Forum Disciples, Disciples 3 on
 
Forum Disciples, Disciples 3  Najlepsze forum poświęcone rewelacyjnej serii gry Disciples
 FAQ  Szukaj  Użytkownicy  Grupy  Regulamin  Zaloguj  Rejestracja   Chat [0]   Discipedia  Download 

Poprzedni temat «» Następny temat
Agara Wojna w Dolinie + Disciples 4 Funs
Autor Wiadomość
Kapelusznik 
Włócznik



Wiek: 34
Dołączył: 27 Gru 2013
Posty: 65
Wysłany: 2013-12-30, 13:28   Agara Wojna w Dolinie + Disciples 4 Funs

Temat poświęcony projektowi gry który ma być klonem Disciplesa lub go przynajmniej przypominać :D

Mam na swoim koncie napisanego własnego Heroesa więc postaram się dostosować silnik do tego projektu zaś silnik ogólnie będzie nosił nazwę Sztuka Strategii i jest w wersji 0.12

Projekt ten będzie realizowany w dwóch wersjach:
Agara Wojna w Dolinie
Disciples 4 Funs

Agara Wojna w Dolinie
Moja wersja Disciples, odbiega całkowicie od Nevendaru a skupiamy się na dolinie Agaru w którym jest zamieszkiwana przez pół-ludzie þółzwierzęta rządząca przez druidów z Pastuchem na czele, magia jest wysoko rozwinięta ale technologia prawie że era kamienia łupanego, dopiero Szczury skończyły z tym, zaczęli rozwijać technologię i stawiać pierwsze prawdziwe faktorie ale ich działanie zaczęło niszczyć naturę a to z kolei spowodowało interwencje samego Pasutcha, szczury rozłoszczone tym ze przeskadza im się w pracy zastrzelili (z kuszy) Pastucha, brak Pastucha i szybko rozwijająca się Korporacja szczórów spowodowało wybuch chaosu w Agarze a następnie w wojnie.

Planuje 3 frakcje:
>Korporacja-Szczury z steampunkową technologią z motywem śmierci którzy pragną rozwoju nauki nie bacząc na koszty, a szczególnie że koszty rosną zmuszając korporacje do agresywnych działań.

>Państwo-Białe myszy na wzór elfów którzy cenili sobie starły ład, pragną kompletnego unicestwienia Korporacji.

Plemiona-Dziki, prymitywne lez bardzo silni barbarzyńcy, nie lubili starego ładu gdzie niebyli szanowani i porównywani do świń (bo świnia to wioskowy głupek). Widząc chaos postanowili podporządkować Agare aby prawo silniejszego rządziło.

Disciples 4 Funs
Jak sama nazwa wskazuje Disciples w fanowskiej wersji dla innych fanów, będzie oparty jednostkami z Disciples 1 (ale poprawione np wiedźma nie straszy ale zamienia w coś) a system oparty z wersji Disciples 2.
Dodam od siebie jeszcze Orków.

Plan realizacji:
1.Na razie zrobię update Heroesa bo dojdzie edytor akcji który pozwoli na tworzenie umiejętności i artefaktów (w przyszłości będzie go można wykorzystać do tworzenia zdarzeń na mapie lub akcji specjalnej) i poprawa animacji.
2.Wpierw ukaże się wersja z grafiką 2D następna wersja będzie zawierała już 3D.

Przydałby się profesjonalny grafik aby chciał zrealizować część Disciplesową znam się na grafice ale jestem jeszcze dojrzewający.
Dokładny opis każdego zagadnienia i postęp prac wkrótce.
Ostatnio zmieniony przez Kapelusznik 2014-03-02, 17:05, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
byzsla 
Paladyn
Bot nevendaarski



Wiek: 33
Dołączył: 13 Kwi 2013
Posty: 351
Skąd: Ok. Olsztyna
Wysłany: 2013-12-31, 08:42   

No w sumie to ja trochę grafiki 3D też robię, ale raczej niskiej jakości (stosowanie programów CADowskich do robienia normalnego 3D jest przydatne do takich rzeczy jak samochód, ale już przy twarzy nienajlepiej).
 
