Forum Disciples, Disciples 3 on
 
Forum Disciples, Disciples 3  Najlepsze forum poświęcone rewelacyjnej serii gry Disciples
 FAQ  Szukaj  Użytkownicy  Grupy  Regulamin  Zaloguj  Rejestracja   Chat [0]   Discipedia  Download 
Znalezionych wyników: 1024
Forum Disciples, Disciples 3 Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: HoMM - ogólny
Saemiel

Odpowiedzi: 104
Wyświetleń: 121783

PostForum: Gry   Wysłany: 2013-07-21, 23:01   Temat: HoMM - ogólny
No akurat brak losowania to olbrzymi plus dla H6, tutaj nie ma co gadać czy się kłócić. Jak ktoś chcę to robi cały czas takiego samego bohatera, a jak nie to nie :P Zresztą w HoMMie V z grubsza też się podobnych bohaterów robiło akurat.

HoMM VI jest spalony w dużej mierze przez 2 rzeczy:

1. Konwertowanie miast/siedlisk na te swojego typu, pomysł po prostu beznadziejny. Chociaż nie da się ukryć, że mocno inspirowny HoMMem 5, bo tam zazwyczaj miało się też armię z jednego zamku ze względu na umiejętności rasowe, które taki wybór w paru zamkach po prostu wymuszały. W częściach poprzednich rzadko kiedy miało się jednostki tylko z jednego typu zamku, nawet na mniejszych mapach. Na większych to zależnie jak się wylosowało i od konkretnej mapy, ale zazwyczaj chodziłem z jednostkami z 3 zamków, pomimo tego, że morale tam były na prawdę przydatne. Czy w 5 czy w 6 nie ma zbytniego kombinowania ze składem swojej armii. Rozwój w HoMMie 5 jest znacznie mniej losowy niż w częściach poprzednich (w 4 losowość wspierały zużywalne kapliczki umiejętności). No akurat rozwój bohatera w 6 został wykonany na prawdę przyzwoicie, zaś pewne umiejętności są mniej popularne itp. bo są mocno sytuacyjne (np. umiejka pozwalająca szybciej expić wybranemu boheterowi niższego poziomu miałaby zastosowanie szersze jeśli istniałby ogranicznik poziomu na danej mapie) lub są dedykowane dla bohów drugorzędnych.

2. Wykupywanie jednostek to olbrzymia lipa, no tutaj nie ma porównania. W każdym zamku danego typu wykupuje się wszystkie dostępne jednostki danego rodzaju. Ten pomysł wyjątkowo mi nie podoba. Widać tutaj ukłon w stronę casuali, bo komu by się chciało ganiać po mapie waflem z armią za głównym bohaterem po mapie.

3. HoMM VI popełnił ten sam grzech co piątka, tj. beznadziejny edytor map przez co dobrych map userów jest po prostu niewiele. Znowu komuś nie chciało się zrobić porządnego edytora, bo przecież po co marnować czas. Środowisko 3d itd. ale w HoMMie IV, niby nie tak popularnym jak inne części też mapa jest w 3d, zaś edytor prosty i przyjemny w obsłudze. Pierwszy lepszy laik może się za niego wziąć i trzasnąć średniogrywalną mapę. Zaś jak ktoś się postara to wychodzą prawdziwe perełki przy jakimś racjonalnym nakładzie pracy. Zaś żeby mapa jako tako wyglądała w nowszych odsłonach roboty jest od [wstaw odpowiadające ci przekleństwo].

No ja akurat skupiłem się raczej na wadach, bo te w tych nowszych częściach dla mnie wysuwają się na pierwszy plan.
  Temat: Zajazd "Pod Ciemną Gwiazdą"
Saemiel

Odpowiedzi: 4814
Wyświetleń: 2400397

PostForum: Tawerna   Wysłany: 2013-06-22, 15:53   Temat: Zajazd "Pod Ciemną Gwiazdą"
Uważaj na swoje życie teraz, bo oszukałeś przeznaczenie :P
  Temat: GOLAN MOD
Saemiel

Odpowiedzi: 20
Wyświetleń: 32632

PostForum: MODy   Wysłany: 2013-06-18, 11:41   Temat: GOLAN MOD
Oczywiście standardowo Disciples nie jest dobrze zbalansowany, jednakże co do tego, że magia była rozpatrywana całkowicie oddzielnie to raczej ciężko mi się zgodzić. Najlepszy przykład Legiony, rasa jeśli chodzi o jednostki chyba najsłabsza, z drugiej strony posiadająca chyba najciekawsze czary, co stanowi głównie o sile tej rasy. I ile w sagach się tego nie odczuwa, to zupełnie inaczej wygląda to w multi właśnie.

