Forum Disciples, Disciples 3 on
 
Forum Disciples, Disciples 3  Najlepsze forum poświęcone rewelacyjnej serii gry Disciples
 FAQ  Szukaj  Użytkownicy  Grupy  Regulamin  Zaloguj  Rejestracja   Chat [0]   Discipedia  Download 
Znalezionych wyników: 28
Forum Disciples, Disciples 3 Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: Lista graczy
mortis

Odpowiedzi: 15
Wyświetleń: 50854

PostForum: Lista Graczy   Wysłany: 2013-11-09, 13:32   Temat: Lista graczy
Siema, wysłałem na steamie zaproszenie do znajomych do ciebie byzsla i do Voza- z tym że nie jest to mortis tylko bodajże tolban. W każdym razie to ja:) :mrgreen:
  Temat: Lista graczy
mortis

Odpowiedzi: 15
Wyświetleń: 50854

PostForum: Lista Graczy   Wysłany: 2013-11-03, 11:41   Temat: Lista graczy
Możecie mnie wpisać. W weekendy chętnie zagram:)
  Temat: 3 Zlot Użytkowników Forum Disciples.pl - 29.06.2013 WROCŁAW
mortis

Odpowiedzi: 36
Wyświetleń: 52471

PostForum: Tablica ogłoszeń   Wysłany: 2013-07-26, 15:54   Temat: 3 Zlot Użytkowników Forum Disciples.pl - 29.06.2013 WROCŁAW
Fajne zdjęcia. Piękno Wrocławia pokazane w całej okazałości ;-)
  Temat: Disciples III: Reincarnation - Komentarze
mortis

Odpowiedzi: 91
Wyświetleń: 157201

PostForum: Dyskutorium   Wysłany: 2013-05-17, 11:44   Temat: Disciples III: Reincarnation - Komentarze
Nie uważam żeby wampirowate miały bezdennie głupie animacje, chociaż arcywampir rzeczywiscie wydłuża troche walke tym swoim machaniem rapierem przy oberwaniu ciosu. Animacje te jednak są takie same jakie były w Resurrection, a gdy pisałem po tym że już nie "rządzą" miałem na myśli ich statystyki i umiejętności względem ich alternatywnych ścieżek rozwoju(lisz, śmierć).

A w kwestiach umiejętności, to zdecydowanie przegięto w przypadku dwóch imperialnych wojów,
a konkretnie anioła i świętego mściciela. Pierwszy ma tą swoją umiejętośc "gniew niebios", która zadaje atakującemu obrażenia równe bazowemu atakowi anioła, gdy ten otrzymuje obrażenia krytyczne. Wszystko byłoby ładnie i pięknie, gdyby to działało przy walce w zwarciu. Obecnie zdolność ta obejmuje także łuczników i magów. Dla przykładu wczoraj grałem imperiumw mapkę singiel player, 2 anioły w składzie. Atakuje oddział legionów, posiadający pandemoniusza. Zabijam go nawet nie dotykajac, bo ów zadajac obrażenia obszarowe na swoje nieszczęście krytycznie trafił moje 2 anioły, uruchamiajac wspomnianą furie niebios. Dostał jednocześnie 2 pioruny na twarz i jak się łatwo domyślic, zakończył swój piekielny żywot.

Świety mściciel natomiast nie dość że ma najwyższą chyba inicjatywę wśród wojowników(27) to zadając obrażenia podnosi ją sobie o 10%(efekt ten sie kumuluje) co skutkuje tym że jego kolejka prawie nigdy się nie kończy, a że ma dużo życia i zadaje spore obrazenia(ponad 180) sam jeden jest w stanie wykończyć wrogą drużynę.
  Temat: Disciples III: Reincarnation - Komentarze
mortis

Odpowiedzi: 91
Wyświetleń: 157201

PostForum: Dyskutorium   Wysłany: 2013-05-16, 01:02   Temat: Disciples III: Reincarnation - Komentarze
Zgadzam sie w zupełności z Vozem,co sie rzadko zdarza:)