 
Raven 
Nosferat
Wieczny Bluźnierca



Wiek: 30
Dołączył: 22 Gru 2009
Posty: 784
Skąd: Tar Al'naihme
Wysłany: 2013-12-31, 10:56   

Jeśli chcesz robić zieloonych to polecam zajrzeć tutaj: http://disciples.pl/viewtopic.php?t=1704

Było to robione na potrzeby BG ale skoro projekt umarł można to wykorzystać w czymś innym.
_________________


Jam jest Hermes
Który własne skrzydła pożerając
Oswojon zostałem
 
 
Kapelusznik 
Włócznik



Wiek: 34
Dołączył: 27 Gru 2013
Posty: 65
Wysłany: 2013-12-31, 13:15   

Cyklop będzie strzelcem zielonych który może awansować do poziomu 4 dla odmiany, troll wsparcie który się regeneruje już w walce a ogr jednostka specjalna zadające potwornie wielkie obrażenia w starciu ale powolny, zostaje kwestia maga, proponuje goblina.
 
 
Raven 
Nosferat
Wieczny Bluźnierca



Wiek: 30
Dołączył: 22 Gru 2009
Posty: 784
Skąd: Tar Al'naihme
Wysłany: 2013-12-31, 16:20   

Starszy goblin z BE jest dobry.
_________________


Jam jest Hermes
Który własne skrzydła pożerając
Oswojon zostałem
 
 
Kapelusznik 
Włócznik



Wiek: 34
Dołączył: 27 Gru 2013
Posty: 65
Wysłany: 2014-01-07, 11:11   

Z powodu że transfer mi się wyczerpał nie jestem zdolny do załadowania grafiki, tylko mogę pisać.

Disciples 4 Funs
Jak pisałem chce się wzorować na jednostki z disciplesa 1 ale z pewnymi modyfikacjami:
-każdy typ żołnierza ma mieć minimum 2 postacie końcowe;
-unikanie nielogicznych postaci: łucznik całe życie strzela z łuku a na ostatnim poziomie jako zabójca rzuca nożami(co robił po godzinach że tak wymiata?);

=== LUDZIE ===
-Anioł atakuje powietrzem i jest niewrażliwy na ten żywioł;
-Łucznik finalne postacie Imperialny zabójca(+ trucizna, + inicjatywa) Imperialny Strzelec(+zdrowie, +obrażenia)
-Mag dodatkowo Elementarzysta na 3 poziomie, atakuje 1 wroga lub przywołuje żywiołaka;
-Wsparcie wersja z 2 uważam za wystarczającą tylko 4 poziom będzie 3 poziomem;

=== KRASNOLUDY ===
-Czigodny Wojownik x2 Atak, reszta mi się podoba;
-Miotacz toporów proponuje że 1p-kusznik, 2p-Inżynier, 3p-Miotacz ognia i 3p-Wielki inżynier(Strażnik Kuźni z D2);
-Hobbit proponuje aby Alchemik (p3) dawał 100% obrażeń a druga postać Znachor(p3) 50% + leczenie(trucizn itp)
-Gigant proponuje aby do końca zachował swój żywioł i zmiana nazwy: 1p-Gigant, 2p-Ggórski Giant, 3p-Kamienny Olbrzym, Starszy może zostać;

=== ELFY ===
-Wojownik Centaur czy Kawaleria elfów, drzewko rozwoju bym nie ruszał;
-Łucznik finalna postać x2 Atak ale Dmg normalne nie jak w D2 BE, reszta bez zmian;
-Mag raczej bez zmian;
-Uzdrowicielka skrócić rozwój jednostki o 1 poziom (czyli brak opiekunki Gaju?), Sylfida daje zwiększony pancerz a Tancerka Słońca odporność na magię (albo jakoś tak :D );

=== DEMONY ===
Proponuje dać na wysokich poziomach jednostkom odporność lub niewrażliwość na ogień;
-Wojownik Na poziomie 3: Anty-paladyn (+obrażenia) i Diabli Strażnik (+zdrowie, +niewrażliwość na ogień);
-MagWiedźma i Sukubus zmieniają wroga a nie straszą;
-Gargulec Brak pomysłu na alternatywną postać;
-Diabełtu wszystko w porządku;

