Forum Disciples, Disciples 3 on
 
Forum Disciples, Disciples 3  Najlepsze forum poświęcone rewelacyjnej serii gry Disciples
 FAQ  Szukaj  Użytkownicy  Grupy  Regulamin  Zaloguj  Rejestracja   Chat [1]   Discipedia  Download 
Znalezionych wyników: 132
Forum Disciples, Disciples 3 Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: Letni dreszczyk
Vicious de Sabron

Odpowiedzi: 39
Wyświetleń: 20479

PostForum: Scenariusze   Wysłany: 2017-07-26, 09:47   Temat: Letni dreszczyk
Vogel napisał/a:
Ehhh mapy, mapy, wszędzie mapy a ja disa nie mam zainstalowanego nigdzie :roll: , trzeba będzie nadrabiać


Nie ma pośpiechu Vogelu ;) Map na pewno nie zabraknie ^^

Tymczasem, po długich godzinach testów i licznych poprawkach, obiecana przeróbka mapy jest gotowa.

Upadek Zophiel'a v2 - rozmiar 72x72, multiplayer: Legion Potępionych, Elfy, Klany.
  Temat: Letni dreszczyk
Vicious de Sabron

Odpowiedzi: 39
Wyświetleń: 20479

PostForum: Scenariusze   Wysłany: 2017-06-08, 20:36   Temat: Letni dreszczyk
Witajcie ponownie, nie minęło dużo czasu, a my znów w pełni mapowania. Mam dla was drugie ze swoich odkurzonych dzieł. Tym razem roboczy numer 8. Możecie rozgrywać obiema rasami, dla każdej są jakieś mini zdarzenia/questy.

8-Serce Grzechu - rozmiar 72x72, dla jednego gracza(ew. dla dwóch jak macie czas), rasy: Imperium, Legiony.



A teraz wisienka na torcie. Welesh z mą pomocą skończył drugą i zarazem ostatnią część przygód o Lordzie Biczko. Ci z was, którzy nie mieli okazji zagrać w pierwszą część (Ogień we mgle) mogą to zrobić już teraz w wersję poprawioną, zachowując jednocześnie ciągłość wydarzeń. :)

Ogień we mgle(v1.2) - rozmiar 48x48, dla jednego gracza, rasa Imperium
Księstwo pełne Cieni - rozmiar 72x72, dla jednego gracza, rasa Imperium

Misje nie są co prawda sklecone w sagę, jednak Welesh zaleca import bohatera po przejściu Ognia we mgle. Uwagi i wskazówki jak zawsze mile widziane. :->
Udanego letniego weekendu. ;-)
  Temat: Letni dreszczyk
Vicious de Sabron

Odpowiedzi: 39
Wyświetleń: 20479

PostForum: Scenariusze   Wysłany: 2017-05-25, 12:26   Temat: Letni dreszczyk
W oczekiwaniu na przerobiony "Upadek Zophiela", Welesh ma dla was mini mapki. Maj był deszczowy, a ja z kolei od ponad półtora miecha nie miałem dysku twardego, stąd moje opóźnienia :P
Ale dość o mnie, obydwa scenariusze to typowe pojedynki, dodatkowo w sadzawce można napotkać kilka przelotnych tekstów.

Źródełko cudów - rozmiar 48x48, dla dwóch graczy(multi), rasy: klany, elfy.
Sadzawka Ymira - rozmiar 48x48, dla dwóch graczy(multi), rasy: imperium, elfy.

