Forum Disciples, Disciples 3 on
 
Forum Disciples, Disciples 3  Najlepsze forum poświęcone rewelacyjnej serii gry Disciples
 FAQ  Szukaj  Użytkownicy  Grupy  Regulamin  Zaloguj  Rejestracja   Chat [0]   Discipedia  Download 
Znalezionych wyników: 4
Forum Disciples, Disciples 3 Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: Komentarze, część 2.
onagrus

Odpowiedzi: 2810
Wyświetleń: 1919353

PostForum: Dyskutorium   Wysłany: 2010-01-04, 14:19   Temat: Komentarze, część 2.
nie mialem aż tyle czasu żeby dojśc do kampanii legionów, nawet nie wiem czy doszedlem do połowy w imperium, ale w sumie mi sie podobało :) co do taktyki rozstawiania postaci to tutaj jest to bardziej mobilne poprostu ale tez ma znaczenie. jezeli przeciw sobie masz maga walącego w danym obszarze, to możesz jeżeli masz takie życzenie rozstawić swoje jednostki żeby zminimalizować straty, z kolei na melasów ścieśnić szereg żeby wykorzystać świetną opcję osłaniania się nawzajem.

a co do fabuły to nie doszedłem chyba do tego momentu, ale przyznaję że byłoby to dla mnie ciekawym zaskoczeniem, bo przyznam że nie przypominam sobie teraz bym gral w coś o tak orginalnym sposobie zmiany bohatera ^^

a co do poziomu trudności to moim zdaniem jest to raczej typowy błąd nowych producentów, tak było np z HoMM V, jak dla mnie kampania była sporo łatwiejsza w porównaniu do np. Pogromcy Smoków z Ostrza Armagedonu, tak jak ktoś pisał być może poprawi się to przy najbliższym dodatku. zrobili właśnie taką grę żeby ściągnąć nowych graczy, wiele innowacji itp tak samo jak z HoMM po przejęciu praw przez Ubisoft i tam też jak dla mnie zaczęło się to wszystko wyrownywać przy dodatkach. no ale to moje zdanie a fanatykiem nie jestem, poprostu lubie w to pograć :)
  Temat: Komentarze, część 2.
onagrus

Odpowiedzi: 2810
Wyświetleń: 1919353

PostForum: Dyskutorium   Wysłany: 2010-01-04, 10:08   Temat: Komentarze, część 2.
no przypomniałem sobie co chciałem :) teraz rózgi może stawiać każda postać co nie jest fajne, mniej niefajne ale nadal jest to że rózgi mają powiedzmy własny system obronny, coś a'la mini strażnik miasta.

P.S. nie korzystałem z usług złodzieja a przynajmniej nie przypominam sobie, ktoś ma na temat tego jakiś info? w sensie możliwe działania i czy każdy oddział trzeba nim zinfiltrować czy starczy miasto...
  Temat: Walka
onagrus

Odpowiedzi: 126
Wyświetleń: 161311

PostForum: Dyskutorium   Wysłany: 2010-01-04, 01:34   Temat: Walka
pamiętajmy że statystyki jednostek zostały wywindowane, dlatego czasem dobre rozstawienie, ewentualnie możliwość ucieczki na inne pole ratowalo tylek moim jednostkom w potyczkach z np trolami albo innym wielkim ustrojstwem. dlatego żeby jednostki pozostały "stacjonarne" trzeba by statystyki się zmniejszyły co nie co.
  Temat: Komentarze, część 2.
onagrus

Odpowiedzi: 2810
Wyświetleń: 1919353

PostForum: Dyskutorium   Wysłany: 2010-01-04, 01:24   Temat: Komentarze, część 2.
Osobiście nie zgadzam się z opiniami typu "D3 to syf", "bez klimatu" itp. Miałem to szczęście grać w D3 kiedy pojechałem na święta do znajomego na Ukrainę, przyznaję, że z tłumaczeniem na żywo mojego przyjaciela było zabawnie ^^, jednak nie o tym chciałem, może żeby było jakoś czytelniej postaram się wypunktować.
Audio:
-muzyka świetnie dopasowana choć nieco męczą po pewnym czasie wstawki np. po zakończeniu walki
-głosów postaci komentować nie będę, poczekam na polonizację.
Wideo:
-grafika nie tak mroczna jak w d2, ale trzyma klimat
-modele jednostek nie wydały mi się tak przesadzone jak np. nabrzmiałe mięśniami niektóre demony co wyglądało dość śmiesznie w d2, są bardziej wyważone i moim zdaniem niczego im nie brakuje. Nie zabrakło również pomysłów na nowe jednostki lub zmian wyglądu starych.
miasta wyglądają kapitalnie, idealnie oddają klimat frakcji.
-grafiki avatarów są akurat w bardzo odpowiadającym mi stylu, ale nie muszą się wszystkim podobać.
Walka:
-poruszanie się podczas walki - największa bolączka jak czytam forum :) - moim zdaniem daje to sporo więcej możliwości taktycznych i teraz już nie tylko dobór jednostek w oddziale i odpowiednich czarów, kul, pontionów na jednostkach się liczy, ale też wykorzystanie przestrzeni. owszem przyznaję że zbliża to dość groźnie D3 do HoMM ale wygranie niektórych walk nawet na najłatwiejszym poziomie, bez wykorzystania magii przed walką, w trakcie i odpowiednim poruszaniem się na polu bitwy wygrać było trudno (bez większego spustoszenia w szeregach) - patrz troll z obstawą - misja pierwsza kampanii imperium. a pola wzmacniające jednostki? są zdaje się całkowicie losowe, dlatego równie dobrze to wrogi mag może szyć silniejszym czarem w ciebie i znów zmienić taktykę trzeba.
-opcje pola bitwy - dodatkowe ruchy kamery podczas zadawania ciosu, zmiana widoku, aktywne przenoszenie kamery na wybraną jednostkę i jej otoczenie to niewielkie smaczki ale umilają rozgrywkę i bynajmniej nie nudzą się za szybko. oczywiście to wszystko można wyłączyć wedle uznania.
-niektóre animacje nie są ani fajne ani efektowne, ale to tylko niektóre
Magia:
-czary na mapie świata irytują tymi samymi animacjami - tu przyznaje rację to jest do kitu.
- dostęp do ekwipunku w trakcie walki jest bardzo fajny (głównie korzystanie ze zwojów) :)
Inne:
-Drzewko umiejętności bohatera... nigdy takiego czegoś nie widziałem, wygląda jak domino, albo mahjong, albo jakaś krzyżówka :) ale mi odpowiada, jest oryginalne i spełnia swoje zadanie, dość łatwo planować rozwój.
-Statystyki - to mnie już troche poirytowało i zbiło z tropu, no ale w końcu to heros, dowódca który musi czymś się wyróżniać od innych jednostek, nie przeszkadza, a może pomóc.

właściwie nie wiem co jeszcze mogłbym ocenić, nic teraz nie przychodzi mi do głowy, może dlatego że troche późno. grywalność- dałbym jakieś 7 a gra jako całośc z oprawą audio wideo plus klimat itp. 7,5-8. oczywiście nie wieszajcie na mnie psów, to tylko moje zdanie, ale jako że to forum chcialem sie nim podzielić :) czekam na kontrargumenty :) dobranoc.
 
Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
theme by michaczos.net & UnholyTeam
Tajemnice Antagarichu :: Heroes of Might & Magic 1,2,3,4,5,6 Forum