=== NIEUMARLI ===
-Wojownik nic nie trzeba zmieniać;
-Mag Upiora zostawiamy jak jest w D1 czy robimy z niego maga-strzelca jak w D2?
-Duch Szanse ataku/cele : p1-Duch 40%/1, p2-Zjawa 80%/1, p2-Czarna Wdowa 40%/6
-Wiwerna tu bym się zastanowił: p1 młode czarnego smoka, p2-czarny smok, p3-Smok Smierci (albo Drakolicz) +obrażenia, Ścierwojad +trucizna;

=== ZIELONOSKÓRZY ===
- Wojownik / Ork proponuje aby na 3 poziomie kończył jako Bohater Orków (pancerniak) lub berserker(+krytyczne +niewrażliwość na umysł)
- Strzelec / Cyklop do 4 poziomu rozwój, atakuje żywiołem ziemi, proponuje aby na poziomie 3 miał postać który atakuje okiem całą armię (obr. od ognia), postać 4 poziomowa: trafienie krytyczne i 95% że trafi w cel, na razie tyle;
- Mag / Goblin Szybki ale słaby mag (tak jak u elfów), p3 Starszy goblin (+ premia do obrażenia i to od ognia) i p3 Szaman (obr. od ziemi,+ zdrowie, pogarsza atak wroga);
- Wsparcie / Troll Regeneruje się na polu bitwy, powolny ale wytrzymały p1-Troll p2-Troll Bitewny (+pancerz, +sam się leczy z trucizn idt), p2-Szaman troli(atakuje całą armia wrgoa powietrzem);
-Specjalny / Ogr nie tak wolny jak troll ale główny atut to obrażenia: p1-młody Ogr, p2 Ogr
Ostatnio zmieniony przez Kapelusznik 2014-01-07, 11:34, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
byzsla 
Paladyn
Bot nevendaarski



Wiek: 33
Dołączył: 13 Kwi 2013
Posty: 351
Skąd: Ok. Olsztyna
Wysłany: 2014-01-07, 11:30   

Dla elfów centaury - to dość ważna rasa w elfickim sojuszu.

Co do demonów i ognia - no warto byłoby uniknąć sytuacji jak u hordy vs hordy że są sytuacje patowe. Dla nich podobnież z niewrażliwości na odporność.

Upiór jako mago-strzelec.

Reszta prezentuje się dobrze :)
 
 
Kapelusznik 
Włócznik



Wiek: 34
Dołączył: 27 Gru 2013
Posty: 65
Wysłany: 2014-01-07, 12:52   

byzsla napisał/a:
Co do demonów i ognia - no warto byłoby uniknąć sytuacji jak u hordy vs hordy że są sytuacje patowe. Dla nich podobnież z niewrażliwości na odporność.

Więc niech będą same odporności;

byzsla napisał/a:
Upiór jako mago-strzelec.

Nazwijmy go Żniwiarzem (kosa obowiązkowa).

A teraz trochę o Agarze:
Typy jednostek:
-Wojownik-ktoś zdatny do walki w starciu;
-Strzelec-potrafi sięgnąć drugi szereg (cel: dowolna jednostka/wszystko);
-Wsparcie-słaba jednostka o 2 akcjach(leczy, przeklina, 2x atak w zależności od frakcji);

Istnieje możliwość zablokowania rozwoju jednostki, co to da?
Taka jednostka będzie silniejsza od rówieśnika pod kątem obrażeń i zdrowia ale nieumiejętny;
Każdy żołnierz rozwija się do 4 poziomy otrzymując na poziom 50% swojej podstawowej siły(poz 1) (obrażenia i zdrowie) jeśli jednostka otrzymała jakąś premie na danym poziomie np pancerz również wzrasta razem z nim (ujemne premie nie wzrastają);

Czyli jednostka z 2 poziomu jak go się zablokuję to tą siłę którą ma traktuje się jako 150% ,następne poziomy dadzą +50%.