P.S.
Dzięki Vazard, na razie Welesh daje radę. ;-)
  Temat: Letni dreszczyk
Vicious de Sabron

Odpowiedzi: 39
Wyświetleń: 20479

PostForum: Scenariusze   Wysłany: 2017-04-10, 11:16   Temat: Letni dreszczyk
Vazard napisał/a:
Zagrałem we wszystkie trzy, oczywiście w single, powiem, że jestem zaskoczony tym, że nadal jest ktoś kto tworzy mapy, oczywiście w pozytywnym sensie, bo jednak Disciples jest dla mnie dość niedoceniony. Dobra, ale tu o mapy chodzi. Każda mi sie podobała, bo każda była inna choć "Upadek Zophiel'a" choć nie słaba, to najmniej z tych 3 mnie wciągneła. Tak, czy siak liczę na więcej i doceniam włożony wysiłek, żeby taki leń jak ja mógł sobie pograć ;-)
.
Oczywiście chodzi mi o pierwsze trzy, za resztę się już zabieram.


Welesh wysłał mi odpowiedź do zamieszczenia. Zatem nie tracąc czasu^^

To jeszcze milej, że Disciples 2 mimo zmieniającego się rynku wciąż utrzymuje uwagę graczy. Za sprawą wcześniejszych komentarzy, ale także i tego mogę ujawnić, iż prace nad przebudową mapy pt. Upadek Zophiel’a już od kilku dni trwają - nie są to drobne zmianki z manipulacją kilkoma elementami już obecnego planu , lecz większy projekt na podstawie którego można będzie powiedzieć , że to praktycznie nowa mapa! Radzę także byś przejrzał cały temat, gdyż niektóre z map są poprawiane i zamieszczane w dalszej jego częsci.

Pewnie każdy z was zada sobie pytanie, czego dotyczą zmiany oraz dlaczego akurat ją wybrałem na (jakby niektórzy pomyśleli) tzw. „osmażany kotlet”? Otóż już tłumaczę główne powody:
Po 1. To najwcześniejsza z map stworzona z myślą dla 3 graczy i rozmiarem na którym lubię pracować .
Po 2. Posiada dobry zamysł fabularny - według mojej własnej oceny (wprowadzenie)
Po 3. Chcąc skorzystać z porad forumowiczów, którzy zwrócili uwagę na istotne błędy mam możliwość podnieść zdolności korzystania z edytora, a tym samym odwdzięczenia się za poświęcony przez nich czas. Jak mapa się ukaże, to faktycznie przekonam się czy coś się poprawiło lub też czy pracować w takim trybie.

A więc zmiany będą w głównej mierze dotyczyły :
*Stworzenia od podstaw terenu wraz z ponownym rozmieszczeniem stolic , tak by były możliwe szybkie potyczki dla bardziej agresywnych graczy (jedynie forteca Zophiela zostanie w stałym miejscu). W tym także zwiększony % ilośi wody .
*Zwiększenie siły Upadłego Anioła oraz jego garnizonu.
*Obozy najemników teraz będą dysponowały istotami mającymi mniejszy wpływ na rozgrywkę oraz osiągnięcie alternatywnego warunku zwycięstwa.
*Przewartościowanie zasobów many, złota oraz skarbów dostępnych na mapie (zredukowanie kul, większa ilość eliksirów leczących jako nagroda, rezygnacja z talizmanów, standardowe umieszczone w ruinach i miastach sztandary oraz artefakty lub obuwie)
*Zresetowanie wszystkich neutralnych drużyn
*Rozbudowa fabularna (niewykluczone, że z pomocą Viciousa).
Liczę na waszą cierpliwość i dziękuję za okazane wsparcie. ;-)
  Temat: Letni dreszczyk
Vicious de Sabron

Odpowiedzi: 39
Wyświetleń: 20479

PostForum: Scenariusze   Wysłany: 2017-03-31, 09:08   Temat: Letni dreszczyk
Waskos napisał/a:
Zagrałem, wyczyściłem dosłownie wszystko co się dało, teraz czas na komentarz.


Dzięki za poświęcony czas i komentarz jak zawsze mile widziany oraz niezwykle cenny - niezależnie od końcowej oceny.

