Forum Disciples, Disciples 3 on
 
Forum Disciples, Disciples 3  Najlepsze forum poświęcone rewelacyjnej serii gry Disciples
 FAQ  Szukaj  Użytkownicy  Grupy  Regulamin  Zaloguj  Rejestracja   Chat [0]   Discipedia  Download 
Znalezionych wyników: 21
Forum Disciples, Disciples 3 Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: Disciples 3 Reincarnation
Wingard

Odpowiedzi: 13
Wyświetleń: 27688

PostForum: Tablica ogłoszeń   Wysłany: 2014-04-05, 00:27   Temat: Disciples 3 Reincarnation
Sprawdzałem i potwierdzam że te strony wymagają od użytkownika rejestracji. Mało tego, one wymagają pieniędzy!



... zakładając że zamierzamy kupić od nich grę.
  Temat: Reincarnation Rebalance mod
Wingard

Odpowiedzi: 60
Wyświetleń: 91258

PostForum: MODy   Wysłany: 2014-03-30, 01:46   Temat: Reincarnation Rebalance mod
romeck napisał/a:
czy 4800 to nie za dużo za tytana?

Zapewne "ludzie tak chcieli" :-)
  Temat: Reincarnation Rebalance mod
Wingard

Odpowiedzi: 60
Wyświetleń: 91258

PostForum: MODy   Wysłany: 2014-03-28, 19:01   Temat: Reincarnation Rebalance mod
Cóż, i tak zdecydowanie pozostanę przy Larkinie, ale cieszę się że mogłem pomóc. :->
  Temat: Reincarnation Rebalance mod
Wingard

Odpowiedzi: 60
Wyświetleń: 91258

PostForum: MODy   Wysłany: 2014-03-28, 17:21   Temat: Reincarnation Rebalance mod
Yyy... brak mi słów na te argumenty. :shock: Lepiej więc zrobię pytając o coś innego co dzisiaj przykuło moją uwagę.
- łucznicy elfów, poziom 4 i 5. skok obrażeń pomiędzy nimi (ponad 40 punktów) trochę mnie zaskakuje na tle skoków wcześniej obecnych w tym drzewku (13-20 punktów). tak miało być?
- i jeszcze odnośnie drakolicza: dlaczego ma on aż o tyle mniej obrażeń od swojej poprzedniej formy? Fireball niewiele usprawiedliwia skoro ma on go tylko jeden ładunek.
  Temat: Reincarnation Rebalance mod
Wingard

Odpowiedzi: 60
Wyświetleń: 91258

PostForum: MODy   Wysłany: 2014-03-27, 23:04   Temat: Reincarnation Rebalance mod
Dwie kwestie ode mnie:
- czarnoksiężnik i demonolog mają tyle samo punktów życia (180)
- ten balans magów nieumarłych raniących jeden cel to dla mnie jakaś totalna abstrakcja. Pierwszy z nich (Proroczy duch / Upiór) ma więcej życia niż jego ulepszenie, Żniwiarz / Śmierć. Z kolei Nicość ma więcej życia choć atakuje ze znacznie większego zasięgu. że nie wspomnę że oni mają o wiele za wiele punktów życia biorąc pod uwagę ich niewrażliwość na broń.

Są jakieś konkretne powody dla których jest to tak a nie inaczej?
  Temat: Wolna Inoel
Wingard

Odpowiedzi: 11
Wyświetleń: 17047

PostForum: MODy   Wysłany: 2014-03-22, 12:37   Temat: Wolna Inoel
Myślałem że zaspokajanie kaprysów to największy cel takich modów. W końcu zmieniamy nimi grę tak żeby bardziej się nam podobała.

Vogel napisał/a:
Starasz się mnie obrazić, jeśli tak to musisz się nieco bardziej wysilić?

