Forum Disciples, Disciples 3 on
 
Forum Disciples, Disciples 3  Najlepsze forum poświęcone rewelacyjnej serii gry Disciples
 FAQ  Szukaj  Użytkownicy  Grupy  Regulamin  Zaloguj  Rejestracja   Chat [0]   Discipedia  Download 
Znalezionych wyników: 60
Forum Disciples, Disciples 3 Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: Komentarze, część 2.
aeras_20

Odpowiedzi: 2810
Wyświetleń: 1930072

PostForum: Dyskutorium   Wysłany: 2010-01-08, 07:35   Temat: Komentarze, część 2.
3DO i NWC twórczy prześwietnych serii MM i HoMM też mieli zyski ze swoich produktów, a jednak coś się stało i zbankrutowali. Oczywiście, część winy ponosi 3DO, które obniżało poziom serii MM 6-9 (6- ponieważ komputery były za słabe a projekty za dobre, 7 poprawiono silnik graficzny i mechaniczny, 8 i 9 robione na szybko, aby mieć jakiekolwiek fundusze), ale główna wina leży po stronie piratów (przyznać się kurna, który z was ma oryginalnych Hirołsów).

Jak znamy się na ekonomii to wiemy, że firma nie może się utrzymywać z jednego produktu. Wedel nie robi tylko czekolady, ale i wafelki, ciastka, widziałem nawet gdzieś chyba zupę błyskawiczną Wedla. I Wedel się trzyma.
  Temat: Wojny rasowe
aeras_20

Odpowiedzi: 2576
Wyświetleń: 1461100

PostForum: Tawerna   Wysłany: 2010-01-07, 12:00   Temat: Wojny rasowe
Do nieumarłych

Przypomnę wam pewien dwuwiersz, pewnego pijanego krasnoludzkiego mędrca który wróżył z chochlikowej kuli

Nie jest umarłym ten, który zasnął na wieki
Nawet śmierć może umrzeć wraz z dziwnymi eonami


Czyli mówiąc w skrócie: nadejdą czasy, że te kuta... przepraszam, nie ta piosenka. Tak czy siak, wy też musicie bać się zagłady. :-P

Do całej reszty

Zagadka: co to jest: z tyłu amfora, z przodu stodoła?
Odpowiedź: imperialna kobieta'

'Dziękuję za brak uwagi ;-)
  Temat: Komentarze, część 2.
aeras_20

Odpowiedzi: 2810
Wyświetleń: 1930072

PostForum: Dyskutorium   Wysłany: 2010-01-05, 18:04   Temat: Komentarze, część 2.
Jest to na minus, ponieważ umki w HoMMie nie dają takiego kopa jak w d3
  Temat: Ocena
aeras_20

Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 7060

PostForum: Tawerna   Wysłany: 2010-01-05, 17:35   Temat: Ocena
Sprzęt jest dobry, ale nie tebeściarski (przydałoby się nieco lepsze parametry). Sam mam podobny (producenci składników), z lepszymi parametrami.

Cenowo źle też nie jest. Gdybym miał gorszy komputer to bym zaryzykował kupno.
  Temat: Komentarze, część 2.
aeras_20

Odpowiedzi: 2810
Wyświetleń: 1930072

PostForum: Dyskutorium   Wysłany: 2010-01-05, 17:31   Temat: Komentarze, część 2.
Arosal - człowieku, tudzież elfie. A przeczytałes kontekst, że to ja czekam na twierdzenie, że ruch daje od groma elementów taktycznych? Na razie nie widzę aby bieganie po polu zmieniło coś in plus.

