Forum Disciples, Disciples 3 on
 
Forum Disciples, Disciples 3  Najlepsze forum poświęcone rewelacyjnej serii gry Disciples
 FAQ  Szukaj  Użytkownicy  Grupy  Regulamin  Zaloguj  Rejestracja   Chat [0]   Discipedia  Download 
Znalezionych wyników: 13
Forum Disciples, Disciples 3 Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: Jevel of Creation
timrh

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 3061

PostForum: Tablica ogłoszeń   Wysłany: 2019-11-23, 11:58   Temat: Jevel of Creation
Baronus napisał/a:
Alez oczywiscie zrob wersje mini!
Np aby uproscic sugeruje zeby wyglad jednostki na razie zmienial sie tylko gdy drzewko sie dzieli np.
1
12
123
123
1234
Wtedy mniej modeli potrzeba.
Mozna tez zmieniac kolorki co da wiecej wygladow. Mniej obciazasz procesory itd.
Zaklecia raczej mniej a dobre niz masa niepotrzebnych.
Zaklecia tez mogly by sie rozwijac drzewkowo razem z poziomem maga. Np piorun uderza jedna jednostke dwie w poziomie dwie w rzedzie trzy itd! Wtedy starczylo by pare zaklec raptem na frakcje!

Istiotnie na razie wersja mini a grywalna pare frakcji po pare jednostek po pare zaklec itd.

A jaki format? Np. wersja. mobilna apk tez. wchodzi w gre? Zasieg bylby wiekszy.


W sumie to ciekawy pomysł, i zaoszczędziłby czas, ale chyba na razie pozostanę dla każdego modelu / ścieżkę, minimalne drzewo dla podziemnych już jest.

Jak widzisz takie globalne zaklęcia? Trzeba by było dodatkowo dać wybór konkretnych celów przy rzucaniu tych czarów.

Póki co planuję tylko na Windows, jak zrobię na Windows to można by pomyśleć o jakimś okrojonym Androidzie.

Btw. Myśleliśmy z kapelusznikiem o stworzeniu serwera na discord zrzeszającego graczy Disciples gdzie moglibyśmy m.in. publikować nowości, tylko zastanawiam się czy ktoś by stąd wgl dołączył? :-D .
  Temat: Jevel of Creation
timrh

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 3061

PostForum: Tablica ogłoszeń   Wysłany: 2019-11-21, 16:15   Temat: Jevel of Creation
Baronus napisał/a:
Znakomity pomysl! Brawo!
Moje uwagi:
Blokowanie awansu jednostkom nie ma sensu. Ludzi denerwuje np. ze w Disie1 łucznik ma raptem 1 awans! Kompletnie psuje to te jednostke.
Podzial na bohaterow i jednostki nie ma tu sensu jak w Herosach bo i tego i tego jest 1 sztuka.
Po prostu jednostka osiagajaca maksymalny poziom awansuje potem w nieskonczonosc i tyle.
Wazne jest obmyslic rozne umiejetnosci aby jednostki sie roznily. W Disach jest jch maltko. Wojownik od innego rozni sie statystykami i tyle.

A jak zaklecia? Miasto moze tez miec sciezke ulepszania magii?! Coraz lepsze zaklecia.
To samo z drzewkiem umiejetnosci jednostek. I np. linia ulepszania artefalktow. Jakas kuznia.
Nastepnie Alchemik i linia coraz lepszych mikstur!

Disy maja ciekawy system warty rozwiniecia. Niestety Disy3 to pomylka. Nie o to chodzilo. Ale mozna przeciez robic chocby takie gry!


Dziękuję za miły komentarz ;-)

Co do blokowania jednostek to tak jak Kapelusznik, myślałem że zmusi to gracza do gry większą ilością bohaterów, więc rozgrywka nie będzie opierała się tylko na jednym. Częściowo to działa, ale jednak mocno czuć te ograniczenie przynajmniej w moim odczuciu, więc zastanawiam się czy zachować czy nie.

Teoretycznie każda jednostka może być bohaterem, bo jednostka na mapie od jednostki w walce różni się póki co tym, że ta pierwsza ma dodatkową animację chodzenia, chociaż myślę nad zrobieniem dwóch wersji jednostek, przynajmniej dla dowódców, na mapie model może być prostszy co by zoptymalizowało nieco grę, w walce normalny.