W ogóle sam wzór ciężko uznać mi za dobry, 1 hp jednostki jest warte dokładnie tyle samo co 1 dmg? Trudno mi się z tym zgodzić. W ogóle nigdzie nie widzę uwzględnienie zasięgu ataku, jaką wartość można określić obrażenia zadawane grupowo, strzeleckie czy wręcz. Czy w przypadku małej ilościi zadawanych obrażeń w ogóle można zastosować taką samą wagę w każdym przypadku?

Balansu na kartce niestety nie da się wyliczyć, taka jest prawda. Sam stosujesz uproszczenia obrażenia z trucizny sumując ze zwykłymi obrażeniami. A obrażenia z trucizny nie równają się obrażeniom z poparzeń nawet przy takiej samej ilości obrażeń. Różne źródła ataku powinno się inaczej liczyć, przy ochronach również.

Wiele czarów nijako się powtarza, ale nie o te głównie chodzi. Imperium ma np. tani i świetny Pośpiech który w dodatku świetnie wykorzystuje z jednostkami leczącymi. Elfy zresztą mają podobnie. Górskie Klany z braku jednostek leczących tak efektywnie swoich przyśpieszeń nie mogą wykorzystać. Mogą za to na prawdę mocno zwiększyć swój pancerz. Legiony mają niewidzialność, dzięki której mogą zaatakować z zaskoczenia Parseusa, który w połączeniu z czarami ofensywnymi sprawa, że czasami w ogóle walka dwóch drużyn jest zbędna. No ja sam nie miałbym pojęcia jak coś takiego zbalansować i nie wydaje mi się, żeby było możliwe zrobienie tego w taki sposób jaki tutaj proponujesz.
  Temat: GOLAN MOD
Saemiel

Odpowiedzi: 20
Wyświetleń: 32632

PostForum: MODy   Wysłany: 2013-06-17, 11:18   Temat: GOLAN MOD
W ogóle jeśli wzór nie uwzględnia wszystkiego to siłą rzeczy musiałby być zły. Poza tym kolejna sprawa, w Disciples nie gramy jedną jednostką, a parę jednostek współpracuje/walczy razem i różnego rodzaju powiązania pomiędzy nimi są nie do uwzględnienia.

Szarżujący centaur - idealnie zbalansowany. Tylko szkoda, że to ostatnie stadium rozwoju tej jednostki i ostatecznie nie jest tak różowo.

W Disie jest też tak, że jednostki wraz z awansem na któryś poziom nie dostają tylko =50 hp i +25 dmg (to jest przykład) tylko w końcu mają coś gratis. Chociażby zwiększona regeneracja życia u Rycerza Piekieł. Dlaczego tak jest? Chociażby ze względu na poniesione koszty budynków, a przecież to złoto można by wydać na złodziejów chociażby.

Tego typu balansowanie w ograniczonym stopniu ma sens, ale liczenie jakiegoś balansu absolutnego z takimi przelicznikami to niestety utopia. Śmiem wątpić czy po zastosowaniu tych przeliczników faktycznie można mówić o balansie. Trzeba pamiętać o zbyt wielu zmiennych, no chociażby każda frakcja ma dodatkowo odmienny repertuar czarów, czy pod tym kątem też to rozpatrywałeś?
  Temat: Komentarze, część 2.
Saemiel