W Disie klasycznym działania złodziei może znacząco osłabić wrogą armię (zwłaszcza, kiedy niszczy się wysokolewelowych magów), ustawienie armii ma sens, komu damy miksturki na pancerz, jakie chorągwie i artefakty wyposarzymy boha, i parę innych elementów. I to jest sensowne elementy taktyki, uproszczone ale jednak. A patrząc na filmiki na YouTubie to raczej nie widzę, aby dodali coś nowego i sensownego (wspominane umki, dzięki którym szeregowiec ma siłę smoka).
  Temat: Komentarze, część 2.
aeras_20

Odpowiedzi: 2810
Wyświetleń: 1930072

PostForum: Dyskutorium   Wysłany: 2010-01-04, 18:38   Temat: Komentarze, część 2.
Cytat:
-poruszanie się podczas walki - największa bolączka jak czytam forum :) - moim zdaniem daje to sporo więcej możliwości taktycznych


Przepraszam bardzo, ale muszę. Buhahahahahahahahahahaha XD XD

Powiedz mi o tych możliwościach! Masz coś takiego jak atak od flanki niszczący morale (Bitwa pod Slankamenem) lub szarżę ciężkiej jazdy od tyłu masakrujące bandy źle uzbrojonych przeciwników (manewr Olka Wielkiego, zwanego macedońskim) ? Masz możliwość uniemożliwienia ucieczki przeciwnikowi (wojna księstwa Xsi z Hunami) ? Zablokowania linii komunikacyjnych aby reakcja na rozkazy była opuźniona (partyzantka sowiecka II WŚ) ? Albo możesz odciągnąć część wojsk nieprzyjacielskich poza główne pole bitwy aby odciążyć główne sił (manewr jazdy litewskiej pod Grunwaldem) tudzież ustawić pułapki jak np. wilcze doły (znowu Grunwald się kłania)? Albo pozorowanie odwrotu, aby potem dokonać masakry (Kircholm)? Albo zasypanie wałów obronnych niewolnikami aby wojsko zawodowe mogło ustawić drabiny na oblężenia (Turcja Osmańska)? Albo.... Albo.... (...)

Disciples i HoMM to nie jest Total War czy Europa Uniwersalis gdzie mała, słabo wyszkolona i uzbrojona armia może bez większych strat pokonać przeciwnika o wyższym stopniu cywilizacyjnym i demograficznym wykorzystując umiejętności gracza, cech dowódców itp. Tutaj mamy zwykłą rąbankę i każdy, kto nie zarąbie przeciwnika mocniej niż tamten jego to jest przegrany.


EDIT

Acha, jeszcze warto przypomnieć historię rycerzyka, który dzięki mocom umiejętności specjalnych jego szeregowy żołnierz miał więcej PŻ od smoka.
  Temat: Disciples II: Revenge of the Greenskins - komentarze.
aeras_20

Odpowiedzi: 101
Wyświetleń: 104818

PostForum: Disciples II   Wysłany: 2009-12-31, 13:17   Temat: Disciples II: Revenge of the Greenskins - komentarze.
Nie ma kodu źródłowego, ale gdyby znalazł się ktoś umiejętny i chętny to można go zrekonstruować. VCMI rekonstruują kod źródłowy do HoMM3, dzięki czemu będzie większa swoboda w moddingu gry.

Niestety, Disciples nie jest tak popularny, zatem wątpliwe jest to by ktoś się znalazł.
  Temat: Zajazd "Pod Ciemną Gwiazdą"
aeras_20

Odpowiedzi: 4814
Wyświetleń: 2402239

PostForum: Tawerna   Wysłany: 2009-12-31, 13:01   Temat: Zajazd "Pod Ciemną Gwiazdą"
Czytam sobie książkę "Na tropie wampira". Na końcu jest dodatek w formie fragmentów książek, wykładów itp. bohaterów ze świata powieści. Tam specjalista od wampirów pisze cos takiego "Kołek nie powinien być OSIKOWY ale OSIKANY. Związane to jest z przejęzyczaniem się i różnicami między językiem staroangielskim a angielskim współczesnym."