Co do innowacji to póki co chcę zachować prostotę, na razie akcją postaci można po prostu zmieniać dowolne statystyki postaci pozytywnie / negatywnie (celność, szybkość, obrażenia), oraz zatruwać.

Zaklęcia też planuję zrobić jakoś prosto, może na takiej zasadzie jak w disie.

Btw. nie ma w mojej grze mikstur :-D , są tylko kryształy.

Póki co chcę zrobić minimalną wersję gry, bo wiem że planowanie za dużo na raz, zwłaszcza samemu kończy się zazwyczaj spektakularną porażką. :mrgreen:
  Temat: Jevel of Creation
timrh

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 3061

PostForum: Tablica ogłoszeń   Wysłany: 2019-11-20, 22:50   Temat: Jevel of Creation
Witam, chciałem przedstawić wam projekt który tworzę od jakiegoś czasu.

Gra Kapelusznika zmotywowała mnie do tego projektu, jest to moje drugie podejście, teraz bardziej przemyślane. :-D



No więc moja gra oczywiście dużo czerpie z Disciples II, a mianowicie mechanikę walki oraz ruchu na mapie, jest jednak w przeciwieństwie do Disa, bardzo przyjazna dla modderów, można bowiem poprzez pliki .xml zmienić wszystko w grze (jednostki, zasoby, rasy, czary, teren etc.), jeśli ktoś byłby chętny, to mogę stworzyć jakiś poradnik objaśniający wszystko, ale łatwo załapać znając trochę angielski i HTML.

Póki co planuję 3 rasy grywalne (w tym jedna już jest skończona):

• Podziemni - Istoty z kamienia oraz olbrzymie robactwo zamieszkujące ziemię, cechują się sporymi obrażeniami oraz pancerzem. Najsilniejsi są u nich magowie oraz wsparcie.

• Strażnicy Głębin - Istoty z głębin mórz, przypominujące zamieszkujące je stworzenia, wyglądają humanoidalnie, jednak ich skórę pokrywa skorupa pełniąca również funkcję lekkiego pancerza. Najbardziej rozwiniętych mają wojowników, posiadają najwięcej zdrowia i najlepsze jednostki wzmacniające.

• Kryształowe Plemię - Stworzenia z kryształu. Posiadają różnorodne wojsko, od wilków, przez wielkie pająki-humanoidy, na samych humanoidach kończąc. Cechują się głównie dużym pancerzem.

System rozbudowy miast jest bardziej rozwinięty niż w D2, tutaj mamy do wyboru dwie ścieżki - możemy rozwijać miasto gospodarczo, co zwiększy nasze dochody, lub bardziej defensywnie co da nam więcej pancerza i miejsc w garnizonie.

W mojej grze nie ma też wymogu posiadania stolicy, w związku z czym misje mogą być bardziej fabularne. Jednostki ulepszamy globalnie bez konieczności posiadania miasta.

W walce też występują pewne różnice, mamy więcej możliwości ataków, możemy atakować rzędy oraz kolumny, również z podziałem na rząd zasłonięty / dowolny, kolumnę sąsiednią / dowolną. Jednostka może mieć kilka możliwości ruchu, w tym skrajnych jak np. Leczenie + Wzmocnienie drużyny, lub Zadanie obrażeń przeciwnikowi.

Póki co zablokowałem możliwość awansu dla jednostek ostatniego poziomu, dowódcy mogą awansować w nieskończoność, jeszcze to przemyślę.



Do tego każda rasa ma standardowo zdefiniowane osobno grafiki dla miast, po zdobyciu miasto zmienia grafikę. Póki co miasta (gospodarka) i zamki (defensywa) nie różnią się wyglądem, ale oczywiście można to zmienić.

Grafika UI jest póki co tymczasowa i bardzo prosta, chcę skończyć mechanikę i pozostałe rasy, wtedy zamierzam się za nią zabrać bardziej.