Nieumarli zyskali zbalansowane drzewko magów(wampiry już nie rządzą, niestety).
Ulepszono zdolności lisza i arcylisza, a śmierc i zmora, choć nie pałam do nich taką miłością jak byzsla, to jednak stanowią jakąś tam alternatywę ze względu na duże obrażenia, jakie zadają.
Generalnie moim zdaniem obrażenia zadawane przez magów są zbyt małe. W D2 magowie uderzali obrażeniami równymi połową swojego hp lub jedną trzecią(arcywampir).
Tutaj 80 obrażeń max u arcylisza wrażenia nie robi, i sprawdza sie generalnie w zasadzie na jednostkach niskopoziomowych( mających do 300 hp) nie łuczników.
A propos strzelców, system inicjatywy dalej ich premiuje. Niepodzielnie rządza nocni tancerze(czy jak sie tam teraz oni nazywają)bo nie dość że mają ponad 40 inicjatywy początkowej to jeszcze zadając obrażenia krytyczne ich inicjatywa wzrasta o 10 %, co jest efektem który sie nakłada.
Oznacza to ni mniej ni wiecej tyle, że zabijają większość jednostekj zanim te zrobią choćby 2 kroki.

A na koniec moje subiektywne w pełni odczucie dotyczące lektora i głosów jednostek.
Rozpacz i żenada jednym słowem. Wszyscy narzekali na polski podkład głosowy( tak wiem, "wypuszczam strzałę" nie powala) ale Henryk Talar jest o niebo lepszy od tego pana tutaj.
A moim ulubieńcem jest wielki inkwizytor, który głosem kastrata zadając ciosy krzyczy " feel my power"
  Temat: Disciples III: Reincarnation - Komentarze
mortis

Odpowiedzi: 91
Wyświetleń: 157201

PostForum: Dyskutorium   Wysłany: 2013-05-04, 12:38   Temat: Disciples III: Reincarnation - Komentarze
Kdkade, gram na normalnym poziomie trudności i byłbym wdzięczny gdybyś ty lub ktokolwiek inny mógł mi wytłumaczyć, jak to jest możlie że w 30 turze, podczas gdy ja, jak juz wspominałem wyżej w kwestii jednostek i ich zdolności bojowej ledwie raczkuję, imperium zalewa mnie swoimi bohaterami z aniołami w składzie lub, tak jak dosłownie przed chwilą. wojowniczką wspieraną przez 3 imperialnych zabójców. I tu właśnie ten 3 poziomowy czas oczekiwania na awans( bo przez awans rozumiem ewolucje na kolejny poziom drzewka, a nie tą parodię co tu jest)przeszkadza najbardziej. Mając templariuszy i nekromantów mógłbym chociaż spróbować nawiązać jakąś walkę, a tak to sobie mogę co najwyżej popatrzeć jak mnie ładnie unicestwiają.
Próbowałem na początku eksplorować mapę w poszukiwaniu najemników czy obozu treningowego, ale wszystkich przejść pilnują strażnicy graniczni i to nie ci początkowi, ale już rozwinięci. Nawet gdy ich pokonam, z dużymi stratami zreszta, w następnej turze pojawiają sie kolejni bohaterowie imperium i mnie dobijają. NIe widzę jak na razie żadnej możliwości przejścia tej misji.
  Temat: Disciples III: Reincarnation - Komentarze
mortis

Odpowiedzi: 91
Wyświetleń: 157201

PostForum: Dyskutorium   Wysłany: 2013-05-04, 11:02   Temat: Disciples III: Reincarnation - Komentarze
Czyli mam rozumieć Vozu, że jednak się skusiłeś na Reincarnation? :-)

A jeśli chcesz sie naprawdę zirytować to polecam 3 misję kampanii nieumarłych .
Ledwo co zacząłem mapę, awansowałem z wilekim trudem na 1 z 3 poziomów moich podstawowych jednostek( zombie, mag) a tu nagle przychodzi bohater imperium z aniołem, kapłanką w 2 stadium rozwoju i magiem takoż samo rozwiniętym. Udaje mi się ich pokonać dzięki wsparciu ochrony, jaką daje stolica. Uśmiecham sie zadowolony z westchnieniem ulgi, po to tylko żeby zobaczyć jak w następnej turze rozwala mnie w drobny mak kolejny bohater imperium ze składem- 2 anioły, biały czarodziej, prorokini.
  Temat: Disciples III: Reincarnation - Komentarze
mortis