Poz: Siła:
1 100%
2 150%
3 200%
4 250%

Obrażenia:
-Konwencjonalne(broń)-redukowane przez pancerz;
-Elementarne(magia)-redukowane przez odporność;

Każda frakcja będzie każdą jednostkę rozwijał:
-Elitarnie osiąga poziom 3 lub 4,bogate drzewko rozwoju;
-Zaawansowanie osiąga poziom 3, średnie drzewko rozwoju;
-Podstawowo osiąga 2 lub 3 poziom, małe drzewko rozwoju;

=== KONFEDERACJA ===
Wojownik(Podstawowo)
Szeregowiec =>Żołnierz =>Komandos

Szeregowiec =>Pacyfikator

Szeregowiec-nie specjalny wojownik;
Pacyfikator +pancerz + obrażenia -inicjatywa;
Żołnierz +inicjatywa;
Komandos +odporność;

Strzelec(Elitarnie)
Adept Rusznikarz => Rusznikarz => Działołonowy => MiniGun

Adept Rusznikarz => Rusznikarz => Działołonowy => Kanonier

Adept Rusznikarz => Rusznikarz => Miotacz Ognia

Adept Rusznikarz => Rusznikarz => Olbrzym

Adept Rusznikarz szybka jednostka;
Rusznikarz +obrażenia
Działołonowy - inicjatywa +zdrowie;
Miotacz ognia +cele 6 +- atak elementarny;
Olbrzym +obrażenia +zdrowie + inicjatywa(może stać w pierwszym szeregu);
Minigan +cele 6;
Kanonier +strzaskanie pancerza

Wsparcie(Zawansowanie)
Laik => Chemik => Alchemik
Laik => Chemik => Pirotechnik
Laik => Medyk => Reanimator

Laik atak dowolnego celu elementarnie albo Zwiększenie obrażeń
Chemik +inicjatywa
Alchemik cele 1/6
Pirotechnik cele 6/1
Medyk Leczenie zamiast Zwiększania obrażeń;
Reanimator[i] +Wskrzesza +zdrowie leczenie+ -NIE WALCZY

=== PLEMIONA ===
Wojownik(Elitarnie)
Dziki =>Awanturnik =>Wojownik =>Berserker

Dziki =>Awanturnik =>Wojownik =>Weteran

Dziki =>Awanturnik =>Wojownik =>Brutal

Dziki =>Awanturnik =>Traper

Dziki =>Awanturnik =>Szaman

[i]Dziki
Wytrzymały ale słabe obbrażenia;
Awanturnik +obrażenia;
Wojownik x2 atak;
Traper cel: dowolna jednostka;
Szaman +cele 6 +- atak elementaarny lub zwiększenie pancerza - inicjatywa;
Berserker +obrażenia + inicjatywa;
Weteran +pancerz +odporność;
Brutal podczas ataku zmniejsza inicjatywę atakowanego obiektu;

Strzelec(Zaawansowanie)
Miotacz =>Miotacz Toporów =>Topornik

Miotacz =>Miotacz Toporów =>Osczepnik

Miotacz =>Miotacz Toporów =>Łowca

Miotacz rzuca kamieniami i jak wojownik wytrzymały ale słabe obrażenia;
Miotacz Toporów +obrażenia;
Topornik x2 atak;
Osczepnik +trafienie krytyczne;
Łowca +zdrowie +pancerz (może stać w 1 szeregu)

Wsparcie(Podstawowo);
Bębniarz => Perkusista => Dobosz

Bębniarz => Gonk

Bębniarz walka w starciu lub premia do inicjatywy dla wszystkich;
Perkusista +pancerz;
Dobosz +inicjatywa;
Gonk +obrażenia w starciu / premia do obrażeń;


=== PAŃSTWO ===
Wojownik(Zaawansowany)

Strażnik => Opiekun => Hoplita

Strażnik =>Włócznik => Gwardzista

Strażnik Szybka ale mało wytrzymała jednostka;
Włócznik +obrażenia;
Opiekun +pancerz;
Hoplita +odporność;
Gwardzista +zdrowie

Strzelec (Podstawowo)
Łucznik => Strzelec => Strzelec Wyborowy

Łucznik => Zabójczyni

Łucznik tak samo jak z wojownikiem, słaba ale szybka;
Strzelec +obrażenia;
Zabójczyni +zatruwa;
Strzelec Wyborowy +trafienie krytyczne;

Wsparcie(Elitarnie)
Adeptka => Wróżka => Czarodziejka => Wyrocznia

Adeptka => Wróżka => Czarodziejka =>Mistyczka

Adeptka => Wróżka => Walkiria

Adeptka => Wiedźma => Czarownica

Adeptka Leczenie cele 1 / piorun cele 1;
Wróżka +inicjatywa;
Czarodziejka leczenie+ /piorun+;
Walkiria +pancerz +obrażenia leczenie+ -walczy w starciu ;
Wiedźma +odporność +obrażenia zamiast leczenia: zmniejszenie obrażeń;
Wyrocznia piorun cele: 6;
Mistyczka leczenie cele: 6;
Czarownica atak i zmniejszenie obrażeń na całą armie wroga;

Więcej szczegółów później.
 