Tutaj macie filmik jak prezentują się jednostki:
https://www.youtube.com/watch?v=nkiRQpgc9Vk

Jest to jednak już dość nieaktualny filmik bo dodałem 10 jednostek od tamtego momentu.
Chciałem też nieco je poprawić wizualnie, ale chyba póki co zrezygnuję bo za dużo czasu by na to poszło, tutaj Czerw (test_unit10) w wersji poprawionej:



(Wciąż nie skończony)

I kilka innych jednostek których nie ma na filmiku:




(Tutaj akurat planowany do rasy głębinowych, póki co wypełnia neutralnych)



Kilka zdjęć z samej gry:











Niedługo pewnie nagram też filmik z rozgrywki, bo mam gotową mapę do demo, muszę jeszczę trochę połatać bugi, nieco zbalansować i zrobić parę mechanik, a konkretnie czary, funkcjonalności miast typu uzdrawianie/wskrzeszanie, skarby na ziemi i pola bitew zależne od terenu + jakieś otoczenie.

Na moim kanale na yt możecie znaleźć filmik z bardzo wczesnej rozgrywki, teraz gra jest znacznie szybsza, ma więcej funkcjonalności oraz minimalistyczne UI, ale jak ktoś chce to tutaj jest:
https://www.youtube.com/watch?v=bLVYGEb0yQA

W demo nie będzie jeszcze gracza komputerowego na mapie strategicznej, tylko w walce.

Zapraszam do komentowania.
  Temat: Tworzenie gry podobnej do Disciples 2 (Pomoc mile widziana)
timrh

Odpowiedzi: 20
Wyświetleń: 15919

PostForum: Tablica ogłoszeń   Wysłany: 2016-07-10, 22:43   Temat: Tworzenie gry podobnej do Disciples 2 (Pomoc mile widziana)
Dziś zająłem się UI mapy strategicznej oraz zrobiłem możliwość posiadania kilku dowódców, nie chce mi się już wstawiać zdjęć. :D
  Temat: Tworzenie gry podobnej do Disciples 2 (Pomoc mile widziana)
timrh

Odpowiedzi: 20
Wyświetleń: 15919

PostForum: Tablica ogłoszeń   Wysłany: 2016-07-09, 12:14   Temat: Tworzenie gry podobnej do Disciples 2 (Pomoc mile widziana)
Ostatio zająłem się UI walki oraz omijaniem lasów i przeciwników:

https://zapodaj.net/3ecf5bc3b8c16.png.html
https://zapodaj.net/95a200d710f6e.png.html
  Temat: Tworzenie gry podobnej do Disciples 2 (Pomoc mile widziana)
timrh

Odpowiedzi: 20
Wyświetleń: 15919

PostForum: Tablica ogłoszeń   Wysłany: 2016-07-04, 00:20   Temat: Tworzenie gry podobnej do Disciples 2 (Pomoc mile widziana)
Raven napisał/a:
Ciekawe jak się sprawdzi przy dodaniu wody, lasu czy innego trudnego terenu o zwiększonym koszcie poruszania się.

Na to jeszcze nie jest przygotowany :D , na razie omija góry, i szuka jak najkrótszej ścieżki. :)

Po krótkim zastanowieniu się wydaje się to proste, zwiększanie kosztu ścieżki wraz z rozpoznanym typem terenu. :p
  Temat: Tworzenie gry podobnej do Disciples 2 (Pomoc mile widziana)
timrh

Odpowiedzi: 20
Wyświetleń: 15919

PostForum: Tablica ogłoszeń   Wysłany: 2016-07-03, 22:19   Temat: Tworzenie gry podobnej do Disciples 2 (Pomoc mile widziana)
Allemon napisał/a:
Wybieraja zawsze optymalna sciezke?

Tak, algorytm oblicza koszt każdej ścieżki i wybiera tą najkrótszą. Koszt zależy od odległości postaci od punktu A oraz B. koszt przemieszczenia o jedno pole na skos jest równy ^2, więc w przybliżeniu 1,4, koszt przemieszczenia się o pole w prawo, lewo górę lub dół wynosi 1.
  Temat: Tworzenie gry podobnej do Disciples 2 (Pomoc mile widziana)
timrh

Odpowiedzi: 20
Wyświetleń: 15919

PostForum: Tablica ogłoszeń   Wysłany: 2016-07-03, 17:01   Temat: Tworzenie gry podobnej do Disciples 2 (Pomoc mile widziana)
Ostatnio duużo czasu poświęciłem na implementację heurystycznego algorytmu A* do gry, aby postacie mogły same szukać ścieżkę do celu. Ale wreszcie działa! :D

Screeny:

http://ifotos.pl/zobacz/2png_sqserne.png

http://ifotos.pl/zobacz/1png_sqserep.png

Piszcie co uważacie o postępach. :-)
  Temat: Tworzenie gry podobnej do Disciples 2 (Pomoc mile widziana)
timrh