Waskos napisał/a:
Teren jest świetny, naprawdę bardzo ładna mapa ;) Zastamawia mnie tylko czemu taka duża? Tylko dla dwóch graczy 72x72? Coś takiego nie ma prawa dobrze działać na multi.


To prawda, że rozgrywka na takiej mapie zajmuje ok 10 godzin przez sieć.
Istnieje u mnie zamiłowanie do tak dużych przestrzeni, postaram się dopasować rozmiar do potrzeb graczy tworząc mapy dla dwóch graczy.

Waskos napisał/a:
Szkoda natomiast, że po raz kolejny fabuła w zasadzie nie istnieje :(


Gdzieś już było wspomniane, że to nie jest moja mocna strona. Czasem Vicious może nadać mapom duszę swoistymi dialogami (ew. rozbudowaną fabułą), albo jeżeli ktoś z was ma na to ochotę, to nie ma problemu.
Jeśli sam tworze scenariusz, skupiam się na balansie i zabudowie materią, zarysowuje tylko szkic fabuły, ażeby gracz mógł się domyślić jakie ma zadanie i z czego ono wynikło.

Waskos napisał/a:
Co do rozgrywki. Dużo przeciwników, jeszcze więcej eliksirów, zwojów i innych skarbów. Pod koniec scenariusza można naprawdę się pogubić przewijając kolejne sloty w ekwipunku.


Na myśl nasuwa mi się osiągniecie z Diciples 3 , gdzie na koniec scenariusza mamy podsumowanie działań w każdym aspekcie…Zdaje się, że to znany problem kolekcjonerów i ich giermków garbatych od bagażu , po za tym istnieją sprzedawcy ^^

Waskos napisał/a:
Demony okazały się za silną przeszkodą i innej drogi do mnie nie mieli, tak wiec nawet bez standardowego spamu złodziei i rózgaczy się obyło. Dołączyłem do składu leśnego elfa z obozu najemników, facet awansował w zasadzie co walkę, to było zabawne :P


Tak - demony miały być mocną zaporą, aby uniknąć wczesnego konfliktu interesów i żeby każdy z graczy mógł osiągnąć jakieś obrane na początku przez siebie cele.

Waskos napisał/a:
Ostatnią walkę bez pomocy eliksirów i silniejszych czarów zwyciężyłem.


Tzw. Final Boss jest tylko formalnością i alternatywą dla standardowych zasad ustalonych przez graczy na zawycięstwo. Mimo to buffy dlań chyba są niepotrzebne, czy jednak warto coś dodać?

Waskos napisał/a:
Mapę oceniam na plus, ale niestety pod multi ani trochę się nie nadaje z racji rozmiaru i izolacji graczy, a pod singla przydałaby się jednak bardziej rozbudowana fabuła.


Smutno trochę, że wyszedł niewypał jeśli chodzi o multi. Zastanowię się nad przekształceniem…:)
  Temat: Letni dreszczyk
Vicious de Sabron

Odpowiedzi: 39
Wyświetleń: 20479

PostForum: Scenariusze   Wysłany: 2017-03-28, 09:57   Temat: Letni dreszczyk
Po dłuższej przewie, mam przyjemność wysłać wam nową mapę wraz z przyjściem wiosenki ^^ Bierzcie i grajcie w nią wszyscy :-P

Dwulicowa kapłanka - rozmiar 72x72, dla dwóch graczy(multi), rasy: imperium, hordy.
  Temat: Letni dreszczyk
Vicious de Sabron

Odpowiedzi: 39
Wyświetleń: 20479

PostForum: Scenariusze   Wysłany: 2017-02-23, 13:04   Temat: Re: "Ogień we mgle"
Vogel napisał/a:
Miło dostać coś z fabułą, która się nie urywa po kilku turach :-D


Hey Vog, miło że udało Ci się zagrać w mapkę.
Weles ma teraz egzaminy stąd też brak nowych publikacji w ostatnim czasie ^^ Mimo to wprowadził kilka twoich uwag na tą mapę :D

