby doprowadziły do zagrażającego Hordom Mortis odkrycia. Otóż istniał sposób, pewien czar, który rzecz jasna w magiczny sposób pozwalał odtworzyć wszystkie cechy żywych nawet na dopiero co zjedzonym kurzym udku, który zaczął beztrosko skakać po stole. Dusza zostawała uwięziona w swoim więzieniu z magicznie odtworzonymi organami i pozostałymi resztami kości, odczuwała ból i mogła nawet ponownie zginąć. Ów mag został porwany i stracony przez naszą armię, ale przed tym zdołano wydobyć z niego wiedzę na temat tego czaru, który później został lekko zmodyfikowany. Jak się okazało, rzucać go mogła tylko istota żywa, więc rola czarnoksiężnika przypadła na kustoszów.

Opis wyglądu: Postać ubrana w czarną zbroję. W prawej ręce dzierży masywną tarcze, chroniącą nieuzbrojoną lewą rękę, która trzyma podniszczoną księgę. Przed oczami (lub jak kto woli oczodołami) ma zaśniedziałe okulary, a głowa zamknięta jest w przyłbicy bez zasłony, która by ograniczała wzrok kustosza.

Poziom: 3
PD: 600
PŻ: 180
Pancerz: 20
Odporności: Brak
Ochrony: Brak

Atak: Incarnatum/Gnicie
Szanse: 80%/80%
Obrażenia: 0
Źródło: Życie/Śmierć
Inicjatywa: 45
Zasięg: Dowolna jednostka
Cele: 1
Dodatkowe informacje:
Incarnatum – Jeśli cel jest jednostką nieumarłą, jej odporność na obrażenia od śmierci zostają zredukowana o 50% na 2 tury.
Gnicie – Jeśli cel miał ochronę przed śmiercią, zostanie ona zniesiona do końca bitwy. Jeśli jednak jej nie miał, doznaje o 50% więcej obrażeń od ataków mających źródło w śmierci na 2 tury.
  Temat: Disciples III: Ressurection
RacaRomana

Odpowiedzi: 190
Wyświetleń: 217891

PostForum: Dyskutorium   Wysłany: 2011-02-15, 17:39   Temat: Disciples III: Ressurection
Qumi napisał/a:
Kiedy spytałem o druidkę, czy będzie leczyć czy zadawać obrażenia to odpowiedzieli mi, że chcieliby coś ciekawszego wymyślić, więc może próbują zamiast ataku wstawić umiejętność?


Wisz napisał/a:
Jeszcze tanka z niej zrobią...


Mnie się zdaję, że będzie paraliżowała "krzaczkiem" ;]
  Temat: Nowe jednostki w świecie Disciples v2.0
RacaRomana

Odpowiedzi: 85
Wyświetleń: 109471

PostForum: Disciples II   Wysłany: 2010-10-17, 00:02   Temat: Nowe jednostki w świecie Disciples v2.0
Przynależność: Hordy Nieumarłych
Drzewko rozwoju: Poprzednia forma - Widmo

Nazwa jednostki: Wiła
Opis jednostki: Kobiety bestialsko zabite w czasie wojny, którym nigdy nie dane było nie zaznać ciepła mężczyzny z własnej woli, po latach mszczą się na swoich katach, sukcesywnie odbierając im potomków.

<Jeśli masz słabe nerwy/przed chwilą jadłeś jajecznicę, pomiń tą część>
Dodatkowe tło fabularne: W Nevendarze w czasie niezliczonych bitew i rzezi, cierpieli nie tylko żołnierze czy królewskie rody. Największymi ofiarami, byli mieszkańcy małych bezbronnych osad na trasie marszów wrogich wojsk. Kto nie zdążył uciec, zostawał wbity na pal, dla zapewnienia samej tylko rozrywki znudzonych wędrówką wojowników. Jednak nadal skuteczną przestrogą jest opowiadanie o pewnym pododdziele, który wtargnął do karczmy w jednych z takich wsi, wyrżnął karczmarza i jego synów, pozostawiając tylko jego córkę na dłuższą chwilę przy życiu. Ta przyrzekła im przed męczeńską śmiercią, że już nigdy nie zhańbią w ten sposób żadnej kobiety. Upili się do upadłego. Na drugi dzień, wybuchło ogromne przerażenie wśród nich, gdy o poranku odruchowo któryś z towarzyszy próbował podrapać się po klejnotach. Z garnka gotującego się na ognisku pobiegał przyjemny zapach dobrze przyprawionego mięsa. Obok stał głównodowodzący kompani i łowiąc coś łyżką, rzekł przewracając błędnie oczami po wszystkich:
-Słowo się rzekło, może jajeczko?

