Autor |
Wiadomość |
Temat: Pytanie o Pustelnika oraz Inkuba + Tiamatha |
Mnich
Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 553
|
Forum: Disciples II Wysłany: 2023-05-10, 14:13 Temat: Pytanie o Pustelnika oraz Inkuba + Tiamatha |
Witam - mam 2 pytania związane z postaciami wymienionymi w tytule wątku:
1) Zauważyłem, że obniżenie inicjatywy Pustelnika widnieje jako efekt na portretach zaatakowanych wrogów tylko w aktualnej turze, w której Pustelnik zaatakował. Dlaczego w następnej turze mimo, że wrogowie nadal mają obniżoną inicjatywę to ten efekt nagle znika z portretów tych wrogów oraz ich statystyk?
2) Zauważyłem, że jeśli Inkub skamienieje swoich wrogów przed Tiamathem to atak Tiamatha nie obniży już obrażeń wrogiej skamieniałej armii. Dlaczego tak się dzieje? |
Temat: Priorytet jednostek |
Mnich
Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 9874
|
Forum: Disciples II Wysłany: 2019-03-01, 12:54 Temat: Priorytet jednostek |
Pitashi - czy mógłbyś dać jakieś wskazówki w jaki sposób ustawić dowódcę drużyny aby była nim jednostka pokroju Widmowego wojownika, Zwierza czy Rycerza piekieł? W Edytorze map nie ma takiej możliwości a zestaw narzędzi, który wstawiłeś w swoim wątku o modowaniu nie jest możliwy do pobrania. |
Temat: Poradnik Modowania - Dodawanie nowych obiektów do mapy Cz3 |
Mnich
Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 11485
|
Forum: Disciples II Wysłany: 2019-02-24, 16:43 Temat: Poradnik Modowania - Dodawanie nowych obiektów do mapy Cz3 |
Pitashi - link do strony z zestawem narzędzi do modowania, który podałeś jest jakiś trefny i wychodzi informacja z errorem. Gdzie indziej można to ściągnąć? |
Temat: Priorytet jednostek |
Mnich
Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 9874
|
Forum: Disciples II Wysłany: 2019-02-24, 16:20 Temat: Priorytet jednostek |
Dzięki za szczegółowe wyjaśnienie.
Chciałbym się jeszcze dowiedzieć czy istnieje opcja by ustawić neutralnym stworom na mapie by szybciej awansowały we mgle wojny albo w ogóle wyłączyć ich awanse by do końca rozgrywki były na bazowym poziomie? |
Temat: Priorytet jednostek |
Mnich
Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 9874
|
Forum: Disciples II Wysłany: 2019-02-23, 14:51 Temat: Priorytet jednostek |
Witam - mam pytanie dotyczące priorytetu jednostek w edytorze map. Co oznacza, że jednostka posiada priorytet 3, 0 lub 6 itd? |
Temat: Problem z dowódcami w edytorze map |
Mnich
Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 7717
|
Forum: Disciples II Wysłany: 2019-02-23, 14:45 Temat: Problem z dowódcami w edytorze map |
Dobrze ale w czym taki Widmowy wojownik jest niby gorszy od Czempiona szkieletów, że nie może samoistnie stać sobie na mapie?