 
Kapelusznik 
Włócznik



Wiek: 34
Dołączył: 27 Gru 2013
Posty: 65
Wysłany: 2015-01-06, 10:40   

Już biorę się za realizacje projektu, na razie robię silnik więc nie oczekujcie że zaczną pojawiać się od razu jakąś grafika.

Zachęcam do komentowania pomysłu i napisania jak disciples idealny powinien wyglądać.

PS: Zmieniam nazwę projektu z Agara na Agardan bo Agara to chińskie zioło.
 
 
Allemon 
Obrońca Wiary
były inkwizytor



Wiek: 32
Dołączył: 16 Lip 2007
Posty: 549
Skąd: Temperance-Zdrój
Wysłany: 2015-01-06, 18:16   

Który projekt będzie realizowany jako pierwszy?
Dobrze kojarzę, że 2 ma być postawiona na VCMI?
2 zamki pozostaną puste, zabraknie dla nich ras z Disciples.
Kapelusznik napisał/a:
-Wiwerna tu bym się zastanowił: p1 młode czarnego smoka, p2-czarny smok, p3-Smok Smierci (albo Drakolicz) +obrażenia, Ścierwojad +trucizna;

Hmm, chcesz uśmiercić smoka?
_________________
Allemon
(-) Z Łaski Wszechojca, Wysoki Komisarz ds. Administracji, Porządku, i Konserwacji Jedynego Słusznego Forum
 
 
 
Kapelusznik 
Włócznik



Wiek: 34
Dołączył: 27 Gru 2013
Posty: 65
Wysłany: 2015-01-06, 19:19   

Allemon napisał/a:
Który projekt będzie realizowany jako pierwszy?

Obydwie są na tym samym silniku ale stawiam że Agardan, zobaczymy co reszta powie.

Allemon napisał/a:
Dobrze kojarzę, że 2 ma być postawiona na VCMI?

Nope, jeden silnik gry stworzony prze zemnie.


Allemon napisał/a:
2 zamki pozostaną puste, zabraknie dla nich ras z Disciples.

Niewiem o co tu chodzi ale jak dalej przy Heroese III to u mnie problemu nie ma bo nie ma żadnych limitów (teoretycznie jest ale dopiero po paru milionach).

Allemon napisał/a:

Kapelusznik napisał/a:
-Wiwerna tu bym się zastanowił: p1 młode czarnego smoka, p2-czarny smok, p3-Smok Smierci (albo Drakolicz) +obrażenia, Ścierwojad +trucizna;

Hmm, chcesz uśmiercić smoka?

Ta gadzina i tak czy siak na finalnym poziomie jest martwa w oryginalnym Disie.
Masz jakiś pomysł w tej sprawie?
 
 
byzsla 
Paladyn
Bot nevendaarski



Wiek: 33
Dołączył: 13 Kwi 2013
Posty: 351
Skąd: Ok. Olsztyna
Wysłany: 2015-01-08, 19:23   

Co do czarnych smoków - to one w D1 były najsilniejszymi a i potem jednymi z silniejszych. Zatem, jeżeli już chcesz aby niskie poziomy były to żywe smoki, zaczerpnąć do pustyń Alkmaaru lub tego, że Hordy przerabiają teren na popielne ziemie - smok popielny, smok pustynny itp.

A założenia Agardanu nadal po staremu? Znaczy się 3 jednostki + rozgałęzienia itd.
 
 
Nagash ep Shogu 
Arcywampir
1st Fiddle of Mortis



Wiek: 37
Dołączył: 03 Lut 2007
Posty: 1908
Skąd: Cihael ep Eshar
Wysłany: 2015-01-08, 20:58   

Hordy nie transformują ziemi w popiół, czy też "ziemie popielne". Są to po prostu ziemie zgniłe, zeschłe i nieurodzajne. Ziemie martwe. Popiół więcej ma wspólnego z Legionami, bo to one transformują lądy w rzeki ognia i lawy, które summa summarum zostawiają po sobie popioły.
_________________

Księżyc świeci, martwiec leci,
Sukieneczką szach, szach,
Panieneczko, czy nie strach?