Patch notes :
1. Ze względu na znany błąd edytora opisany kiedyś przez Pana Waskosa , grupy pojawiające się nie reagują na komendę "ruszaj do boju" ---> Wyzwalający zostanie zaatakowany w turze neutralnych po zmianie rozkazu na "szał bojowy" ( wydaje mi się , iż przy tak nieznaczącym zdarzeniu w małej misji nie jest to rażącym zaniedbaniem)
2. Zmieniono nieznacznie oddziały neutralnych elfów.
3. Zmieniono buty elfów na buty żywiołów
4. Strażnik stolicy Legionów Potępionych otrzymał +200 punktów życia i ekstra +10 pancerza.
  Temat: Letni dreszczyk
Vicious de Sabron

Odpowiedzi: 39
Wyświetleń: 20479

PostForum: Scenariusze   Wysłany: 2016-12-09, 08:49   Temat: Letni dreszczyk
Jam jest jeno od wrzucania do tego tematu, Nagu^^
Weles ma czas, zresztą chyba ostał mu się tylko disciples na dysku dla rozrywki, dlatego produkuje mapki^^
  Temat: Letni dreszczyk
Vicious de Sabron

Odpowiedzi: 39
Wyświetleń: 20479

PostForum: Scenariusze   Wysłany: 2016-12-06, 09:04   Temat: Letni dreszczyk
Jak ten czas leci..toż to już rocznica wydawania mapek..Trochę lepszych, trochę słabszych..Jak to mówią od amatora do edytora..
Mikołaj jednak o was nie zapomniał chociaż, ciężko było mu znaleźć komin :mrgreen:
W paczce macie trzy mapki:

'Ala' Strategy First - rozmiar 48x48, dla dwóch graczy(multi), rasy: klany, elfy.
Górski Dzwon - rozmiar 48x48, dla dwóch graczy(multi), rasy: hordy, elfy.
Zatoka Ciszy - rozmiar 72x72, dla dwóch graczy(multi), rasy: hordy, legion.

*Ala Strategy First mapka inspirowana wydawcą Disa.
*Zatoka ciszy jest to mapka robiona strategią pana Majstra. Stworzona przez dwóch maperów, czyli mogą się trafić "niechlujne równiny" :lol:

Udanych mikołajek :->
  Temat: Letni dreszczyk
Vicious de Sabron

Odpowiedzi: 39
Wyświetleń: 20479

PostForum: Scenariusze   Wysłany: 2016-10-22, 09:00   Temat: Letni dreszczyk
Hey Rav.
Mapy gdzie masz wpisane "multi" są pod tą właśnie kategorię jak wspomniałeś. Zazwyczaj to jest tak że kiedy najdzie nas ochota na jakiś pojedynek, to nie mamy mapek do gry, więc brat przysiada i wyciska z edytora siódme poty :D
Przy okazji jeśli wszystko idzie sprawnie, pomyślałem któregoś dnia czemu by nie podzielić się z naszym forum tymi mapami, nie są one przecież tragiczne i tak się to zaczeło^^

Weles ma zawsze jakieś pomysły na wstęp etc. Ale z pisaniem zdarzeń czy tworzeniem palety bohaterów idzie mu nieco gorzej, sam to przyznaje :D

Nie są to mapy aż tak sprecyzowane jak Elledana czyli turniejowe, niemniej można pojedynek rozegrać. Czasem też nie musisz pokonać przeciwnika siłą, gdyż na mapach multi dodaje on alternatywną formę zwycięstwa.

Jeżeli chcesz mapki z fabułą czyli na singla to są one w pierwszym poście, a ostatnia mapa z fabułą i zdarzeniami jaką zrobił to "Ogień we mgle" cztery posty wyżej, na początku tejże stronicy.
W razie czego mogę wpić na tłumny chat dzisiaj, jeśli masz jeszcze jakieś pytania ;D

Edit:

Dodałem poprawioną wersję Tower of Infinity.
Nowa mapa to Rezerwat.

