Forum Disciples, Disciples 3 on
 
Forum Disciples, Disciples 3  Najlepsze forum poświęcone rewelacyjnej serii gry Disciples
 FAQ  Szukaj  Użytkownicy  Grupy  Regulamin  Zaloguj  Rejestracja   Chat [0]   Discipedia  Download 
Znalezionych wyników: 8
Forum Disciples, Disciples 3 Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: Morludzie - koncepcja nowej rasy
Thorin

Odpowiedzi: 92
Wyświetleń: 110638

PostForum: Dyskutorium   Wysłany: 2009-06-29, 22:58   Temat: Morludzie - koncepcja nowej rasy
Większość kojarzy się z Grecją ale to pierwsze greckie skojarzenie będzie w miarę trafne, a z tym hoplitą to będzie zupełnie co innego.

A macie pomysł na fabułę jakąś, powiązanie historyczne z innymi rasami, powód dlaczego Mormoni postanowili walczyć z tym może być trudno bo co ich obchodzą pokraki z lądu.
Sam wymyśliłem fabułę dla orków która zamieściłem odpowiednim w temacie i nawiązałem do mormonów nawet w niej ale ciekaw jestem jak wy sobie to wyobrażacie.

Z tym nie kanonicznym templariuszem to się zgodzę ale berzeker?
  Temat: Morludzie - koncepcja nowej rasy
Thorin

Odpowiedzi: 92
Wyświetleń: 110638

PostForum: Dyskutorium   Wysłany: 2009-06-29, 22:24   Temat: Morludzie - koncepcja nowej rasy
Według mnie jednak należałoby zachować przynajmniej w jakimś stopniu pierwotne znaczenie nazw w końcu do tej poru Disciples trzymał się przy jednostkach ogólnie przyjętego kanonu. Dlatego według mnie zamiast hydry lepszy byłby Wij nawet z przymiotnikiem. choć większosc nazw 1pozimowych nazw jest jednoczłonowych to jest jednak Górski Olbrzym to moje propozycje zamiast Hydry: Morski Wij, Koralowy Wij, Lazurowy Wij, Głębinowy Wij.
Mam też zastrzeżenia do Hoplity wiem że to morski amonit ale większości będzie się kojarzyć ze spartańskim wojownikiem, może leszy byłby Obrońca Atlantydy, albo Tryton z jakimś przymiotnikiem w stylu Kapitan Trytonów, to by się nawet dobrze kojarzyło z morzem bo są kapitanowie statków?

A tak poza tym o dobrą robotę zrobiliście tylko co z innymi problemami związanymi z morska rasą.
  Temat: Koncepcja kampanii Zielonoskórych
Thorin

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 10660

PostForum: Dyskutorium   Wysłany: 2009-06-29, 21:48   Temat: Koncepcja kampanii Zielonoskórych
Wpadłem też na na nazwę kampanii zielonych:
Zemsta Plemion

nazwę rasy: Zielonoskóre Plemiona

jak i historie na której oparłaby się fabuła:

Rukok (tak roboczo nazwałem boga zielonoskórych) był ostatnim aniołem który dostąpił zaszczytu zasiedlenia ziem Nevendaar. Ponieważ nie zostało na nich zbyt wiele miejsca Rukok powołał rasę żyjącą na skraju lasów i gór, mieszkańców jaskiń którzy zdobywali żywności polując w lesie. Byli oni silnymi, dumnymi wojownikami którzy doskonale polowali i nie parali się magią. Rasa ta spodobała się także Wotanowi który widział w niej wiele podobieństw do krasnoludów, tak też zawiązała się przyjaźń między Rukokiem i Wotanem.