Czy moglibyście zweryfikować tę notatkę?
  Temat: Morskie Ludy
aeras_20

Odpowiedzi: 47
Wyświetleń: 49351

PostForum: Neutralni   Wysłany: 2009-12-30, 13:55   Temat: Morskie Ludy
Las mógłby być w formie namorzyn, jeżeli teren ma być zalany.
  Temat: Hipogryfy
aeras_20

Odpowiedzi: 27
Wyświetleń: 31654

PostForum: Archiwum   Wysłany: 2009-12-30, 13:51   Temat: Hipogryfy
Nie Gallean. Chodzi mi konkretnie o ten post
  Temat: Hipogryfy
aeras_20

Odpowiedzi: 27
Wyświetleń: 31654

PostForum: Archiwum   Wysłany: 2009-12-29, 17:09   Temat: Hipogryfy
Przeglądając dawne posty na tym forum (no nierzadko ciekawe rzeczy można znaleźć) spotkałem się z ideą dwugłowego orła szkieleta. Nie pamiętam gdzie to było, ale myślę że to będzie lepsze od pająków czy hipogryfów.
  Temat: Hipogryfy
aeras_20

Odpowiedzi: 27
Wyświetleń: 31654

PostForum: Archiwum   Wysłany: 2009-12-28, 16:58   Temat: Hipogryfy
Jeżeli Hipo- to już Hipopotam. Bestia jest wielka, paszczą łamie krokodyla w pół i zabija więcej ludzi w Afryce niż każdy z afrykańskich drapieżników.

Ale do rzeczy. Hipogryf jest zły z tego powodu, że hipogryfy są obecnie zbyt często używane, pochodzenie mają czysto zachodnie i nie mają legitymizacji historycznej (hipogryf to twór nowożytny).

Jeżeli szukacie dodatkowej jednostki lub jednostki specjalnej dla ME to lepiej przyjrzec się samym ME nevedarowskich. Ta czarownica ma kulturowo wpływy dalekowschodnie (przynajmniej moje oko to widzi) a same ME są nieumarłe. Popatrzcie na tamtejszą mitologię czy bajki a może znajdziecie coś co będzie klimatyczne i pasowało.
  Temat: Elficcy bogowie
aeras_20

Odpowiedzi: 35
Wyświetleń: 35278

PostForum: Disciples II   Wysłany: 2009-12-23, 13:32   Temat: Elficcy bogowie
Nie zmienia to faktu, że Lachlan bogiem ani półbogiem nie był a innych elfickich bogów nie było. Co do bóstwa meduz to przecież mogą oni czcić jakieś bóstwo, które notabene nie istnieje.
  Temat: Elficcy bogowie
aeras_20

Odpowiedzi: 35
Wyświetleń: 35278

PostForum: Disciples II   Wysłany: 2009-12-23, 10:31   Temat: Elficcy bogowie
Moment, moment. Na D1 nie można się opierać bo zbyt mało dali informacji, z D3 nie można wyciągać z wiadomych powodów. Zatem wszelkie informacje można pobierać tylko z D2? Toć to śmieszne jest.

Co do ilości bóstw. Elfowie na dzień dzisiejszy nie mają nic. Dawna królowa próbowała stać się bóstwem, ale się nie udało, Lachlan też wykazywał nadelfie zdolności, ale bóstwem nie był i nie próbował nim być. Z wiadomych powodów nie dowiemy się co się miało dziać po Buncie, czy znów ktoś wyciągnie rękę po boską moc czy obudzi się jakieś uśpione bóstwo. Doragon nie mógł być ani półbogiem, ani bogiem ani istotą boską ponieważ za źródło ataku ma ogień a nie Życie.
  Temat: Komentarze, część 2.
aeras_20

Odpowiedzi: 2810
Wyświetleń: 1930072

PostForum: Dyskutorium   Wysłany: 2009-12-17, 07:16   Temat: Komentarze, część 2.
Mialo być, że na mapie świata nie będzie można dopakowywać się i sadystycznie znęcać się nad pechowym graczem (bo 1 pole było pod mgłą) a tutaj gość rzuca czary na mapie głównej. Wędrówka w bitwie miała przynieść nowe możliwości, które ograniczają się do możliwości atakowania "drugiej linii" przed likwidacją pierwszej. I mnie zastanawia co robi kobieta w armii imperialnej obok "chienofanta (?)" i dwoje rodzajów strzelców w imperium? Czyżby rozwijać można jednostki na wiele kierunków?
  Temat: RotflPG
aeras_20