Gdybym się starał to nie skończyło by się to dla mnie tylko na słownym upomnieniu. :roll:


@edit
Zaktualizowałem jej statystyki w razie gdyby kogoś to interesowało a nie zauważył.
  Temat: Wolna Inoel
Wingard

Odpowiedzi: 11
Wyświetleń: 17047

PostForum: MODy   Wysłany: 2014-03-22, 11:56   Temat: Wolna Inoel
Doświadczenie za walkę dzieli się na tyle ile jednostek jest w zwycięskim oddziale. Jeśli jednak jednostka ma już limit expa to podział jej nie dotyczy ponieważ nie może doświadczenia więcej zdobywać. Dlatego Inoel mając zablokowany awans nie pobiera expa za walki. Gdyby nie miała to w połączeniu z tym że poziomy się jej co jakiś czas resetują jej obecność w oddziale bywa dla mnie frustrująca. Z tego powodu stworzyłem tegoż moda.

A poza tym wkurzał mnie przymus - fakt że narzucają nam jednostkę i każą z nią chodzić. Teoretycznie można ją zostawić w stolicy ale scenki dialogowe wyglądają wtedy bezsensownie. Jeśli już ona ma być z nami to niech chociaż siedzi cicho, nie przeszkadza i nie irytuje.

Teraz już rozumiesz? Bo prościej wytłumaczyć tego chyba nie dam rady, starałem się nie używać skomplikowanych słów.
  Temat: Wolna Inoel
Wingard

Odpowiedzi: 11
Wyświetleń: 17047

PostForum: MODy   Wysłany: 2014-03-21, 19:06   Temat: Wolna Inoel
Pozwolę, choć wydaje mi się że już teraz możesz zrobić własną wersję tych stat i nie czekać aż zabiorę się za kampanię umarłych. ;-) Zwłaszcza że na balansie swojego moda się znasz a ja nie, bo gram na modzie larkina.
Tak czy siak nie roszczę sobie do tego pomysłu praw autorskich więc możesz zrobić jak ci się podoba.
  Temat: Wolna Inoel
Wingard

Odpowiedzi: 11
Wyświetleń: 17047

PostForum: MODy   Wysłany: 2014-03-21, 18:11   Temat: Wolna Inoel
No tak, kampanii Hord nie przechodziłem...Może niedługo się za nią zabiorę to wtedy zobaczę jakby te statystyki im zmienić.
  Temat: Wolna Inoel
Wingard

Odpowiedzi: 11
Wyświetleń: 17047

PostForum: MODy   Wysłany: 2014-03-21, 15:16   Temat: Wolna Inoel
To zupełnie darmowa jednostka, więc pomyślałem że "darowanemu koniowi..." i tak dalej. Awanse usunąłem żeby nie zabierała expa (a kilka razy w ciągu trzech kampanii jej poziom się resetuje). Poza tym fakt że trzeba ją cały czas ochraniać (bo ma mało życia) pasuje tematycznie i fabularnie :3 Ale zgadzam się że staty możnaby nieco zmienić, tylko potrzebaby na to jakiś pomysłu.

A przy okazji co masz na myśli mówiąc "wszystkim fabularnym towarzyszom"? Myślałem że jest tylko ona. No co prawda jest jeszcze Lemuan ale on to tylko na chwilę i w dodatku dostajemy go do oddziału Eriona wraz z kilkoma jego jednostkami więc utrzymanie punktów dowodzenia w normie jest niemożliwe tak czy inaczej.
  Temat: Wolna Inoel
Wingard

Odpowiedzi: 11
Wyświetleń: 17047

PostForum: MODy   Wysłany: 2014-03-20, 22:46   Temat: Wolna Inoel
Mały modzik do kampanii który sprawia że Inoel staje się wolnym towarzyszem - nie wymaga punktu dowodzenia i nie pobiera punktów doświadczenia.