Jednak zielonoskórzy nie spodobali się Galenowi i Soloniele, gdyż uważali oni że ta prymitywna rasa zagraża jego elfom a także lasom w których oni żyli. Nakazali oni elfom polować na orków jak na zwierzynę łowną za pomocą łuków i magi co rozeźliło Rukoka który najpierw nauczył co inteligentniejsze gobliny magi, którą gobliny nazywały szamańską jednak okazała się ona za słaba wobec potężnej elfiej magii, wtedy to Rukok stanął w ich obronie i zaczął zabijać elfy. To jednak rozwscieczyło Galena i Soloniele, którzy postanowili zabić Rukoka, ten dowiedział się jednak o tym wcześniej i wiedząc ze sam sobie nie poradzi z para kochanków, poprosił o pomoc Wotana. Niestety ten wyśmiał Rukoka i jego rasę, która choć silna z powodu swojej prymitywności nie mogła pokonać słabych elfów i krasnoludzki bóg odmówił pomocy.

Niedługo po tym wydarzeniu Rukok został schwytany przez parę bogów, którzy jednak nie zabili go gdyż bali się gniewu Wszechojca, który gdyby dowiedział się o ich zabójstwie srogo by ich ukarał, postanowili go więc uwięzić w twierdzy którą strzegli najpoteżniejsi elfi magowie wspierani przez moc Galena i Soloniele. Teraz ich celem stało się zabicie zwierzęta, tak elfy określały orków. Jednak to nie spodobało się Wotanowi gdyż oznaczałoby to nadmierne zbliżenie się elfów do gór i siedziby klanów. Galen a co za tym idzie elfy zostawiły orki w spokoju gdyż ta rasa bez boga nie była już dla nich groźna. Wotan zaniepokoił się także zniknięciem swojego przyjaciela jednak doszedł do wniosku, że widocznie Wszechojsciec miał dla Rukoka inne plany niezwiązane z Nevendaar em.

Tak też i rasy zamieszkałe Nevendaar zapomniały o Rukoku i nawet orki z goblinami choć pamiętały o swoim bogu to i one z czasem zapomniały jego imienia. Rukok był wiec przez ogromny czas uwięziony, nie był to jednak czas bezczynności obmyślał on jak wzmocnić swą rasę zarówno fizycznie jak i szukał sposobów wzmocnienia szamańskiej magii. Próbował on też ucieczek z wiezienia jednak elficy strażnicy dzięki pomocy pary bogów tworzyli barierę zbyt silną dla Rukoka. Pewnego dnia bariera osłabła, co było spowodowane śmiercią Galena i szaleństwem Soloniela która stała się bezcielesną Mortis, nie wiedział o tym Rukok który nie uciekał gdyż wietrzył w tym podstęp. Dopiero kiedy po pewnym czasie bariera zupełnie znikła, co spowodowane było tym iż Mortis zabiła i wskrzesiła potężnych elfickich strażników jako nieumarłych magów, żeby jej pomogli zniszczyć żywe elfy, oczywiście Rukok o tym nic nie wiedział ale postanowił zaryzykować i uciekł.

Wtedy to dowiedział się o wielkich wojnach śmierci Soloniele i powstaniu Mortis. Postanowił odnaleźć swą rasę zjednoczyć jej plemiona, nauczyć potężniejszej wersji szamańskiej magi i powziąć plany zemsty na znienawidzonych elfach i morludziach (tu mogłoby to być także wstęp do fabuły morludzi obrona mórz lub coś), także na krasnoludach w zamian za to że Wotan nie pomógł mu w potrzebie, niestety nie wiedział on że to właśnie dzięki Wotanowi jego rasa wciąż istnieje. Postanowił znaleźć też sojusznika, choćby tymczasowego,w swej zemście, konflikt ludzi i demonów nie interesował go o ile nie wchodzili oni w paradę jego planom. Jedynie barbarzyńców darzył przychylnym uczuciem gdyż prowadzili podobny tryb życia do orków, jednak byli oni zbyt słabi na poważnego sojusznika. Rukok zwrócił się wiec o pomoc do Mortis i nieumarłych, nie widział on w niej nic z dawnej Soloniele jego wroga, zauważał natomiast jej nienawiść do elfów, wiedział także o tym że niecnie wykorzystała krasnoludy (nie wiedział że i z zielonoskórymi prędzej czy później zrobi to samo), doceniał także to że Mortis nigdy nie wskrzeszał i nie wprowadzała w w szeregi hord trupów zielonoskórych (nie robiła tego z dobrych przesłanego. po prostu z prymitywnych istot za życia powstawałyby jeszcze głupsze i mniej przydatne wojska nieumarłe). Także smród zgnilizny sączący się od hord nie przeszkadzał orkom gdyż padlina którą się czasem żywili miała podobną woń. Mortis zgodziła się więc na pakt z Rukokiem i w jego ramach przekazała parę magicznych klątw, oczywiście tych słabszych.