Opis wyglądu: Młoda kobieta o kruczoczarnych włosach okrywających jej nagie ciało. Oczy ma zamknięte, zasłonięte opaską, z nich i uszu widać gęste pasemka zaschłej krwi. Żuchwę ma w nienaturalnej pozycji, skrajnie przekręconą, prawie że do ucha. Mimo, iż jest duchem, widać na niej liczne, nie mające czasu się zagoić przedśmiertne blizny. Obie ręce ma z tyłu skrępowane, trzymają drewniany pal, który dotyka ziemię pod nią.
W czasie ataku, Wiła ulatnia się w powietrzu, w koło słychać tłumione wrzaski i płacz ostatnich chwil życia nieumarłej istoty. Upiór powraca na swe miejsce, a cel ma omamy, że po nie właściwej stronie walczy.

Poziom: 3
PD: 925
PŻ: 145
Pancerz: -
Odporności: Śmierć
Ochrony: Brak

Atak: Dezorientacja
Szanse: 75%
Obrażenia: 0
Źródło: Umysł
Inicjatywa: 20
Zasięg: Dowolna jednostka
Cele: 1
Dodatkowe informacje: Efekt dezorientacji powoduje, iż jednostka losowo atakuje siebie, bądź sojusznika (sojuszników, jeżeli ma atak na 6 pól) ze swojego rzędu, zadając połowę swoich obrażeń i poświęcając turę.
Wyjątki: Strażnicy stolic oraz jednostki nie zadające obrażeń - efekt paraliżu
  Temat: Nowe jednostki w świecie Disciples
RacaRomana

Odpowiedzi: 406
Wyświetleń: 368515

PostForum: Disciples II   Wysłany: 2010-10-02, 22:18   Temat: Nowe jednostki w świecie Disciples
"Strażnik Bram"

Ta jednostka byłaby świetnym różdżkarzem ;-) Można by ją trochę zmodyfikować, aby u wroga przenosiła strzelców na pierwszą linie i wojów na drugą :mrgreen:
  Temat: Nowe jednostki w świecie Disciples
RacaRomana

Odpowiedzi: 406
Wyświetleń: 368515

PostForum: Disciples II   Wysłany: 2010-08-28, 22:43   Temat: Nowe jednostki w świecie Disciples
Hydra (jednostka dwupolowa)
Przynależność: Neutralni (bagna)

Poziom: 1
PD: 3575
PŻ: 650
Pancerz: 0
Odporność: Brak
Ochrona: Ziemia, Woda

Atak: Kły/Kwas
Szanse: 75%/60%
Obrażenia: 90/35
Źródło: Oręż/Ziemia
Inicjatywa: 25
Zasięg: Sąsiednie jednostki
Cele: 1-3 (Cały jeden rząd)

Opis:
Główny pokarmem Hydry są gnijące resztki roślin oraz zwierząt, które utkwiły na bagnach. Urozmaiceniem tej diety są jednak zagubieni kupcy i nieostrożni podróżnicy.
  Temat: Nowe jednostki w świecie Disciples
RacaRomana

Odpowiedzi: 406
Wyświetleń: 368515

PostForum: Disciples II   Wysłany: 2010-08-28, 18:20   Temat: Nowe jednostki w świecie Disciples
@luven
Taka jednostka (nawet dwie) została już wymyślona w moim poprzednim poście.
RacaRomana napisał/a:
Pieśniarka
Przynależność: Górskie Klany
Poprzednia forma: Nowicjusz
Poziom: 3
PD: 825
PŻ: 120
Pancerz: 0
Odporność: Brak
Ochrona: Brak

Atak: Wzmocnienie obrażeń/Otucha*
Szanse: 100%/100%
Wzmocnienie: 33%/- (jedna tura)
Źródło: Życie/Życie
Inicjatywa: 70
Zasięg: Dowolna jednostka
Cele: 6

Opis:
Obecność Pieśniarki znacznie zwiększa morale armii.

*Uodparnia na strach


Wena
Przynależność: Górskie Klany
Poprzednia forma: Pieśniarka
Poziom: 4
PD: 1425
PŻ: 150
Pancerz: 0
Odporność: Brak
Ochrona: Brak

Atak: Wzmocnienie obrażeń/Otucha*
Szanse: 100%/100%
Wzmocnienie: 66%/- (jedna tura)
Źródło: Życie/Życie
Inicjatywa: 70
Zasięg: Dowolna jednostka
Cele: 6

Opis:
Dźwięki wydawane przez harfę Weny, dają natchnienie do całkowitego oddania się walce.