@EDIT
Podwyższyłem jej statystyki coby nie była aż tak słaba.
  Temat: Disciples 3 Reincarnation
Wingard

Odpowiedzi: 13
Wyświetleń: 27688

PostForum: Tablica ogłoszeń   Wysłany: 2014-03-18, 23:14   Temat: Disciples 3 Reincarnation
Porównywarka cen:
http://www.allkeyshop.com...compare-prices/
  Temat: Disciples 3 Reincarnation
Wingard

Odpowiedzi: 13
Wyświetleń: 27688

PostForum: Tablica ogłoszeń   Wysłany: 2014-03-18, 21:56   Temat: Disciples 3 Reincarnation
To jak to jest że na innych stronach można tą grę kupić za 20 zł? O.O
  Temat: Który Balance mod?
Wingard

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 7690

PostForum: MODy   Wysłany: 2014-03-16, 19:42   Temat: Który Balance mod?
Balans w disciplesie 3 nie jest zbyt dobry, dlatego nie dziwię się że moderzy podejmują próby zrównoważenia gry. Chciałbym tutaj zwrócić uwagę na mod balansujący stworzony przez Larkina, można go pobrać z jego strony:

http://disciples3.viciousbyte.info/

Nie wydaje mi się żeby ktokolwiek w ogóle tutaj o nim wiedział. Wnioskuję tak po tym że nie znalazłem o nim tematu na forum, i że wszyscy zdają się zachwywać tylko modem byzsli.

Z mojej osobistej perspektywy wygląda to tak: o modzie balansującym Larkina dowiedziałem się jeszcze zanim zdobyłem disa, więc zainstalowałem go praktycznie od razu i nie znałem gry w formie vanilla (bez moda). Na tym modzie przeszedłem trzy pierwsze kampanie i nie zauważyłem praktycznie żadnych nieścisłości, wszystko gra. Rozegrałem też kilka gier w hot seat i jednostki wydają się być dobrze zbalansowane.
Zmian jednak jest tak wiele że autor nawet nie trudził się robić changelog, byłby on po prostu zbyt długi. Z tego jednak co powiedział to swoje zmiany wprowadził do każdej jednej jednostki frakcyjnej, neutralnymi nie zajmował się w tak samo dużym stopniu. Swoje decyzje w kwestiach balansu podparł wnioskami jakie wyciągnął po rozegraniu kilkudziesięciu gier hot seat, a więc CV ma imponujące.

Ostatnio z ciekawości wyłączyłem tego moda żeby sprawdzić jak to jest bez niego i byłem zszokowany tym że ulepszone duchy umarlaków mają paraliż obszarowy albo tym że uzdrowicielki obszarowe leczą tak słabo. Z kolei łucznicy (między innymi) elfów mieli przesadzone wartości inicjatywy. Mod larkina poprawił te oraz inne rzeczy. Z większych zmian można także nadmienić to, że Sobowtór został przeniesiony z drzewka magów do drzewa wojowników! To duża zmiana, moim zdaniem na lepsze. Sobowtór jest teraz ulepszeniem Czarta. Z pozostałych zmian to pamiętam też że np. Proroczy duch (ten mag umarlaków z dziobem co 3 razy rani jednego) nie jest już całkowicie odporny na broń tylko ma 75% odporności i że Zakonnica (pierwsza obszarowa uzdrowicielka imperium) leczy na obszarze 3 hexów a nie 5. Tyle tylko z większych zmian zapamiętałem, sory, nie patrzyłem zbyt długo na staty bez żadnego moda więc niewiele mam tu porównania. :->