Odpowiedzi: 2810
Wyświetleń: 1928920

PostForum: Dyskutorium   Wysłany: 2012-04-30, 18:57   Temat: Komentarze, część 2.
Fabuła w Disciples III wyklucza się wzajemnie z wydarzeniami poprzednimi. To jest główny powód dla którego na prawdę ciężko jest uznać za kanoniczną fabułę przedstawioną przesz rosyjskich scenarzystów.
Na samym początku kampanii Legionów okazuje się, że Bethrezen przemawia bezpośrednio przez swojego awatara. Co kompletnie, ale to kompletnie wyklucza się z sagą Legionów z Mrocznego Proroctwa, gdzie cały myk polegał na tym, że większość myślała, że Uther to faktycznie Bethrezen. Zaś gdyby Bethrezen mógł bezpośrednio przemawiać do swoich poddanych wyglądałoby to zupełnie inaczej. Mało tego, sytuacja fabularna na koniec II części jest taka, że tylko niewiarygodny cud, zstąpienie samego Wszechojca chyba, mogłoby sprawić, że Bethrezen nadal pozostałby uwięziony w więzieniu. Bez wątpienia byłby osłabiony, czy to przez Uthera czy to przez Galleana który pasożytuje na jego mocy. Zaś Klany były rozbite przez elfy i kto ważniejszy był zamknięty w twierdzy (której nazwy niestety nie pamiętam) czyli nie było komu by odnowić pieczęci zamykającej więzienie boga demonów.
Co do mechaniki mogę się z grubsza zgodzić, faktycznie to nie ona sprawiła, że jestem fanem Disciples, ale klimat i fabuła już tak. Zaś oba te elementy leżą, na prawdę leżą na całej linii. Klimat to może jeszcze kwestia subiektywna, ale oczywiste kretynizmy i niekonsekwencje w fabule to bez wątpienia kwestie które kładą Disciples. Z tego powodu dla fana części poprzednich część trzecia ma prawo się nie podobać.
Na niedociągnięcia w mechanice można zwalić na niedofinansowanie (to samo jeśli chodzi o grafikę) i można też na to przymknąć na to oko. Potrzeba wtedy dobrej woli, ale można przymknąć oko. Ale jeśli chodzi o fabułę to nie pomogą tu żadne tłumaczenia, bo pierwszy lepszy fan nakreślił by lepszą.
  Temat: Spadają FPS'y
Saemiel

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 7345

PostForum: Disciples II   Wysłany: 2012-03-13, 08:16   Temat: Spadają FPS'y
Warto byłoby jeszcze dopisać jakiego masz Windowsa. Jeśli masz 7 to spróbuj odpalić grę jako administrator czy popróbuj innych opcji które mają pomagać przy starszych tytułach.
  Temat: Komentarze, część 2.
Saemiel

Odpowiedzi: 2810
Wyświetleń: 1928920

PostForum: Dyskutorium   Wysłany: 2012-02-29, 11:32   Temat: Komentarze, część 2.
Czepiania się tego, że kraken w ogóle nie ma możliwości walki na stałym lądzie jest co prawda zasadne, ale warto zauważyć, że w dwójce kraken też nie atakował z wody, tylko normalnie na statku sobie leżał. Jeśli narzekać na "lądowość" krakena to trzeba się czepiać w ogóle jego istnienia w Disciples.

Łeb może i ciut za duży, ale ciekawsze to niźli przerośnięta ośmiornica, która też zła może nie jest, ale to jest fantasy, więc jednostki typu zwykłe zwierzę raczej nie powinny być standardem. Nawet jeśli jest ono nieco przerośnięte, chociaż w tym wypadku to olbrzymie kałamarnice faktycznie istnieją. Zresztą co do samego łba to byłby na prawdę w porządku gdyby mu dodać ten worek czy jak się właściwie to nazywa u tych stworzeń ta część za głową czy też jest częścią tej głowy. No i bardziej dosłowne podejście do dzioba jest raczej w porządku, wiadomo, że takie stworzenia je i tak mają ale tak umiejscowiony, że go raczej nie widać.

Oczywiście nie wszystko musi się wszystko podobać zwłaszcza, że ta przeklęta zbroja mocno psuje całego krakena, ale nazwać to porażką to jednak lekka przesada. Nazwać porażką przyszły model to pewnie będzie już prawda, ale sam art tragiczny nie jest, wyłączając z oceny zbroję.
  Temat: Komentarze, część 2.
Saemiel

Odpowiedzi: 2810
Wyświetleń: 1928920

PostForum: Dyskutorium   Wysłany: 2012-02-28, 10:03   Temat: Komentarze, część 2.
Gdbyby nie zbroja to IMHO kraken jak najbardziej w porządku. Ba, rzekłbym, że koncepcyjnie podoba mi się bardziej od typowo ośmiornicowatego krakena z D2! Zwłaszcza, że kraken z dziobem to nie jest jakiś tam wymysł, tylko w legendach faktycznie czasem podawano jakoby takie stworzenia miały dzioby. Może ogólnie łeb jej nico zbyt wielki, ale sam art w sumie spoko.
Pancer pancerzem, ale na prawdę sam pomysł na krakena jest niczego sobie.
  Temat: The Elder Scorlls V ; Skyrim
Saemiel

Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 11911

PostForum: Gry   Wysłany: 2012-02-23, 09:34   Temat: The Elder Scorlls V ; Skyrim
Piractwo,a ściągnięcie gry w celu sprawdzenia czy komputer spełnia wymagania to zupełnie dwie różne rzeczy. Nawet pogranie30 min. żeby zobaczyć czy gra się do czegoś nadaje czy nie to też nie jest piractwo,przynajmniej jeśli nie ma dema,co jest normą na PC.

Najbardziej ujęło mnie to, że Skyrim nie ma dema, co twórcy tłumaczą tym, że takiej gry nie można ująć w demie. Szkoda, że na PC tego nie można ująć, bo na konsolach takie demo jest...
  Temat: The Elder Scorlls V ; Skyrim
Saemiel

Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 11911

PostForum: Gry   Wysłany: 2012-02-20, 11:10   Temat: The Elder Scorlls V ; Skyrim
Jeśli faktycznie chcesz kupić oryginał to na prawdę nie będzie nic zdrożnego w ściągnięciu pirata, żeby sprawdzić czy gra ci pójdzie. Dema na PC jak zawsze nie ma, więc niczego złego nie zrobisz.
  Temat: Zajazd "Pod Ciemną Gwiazdą"
Saemiel

Odpowiedzi: 4814
Wyświetleń: 2400397

PostForum: Tawerna   Wysłany: 2012-02-02, 12:59   Temat: Zajazd "Pod Ciemną Gwiazdą"
Kontynuacja sagi odpada z oczywistych względów. Czyli raczej opowiadania, chociaż na coś pełnometrażowego mającego czas przed sagą Sapkowski też mógłby sobie pozwolić.

Inna sprawa jak to będzie napisane, bo po Żmii to mam lekką niechęć do ASa. Ani to było specjalnie ciekawie napisane, ani fabuła nie była jakaś szczególna... Może nie cienizna, ale najwyżej średnie to było, chociaż dla mnie było to zwyczajnie słabe. No ale to w ogóle co innego, tutaj już obyty jest ze światem stworzonym, tylko tam nawet styl pisania szwankował, a to może martwić.
  Temat: Czego słuchacie...
Saemiel

Odpowiedzi: 990
Wyświetleń: 818335

PostForum: Muzyka   Wysłany: 2012-01-31, 22:43   Temat: Czego słuchacie...
Krótko i treściwie Obora zespołu Nuclear Vomit. Swoją drogą w ten piątek będą grali na ŚwiniaFest w Warszawie. Jeśli nic mi nie stanie na przeszkodzie to się tam pojawię, bo na żywo to musi być jeszcze bardziej genialne.
  Temat: Mod
Saemiel

Odpowiedzi: 53
Wyświetleń: 56434

PostForum: Organizacja   Wysłany: 2012-01-31, 11:34   Temat: Mod
Akurat ja miałem na myśli, że po prostu postawić na mapie parę kopalni, od razu z terenem, ale tak ustawionych, że przeciwnik nie mógłby ich przejąć. Ale jeśli walki mają być tak krótkie to akurat element ekonomiczny kompletnie odpada. Zamilczę co by jakiejś głupoty jeszcze nie palnąć (tak to jest jak się 150 nieprzeczytanych postów nadrabia w 20 minut ^^).
  Temat: Mod
Saemiel

Odpowiedzi: 53
Wyświetleń: 56434

PostForum: Organizacja   Wysłany: 2012-01-31, 10:23   Temat: Mod
Co do tych przeliczników pisałem mocno ogólnie, faktycznie nie do końca można było się w tym zrozumieć. Po prostu widziałem niektóre twoje przeliczniki które były mocno abstrakcyjne, chociaż może zostawię temat. Mam niestety mało czasu, a żeby sprawę dokładnie wyłuszczyć musiałbym parę przykładów zacytować i omówić, bo tak to będę gadał zbyt ogólnikowo.