Tower of Infinity - rozmiar 48x48, dwóch graczy, rasy: nieumarli, klany.
Rezerwat - rozmiar 72x72, multi dla trzech, rasy: imperium, hordy i legion.
  Temat: Letni dreszczyk
Vicious de Sabron

Odpowiedzi: 39
Wyświetleń: 20479

PostForum: Scenariusze   Wysłany: 2016-10-18, 07:53   Temat: Letni dreszczyk
By utrzymać widoczność tematu dodaję kolejny post razem z mapą oczywiście^^
Gdyby ktoś również nie zauważył poprzedni post został edytowany o jedną mapę więcej ;p

Biblioteka Kości - rozmiar 48x48, dla wielu graczy, rasy: klany, legiony.

:mrgreen:
  Temat: Letni dreszczyk
Vicious de Sabron

Odpowiedzi: 39
Wyświetleń: 20479

PostForum: Scenariusze   Wysłany: 2016-10-11, 14:30   Temat: Letni dreszczyk
Hey wszystkim, znów po dłuższej mej nieobecności. Jak widać zresztą wakacje nie sprzyjają tworzeniu mapek^^
Za to jesienne deszczowe wieczory to co innego, nic tylko odpalać edytor :D
Weles ma dla was kolejne mapy na takowy pojedynek^^

Kontratak - rozmiar 48x48, dwóch graczy, rasy: imperium, elfy.
;)

Edit:
Dodany Kontratak.
  Temat: Letni dreszczyk
Vicious de Sabron

Odpowiedzi: 39
Wyświetleń: 20479

PostForum: Scenariusze   Wysłany: 2016-05-30, 15:33   Temat: Letni dreszczyk
Hey długo się nie odzywałem. Prawie miesiąc. Ale i prace postępowały przez ten czas w dobrym tempie. Weles udostępnia kolejne dwie mapki:

Ocieplony Horyzont - rozmiar 48x48, dla wielu graczy, rasy Legiony, Elfy.
Ogień we mgle - rozmiar 48x48, dla jednego gracza, rasa Imperium.

Przy mapie solowej miałem nieznaczny udział podczas tworzenia dialogów/zdarzeń. Całą resztę, czyli terenem, wprowadzeniem jak i epilogiem zajął się Weles :) Możliwe iż ta właśnie mapa doczeka się kontynuacji. Miłej rozgrywki.
  Temat: Letni dreszczyk
Vicious de Sabron

Odpowiedzi: 39
Wyświetleń: 20479

PostForum: Scenariusze   Wysłany: 2016-05-08, 21:49   Temat: Re: 17-Gorzkie Rozstania
Vogel napisał/a:
O co chodzi z tym "17" w tytule??


Jest to roboczy numer mapy :D . Mam sporo różnych map w folderze Exports, dlatego numeruje swoje mapki by je szybko odnaleźć. Odnośnie kopalni postaram się to poprawić :P

Edit:
Hey, Weles edytował Dziką Czerwień. Priorytety i właściwości Przymierza zostały zmienione na bardziej odpowiadające cechom jako rywala, został usunięty sojusz Mrocznych Elfów i Neutralnych Elfów, siła w miastach elfów wzmocniona o dodatkowe odddziały. Wg niego kule, zwoje i elixiry są jednorazowego użytku, więc może się wydawać że jest ich więcej niż artefaktów gdy się ich nie używa. Niemniej zostały dodane 2 artefakty w daszej części przygody. :)
  Temat: HoMM - ogólny
Vicious de Sabron

Odpowiedzi: 104
Wyświetleń: 34663

PostForum: Gry   Wysłany: 2016-05-08, 21:43   Temat: HoMM - ogólny
Vogel napisał/a:
Będzie dodatek do siódemki "Zemsta myszów"