Odpowiedzi: 91
Wyświetleń: 157201

PostForum: Dyskutorium   Wysłany: 2013-05-04, 09:38   Temat: Disciples III: Reincarnation - Komentarze
Cytat:
Ścieżka upiorów słaba?! Zadają obrażenia większe, niż Widmowy Wojownik.


Nominalnie owszem, ale widmowy wojownik posiada zdolnosć pasywną która sprawia. ze będęc pod wpływem jakiegoś negatywnego efektu dostaje premię do obrażeń w wysokości 25 % i jest do zdolność która się kumuluje. Wczoraj grając dzięki 3 takim kumulacjom z bazowych 188 zrobiło mi sie podczas bitwy 400 obrażeń normalnego ataku.
A co do zdolności zmory usuwającej pozytywne efekty u przeciwników - arcylisz ma taką samą zdolność pasywną, która uaktywnia się na zaatakowanych wrogach kiedy zadaje im on obrażenia krytyczne. Poza tym arcylisz ma zdolność aktywną do wskrzeszenia jednorazowego dowolnej jednostki sojuszniczej, która zginęła w czasie bitwy, ożywia automatycznie szkielety w miejsce zabitych wrogów i przede wszystkim atakuje kilku naraz, więc wydaje mi sie dużo lepszą alternatywą niż zmora czy śmierć.

W kwestii smoczego lisza zgadzam sie , że te zdolności które ma(wzmocnienie pancerza) są ciekawe i przydatne w walce, ale nie o nich pisałem. Posiadają je bowiem, jak sam zauważyłeś, już wcześniejsze stadia rozwoju czyli np. smok śmierci. Jedynym więc co dodatkowego i wyróżniającego ma
smoczy lisz jest właśnie teleportacja, którą uważam za zdolność zupełnie nieodpowiednią dla tego typu jednostki. Lepsze byłoby to co miał w Resurrection, czyli ta kula ognia.
  Temat: Disciples III: Reincarnation - Komentarze
mortis

Odpowiedzi: 91
Wyświetleń: 157201

PostForum: Dyskutorium   Wysłany: 2013-05-02, 11:21   Temat: Disciples III: Reincarnation - Komentarze
Kampania imperium ukończona, dwie misje kampanii nieumarłych też, więc mogę się pokusić o kilka kolejnych spostrzeżeń odnośnie reinkarnacji. Awans po 3 poziomach dalej mnie nie przekonuje, ponieważ umiejętności jakie jednostka zadobywa(np. + 1 do siły czy zręczności) nie równoważą czasu potrzebnego do awansu. Tak więc giermek który ma 300 życia i zadaje około 48 obrażeń po 1 awansie ma tyle samo życia, tyle że zadaje chyba 52 obrażenia i znów trzeba nabijać kilkaset punktów doświadczenia do kolejnego awansu, który dla odmiany doda mu 50 życia.
W kwestii zdolnosci jednostek to fakt, wprowadzili ich całe mnóstwo, ale już porozdzielanie ich poszczególnym jednostkom nie do końca satysfakcjonuje, przynajmniej mnie. O ile bowiem w niektórych przypadkach zmiana zdecydowanie nastąpiła na lepsze( anioł zamiast teleportacji ma "furie niebios") o tyle w innych już niekoniecznie. W tych przypadkach zedcydowanie lepiej było w Resurrection. Dla przykładu jednostki trupów- zmora i smierć. Już w Resurrection były mało opłacalne(rządził niepodzielnie arcywampir :)). tak teraz są zupełnie nieopłacalne( choc już arcywampir nie rządzi :(). Śmierci zabrano nie wiedzieć czemu zatrucie, dając w jego miejsce jakąś klątwę, która jednorazowo obniża u danego przeciwnika wytrzymałość o 1. Zmora natomiast zamiast znanej z Resurrection grupowej klątwy obniżającej kilka głównych statystyk dostała zdolność aktywowaną usuwającą z wroga wszelkie pozytywne efekty. Jak by tego było mało, to wspomnę jeszcze że zarówno śmierc jak i zmora nie tylko nie są odporne na magię smierci czy umysłu(maja bodajże 0 procent lub zmora chyba 25) ale także odnosza dodatkowe obrażenia od żywiołów( - 50% odpornosci). Kolejna jednostka z nieprzemyślaną umiejętnością to drakolisz, czy jak kto woli smoczy lisz. W resurrection posiadał zdolność aktywowaną działającą jak kula ognia. W reincarnation jej nie ma, a jedyną umiejętnoscią która go odróżnia od pozostałych stadiów rozwoju tej gałęzi jest teleportacja jednostki, swojej bądź wrogiej. Po co to drakoliszowi? Nie mam zielonego pojecia. Całe szczęście że upiornemu żmijowi zostawili zatrucie jako zdolność pasywną i miazmaty.
I na koniec kwestią osłon. Skoro zdecydowali się na przywrócenie systemu z renaissance, czyli najpierw cios później kontratak, to mogli dać jednostkom taką samą bądź zbliżoną liczbe osłon jaką miały w resurrection. 2 punkty osłon max przy tak funkcjonującym systemie to zdecydowanie za mało.
  Temat: Disciples III: Reincarnation - Komentarze
mortis