Tak też nastały czasy odwetu Rukoka i Zemsty Plemion.

Napiszcie co o tym sadzicie :-)

Edit: Ciekawe kto wydzielił mój skromny opis do oddzielnego wątku :mrgreen:
I szkoda że z mojej strony to by było na tyle i taka to trochę gdybologia bo rysownik/grafik ze mnie żaden i jak stworzyć nową rasę w od technicznego punktu widzenia nie mam zielonego pojęcia.
  Temat: Morludzie - koncepcja nowej rasy
Thorin

Odpowiedzi: 92
Wyświetleń: 110638

PostForum: Dyskutorium   Wysłany: 2009-06-29, 20:14   Temat: Morludzie - koncepcja nowej rasy
Po prostu dać 5 Strażnik Głębin a 3 Morski Smok i byłoby ok, ale z to 2 pierwsze mi nie pasują Hydra żyła raczej na ziemi/bagnach a nie w morzu i niby jak z wielogłowej i posiadającej odnóża istoty ma powstać waż czyli jednogłowy nieposiadajacy członków stwór? Już chyba lepiej by było przenieść węża do 1 a 2 nazwać Wijem, który to był w mitologi słowiańskiej inna nazwą smoka. I dalej to już jakoś widzę tę przemianę węża czy wija w smoki tylko musiały by to być specyficzne smoki bez odnóży za to ze skrzydło/płetwami do tego te smoki morludzi musiały by być słabsze od tych neutralnych tak samo jak wskrzeszone smoki hord też są słabsze żeby to miało jakiś senswę ale czy będzie miało wygląd?
  Temat: Najlepsza drużyna
Thorin

Odpowiedzi: 285
Wyświetleń: 299878

PostForum: Disciples II   Wysłany: 2009-06-29, 18:43   Temat: Najlepsza drużyna
Ja zawsze próbuję zestawić drużynę aby była najśliniejsza względem ras które znajdują się jeszcze na mapie do tego dowódcę z wysokim levelem którego to po wybraniu umiejętności dodających punkty życia pancerz i trzymającego sztandar i pierścień dodających w sumie 50% pancerza można ustawiać w pierwszej linii na środku niezależnie od tego jakiej jest profesji i tak:
Imperium
Jeśli walczymy ze wszystkimi to
Obrońca wiary|Dowódca|Obrońca Wiary
Prorokini|Imperialny zabójca|Imperialny zabójca
Jeśli dowódcą nie jest mag to zamiast jednego imperialnego wstawiam białego czarodzieja, przed walką nieumarłymi wypada rzucać ochronę na umysł i szybko imperialnymi likwidować odcień a potem jeśli nawet widmowi nam sparaliżują kogoś to prorokini go wyleczy.Przeciw potrafiącym skamieniać podobny efekt da ochrona przed ziemią. Jeśli gramy na bardzo dużych planszach z mocnymi potworami to zamiast Obrońców lepiej brać mścicieli bo oni mogą zadawać 2 a nie raz 300obraż na turę co może normalnie nie następuje zbyt szybko ale okazjonalnie przy wykorzystaniu czarów i mikstur zwiekszajacych obrażenia już tak.

Jeśli na mapie są tylko same Hordy, lub one plus demony to opłaca się wziąć zamiast obrońców to inkwizytorów i koniecznie trzeba mieć dowódce maga bo biały czarodziej raczej nie poradzi sobie ze śmierciami czy zmorami.

Jeśli gramy przeciwko Karasiom i elfom wtedy niezaleznie od dowódcy biorę zamiast jednego imperialnego białego czarodzieja bo na druidki to wystarczy a elfowi łucznicy raczej i tak bedą atakować przed imperialnymi, jeśli przeciwnikami są tylko elfy to lepiej z powodu roztrzaskania i tego że pancerz mało tu da przy wartownikach obrońcach gaju czy dzikich elfach lepiej brać świętych mścicieli a nie obrońców.

