Forum Disciples, Disciples 3 on
 
Forum Disciples, Disciples 3  Najlepsze forum poświęcone rewelacyjnej serii gry Disciples
 FAQ  Szukaj  Użytkownicy  Grupy  Regulamin  Zaloguj  Rejestracja   Chat [0]   Discipedia  Download 
Znalezionych wyników: 10
Forum Disciples, Disciples 3 Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: Jevel of Creation
Baronus

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 4693

PostForum: Tablica ogłoszeń   Wysłany: 2019-12-02, 21:12   Temat: Jevel of Creation
Obawiam sie ze jest nas paru na cala Polske! To juz bardzo stare gry! Szczyt to byl jefnak Dis2 i wtedy bylo maksimum graczy. 15 lat temu minimum!
Co do zaklec to myslalem o polu bitwy. Nie musi byc jak w Disach gdzie brak zaklec bitewnych nie byl mocna strona. Ale oczywiscie zrob cokolwiek! Najgorzej zaczynac 20 rzeczy na raz.
  Temat: Jevel of Creation
Baronus

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 4693

PostForum: Tablica ogłoszeń   Wysłany: 2019-11-22, 21:06   Temat: Jevel of Creation
Alez oczywiscie zrob wersje mini!
Np aby uproscic sugeruje zeby wyglad jednostki na razie zmienial sie tylko gdy drzewko sie dzieli np.
1
12
123
123
1234
Wtedy mniej modeli potrzeba.
Mozna tez zmieniac kolorki co da wiecej wygladow. Mniej obciazasz procesory itd.
Zaklecia raczej mniej a dobre niz masa niepotrzebnych.
Zaklecia tez mogly by sie rozwijac drzewkowo razem z poziomem maga. Np piorun uderza jedna jednostke dwie w poziomie dwie w rzedzie trzy itd! Wtedy starczylo by pare zaklec raptem na frakcje!

Istiotnie na razie wersja mini a grywalna pare frakcji po pare jednostek po pare zaklec itd.

A jaki format? Np. wersja. mobilna apk tez. wchodzi w gre? Zasieg bylby wiekszy.
  Temat: Jevel of Creation
Baronus

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 4693

PostForum: Tablica ogłoszeń   Wysłany: 2019-11-21, 15:14   Temat: Jevel of Creation
Znakomity pomysl! Brawo!
Moje uwagi:
Blokowanie awansu jednostkom nie ma sensu. Ludzi denerwuje np. ze w Disie1 łucznik ma raptem 1 awans! Kompletnie psuje to te jednostke.
Podzial na bohaterow i jednostki nie ma tu sensu jak w Herosach bo i tego i tego jest 1 sztuka.
Po prostu jednostka osiagajaca maksymalny poziom awansuje potem w nieskonczonosc i tyle.
Wazne jest obmyslic rozne umiejetnosci aby jednostki sie roznily. W Disach jest jch maltko. Wojownik od innego rozni sie statystykami i tyle.

A jak zaklecia? Miasto moze tez miec sciezke ulepszania magii?! Coraz lepsze zaklecia.
To samo z drzewkiem umiejetnosci jednostek. I np. linia ulepszania artefalktow. Jakas kuznia.
Nastepnie Alchemik i linia coraz lepszych mikstur!

Disy maja ciekawy system warty rozwiniecia. Niestety Disy3 to pomylka. Nie o to chodzilo. Ale mozna przeciez robic chocby takie gry!
  Temat: 8 Grzechów
Baronus

Odpowiedzi: 22
Wyświetleń: 19672

PostForum: Tablica ogłoszeń   Wysłany: 2019-11-08, 10:03   Temat: 8 Grzechów
Bez przesady że zamarło! Po prostu nie ma nowych Disów przez 10 lat! A gier pelno.
Mobilna to swietny pomysl zwlaszcza ze nie planujesz giganta a i tak pcty zamieraja powoli. Nawet wczoraj wlasnie uruchomilem Disa1 na tablecie :0))). Ta twoja gra akurat w sam raz.
  Temat: 8 Grzechów
Baronus