*Uodparnia na strach
[...]

Wzmocnienie można z góry zmniejszyć na 25%/50%
Godna alternatywa dla (Arcy)Druidki i Alchemika. Dobra do szybkich starć, gdzie w jednej turze chce się mieć wzmocnione wszystkie jednostki. Na stolice i tak będzie lepsze pojedyncze, a trwałe wzmocnienie Arcydruidki ;)
  Temat: Nowe jednostki w świecie Disciples
RacaRomana

Odpowiedzi: 406
Wyświetleń: 368515

PostForum: Disciples II   Wysłany: 2010-08-25, 15:38   Temat: Nowe jednostki w świecie Disciples
Pieśniarka
Przynależność: Górskie Klany
Poprzednia forma: Nowicjusz
Poziom: 3
PD: 825
PŻ: 120
Pancerz: 0
Odporność: Brak
Ochrona: Brak

Atak: Wzmocnienie obrażeń/Otucha*
Szanse: 100%/100%
Wzmocnienie: 33%/- (jedna tura)
Źródło: Życie/Życie
Inicjatywa: 70
Zasięg: Dowolna jednostka
Cele: 6

Opis:
Obecność Pieśniarki znacznie zwiększa morale armii.

*Uodparnia na strach


Wena
Przynależność: Górskie Klany
Poprzednia forma: Pieśniarka
Poziom: 4
PD: 1425
PŻ: 150
Pancerz: 0
Odporność: Brak
Ochrona: Brak

Atak: Wzmocnienie obrażeń/Otucha*
Szanse: 100%/100%
Wzmocnienie: 66%/- (jedna tura)
Źródło: Życie/Życie
Inicjatywa: 70
Zasięg: Dowolna jednostka
Cele: 6

Opis:
Dźwięki wydawane przez harfę Weny, dają natchnienie do całkowitego oddania się walce.

*Uodparnia na strach


Gwardzista
Przynależność: Przymierze Elfów
Poprzednia forma: Strażnik

Poziom: 3
PD: 1475
PŻ: 130
Pancerz: 0
Odporność: Brak
Ochrona: Ziemia

Atak: Zaklęta strzała/Obniżenie inicjatywy (-50%)
Szanse: 80%/70%
Obrażenia: 70/-
Źródło: Ziemia/Ziemia
Inicjatywa: 70
Zasięg: Dowolna jednostka
Cele: 1

Opis:
Gwardzista celnym strzałem wskazuje ziemi, gdzie ta ma się zapaść i pogrążyć wroga.


A teraz bossowie:


Lekka modyfikacja
Feniks (jednostka dwupolowa, boss)
Przynależność: Neutralna
Poprzednia forma: -

Poziom: 1
PD: 3500
PŻ: 400*
Pancerz: 0
Odporność: Umysł, Ogień, Zatrucie
Ochrona: Brak

Atak: Spopielenie/Podpalenie
Szanse: 60%/50%
Obrażenia: 75/35
Źródło: Ogień/Ogień
Inicjatywa: 75
Zasięg: Dowolna jednostka
Cele: 6

Opis (dwie wersje):
1.Zdarza się, że po śmierci smok zostawia coś więcej niż tylko swoje szczątki - Nienawiść do swojego oprawcy, która nigdy nie gaśnie, póki nie dokona zemsty.
2.Gdy wielki mag poświęca dziesięciolecia nad tworzeniem czegoś wyjątkowego, nie starcza mu życia, by poznać efekt końcowy.

*Jednostka po śmierci odradza się, za każdym razem z mniejszą o 25% maksymalną energią życiową. Po każdym wskrzeszeniu, Feniks atakuje natychmiast, nie tracąc swojej tury.


Cieniołak (boss)
Przynależność: Neutralni
Poprzednia forma: -

Poziom: 1
PD: 1*
PŻ: 400
Pancerz: 0
Odporność: Umysł, Śmierć
Ochrona: Brak
Atak: (3x)Szał/Wyssanie życia (100% obrażeń)
Szanse: 85%/85%
Obrażenia: 50/-
Źródło: Oręż/Śmierć
Inicjatywa: 35
Zasięg: Sąsiednia jednostka
Cele: 1

Opis:
Cieniołak pożera dusze pokonanych wrogów, dlatego po każdej wygranej bitwie staje się coraz potężniejszy.