Odpowiedzi: 91
Wyświetleń: 157201

PostForum: Dyskutorium   Wysłany: 2013-04-25, 19:45   Temat: Disciples III: Reincarnation - Komentarze
Kupiłem wczoraj na muve pl. Graficznie ładnie sie prezentuje, chociaż akurat pod względem grafiki Disciples 3 już wcześniej trzymało przyzwoity poziom. Umiejętności rzeczywiście ogrom, zwłaszcza pasywnych i nie ukrywam - jeszcze się w tym nie odnalazłem, zresztą dopiero 3 misję kampanii imperium przechodzę.
W przypadku wielu jednostek całkowicie dotychczasowych skilli sie pozbyto, dając w zamian nowe, np. anioł stracił teleportacje na rzecz " gniewu niebios", czy jak się to tam nazywa, ale zmiana moim zdaniem na plus. System osłon funkcjonuje jak w Renaissance, czyli jak już ktoś wyżej napisał, najpierw nas walą w łeb, żeby potem samemu dostać łomot. Mi akurat poprzedni system zastosowany w Resurrection jakoś nie przeszkadzał, więc akurat do tej kwestii mam stosunek obojętny. Pola walki rzeczywiscie mniejsze, zasięg ruchu jednostek tak samo. Magowie i łucznicy, jak już wcześniej wspomnieli byzsla i kdkade, nie mogą juz atakować dowolnych celów, ale mają ograniczony zasieg i muszą się przemieszczać. Wszystkie te zmiany spowodowały że bitwy są ciekawsze i trzeba się nieraz postarać aby wygrać, choć zaznaczam że AI poziomu znacznie nie zwiększyło. Jedna rzecz, którą zauważyłem do tej pory a która ewidentnie mi sie nie podoba, to przemiany jednostek dopiero za 3 awansem. Kompletny niewypał jak dla mnie, zwłaszcza że w kampanii( w scenariusz jeszcze nie grałem, więc nie wiem) doświadczenie leci bardzo powoli a przeciwnicy juz na wczesnym etapie mapy są silni, tak że bez eliksirów i czarów leczących się nie obędzie. Pewnym rozwiązaniem jest korzystanie z obozów treningowych i zdobywanie doświaczenia za złoto, ale myśle że odbiera to frajdę z rozgrywki i generalnie nie o to w tym biznesie chodzi:). Tyle na chwile obecną. Myślę że Reincarnation jest warte tego aby je wypróbować, nawet przez zupełnych sceptyków 3 odsłony apostołów-Vozu, i am talking to you :-D
  Temat: 3 Zlot Użytkowników Forum Disciples.pl - 29.06.2013 WROCŁAW
mortis