Aby jednak nie być niedoinformowanym spróbowałem także mod byzsla (to było jakieś 3 tygodnie temu, nie wiem czy od tego czasu coś się ten mod zmienił). Uzupełnione drzewka umiejętności (tak by dobić do poziomów 42) to super rozwiązanie którego nie ma w modzie larkina. Nadanie magom legionów zdolności uzdrawiającej jest świetne w teorii, ale z niewiadomych przyczyn nie zmienia się ona z czasem (co mnie dziwi, efekt leczenia powininen być skalowany a nie zakotwiczony na wartości 100). Fanem zmian u bohaterów jednak nie byłem z powodu zmian złodziei. Rozumiem że weterani Disa 2 mają tylko jedno wyobrażenie na Złodzieja w tej serii, no ale plz... Na koniec skierowałem się do samych jednostek i tam byłem bardzo negatywnie zaskoczony porównując je z wersją larkina (jakby kogoś to interesowało to mógłbym ułożyć listę konkretnych żalów). Zmiany pomiędzy sąsiadującymi stopniami rozwoju jednostek są niekiedy bardzo nierównomierne. Duchy paraliżujące obszarowo to moim zdaniem błąd którego 25% odporności na umysł u wszystkich nie do końca naprawia. Zamiast zmieniać wszystkie pozostałe jednostki w grze tak by pasowały do duchów logiczniejszym wydaje mi się zmiana samych duchów... :-P

Starałem się skrupulatnie przeanalizować każdą jedną jednostkę frakcyjną w grze, pomogłem sobie w tym frapsem i nagrałem staty u wszytkich na modzie byzsla i larkina. Ostatecznie doszedłem do wniosku że mod Larkina bardziej mi odpowiada, jestem skłonny obejść się bez nowych bohaterów (z krótkimi i angielskimi opisami btw) i ulepszonych drzewek rozwoju jednostek na rzecz lepszego balansu samych jednostek.

Tak więc zachęcam do zapoznania się z modem larkina oraz dyskusji nad tym który mod uważacie za lepszy ogólnie (czyli nie dla was osobiście a ogólnie! ja na przykład jestem wielkim fanem niektórych konkretnych rozwiązań byzsli ale balans ogólny jednostek u larkina uważam za lepszy i do dlatego na niego oddaję swój głos).

Uprzejmie proszę nie kierować się wrażenim w stylu
- "omg gram na modzie byzsli od dawna wiec musi być lepszy"
- "byzsla jest na tym forum i go lubię więc przez to wolę jego moda"
- "nie chce mi się nic pobierać i sprawdzać ale i tak napiszę że moda larkina jest gorszy"
i tak dalej. ;-) Bardzo proszę o oddawanie głosu w ankiecie dopiero po zapoznaniu się z obydwoma modami. :-)


@edit
jeden głos na byzslę poszedł w ciągu pół minuty po napisaniu tego posta... ._. Ciekawe.
  Temat: Disciples 3 Reincarnation (Rebirth) Spolszczenie
Wingard

Odpowiedzi: 117
Wyświetleń: 172843

PostForum: MODy   Wysłany: 2014-03-07, 19:19   Temat: Disciples 3 Reincarnation (Rebirth) Spolszczenie
:applause:
Mój wkład obejmował ponad 300 poprawek zaproponowanych w ciągu miesiąca, ale w końcu możemy cieszyć się perfekcyjnie spolszczoną grą. :-D Można powiedzieć że sb8gapi wydobył wielki diament a ja pomogłem mu go oszlifować. :-) Podziękowania także dla innych którzy pomogli.
  Temat: Gałęzie rozwoju nie blokujące się nawzajem
Wingard

Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 8056

PostForum: Disciples II   Wysłany: 2014-03-02, 14:37   Temat: Gałęzie rozwoju nie blokujące się nawzajem
Zacząłem się ostatnio zastanawiać co by było gdyby gałęzie rozwoju jednostek nie blokowały się nawzajem. W sensie że jeśli na przykład zbudujemy sobie stajnię by Giermek mógł awansować na Rycerza to wciąż moglibyśmy zbudować budynek do Łowcy czarownic. W momencie awansu jednostki wybieralibyśmy sobie na kogo ma ona awansować, choć wkraczając na jedną gałąź rozwoju już nie będzie można jej opuścić (Rycerz nie będzie mógł awansować w Inkwizytora).