W hordach zawsze niezależnie przeciwko komu gram tak
Widmowy|Lisza królowa|Widmowy
Odcień|Arcywampir|Arcywampir
Lisza królową biorę zawsze bo ma ognisty atak, śmierci czy zmory nie biore ponieważ uwielbiam widmowych a wtedy odporność na oręż smierci w drugiej lini lub w pierwszej obok widmowych niewiele daje, czasem wstawiam 3 widmowych wtedy dowódcę cofam do 2 linii zamiast arcywampira i zamiast drugiego arcywampira biorę arcylicza gdyż pojedynczy arcywampir niewiele leczy więc lepiej mieć większe obrażenia. To ostanie ustwaienie jest tez bardzo dobre do zdobywania stolic gdyż przy 3 widmowych i odcieniu bez jakichkolwiek ulepszaczy szansa na sparalizowanie strażnika miasta to 89%

Pozostałymi rasami dawno nie grałem ale jak zagram to podam ustwienia
  Temat: Morludzie - koncepcja nowej rasy
Thorin

Odpowiedzi: 92
Wyświetleń: 110638

PostForum: Dyskutorium   Wysłany: 2009-06-29, 18:40   Temat: Morludzie - koncepcja nowej rasy
Ale to mają być takie potężne smoki jak niebieski itp
Czy taka ich trochę słabsza wersja jak ta z Hord?
a) para to atakował niebieski jeśli miała by to być jakaś jego wersja to błekitny smok lub fioletowy który akurat by sie zgadzał bo mieszajac czerwonego smoka z ognistym atakiem (tu mają być tylko oparzenia ale zawsze) z niebieskim smokiem z atakiem parą to niebieski + czerwony=fiolet lub bardziej hardkorowo róż :-P
b)granatowy smok w końcu zarówno niebo jak i morze w czasie sztormu są granatowego koloru, mógłby być jeszcze burzowy,powietrzny, błyszczący, huraganowy ale to z kolorem ładnie go utożsamia go z innymi smokami
c)lodowy lub kryształowy smok, a jeśli by chcieć mieć smoka kolorowego to dobrze by pasował srebrny smok, lub błekitny

Mi najbardziej pasowałoby żeby smoki miały barwne nazwy tak jak do tej pory wiec
a)fioletowy
b)granatowy
c)błękitny w ostateczności srebrny ale wtedy wypadałoby zrobić jakiegoś złotego jako neutrala może z atakiem kwaśnym albo jako najpotężniejszego z 1000 PŻ i z atakiem o źródle życie
  Temat: Morludzie - koncepcja nowej rasy
Thorin

Odpowiedzi: 92
Wyświetleń: 110638

PostForum: Dyskutorium   Wysłany: 2009-06-29, 17:41   Temat: Morludzie - koncepcja nowej rasy
Według mnie rasa Morludzi byłaby strasznie poblematyczna do wdrożenia w ramy Disciples mana na wodzie byłaby dla innych ras nie do zajęcia, niby na co Morludzie przekształcaliby ląd? na wodę? I jak w takim razie inne rasy przekształcałyby tereny Morludzi?
  Temat: Nowe rasy w Nevendaar
Thorin

Odpowiedzi: 583
Wyświetleń: 465655

PostForum: Dyskutorium   Wysłany: 2009-06-29, 13:42   Temat: Nowe rasy w Nevendaar
To mój pierwszy post na tym forum wiec witam wszystskich.
Jeśli chodzi o rasy te według mnie powinna dojść jeszcze jedna i powinna to być z charakteru rasa trochę bardziej zła niż dobra bo takich są 2 a tych trochę bardziej dobrych są 3. Idealnie pasuj tu podstępni i zdradliwi zielonoskórzy, bo według mnie złe elfy w to zły pomysł szczególnie że w Apostołach są one przedstawione jako nieumarłe truchła a nie mroczne drowy.