Nasz wampirek to smakosz i znawca,
przy tym wcale nie żaden oprawca!
Za ssanie kolacji płaci jak w restauracji,
Chyba, że honorowy krwiodawca...

Sysu, sysu, cmok, cmok, cmok,
Chyba, że honorowy krwiodawca!

 
 
 
Kapelusznik 
Włócznik



Wiek: 34
Dołączył: 27 Gru 2013
Posty: 65
Wysłany: 2015-01-09, 06:50   

Jeśli chcecie aby smoki były potężnymi neutralnymi jednostkami to nie ma sprawy tylko co wtedy z bestią u nieumarłych, chciałem zlikwidować element że Wiwerna staje się smokiem bo dla mnie transformacja ta jest taka sama jak Nosorożec > Słoń.

byzsla napisał/a:
A założenia Agardanu nadal po staremu? Znaczy się 3 jednostki + rozgałęzienia itd.

Na razie wystarczy chociaż kusi mnie aby dać 4 stronę konfliktów: Cesarstwo-małpy wykonane w stylu azjatyckim i mają mieć wszystkie jednostki rozwijanie na równym poziomie (czyli zaawansowanie);

Ale na razie chciałem stworzyć coś solidnego (Tangros 0.2 :-( ) z małymi ilościami elementów(jednostek/frakcji itd) a następnie sukcesywnie rozwijać.
 
 
Nagash ep Shogu 
Arcywampir
1st Fiddle of Mortis



Wiek: 37
Dołączył: 03 Lut 2007
Posty: 1908
Skąd: Cihael ep Eshar
Wysłany: 2015-01-09, 14:03   

Kapelusznik napisał/a:
Ale na razie chciałem stworzyć coś solidnego (Tangros 0.2 :-( ) z małymi ilościami elementów(jednostek/frakcji itd) a następnie sukcesywnie rozwijać.


Brawo, tego się trzymaj, to jest podejście zdroworozsądkowe. Na tym forum 100% projektów zostało położonych przez nadmierne rozbudowywanie ich.
_________________

Księżyc świeci, martwiec leci,
Sukieneczką szach, szach,
Panieneczko, czy nie strach?



Nasz wampirek to smakosz i znawca,
przy tym wcale nie żaden oprawca!
Za ssanie kolacji płaci jak w restauracji,
Chyba, że honorowy krwiodawca...

Sysu, sysu, cmok, cmok, cmok,
Chyba, że honorowy krwiodawca!

 
 
 
Kapelusznik 
Włócznik



Wiek: 34
Dołączył: 27 Gru 2013
Posty: 65
Wysłany: 2015-01-11, 09:20   

Aby się zmotywować będę składał cotygodniowy raport z dotychczasowych osiągnięć.

===============
RAPORT
===============
Jak byzsla wie że od dłuższego czasu do swoich gier dołączam EDYTOR który pozwala wprowadzić własne zmiany w grze (mapy, jednostki, nacje i oferowało dodanie całkiem nowych) więc wpierw wziąłem się za edytor przy czym widząc że jest przeciążony w ostatnim projekcie od nadmiaru opcji rozbiłem go na Zestaw narzędziowy który będzie osobo do pobrania.

W skład tego zestawy chodzą:
Edytor światów
Pozwala na tworzenie własnych modyfikacji opartym na stworzonym silniku gry przy czym wyróżniamy:
Mod samodzielny- czyli szablon, jakie surowce występują, jakimi statystykami są określone jednostki itd.
Mod rozszerzający- wprowadza więcej elementów i/lub korektę do wybranych mod samodzielnych przy czym autor musi określić z czym jest kompatybilny.
Na raz może działać tylko jeden mod samodzielny a mody rozszerzające mogą działać na raz w większej liczbie i być kompatybilne z wieloma szablonami.

