Forum Disciples, Disciples 3 on
 
Forum Disciples, Disciples 3  Najlepsze forum poświęcone rewelacyjnej serii gry Disciples
 FAQ  Szukaj  Użytkownicy  Grupy  Regulamin  Zaloguj  Rejestracja   Chat [1]   Discipedia  Download 
Znalezionych wyników: 86
Forum Disciples, Disciples 3 Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: Dzieje Nevendaar - Zwiastun Mroku Beta 1.0
Pitashi

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 217

PostForum: MODy   Wysłany: 2018-06-01, 21:57   Temat: Dzieje Nevendaar - Zwiastun Mroku Beta 1.0
Gdybysmy mieli dostep w kod źródłowy gry to dopiero bym mogl dodać cuda niewidy :D ale niestety trzeba sie cieszyć tym co jest :d i tak uwazam ze obecnie wyciągnąłem z gry jakieś 150% możliwości a planuje wyciągnąć maxymalnie 200%

Na pomysl z systemem nakładek wpadlem w sumie przypadkiem zakrywając miastem zloza.
Co do usuniecia lub przenoszenia to działają prawidłowo, sa dodane jako obiekt 1x1
i musisz nakierować w pole ktore ukazałem poniżej na screenie.

wtedy be problemu przesuniesz bądź usuniesz dana nakładkę :)

Mapy w sumie możesz robic juz bo nie planuje dodawać kolejnych obiektow krajobrazu (jesli juz to co najwyżej jakieś pojedyncze jak mury dla legionow) w kolejnych wersjach zostaną dodane nowe jednostki, ich ataki, odporności, ochrony itp. oraz planowani od dawna dowódcy :P
A co do pełnej wersji to przy dobrych wiatrach jest planowana na początek nowego roku :D
  Temat: Disciples 2 - Dzieje Nevendaar Beta Trailer
Pitashi

Odpowiedzi: 26
Wyświetleń: 1960

PostForum: Disciples II   Wysłany: 2018-06-01, 18:38   Temat: Disciples 2 - Dzieje Nevendaar Beta Trailer
Zapraszam do pobrania Bety :)

http://www.disciples.pl/v...p?p=56792#56792
  Temat: Dzieje Nevendaar - Zwiastun Mroku Beta 1.0
Pitashi

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 217

PostForum: MODy   Wysłany: 2018-06-01, 17:54   Temat: Dzieje Nevendaar - Zwiastun Mroku Beta 1.0
Zapraszam do pobrania BETY pierwszego nieoficjalnego dodatku pod tytułem: Dzieje Nevendaar - Zwiastun Mroku do Disciples 2 Buntu Elfów.



Co otrzymujemy w wersji beta:

-Około 80 nowych obiektów krajobrazu, dodane zostały nowe grafiki obiektów użytkowych (np. Ruiny) oraz grafiki skarbów.

-Nowy rewolucyjny system nakładek graficznych umożliwiający zmiany wizerunku zasobów czy miast bez ingerencji w kod źródłowy gry.

-10 nowych jednostek, z czego dwie z zupełnie nowymi spritami, (Parametry jednostek mogą ulec zmianie) W pełnej wersji planowane jest około 35 nowych jednostek w tym tez nowi dowódcy.

W becie dostępny jest samouczek oraz jedna testowa w pełni grywalna mapa.
W pełnej wersji dodatek będzie rozwijać fabułę Disciples 2 oraz przedstawi powstanie nowej neutralnej rasy Mrocznych Zastępów.
Informacje na temat fabuły będą dodawane stopniowo.

Dodatek jest przystosowany do polskiej wersji Buntu Elfów z ekstra klasyki, lecz był testowany na wersji anglojęzycznej Gold i działał bez zarzutu.
Prawdopodobnie polonizuje tez grę w jakiś 90%.