Odpowiedzi: 22
Wyświetleń: 19672

PostForum: Tablica ogłoszeń   Wysłany: 2018-05-27, 20:42   Temat: 8 Grzechów
Chodzi o to ze podbijanie poziomu jest fajniejsze niz zmiana wygladu. Wyglad to ozdoba a poziom to granie! Pracy graficznej ci nie zabraknie zapewniam :0)
  Temat: 8 Grzechów
Baronus

Odpowiedzi: 22
Wyświetleń: 19672

PostForum: Tablica ogłoszeń   Wysłany: 2018-05-21, 21:47   Temat: 8 Grzechów
Totez mowie zeby portrety sie zmienialy to gracz bedzie mial radosc z obserwacji a mniej roboty. Przeciez w grach RPG nie zmieniasz wygladu co poziom! Toymczasem prawie wszedzie jest mnostwo poziomow! Fajniej jednak podbijac poziom. Oczywiscie chodzi tylko o ilosc pracy. Jesli dasz rade to tylko bedzie lepiej. A wojska mozna tez oznaczac choragiewkami. Albo kolorem pola pod nimi. Sa metody.
  Temat: 8 Grzechów
Baronus

Odpowiedzi: 22
Wyświetleń: 19672

PostForum: Tablica ogłoszeń   Wysłany: 2018-05-18, 19:15   Temat: 8 Grzechów
Poziomy tez mozna zalatwic kolorkami np. czesc jednostki zmienia kolor 1 Zielony 2 niebieski 3 czerwony 4 brazowy 5 srebrny 6 zloty. Troche z olimpiady. Nie potrzeba nowych animacji. W disach glownie widac portret. Potrety mogly by sie zmieniac. To duzo mniej pracy. Np. 4 miasta po 10 jednostek daje 40. Nie az 100.
  Temat: 8 Grzechów
Baronus

Odpowiedzi: 22
Wyświetleń: 19672

PostForum: Tablica ogłoszeń   Wysłany: 2018-05-17, 11:13   Temat: 8 Grzechów
Fajne rysuneczki. Obejrzalem troche na youtube jak malujesz.
Co do zasad to jednak daj troche poziomow. Caly sens Disa to rozwoj jednostek. 2 poziomy to jak Herosi. Malo. Chyba ze gra bedzie zupelnie inna.
W ogole mozna by zrezygnowac z podzialu na dowodcow i jednostki skoro i ci i te walcza i podnosza poziomy. Niech wszyscy beda i dowodcami i jednostkami.
  Temat: Przerabianie Disa1SL
Baronus

Odpowiedzi: 0
Wyświetleń: 3841

PostForum: MODy   Wysłany: 2018-05-04, 12:26   Temat: Przerabianie Disa1SL
Witam. Modowanie DSL nie rozwinęło się. A akurat ta część ma najfajniejszą grafikę. Sam postanowiłem coś podmienić. Jedyny program do obrazków z rosyjskiej strony:
http://d2ext.sklabs.ru/files/DSLUnpacker-1.0.zip
pracuje, pracuje i nic nie wypakuje.
Moze ktos mial z nim sukcesy to dajcie znac.
Ja na razie mam puste foldery. A fajnie byloby wiedziec ktory obrazek jest gdzie.
  Temat: Brama
Baronus

Odpowiedzi: 63
Wyświetleń: 114808

PostForum: Brama   Wysłany: 2018-05-04, 12:17   Temat: Brama
Witam. Imię moje to Baronus. Przybywam aby zorientować się cóż to za kraina? I czy warto tu zamieszkać na dłużej! ;-)
 
Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
theme by michaczos.net & UnholyTeam
Tajemnice Antagarichu :: Heroes of Might & Magic 1,2,3,4,5,6 Forum