Nadal nie rozumiem dlaczego Ubi-kacja hańbi rasę klanów tymi swoimi pseudo-skavenami..
  Temat: Letni dreszczyk
Vicious de Sabron

Odpowiedzi: 39
Wyświetleń: 20479

PostForum: Scenariusze   Wysłany: 2016-04-28, 09:05   Temat: Letni dreszczyk
Hey Vogel'u

Vogel napisał/a:
O ile wizja tego by przekupić SI aby pracowało dla Ciebie (zrobiłem tak kiedyś w grze PvPvPvSI) jest kusząca i zabawna, to nieprzewidywalność ruchów SI (rozbawiłem) wprowadza zmienne, utrudniające uczciwe rozstrzygnięcie pojedynku.


Tak jak wynika z wprowadzenia klany nie spodziewają się strącenia z gór i traktują pozostałe klasy jako małe zagrożenie. Są w zasadzie darmowym exp dla obu graczy, ale masz rację SI może obrać jeden kierunek i zmienić kształt pojedynku. Jednak jak już wcześniej zauważyłeś lubię dodawać wszelakie alternatywne rodzaje zwycięstw na mapach multi :D


Vogel napisał/a:
Niektóre z neutrali (np. wzmocnione smoki) stanowią też nieco zbyt duże wyzwanie by opłacało się je podjąć


Smoki nie mają wzmocnień o ile pamiętam, chyba że gra się na najwyższym poziomie, dostają free exp wtedy. Zresztą obie rasy mają stosunkowo łatwo ze smokami, z racji paraliżu/leczenia/ochron. Sam nie miałem z nimi problemu, ale mogę coś zmienić jeśli trzeba.

Vogel napisał/a:
Trochę szkoda, że zmieniono docelowe przeznaczenie tej mapy, która wykonana jest bardzo dobrze i osobiście nie mam nic do zarzucenia jej wyglądowi.


Pomysłów na tła fabularne miewam sporo, ale z samym talentem pisarskim jest nieco inaczej. Za to cieszę się iż wizualnie spełniła oczekiwania. :->
  Temat: Polowanie na...
Vicious de Sabron

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 2779

PostForum: Scenariusze   Wysłany: 2016-04-18, 10:45   Temat: Polowanie na...
Hmm..nigdy nie przepadałem za pończocholubnymi, a mapa wokół forumowych postaci może być wesoła. Tłuszczem zatem niechaj Nevendaar ocieka i komentarze do mapy również :D
  Temat: Letni dreszczyk
Vicious de Sabron

Odpowiedzi: 39
Wyświetleń: 20479

PostForum: Scenariusze   Wysłany: 2016-04-18, 10:31   Temat: Letni dreszczyk
Hey wszystkim, Weles przebudził się z zimowego snu :mrgreen:
Ma dla was kolejną mapkę:

Dłonie Lodowca: rozmiar 72x72, dla wielu graczy, rasy: imperium, nieumarli, (klany mają być tylko SI, więc ich nie wybierajcie).

Wstępnie miała to być mapa na singla, ale ostatecznie doszedł do wniosku, że nie bardzo mu to wyszło, więc przekabacił ją na multi. Także bez specjalnych fajerwerków fabularnych, jeno standardowe wprowadzenie do misji.

Edit:
Ok mapka skończona możecie pobierać i smigać :roll:
Osobiście polecam multi, możecie też rozegrać tą misję solo dowolną rasą, jednak SI nie będzie wyzwaniem dla obecnych na forum mocarzy, gdyż nie dodałem żadnej ze stron dodatkowych składów startowych. Rozmiar 72x72, rasy to Imperium i Klany. Od siebie dodałem kilka tekstów i zdarzeń, głównie chodzi o multi, więc nie wystraszcie się :D .
  Temat: Letni dreszczyk
Vicious de Sabron