Przed rozpoczęciem rozgrywki zachęcam do zapoznania się z krótkim samouczkiem :)

Link do pobrania: Chwilowo niedostepna

Po pobraniu należy wypakować archiwum do folderu z gra oraz zaakceptować podmianę plików

Autor dodatku: Pitashi
Nowe Jednostki: Pitashi
Grafiki obiektów na mapie: Pitashi , Paweł Piekarski, oraz dwie grafiki pobrane z forum Nevendaar.com
  Temat: Disciples 2 - Dzieje Nevendaar Beta Trailer
Pitashi

Odpowiedzi: 26
Wyświetleń: 1960

PostForum: Disciples II   Wysłany: 2018-05-27, 21:33   Temat: Disciples 2 - Dzieje Nevendaar Beta Trailer
Mape zrobiłem spora aby pomieścić wszystkie neutralne nacje, specjalnie nie ukazałem wszystkiego w tym gameplayu tylko polowe dostępnych nowych rzeczy.
Obecnie jest dodanych 10 nowych jednostek z czego Nekrogast i Modliszka maja nowe sprity. Więcej jednostek będzie dodawanych stopniowo w kolejnych wersjach.
Zmiany wizerunków miast można zrobić przy pomocy zadań, tutaj było to akurat zbędne na tej mapie.
Dowódcy będą tez dodawani stopniowo od kolejnej wersji, dodanie takiego jednego w pełni działającego zajmie do 3 dni wiec nie jest to takie hop siup ;d
Co do elementow krajobrazu nie chce dodawać calej zbędnej masy, bo sie później okaże ze braknie miejsca na ważne elementy na kolejne dodatki które planuje w przyszłości :P
W czerwcu będziecie mieli okazje wszystko sami przetestować :)
  Temat: Disciples 2 - Dzieje Nevendaar Beta Trailer
Pitashi

Odpowiedzi: 26
Wyświetleń: 1960

PostForum: Disciples II   Wysłany: 2018-04-21, 02:07   Temat: Disciples 2 - Dzieje Nevendaar Beta Trailer
Zapraszam do obejrzenia :)
D2 Dzieje Nevendaar Zwiastun Mroku Beta Trailer 2
  Temat: Disciples 2 - Dzieje Nevendaar Beta Trailer
Pitashi

Odpowiedzi: 26
Wyświetleń: 1960

PostForum: Disciples II   Wysłany: 2018-03-20, 13:43   Temat: Disciples 2 - Dzieje Nevendaar Beta Trailer
Athelle napisał/a:
Mozę warto podmienić teren najmniej zainteresowanej fabularnie rasy na coś oryginalnego dla Mroczniakow?


Zostałbym ukrzyżowany przez wielbicieli danej rasy także raczej nie wchodzi to w gre ;d

Zresztą probówałem podmieniać tereny by zobaczyć jak się bedą prezentować w grze i w sumie za każdym razem witało mnie to okienko ;d

  Temat: Disciples 2 - Dzieje Nevendaar Beta Trailer
Pitashi

Odpowiedzi: 26
Wyświetleń: 1960

PostForum: Disciples II   Wysłany: 2018-03-18, 20:45   Temat: Disciples 2 - Dzieje Nevendaar Beta Trailer
Allemon
Własnie taki miałem zamiar aby narobić wam smaka :P

Waskos
Widze że Tobie nic nie umknie :p
W zamierzeniu będzie to jedna z lepszych jednostek przyzywanych przez mroczne na czas filmu wstawiona jako obiekt.
Co do dzwieków owszem mozna dodać nowy efekt dzwiekowy ale tutaj sytuacja jest skomplikowana,
raz działa raz nie ogólnie edytor zrobiony przez ruskich jest bardzo niestabilny, praca na nim jest strasznie ciężka.

Raven
Co do sprawy Wyroczni to animacja się zapętla gdyz byłem zmuszony wyciać z niej pare klatek aby edytor ją bez problemu zaimportował.

Może dodane rzeczy nie bedą w 100% perfekcyjne ale staram się w jak najwiekszym stopnu urozmaicić Disa tym nieoficialnym dodatkiem, bo w końcowym zamierzeniu ma nim wlaśnie zostać ;D


A dzieki twórczości Chresdel'a bedziecie mieli okazie zobaczyć miedzy innymi takie o to też grafiki w grze.
  Temat: Disciples 2 - Dzieje Nevendaar Beta Trailer
Pitashi

Odpowiedzi: 26
Wyświetleń: 1960

PostForum: Disciples II   Wysłany: 2018-03-15, 18:59   Temat: Disciples 2 - Dzieje Nevendaar Beta Trailer
Przygotujcie się na nadejscie mroku i zapraszam do obejrzenia :D
https://www.youtube.com/w...eature=youtu.be
  Temat: Modowanie Disa - dodawanie własnych rzeczy
Pitashi