Co do przyzwań, mi akurat proponowane zmiany bardzo się podobają, ale przy sporej zmianie statystyk przywołańców. Można się kłócić, że niby po co to ruszać, że jest dobrze jak jest... Ale nie jest, jeśli rozgrywka ma być zbalansowana i ciekawa to tutaj trzeba coś zrobić. Przy czym przy takiej zmianie przywołańców trzeba by chociażby pozmieniać wartość pdków jaką się otrzymuje za ich pokonanie, chodzi przede wszystkim o strażników i zmniejszenie tejże ilości.

Co do wiedźm, to teraz na pewno są mocniejsze niż były, to z całą pewnością, ale faktycznie są dość słabe. Legiony to w ogóle jest niemożliwie ciężka sprawa, bo wątpię by można je skutecznie zbalansować. Chociaż niewiadomo, może typowo łucznicze wiedźmy jednak mógłby uratować nieco sprawę. Generalnie jeśli chodzi o składy jest u Legionów krucho, głównie przez to, że w standardzie mają dwie jednostki dwupolowe, czyli jeśli chodzi o jednopolowce to mamy tylko magów i wojowników. Żeby jeszcze diabły miały taką siłę co olbrzymy...
Gdyby nie ciekawe czary to Legiony na multi miałyby bardzo krucho.

Jedna sprawa, w ogóle nie rozumiem czemu zrezygnowano kompletnie z kopalń złota czy źródeł many. Parę takich rozrzuconych na mapie na pewno by nie zaszkodziło, a jeśli chcę się komuś dać wysoki stały przychód to chyba nie jest żadnym problemem umieszczenie na mapie paru kopalń nieprzejmowalnych dla wroga. Zwłaszcza, że i tak na mapach jest gdzie je wpleść (pasy wodne dookoła), a i krajobrazowo nie byłoby z tym problemów. Nie do końca rozumiem po co tutaj takie zmiany systemowe, skoro przy wykorzystaniu obecnych środków można osiągnąć identyczny efekt.
  Temat: Mod
Saemiel

Odpowiedzi: 53
Wyświetleń: 56434

PostForum: Organizacja   Wysłany: 2012-01-30, 14:26   Temat: Mod
Ta, golem do osłabiania. Vogel coś o tym może powiedzieć ;) Mistrz magów i golem, taka kombinacja jest zabójcza nawet dla dość rozwiniętych składów. Chociaż fakt, faktem za pokonanie golema dostaje się niezłą ilość pdków, tylko co po tym jak zaraz drugi może wyskoczyć. Nie wiem jak jest z tym teraz. Oddziały teraz będą strasznie szybko awansować, a za przywołańce jest spora ilość pdków, to na pewno będzie trzeba wziąć pod uwagę, bo teraz atak na golema będzie można potraktować jak uzdrowienie drużyny (nie zawsze, ale...).

Zaś z kosztami bym nie przesadzał, drogo jest opracować, później to już leci. Grając wodzem czy mistrzem gildii faktycznie można odczuć (mówię tutaj o normalnych kosztach itp., moda nie testowałem), ale mistrz magów w przypadku gdy na brak many nie narzekamy to porządny zawodnik. Akurat golem to najlepszy przykład, względnie tani (trzeba tylko mieć dość różnorodne many, ale nie trzeba mieć ich dużo) i bardzo silny. Z przywołańcami na pewno trzeba coś zrobić i generalnie widzę, że idzie raczej w dobrym kierunku.

Poza tym Infospecu, ja bym nieco zmienił twoje podejście do przeliczników. Czasem faktycznie można je zastosować, ale gdy stosuje się do paru niemalże jednakowych jednostek czy co tam ma być. Poza czymś takim zawodzą, bo niekoniecznie ma być po równo. Takie dzielenie, wymnażanie nie miałoby większego wpływu na balans, a o to tutaj też chodzi. Bo mnożąc i dzieląc wszystko po równo wartości się zmieniają, ale są względem siebie statyczne, a nie o to chodzi.