Odpowiedzi: 20
Wyświetleń: 15919

PostForum: Tablica ogłoszeń   Wysłany: 2016-06-23, 20:50   Temat: Tworzenie gry podobnej do Disciples 2 (Pomoc mile widziana)
Ostatnio dodałem:
-System drużyn,
-Mgłę wojny,
-Walkę na mapie taktycznej,

https://zapodaj.net/3058f9587958f.png.html
https://zapodaj.net/205274b28ff16.png.html
https://zapodaj.net/20f0e62c01fd7.jpg.html
  Temat: Tworzenie gry podobnej do Disciples 2 (Pomoc mile widziana)
timrh

Odpowiedzi: 20
Wyświetleń: 15919

PostForum: Tablica ogłoszeń   Wysłany: 2016-06-20, 11:57   Temat: Tworzenie gry podobnej do Disciples 2 (Pomoc mile widziana)
mddziadek napisał/a:
Pomocne może okazać się samo Dosciples 3. Można z niego wyciągnąć modele i animacje i użyć w tworzonym projekcie - jeśli tylko spełniają założenia oczywiście...


Raczej nie ponieważ zamierzam stworzyć nowe rasy, walka, poruszanie się po mapie strategicznej oraz wybór ścieżek rozwoju dla postaci zostaną zachowane. :-)
  Temat: Tworzenie gry podobnej do Disciples 2 (Pomoc mile widziana)
timrh

Odpowiedzi: 20
Wyświetleń: 15919

PostForum: Tablica ogłoszeń   Wysłany: 2016-06-18, 21:11   Temat: Tworzenie gry podobnej do Disciples 2 (Pomoc mile widziana)
Nowości:
-Góry(blokady)
-Tekstury Mapy
https://zapodaj.net/a336942bc0acb.png.html
  Temat: Tworzenie gry podobnej do Disciples 2 (Pomoc mile widziana)
timrh

Odpowiedzi: 20
Wyświetleń: 15919

PostForum: Tablica ogłoszeń   Wysłany: 2016-06-17, 20:42   Temat: Tworzenie gry podobnej do Disciples 2 (Pomoc mile widziana)
Aktualnie udało mi się zrobić:
-Skrypt rysujący mapę,
-Podstawy poruszania się po mapie.

Screen: https://zapodaj.net/6ac5c96454c5b.png.html
Kulki potem zmienię na coś tematycznego, na razie po prostu sprawdzałem skrypt.
Będę na bieżąco informować o postępach w projekcie.
  Temat: Tworzenie gry podobnej do Disciples 2 (Pomoc mile widziana)
timrh

Odpowiedzi: 20
Wyświetleń: 15919

PostForum: Tablica ogłoszeń   Wysłany: 2016-06-13, 00:54   Temat: Tworzenie gry podobnej do Disciples 2 (Pomoc mile widziana)
Witam, jestem w trakcie tworzenia gry podobnej do Disciples 2, ponieważ jestem fanem właśnie tej części (trójka nie przypadła mi do gustu). Dodam że gra powstaje na silniku Unity 3D. Aktualnie wszystko w grze robię sam, jeżeli ktoś byłby chętny do pomocy, to przydały by się osoby mające znajomość z:
- Modelowaniem 3D (postacie, zapewne także budowle)
- Animacjami (ruchy postaci)
- Programowaniem(język C#)
- Dźwiękami(odgłosy przeciwników, itp.)
- Znajomością silnika Unity3D
- Grafiką 2D(Interfejs)

Do tego czasu udało mi się stworzyć 8 jednostek, którym zrobiłem animacje, nie posiadam praktycznie żadnych dźwięków. Napisałem również skrypt na logikę w trybie walki(taka jak w D2), oraz zaczynam robić planszę strategiczną. Prawdopodobnie w mojej grze będą zupełnie inne rasy niż w D2.

Jeżeli chodzi o to co zrobiłem, czyli tryb walki, to logika jest taka ja w D2, jednak postacie są 3D, oraz można dowolnie obracać kamerę względem osi Y.

Screen z dotychczasowych postępów:
https://zapodaj.net/8283b05e2048d.jpg.html
 
Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
theme by michaczos.net & UnholyTeam
Tajemnice Antagarichu :: Heroes of Might & Magic 1,2,3,4,5,6 Forum