Mój pomysł na zielonoskórych to taki aby mieli mocnych wojów, do 5 poziomu, wsparcie i łuczników do 4 i słabych magów do 3 poziomu. Mieli by brązową magię ziemi a ich czary opierały by się na klątwach i wzmocnieniach bez przyspieszacza i ochron od żywiołów. JEdnostkami przyzywanymi byłby:
I poziomy Warg
III Cyklop atakujący ogromnym głazem wszystkich źródło ziemia
V Behemont atakujący pazurami
Strażnikiem byłby przerośnięty ork półbóg z gołą klatą którego skóra jest twardsza od stali ona daje mu pancerz więc zbroi nie potrzebuje, miałby imię jako nazwę jak wszyscy strażnicy coś w stylu Uruk-hai

Drzewko wojowników którymi byliby orkowie bo goblin->ork jest nielogiczne i nienaturalne, na początku mieli by oni niższa inicjatywę i dużo życia jak karasie
I Poziom Nowonarodzony ini 40
II Ork ini 40 pż 200
III Wyższy ork ini 40
Tu byłoby rozdzielenie na puszki i bardziej narwanych wojowników, którzy mieliby trochę więcej życia od puszek i ochronę na umysł w końcu kogoś opętanego walką ciężko zatrzymać
IV Czempion orków ini 40 pancerz 20 lub Zabijaka ini 50 ochrona umysł
V Król orków ini 40 pancerz 35 | Krwawy mściciel ini 50 ochrona na umysł podwójny atak jak mistrz runów czy świety mściciel

Łucznicy
Dość życiowi ale z ini 50
I Snotling atakowałby dmuchawką
I tu po awansie byłyby gobliny podział na zwykłych łuczników i łuczników z źródłem nie orężem żeby móc walczyć z hordami przy słabych magach.
II Łucznik lub Procarz atakowałby kamieniem wiec źródło ziemia
III Oszczepnik | Miotacz rzucałby sporym głazem źródło ziemia
IV Truciciel (inne nazwy jakie by mogły być to myśliwy albo łowca) dodatkowo zatruwałby | brak

Magowie
Dzielili by się na szamanów parających się ogniem walących we wszystkich i na kapłanów voodoo walących w 1 jednostkę
I Szaman źródło ogień
I tu podział
II Starszy szaman źródło ogień lub Wyznawca Voodoo samookaleczenie źródło umysł większe obrażenia od szamana
III Mistrz totemów źródło ogień | Kapłan Voodoo samookaleczenie i paraliż szanse 60% i nie byłoby możliwości zwiększenia ich źródło umysł

Wsparcie
Tu mam mało pomysłów ale ogr zajmujący 2 pola zawsze z ini 30 ale z większym hp od olbrzymów i mniejszym atakiem źródło oręż
I Mlody Ogr
II Ogr
III Herszt
Tu podział
IV Miażdżyciel z trafianiem krytycznym lub Niszczyciel z roztrzaskaniem

jednostka specjalna Troll z budynkiem od drzewka Ogra

Dowódcy to Wilczy lub Waregowy Strzelec jako zwiadowca
Obrońca Jaskini (ork z młotem bojowym) jako wojownik
Starszy Goblin z maską jako mag, najlepiej jakby miał źródło ataku ziemie bo ogień mają już z 2 ras.
I jakiś goblin w obszarpanej pelerynie w roli złodzieja

Jednostki poza zamkowe:
goblini wojownik i nic więcej w końcu u krasi nie ma wcale i jest dobrze

W kampanii powinny walczyć najczęściej przeciw Karasiom i Elfom rzadziej przeciwko ludziom i prawie wcale z Demonami, fajnie by było jakby pojawiły się nowe jednostki neutralne z którymi byłyby w konflikcie mogły by to być Minotaury (jednostki dość silna jak barbarzyńcy, byłby w 2 wersjach zwykłej i lepszej np.Królewski, Herszt, Kapitan czy Zasłużony która to atakowałaby 2 razy) no i żeby zieloni nie byli osamotnieni to z Hordami i Barbarzyńcami mogliby się od czasu do czasu sprzymierzać.
 
Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
theme by michaczos.net & UnholyTeam
Tajemnice Antagarichu :: Heroes of Might & Magic 1,2,3,4,5,6 Forum