*Doświadczenie dostaje tylko w tedy, gdy zabije cały oddział
Mam pomysł na misję, w której zadaniem byłoby zabijanie neutrali przed Cieniołakiem (który by miał tak z 10 punktów ruchu), by opóźnić jego szturm na stolicę (strażnika powiedzmy wcięło) i zdobycie doświadczenia na pokonanie go.
Jeżeli ktoś pamięta tą jednostkę z pewnej gry, to gratuluję pamięci ;]
  Temat: Nowe jednostki w świecie Disciples
RacaRomana

Odpowiedzi: 406
Wyświetleń: 368515

PostForum: Disciples II   Wysłany: 2010-08-24, 22:45   Temat: Nowe jednostki w świecie Disciples
Feniks (jednostka dwupolowa)
Przynależność: Neutralna
Poprzednia forma: -

Poziom: 1 (5)
PD: 3500
PŻ: 375*
Pancerz: 0
Odporność: Umysł, Ogień, Zatrucie
Ochrona: Brak

Atak: Spopielenie/Podpalenie
Szanse: 60%/50%
Obrażenia: 75/35
Źródło: Ogień/Ogień
Inicjatywa: 75
Zasięg: Dowolna jednostka
Cele: 6

Opis:
Zdarza się, że po śmierci smok zostawia coś więcej niż tylko swoje szczątki - Nienawiść do swojego oprawcy, która nigdy nie gaśnie, póki nie dokona zemsty.

*W miejscu pokonania Feniksa nie pojawia się nagrobek. Jednostka po kilku/kilkunastu turach odradza się, lecz za ponowne jej pokonanie nie otrzymuje się żadnego doświadczenia.
  Temat: Starcraft
RacaRomana

Odpowiedzi: 71
Wyświetleń: 90988

PostForum: Gry   Wysłany: 2010-08-24, 15:05   Temat: Starcraft
Save z 3 misji Terran:
http://www.megaupload.com/?d=DPL3FFY9
  Temat: Nowe jednostki w świecie Disciples
RacaRomana

Odpowiedzi: 406
Wyświetleń: 368515

PostForum: Disciples II   Wysłany: 2010-08-19, 15:34   Temat: Nowe jednostki w świecie Disciples
Egzekutor
Przynależność: Imperium
Poprzednia forma: Inkwizytor

Poziom: 4
PD: 1125
PŻ: 180
Pancerz: 20
Odporność: Umysł
Ochrona: Śmierć

Atak: (x2)Dwustronny topór
Szanse: 80%
Obrażenia: 55
Źródło: Oręż
Inicjatywa: 50
Zasięg: Sąsiednie jednostki
Cele: 1

Opis:
Dotknięty śmiertelną chorobą, którą przezwyciężył dzięki wierze, Egzekutor odwdzięcza się Najwyższemu, skutecznie eliminując wszelkie źródła plag.
  Temat: 2 akt POMOCY
RacaRomana

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 8680

PostForum: Warsztat kowalski   Wysłany: 2010-08-10, 00:34   Temat: 2 akt POMOCY
Środek mapy na górze. Na północ od zamku Levendell (to ten, w którym zastawiłeś Inoel).
  Temat: Prosba o upload
RacaRomana

Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 11962

PostForum: Download   Wysłany: 2010-08-07, 01:02   Temat: Prosba o upload
http://www.cdprojekt.pl/files/get/775/Edytor_Map
  Temat: Mapa Silent Forest
RacaRomana

Odpowiedzi: 37
Wyświetleń: 72457

PostForum: Scenariusze   Wysłany: 2010-08-06, 21:34   Temat: Mapa Silent Forest
Wyśmienita mapa, ale po ~20 minutach rozgrywki i paru wywaleniach na pulpit, gra już kompletnie odmówiła mi przyjemności grania w nią -.-
  Temat: Runy i Zaklęcia
RacaRomana

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 7882

PostForum: Warsztat kowalski   Wysłany: 2010-07-10, 18:45   Temat: Runy i Zaklęcia
Są dwie przyciski odpowiedzialne za czary:
1. Do rzucania czarów na mapie - to środkowy przycisk w pierwszej kolumnie.
2. Do opracowania czarów oraz tworzenia runów w stolicy, działających tylko na polu bitwy - to ostatni przycisk od góry, w pierwszej kolumnie.
 
Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
theme by michaczos.net & UnholyTeam
Tajemnice Antagarichu :: Heroes of Might & Magic 1,2,3,4,5,6 Forum