Odpowiedzi: 39
Wyświetleń: 20479

PostForum: Scenariusze   Wysłany: 2016-01-12, 10:43   Temat: Letni dreszczyk
Ok. Weles powiedział, że chce sobie zrobić teraz małą przerwę od mapowania, więc mam dla was ostatnią kreację z tego świąteczno-noworocznego eventu :P Kolejny pojedynek online^^

Przewaga - rozmiar 48x48, multi, rasy: Imperium, Elfy
  Temat: Letni dreszczyk
Vicious de Sabron

Odpowiedzi: 39
Wyświetleń: 20479

PostForum: Scenariusze   Wysłany: 2016-01-06, 15:49   Temat: Letni dreszczyk
Waskos napisał/a:
Mapki pod multi pewnie nie wypróbuje bo nie bardzo mam z kim, nie bardzo też mi się multi w disie podoba.


Czyżby na forum brakowało zajadłych poszukiwaczy przygód?

Waskos napisał/a:
Mapa prezentuje się ładnie


Chyba ze 12 tysięcy razy czytałem tylko to zdanie. Upajając się szczególnie słowem „ładnie” , „ładnie wykończone”. Pęczniejące wewnętrznie ego podsycała świadomość , że nasz gorszy lub lepszy wysiłek (zależy od punktu widzenia) został doceniony. Ale pora zejść na ziemię.

Waskos napisał/a:
Jednak rozmieszczenie stolic na mapie ewidentnie było tworzone tak, aby każdy miał równy start, co przy starciu SI z żywym graczem daje zdecydowane fory graczowi. Przez długi czas nie spotkałem wrogich składów, wszystkie potrzebne zasoby były blisko, mnóstwo skarbów więc mój Nosferat jechał po neutralach jak kombajn przez zboże, gdy wkońcu doszło do starcia z Imperium czy Przymierzem tylko się rozpędzał. Bardzo łatwa mapka.


Fakt, mapy z założenia są dla przeciętnych graczy(nie ukrywam, takich jak ja) lub też takich, którzy w czasie porządków wiosennych przypomną sobie o takiej pozycji jak Disciples2. Każda mapa jest testowana przed umieszczeniem jej na forum, tak by niepotrzebnie ludziom nie marnować cennego czasu, starać się dać odrobinę szczęścia/uśmiechu – stąd też „jajcarski charakter”, w którym można się nieopatrznie utopić i popłynąć jak na lawinie.


Waskos napisał/a:
Może wypadałoby dać kompowi lepsze jednostki na start?


Może się powtórzę, ale w takim przypadku znów pojawia się obawa, że komputer wyczyści to, co przeznaczone dla gracza i zostanie nudne uganianie się za jego różdżkarzami w celu dobycia jakiegoś doświadczenia. Lub polowanie na najsilniejszy jego skład tylko po to, by obrzucić go całą dostępną maną i zgarnąć satysfakcję iż sztuczna inteligencja nie dorasta nam do podeszw kapci, w których ten scenariusz właśnie rozgrywamy. Nie mam też za bardzo do tego odpowiedniego wyczucia, by nie przesadzić z ich siłą.


Waskos napisał/a:
Fabuła była jak widać drugorzędnym elementem


No i oto gwóźdź, do sprowadzania na ziemię. Oczywiście były próby przyłożenia się do zachowania wszelkiej powagi, ale wtedy pojawiła się lawina i tak relacja pomiędzy naszą Ochmistrzynią i Zbysiem zasypała całą resztę. Koniec, końców wszystkie niestrawione kąski będą rozbudzane i uwzględniane w procesie twórczym jeśli jeszcze będzie taka możliwość. Możecie dać znać czy już macie dość, czy jednak poświęcić czas na szlifowanie tego niecodziennego hobby. Dziękuję za komentarze ^^
 
Strona 1 z 7
Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
theme by michaczos.net & UnholyTeam
Tajemnice Antagarichu :: Heroes of Might & Magic 1,2,3,4,5,6 Forum