Odpowiedzi: 36
Wyświetleń: 52471

PostForum: Tablica ogłoszeń   Wysłany: 2013-04-15, 14:55   Temat: 3 Zlot Użytkowników Forum Disciples.pl - 29.06.2013 WROCŁAW
Powinienem być, aczkolwiek nie daje 100% gwarancji, bo dwa dni wcześniej będę miał obronę magisterki i nie wiem w jakim bede stanie:)
  Temat: Zjazd Czlonkow Disciples.pl
mortis

Odpowiedzi: 351
Wyświetleń: 280288

PostForum: Tablica ogłoszeń   Wysłany: 2012-10-24, 11:31   Temat: Zjazd Czlonkow Disciples.pl
Ciekawe...
  Temat: Komentarze, część 2.
mortis

Odpowiedzi: 2810
Wyświetleń: 1926331

PostForum: Dyskutorium   Wysłany: 2012-05-26, 10:01   Temat: Komentarze, część 2.
http://alldisciples.ru/mo...le=view&sid=862

Pod tym adresem znajdziecie wywiad z przedstawicielem Akelii.

Streszczając go w paru słowach dla tych, którym nie chce się czytać:

"Według obecnych trendów, czyli spadku sprzedaży detalicznej gier pc, produkcja Disciples jest dla nas nieopłacalna. Rebirth również był nieopłacalny, ale ze względu na włożone koszty, zaangażowanie i pracę .dat i studia hex oraz na szacunek dla fanów serii postanowiliśmy go do końca zrealizować. Prace nad klanami zostają wstrzymane na czas nieokreślony"

Podsumowując, sprawdza się po raz kolejny stare dobre powiedzenie, że jak niewiadomo o co chodzi, to chodzi o pieniądze. Analiza powyższego wywiadu pozwala na smutne, ale jasne stwierdzenie - koniec z Disciples, przynajmniej dopóty, dopóki nie zmieni się właściciel marki.
  Temat: Komentarze, część 2.
mortis

Odpowiedzi: 2810
Wyświetleń: 1926331

PostForum: Dyskutorium   Wysłany: 2012-05-24, 21:28   Temat: Komentarze, część 2.
Fakt, nie rokuje to za dobrze na przyszłość. Wychodzi na to, że albo Akella poskąpiła pieniędzy, albo sama wcale ich nie ma. O ile bowiem rozpad .dat miał być planowany(koniec działalności po skończeniu Resurrection, zapisany w umowie), to upadek Hex jest lekko niezrozumiały, zwłaszcza w świetle ostatnich wielu dobrych ocen ich działalności.
Dla graczy nastały ciężkie czasy, nie tylko dla fanów Disciples, o czym najlepiej świadczy przykład Heroes 6 i problemów Ubisoftu ze studiem Black Hole.
  Temat: Kampanie
mortis

Odpowiedzi: 12
Wyświetleń: 14296

PostForum: Warsztat kowalski   Wysłany: 2012-05-23, 21:40   Temat: Kampanie
"(...)nie odpowiedzieli. Zatem nigdy"
Ciekawa logika, aczkolwiek błędna, ponieważ " nie odpowiedzieli" to nie to samo co "odpowiedzieli nie". Milczenie nie oznacza negacji.
Prawdą jest jednak, że milczą do tej pory. Pytanie o Rebirth do CDP wystosował najpierw Krekot, potem ja, wreszcie Qumi, który dodatkowo ponowił je na forum gram.pl. Niestety do dzisiaj i tu i tu na ten temat cisza jak makiem zasiał.
Chciałbym jednak przypomnieć,że zarówno w przypadku Renaissance jak i Resurrection, wydanie polskie następowało po kilku miesiącach od premiery rosyjskiej, odpowiednio w czerwcu 2010(premiera rosyjska grudzień 2009) i marcu 2011(p.r grudzień 2010). Ponadto informacje w mediach o wydaniu dodatku Resurrection pojawiły się w zasadzie tuż przed jego polską premierą. Trzeba też pamietać i docenić, że obie gry mieliśmy na długo przed ich angielską, międzynarodową premierą.
Dlatego nie ma co wpadać w panikę, ale mieć nadzieję. Aktualnie CD PROJEKT ma aż nadto pracy i problemów związanych z dystrybucją Diablo III i rzeszą poirytowanych fanów. Trzeba więc uzbroić się w cierpliwość i czekać.
  Temat: Screeny
mortis