Elle, trochę kombinujesz z tym modem, nie wszystko mi się podoba, ale ściągnąłem go sobie i zobaczę jak niektóre mechanizmy działają w praktyce. Wtedy ciebie dopiero ochrzanię ;)
  Temat: Muzyka w grach
Saemiel

Odpowiedzi: 33
Wyświetleń: 43432

PostForum: Gry   Wysłany: 2012-01-03, 09:44   Temat: Muzyka w grach
Ha, sprecyzuj! Jak znam życie to pewnie chodzi o PoP: Warrior Within (IMHO gra majstersztyk, chociaż bez pada bym nie zagrał) gdzie najlepsze kawałki są od Godsmacka. Swoją drogą bez wokalu brzmi zdecydowanie lepiej.
No ale mogę się myli, bo w dwie ostatnie odsłony tj. tego nowego Prince of Persia i Prince of Persia: Forgotten Sands jeszcze nie grałem i nie mam zielonego pojęcia jak tam jest z muzyką.
  Temat: Moja pierwsza gra
Saemiel

Odpowiedzi: 35
Wyświetleń: 41479

PostForum: Gry   Wysłany: 2012-01-02, 11:24   Temat: Moja pierwsza gra
Ta gra o w której się zakopywało to bodajże Lode Runner, tak gwoli przypomnienia tytułu
  Temat: Czego słuchacie...
Saemiel

Odpowiedzi: 990
Wyświetleń: 818335

PostForum: Muzyka   Wysłany: 2011-12-15, 11:47   Temat: Czego słuchacie...
Co do tej muzyki klasycznej to powiedziałbym, że hmm... klasyki muzyki klasycznej.
Jeśli chodzi o Bacha to polecam Allegro Assai, zresztą generalnie Bach jest spoko. Pomyśleć, że gdyby nie Civilizacja IV to bym pewnie w ogóle klasyki nie słuchał.

Ostatnie odkrycie
DAF - Der Mussolini chociaż nie wiem czy gdzieś nie ma tego w lepszej jakości, bo linka wrzuciłem bez wcześniejszego odsłuchu.


EDIT:
Jeszcze w sumie dodam coś o tych klasykach. Ze średniowiecznej muzyki świetny jest Praetorius, po prostu oddaje ducha tamtych czasów.Volte - taki jeden przykład jego twórczości.
Chociaż już takie typowo Co do typowych średniowiecznych chorałów to akurat do mnie jakoś niespecjalnie trafiają, ale taka wariacja (El Grillo) to już jak najbardziej. Ay Santa Maria, jak zresztą widać wszystko z Civilizacji IV, ale po prostu świetne utwory tam dobrali.

Brhams - Hungarian Dance No.1
Dvorak - Slavonic Dances Parę ciekawszych, pewnie w sumie w też nie jakichś wyszukanych niewiadomo gdzie perełek, ale nieco mniej znanych utworów.
  Temat: Klub dobrej książki
Saemiel

Odpowiedzi: 231
Wyświetleń: 259834

PostForum: Książka i film   Wysłany: 2011-12-12, 12:01   Temat: Klub dobrej książki
Pilipiuk miło mnie zaskoczył książką "Wampir z M-3". Generalnie jest komuna, są wampiry... Dość powiedzieć, że bawiłem się przy jej czytaniu równie dobrze co przy cyklu o Wędrowyczu, nic więcej chyba dodawać nie trzeba.
  Temat: Apostles: Battlegrounds
Saemiel

Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 25357

PostForum: Archiwum   Wysłany: 2011-11-21, 12:05   Temat: Apostles: Battlegrounds
Tak na sucho to na pewno wszystko nie będzie mi się podobać. Idea ruchu podczas walki w ogóle do mnie nie trafia (a w D3 to się nie podoba :P), chyba, że plansze wyglądały by inaczej, nie byłby to taki Disciples'owy klasyk. Ewentualnie ruch wyglądałby inaczej, w tym sensie, że działałby na jakiś totalnie innych zasadach niż teraz. Bardzo to nieprecyzyjne, ale po prostu ciężko mi jest określić jak dokładnie miałby wyglądać.

Jednostek póki co nawet nie ma co komentować, dopiero jak będą dostępne wszystkie będzie miało to jakiś sens. Chociaż już mi się zbytnio skill falangity czy kto tam był z tej Hegemonii, o ile dobrze pamiętam (chociaż z pamięcią bywa różnie) to byłeś raczej przeciw spamowaniu jednym typem jednostek.
 
Strona 1 z 52
Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
theme by michaczos.net & UnholyTeam
Tajemnice Antagarichu :: Heroes of Might & Magic 1,2,3,4,5,6 Forum