Odpowiedzi: 44
Wyświetleń: 55645

PostForum: Tawerna   Wysłany: 2009-12-16, 07:26   Temat: RotflPG
Znalazłem parę "próbek" skopiowania mistrzostwa. Jedne udane bardziej inne mniej.

http://img510.imageshack..../rpgbz04tr9.png
http://img124.imageshack..../rpgbz02zy5.png
http://img518.imageshack..../rpgbz05mr0.png
http://img208.imageshack..../rpgbz08li9.png
  Temat: Gry Online
aeras_20

Odpowiedzi: 350
Wyświetleń: 335311

PostForum: Gry   Wysłany: 2009-12-16, 07:16   Temat: Gry Online
Hmm, czwartek w okolicach 18, najpóźniej 19. Podam ci nazwę rozgrywki i hasło w czwartek, abyś się nie zgubił a żaden patafian się nie dołączył.
  Temat: Gry Online
aeras_20

Odpowiedzi: 350
Wyświetleń: 335311

PostForum: Gry   Wysłany: 2009-12-15, 16:56   Temat: Gry Online
No to tak...
NeuroshimaHex online. Ściąga się aplikację w Jawie, dokonuje się prostej rejestracji (bez podawania meila i innych głupot) i można grać. Prgram umożliwia grać przez internet w planszówkę. Planszówka działa w świecie Neuroshima, postapokaliptycznym USA (właściwie ZSA zas*ane stany ameryki) gdzie ludzie walczą z mutantami i superkomputerem o byt. Program jest darmowy a rozrywka dobra. Niekiedy jest niewielu graczy, a niekiedy bez liku. Grają w to Polacy, Amerykanie, Francuzi, Niemcy, Rosjanie i chyba pewien Turek.
  Temat: Nowe jednostki w świecie Disciples
aeras_20

Odpowiedzi: 406
Wyświetleń: 367270

PostForum: Disciples II   Wysłany: 2009-12-15, 16:47   Temat: Nowe jednostki w świecie Disciples
Wpierw trzeba się zastanowić nad sensem danej rasy przed jej wprowadzeniem. Czyli "Co? Kto? Jak? Gdzie? Kiedy? Dlaczego?"

Co? Ludzie
Kto? Bethrezen
Jak? Miał moc kreacji i chciał się popisać. Potem anioły zaczęły zatruwać ludzki umysł egoizmem, pychą itd.
Gdzie? Cały Nevedaar. Ludzie są tworem twórcy świata, zatem normalne że są liczni na pustyniach jak i w górach
Kiedy? Na początkach dziejów
Dlaczego? On chciał mieć swoich aniołów i dalej się podlizywać Wszechojcu. Oni chcieli aby ukochany synalek dostał klapsa.

I tak powinno mniej więcej najkrócej wyglądać dodawanie istot z zupełnie nowych ras. Dla mnie gnolle są niedopracowani aby móc ich ocenić.
  Temat: Komentarze, część 2.
aeras_20

Odpowiedzi: 2810
Wyświetleń: 1930072

PostForum: Dyskutorium   Wysłany: 2009-12-13, 14:59   Temat: Komentarze, część 2.
DeathCloud - ostatnio są ciągnoty do tego, że zupełnie inne firmy biorą się za kontynuację. Chyba tylko Blizzard na dzień dzisiejszy robi kontynuacje swoich dzieł (Diablo 3 czy Starcraft 2). I przeważnie jakość nie należy do najwyższych (Fallout 3, HoMM5 . Zatem D3 jest grą na miarę swojej epoki ;-)
 
Strona 1 z 3
Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
theme by michaczos.net & UnholyTeam
Tajemnice Antagarichu :: Heroes of Might & Magic 1,2,3,4,5,6 Forum