Odpowiedzi: 200
Wyświetleń: 319699

PostForum: Katedra Herolda   Wysłany: 2012-05-17, 17:57   Temat: Screeny
I kolejne obrazki. Wydaje mi się, że nie były wcześniej tu linkowane, ale gdyby tak, to skasujcie posta.

http://alldisciples.ru/mo...&id=1500&cid=68

http://alldisciples.ru/mo...&id=1501&cid=68

http://alldisciples.ru/mo...&id=1502&cid=68
  Temat: Komentarze, część 2.
mortis

Odpowiedzi: 2810
Wyświetleń: 1926331

PostForum: Dyskutorium   Wysłany: 2012-05-17, 17:43   Temat: Komentarze, część 2.
Ano nie pracował. Pan Yegor Gafidov(chyba tak się nazywa, ale to tłumaczenie z translatora, więc nie jestem pewien), z tego co udało mi się przeczytać przy użyciu ww translatora jest absolwentem kierunku sztuk pięknych ze specjalizacją "grafika książkowa". Ze studiem Hex pracuje od niedawna - zajmuje się tworzeniem grafik i szkiców koncepcyjnych i promocyjnych. Zresztą cały wywiad z nim możecie sami przeczytać na stronie alldisciples.ru.

Nie wiem czy olbrzymy odstawały intelektualnie od ludzi i reszty krasnali, bo to z ich opisów ciężko wywnioskować, ale czemu od razu zakładać,że wysoki i owłosiony osobnik jest przygłupi lub mało inteligentny - wszak Wałujew podobno wiersze swojej żonie pisze :mrgreen:
  Temat: Screeny
mortis

Odpowiedzi: 200
Wyświetleń: 319699

PostForum: Katedra Herolda   Wysłany: 2012-05-17, 14:49   Temat: Screeny
Dwa obrazki jednostek z Górskich Klanów:

http://alldisciples.ru/mo...&id=1564&cid=68


http://alldisciples.ru/mo...&id=1565&cid=68
  Temat: Komentarze, część 2.
mortis

Odpowiedzi: 2810
Wyświetleń: 1926331

PostForum: Dyskutorium   Wysłany: 2012-05-08, 14:01   Temat: Komentarze, część 2.
W czasach rzymskich powoływano 3 i więcej armii na raz, ale w czasie zagrożenia. Rzym mógł teorytycznie wystawić na raz nawet 10 swoich legionów, ale w czasie pokoju utrzymywał góra 3, ponieważ te liczne formacje(liczące od 3 do 5 tysięcy) były bardzo kosztowne, zarówno w kwestii szkolenia jak również wyekwipowania z racji tego że Rzymianie nie szczędzili na płatnerzy i zbrojmistrzów. Poza tym, zwłaszcza w okresie republiki, senat bał się, że wodzowie mogą siłą chcieć przejąć władzę więc tym bardziej nie w jego interesie było powoływanie i utrzymywanie wielu armii. Zaś czasy późniejsze, czyli średniowiecze to jeszcze większe ograniczenie liczebności. Powód podobny - główną siłą było feudalne rycerstwo, drogie w utrzymaniu i zbyt małe liczebnie, aby je rozdzielać na kilka armii. Wzrost mozna zaobserwowac dopiero w czasach nowozytnych.
Tak więc nie obaliłes mojego argumentu. Powołując się ponadto na przytoczony przez ciebie Rzym, podaję 2 przykłady, które potwierdzają moja teorię o tym,że dzielenie wojska na mniejsze zgrupowanie nie bardzo się opłaca, ponieważ o zwycięstwie decyduje nie tyle liczba, co wyszkolenie, uzbrojenie , dowodzenie i determinacja.
Pierwszy to wojny z Rzymu z Hannibalem, a ściślej mówiąc manto jakie Hannibal, mając jedną armię, przetrzebioną zresztą później przez przeprawę w górach, spuścił kolejnym legionom wysyłanym przez Rzym.
Drugi to powstanie Spartacusa. Spartacus posiadając jedną armię gromił kilka legionów rzymskich na raz, a przegrał właśnie dlatego, że część jego towarzyszy postanowiła się odłączyć i podzieliła się na mniejsze armie.