Edytor obiektów
Czyli aktywne elementy w grze takie jak budowle na mapie i w mieście, żołnierze, dowódcy itd;
Edytujemy w nim:
Opis-nazwa, krótki opis obiektu, rozmiar obiektu i co to jest (żołnierz, budowla itd),
Koszt-werbunku lub budowy w zależności co to jest;
Statystyki-przy budynkach nie zawsze wymagane np jeśli to ma być struktura obronna wtedy powinny być ustawione;
Umiejętności/Akcje- są akcje systemowe (czyli gotowce do określana na szybko np Akcja: Dochód -> złoto) i Akcje utworzone <patrz niżej>
Animacja-wcześniej był tylko 1 przycisk teraz opcji jest więcej typu: 8-kierunkowa 5-kierunkowa z odbiciem lustrzanym, tylko jeden kierunek i własny czas trwania animacji;

Edytor akcji
Stwierdziłem że czary, umiejętności i artefakty to "różne pudełka z tak samo uporządkowaną zawartością"
Oprócz części opisowej i animacji jak wyżej jest część "programowania"
Robi się to przy pomocy bloczków pogrupowane następująco:
Aktywacja-samodzielna czy wzbudzana
Cel-wróg, przyjaciel, konkretny cel i zasięg rażenia.
Statystyki statyczne-czyli siła, max zdrowia, inicjatywa,
Statystyki dynamiczne-pozostałe zdrowie lub manna,
Specjalne- nie pasujące do pozostałych grup np zasięg,
Dezaktywacja- jak to wyłączyć, bez bloków dezaktywacji jest to rozumiane że akcja kończy się natychmiast bo jego zainicjowaniu lub wyłącza się po określonym czasie.
Obszar "programowania" jest podzielona na trzy: Aktywacja, Działanie i Dezaktywacja.

Edytor map
To każdy wie o co chodzi.
Jeszcze nie dodałem opcji dodatkowych poziomów jak podziemia z Heroesa ale mam to na uwadze;

W tym tygodniu zajmę się samą grą, silnik został już wymieniony na nowszą wersję więc będę się starał dopasować go do reszty (inne opcje :mrgreen: ) aby dało się go odpalić aby coś zaobserwować, jeszcze nie gwarantuje że pokaże jakąś grafikę a jeśli chodzi o dokładnie co i jak robią edytory to na razie też trzeba poczekać bo zobaczę ile naprawdę będzie potrzebne.
 
 
Allemon 
Obrońca Wiary
były inkwizytor



Wiek: 32
Dołączył: 16 Lip 2007
Posty: 549
Skąd: Temperance-Zdrój
Wysłany: 2015-01-11, 14:03   

Innymi słowy mod będzie w pełni modowalny :)

Sam będziesz konstruował za pomocą tych narzędzi?

PS.
W czym pracujesz?
_________________
Allemon
(-) Z Łaski Wszechojca, Wysoki Komisarz ds. Administracji, Porządku, i Konserwacji Jedynego Słusznego Forum
 
 
 
Kapelusznik 
Włócznik



Wiek: 34
Dołączył: 27 Gru 2013
Posty: 65
Wysłany: 2015-01-11, 14:25   

Cytat:
Innymi słowy mod będzie w pełni modowalny :)

Ja tworze silnik gry na podstawie swoich wyhodowanych projektów i będzie elastyczny. To nie jest mod do Disa.

Cytat:
Sam będziesz konstruował za pomocą tych narzędzi?

Tak, a co chcesz pomóc?

NetBeans <- programowanie
Blender, Gimp <-grafika
 
 
Allemon 
Obrońca Wiary
były inkwizytor



Wiek: 32
Dołączył: 16 Lip 2007
Posty: 549
Skąd: Temperance-Zdrój
Wysłany: 2015-01-11, 16:08   

Nie używam żadnego z w/w programów.
_________________
Allemon
(-) Z Łaski Wszechojca, Wysoki Komisarz ds. Administracji, Porządku, i Konserwacji Jedynego Słusznego Forum
 
 
 
Kapelusznik 
Włócznik



Wiek: 34
Dołączył: 27 Gru 2013
Posty: 65
Wysłany: 2015-01-18, 20:06   

===============
RAPORT
===============
Majstrowałem przy plikach obiektowych i dopracowywałem narzędzia, na razie gierka jeszcze się nie odpala.
W tle ćwiczę tworzenie modeli i tym podobne.
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   

Podobne Tematy
 
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
theme by michaczos.net & UnholyTeam
Tajemnice Antagarichu :: Heroes of Might & Magic 1,2,3,4,5,6 Forum