Wydaje mi się że dałoby to sporo swobody szczególnie magom Legionów i Hord, ale też łucznikom Elfów czy wojownikom Klanów. Ja osobiście nareszcie nie miałbym dylematu którego z uzdrowicieli imperium brać, w miarę możliwości wziąłbym obie wersje. :-D Ale weteranem tej gry nie jestem, więc zapytam: jak wy myślicie - która frakcja by najbardziej skorzystała na takim rozwiązaniu? I czy w ogóle podobałoby wam się coś takiego? :-)
  Temat: Disciples III: Reincarnation - Komentarze
Wingard

Odpowiedzi: 91
Wyświetleń: 156523

PostForum: Dyskutorium   Wysłany: 2014-03-01, 15:54   Temat: Disciples III: Reincarnation - Komentarze
Nie ma już praktycznie jednostek które atakują wszystkie jednostki ot tak, teraz jest atak na obszar o średnicy 3 hexów lub 5 hexów (nawet strażnicy terenu i stolicy tak mają). Jedyną jednostką atakującą wszystkich wrogów jest Lewiatan, morska bestia mini-boss.
  Temat: Problem - Kampania Legionów Akt 1 zadanie poboczne
Wingard

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 8026

PostForum: Warsztat kowalski   Wysłany: 2014-02-25, 23:25   Temat: Problem - Kampania Legionów Akt 1 zadanie poboczne
Nie wiem jak jest odnośnie tego konkretnego przypadku ale grając w kampanię kilka razy zdarzyło mi się że bohater komputera zabił mi potwora związanego z zadaniem i jedynym wyjściem było wczytanie gry i wyścig do tego bohatera zanim zrobi to ponownie. To do bani że kampanie nie są zabezpieczone przed takimi rzeczami ale nic na to nie poradzimy. Jeśli naprawdę zależy ci na tej zbroi to jedynym wyjściem jest wczytanie gry do momentu przed zajęciem tego miasta.
Ale wątpię czy się to opłaca, w Reincarnation wszystkie artefakty jakie znajdujemy są do kolekcji dla głównego bohatera i nie ma co się tym aż tak przejmować. Ekwipunek można kupować nawet w miastach czy stolicy, w każdej misji.
  Temat: Disciples 3 Reincarnation (Rebirth) Spolszczenie
Wingard

Odpowiedzi: 117
Wyświetleń: 172843

PostForum: MODy   Wysłany: 2014-02-23, 15:42   Temat: Disciples 3 Reincarnation (Rebirth) Spolszczenie
Wydaje mi się że żeby mieć stary ekran ładowania to wystarczy usunąć z folderu z grą plik z logiem jaki wypakowuje instalator spolszczenia. Z drugiej strony jeśli podaliśmy mu folder z grą to możliwe że stare logo zostało nadpisane. Mi też się te loga nie podobały więc podawałem instalatorowi zmyśloną ścieżkę a potem wyjmowałem stamtąd spolszczone teksty. :->
A jeśli chodzi o korektę co nie ma za co, Charlie Nash. :-) A napisy do intra to tak jak sb8gapi powiedział, trzebaby posiedzieć z jakimś programem obsługującym format .bik
  Temat: Disciples 3 Reincarnation (Rebirth) Spolszczenie
Wingard

Odpowiedzi: 117
Wyświetleń: 172843

PostForum: MODy   Wysłany: 2014-02-13, 15:14   Temat: Disciples 3 Reincarnation (Rebirth) Spolszczenie
Nie pa1ner, nie jest, i dlatego nie oceniam sb8gapi bo wiem że moje spolszczenie było równie dziurawe. Z tą różnicą że mi nikt nie chciał pomagać przy jego korekcie a jedynie wszyscy narzekali jak bardzo jest źle. Mimo to nie żywię urazy, odrzucam przeszłość w dal i myślę przyszłościowo służąc pomocą panu sb8gapi żeby spolszczenie było możliwie najlepsze dla nas wszystkich. Tak chyba będzie lepiej, nie? ;-)
 
Strona 1 z 2
Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
theme by michaczos.net & UnholyTeam
Tajemnice Antagarichu :: Heroes of Might & Magic 1,2,3,4,5,6 Forum