Skąd można pobrać te modyfikacje? Chętnie się nimi pobawię. |
Temat: Problem z dowódcami w edytorze map |
Mnich
Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 7717
|
Forum: Disciples II Wysłany: 2019-02-23, 12:55 Temat: Problem z dowódcami w edytorze map |
Witam - mam mały problem a chodzi mi o to że zauważyłem iż w edytorze map do Disciples 2 Bunt Elfów dowódcami neutralnych jednostek na mapie nie może być praktycznie połowa jednostek choćby Modeusz, Rycerz piekieł, Zwierz, Widmowy wojownik czy Burzowy olbrzym itd. Czy spotkał się ktoś z podobnym problemem? |
Temat: Góral - czy warto? |
Mnich
Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 9853
|
Forum: Disciples II Wysłany: 2015-06-25, 00:28 Temat: Góral - czy warto? |
Jeżeli chcesz mieć w drużynie Górala to w pierwszej linii powinieneś posiadać przynajmniej 2 wojowników zadających konkretne obrażenia jednemu celowi. Mogą to być: Strażnik królewski i Górski olbrzym (rozwijamy drzewko Syna Ymira) a jeśli chcemy zadawać jeszcze większe obrażenia pojedynczemu wrogowi to wybierając dowodzenie dodajemy do drużyny Strażnika kuźni, który również konkretnie skupia się na jednym celu. Taki skład rekompensuje nam obszarowe obrażenia u Górala. |
Temat: Folder z mapami do Disciples 3 |
Mnich
Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 5746
|
Forum: Warsztat kowalski Wysłany: 2011-10-12, 19:52 Temat: Folder z mapami do Disciples 3 |
Chciałbym skopiować ściągniętą mapę do folderu ze scenariuszami do gorącego krzesła, ale niestety nie mogę go odnaleźć. Czy wie ktoś pod jaką nazwą znajduje się ten folder? |
Temat: Najlepsza drużyna |
Mnich
Odpowiedzi: 285
Wyświetleń: 283459
|
Forum: Disciples II Wysłany: 2011-08-03, 15:46 Temat: Najlepsza drużyna |
Odcień na 6 poziomie ma 180 HP i spokojnie przeżyje atak 3 pustelników na 4 poziomach... |
Temat: Najlepsza drużyna |
Mnich
Odpowiedzi: 285
Wyświetleń: 283459
|
Forum: Disciples II Wysłany: 2011-08-02, 12:45 Temat: Najlepsza drużyna |
Vogel Serapel napisał/a: | Wisz napisał/a: | że skład z samymi pustelnikami też jest normalnie po sieci nieosiągalny |
Ale4 łatwiej mieć trzech Pustelników niż trzy Arcywampiry. |
Zamiast arcywampirow mozna zainwestować w mrocznych wladców majacych ochrone na wodę i szybko ewoluujacych w kolejne poziomy. Równiez sa odcienie, które potrzebuję 850 PD |
Temat: Przeliczanie pancerza na życia |
Mnich
Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 5284
|
Forum: Disciples II Wysłany: 2011-07-30, 10:36 Temat: Przeliczanie pancerza na życia |
W tym wątku chciałbym podzielić się sposobem jakim możemy w prosty sposób przeliczyć dowolna ilość pancerza każdej jednostki na dodatkowe życia. Może pokażę jak się to robi i dam ze 2 przykłady ^_^
Gargulec:
HP: 90
Pancerz: 40
100 - 40 = 60 (% żyć jakie posiada)
Teraz robimy proporcję:
60% - 90 HP
100% - X
60 * X = 90 * 100 / : 60
X = 150 HP (po przeliczeniu)
Marmurowy gargulec:
HP: 150
Pancerz: 60
100 - 60 = 40 (% żyć jakie posiada)
Teraz robimy proporcję:
40% - 150 HP
100% - X
40 * X = 150 * 100 / : 40
X = 375 HP (po przeliczeniu)
Tym sposobem możemy przeliczyć już każdy pancerz i nie jest to żadna przeszkoda;) |
Temat: Najlepsza drużyna |
Mnich
Odpowiedzi: 285
Wyświetleń: 283459
|
Forum: Disciples II Wysłany: 2011-07-30, 10:17 Temat: Najlepsza drużyna |
A co powiecie na taki skład u potępieńców:
Onyksowy gargulec
Doradca | Rycerz piekieł
Inkub/Modeusz | Rycerz piekieł
albo mój standardowy:
Tiamath
Modeusz | Książę
Modeusz | Rycerz piekieł
lub:
Onyksowy gargulec
Modeusz | Książę
Modeusz | Rycerz piekieł
PS: Na pustelników najlepszym składem będzie:
Arcywampir | Widmowy wojownik
Arcywampir | Bohater wojownik
Arcywampir | Widmowy wojownik |
|