Cytat:
Zazwyczaj mapmakerzy nie przewidują, aby gdzieś tam dać kolejnych neutrali dla expienia dla nowopowołanych armii, zatem this argument is invalid.

I to ma być argument? Zazwyczaj? Nie przewidują? Tak jest w mapach stworzonych przez twórców gry.Mam wrażenie, że chcesz na siłę udowodnić że masz rację, Widać nie grałeś zbytnio w mapy stworzone przez fanów, bo pomijając wyjątki, wszystkie starannie zaprojektowane mapy, zwłaszcza te większe, pozwalają na posiadanie kilku bohaterów z wysokopoziomowymi armiami.
  Temat: Komentarze, część 2.
mortis

Odpowiedzi: 2810
Wyświetleń: 1926331

PostForum: Dyskutorium   Wysłany: 2012-05-04, 12:42   Temat: Komentarze, część 2.
Po pierwsze: nie płaczę nad fabułą i nigdy nie płakałem. Nie będę tu opisywać swoich odczuć względem niej; to kwestia moim zdaniem odrębna od systemu walki i nie bardzo rozumiem łączenie jednego z drugim.
Po drugie: to od ciebie zależy, czy tworzysz jedną armię czy nie. Przy małych mapach rzeczywiście jest tak, że przeciwników, a co za tym idzie punktów doświadczenia jest tak mało, że nie opłaca się marnować ich na kilka drużyn. Jednakże przy mapach dużych sytuacja ulega znacznej zmianie. Bohaterów i ich jednostki nie porównywałbym do armii, ale bardziej do oddziałów specjalnych, a więc małych drużyn z elitarnymi członkami, gdzie liczy się jakość, czyli umiejętności i zdolności specjalne każdego z osobna a nie ilość.
W Disciples 3 wprowadzono jednostkom mnóstwo zdolności indywidualnych, a te plus ruch i wykorzystanie specjalnych pól w terenie(np. wzniesienia dla łuczników) dodatkowo zwiększają pulę opcji taktycznych.
Po trzecie : zarówno rózne gry i jak i przykłady historyczne pokazują jedną podstawową prawdę: zawsze jest jedna,dwie lub góra trzy główne armie, najlepiej wyposażone i wyszkolone a reszta stanowi wsparcie. Żaden kraj czy pańswo nigdy nie dysponowało takimi środkami i zasobami(w tym ludźmi) żeby stworzyć kilkanaście armii o takiej samej wysokiej zdolności bojowej. Niepotrzebne dzielenie armii powoduje jej osłabienie i jej zdolność bojowa automatycznie się obniża.

Po czwarte wreszcie: w grach do worka ze strategią wrzucono wiele odmiennych od siebie tytułów, z których wiekszość, wedle tego co napisałeś, strategią zwać się nie powinno. Ty, z tego co widzę, strategię pojmujesz tylko z perspektywy właśnie serii Total War: wiotysięczne armie żłożone z piechoty, łuczników konnicy i czego tam jeszcze walczące ze sobą.
To twój pogląd, ok. w porządku, masz do niego prawo Ale nie próbuj z niego robić obiektywnej zasady i formułować jakiś powinnościowych ocen w stosunku do gier, które w tym poglądzie i tej wizji się nie mieszczą.
 
Strona 1 z 2
Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
theme by michaczos.net & UnholyTeam
Tajemnice Antagarichu :: Heroes of Might & Magic 1,2,3,4,5,6 Forum