Odpowiedzi: 24
Wyświetleń: 3295

PostForum: MODy   Wysłany: 2018-03-11, 13:12   Temat: Modowanie Disa - dodawanie własnych rzeczy
Tego nikt z nas raczej nie wie czy jest zamkniety czy nie. Kazda pomoc sie przyda :)

(Napisalem PMa do Ciebie ale nie wiem czy sie wyslal bo jakies bledy pokazalo)
  Temat: Poradnik Modowania - Dodawanie nowych obiektów do mapy Cz3
Pitashi

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 718

PostForum: Disciples II   Wysłany: 2018-02-25, 13:11   Temat: Dodawanie obiektów krajobrazu
Dzisiaj nauczymy się dodawac nowe obiekty krajobrazu

Otwieramy plik Tgbobal.dbf zjezdzamy na sam dół wklikujemy + aby dodać nowy index(sugeruje zachować odstep paru numerów i dodawać nowe indexy od 600 w góre)
Wpisujemy nasza nową nazwe dla obiektu, nastepnie kopiujemy sobie ID nazwy x160tgc601 i wklejamy najlepiej do notatnika.

Nastepnie zapisujemy jako nowy plik, nie probować nadpisywać bo moze się to zakonczyc błedem i ponownym wpisywaniem pol od nowa.


Kolejnie otwieramy plik GLmark.dbf zjedzamy na sam dól i tak samo dodajemy nowy index.
w Pola Name_Txt i Desc_Txt wklejamy nasze id nazwy, na samym końcu w polu Kategorii wpisujemy 0 (nasz obiekt będzie dodany do Kategorii Różne w edytorze gry)

Zapisujemy jako nowy plik.
Przechodzimy do folderu zmieniamy nazwy oryginalnych plików Tglobal i GLmark najlepiej wpisac sobie na końcu Org, nastepnie podmieniamy nasze pliki za oryginalne, mozna teraz na probe odpalić ScenEdit jesli się odpali znaczy ze wszystko wpisalismy prawidlowo ;d

Kolej na dodanie grafiki dla naszego obiektu
Odpalamy D2ResExplorer przechodzimy do pliku IsoCmon i dodajemy naszą grafike, nastepnie zmieniamy nazwe (wpisujemy ID naszego obiektu z pliku GLmark) i sortujemy ImageMap

Odpalamy ScenEdit i sprawdzamy czy obiekt jest wyswietlany prawidlowo.

8-)

Jakie chcecie kolejne poradniki?
  Temat: Rozbudowanie gry - Pomysły, Propozycje
Pitashi

Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 670

PostForum: Disciples II   Wysłany: 2018-02-22, 20:36   Temat: Rozbudowanie gry - Pomysły, Propozycje
Chcialbym abyście w tym temacie dzielili się swoimi pomysłami, propozycjami w jakim kierunku chcielibyście aby był rozbudowany Disciples , dokladniej jakie obiekty się przydadzą w szczegolnosci, jakie nowe jednostki wypadalo by dodać, czy takie grywalne postacie jak Emry czy Ambrielle mają racje bytu jako nowa jednostka, jesli tak to proponowane staty tych postaci są tez mile widziane :)
  Temat: Modowanie Disa - dodawanie własnych rzeczy
Pitashi

Odpowiedzi: 24
Wyświetleń: 3295

PostForum: MODy   Wysłany: 2018-02-21, 15:52   Temat: Modowanie Disa - dodawanie własnych rzeczy
Niestety na 99% bez zmian w kodzie gry nie da się dodac zdolnosci do przedmiotow typu ksiązka eliksir itp. Zdolnosci znajdują sie w pliku LleadA.dbf na 100% pewny nie jestem ale jak próbowałem dopisać taką zdolność to nie działalo, albo gra sie nie odpalała.


Ogolnie calkiem sporo można dodać za pomoca samych zmian w plikach dbf lecz oczywiscie napotkamy sie na jakies limity, w ostatnim czasie udało mi sie dodać nowe subrasy lecz niestety są bezuzyteczne przez ScenEdit w ktorym trzeba dodać nowy przycisk z nowo dodaną rasą inaczej taka jednostka jest niewidziana przez edytor.
Co prawda nowy przycisk też można dodać zmieniajac pliki dlg w folderze Intef lecz problem pojawia się przy połączeniu go z wpisami do indexów w plikach dbf i raczej jest tu wymagana ingerencja w kod gry.
Dodałem też nowe żródła ataków ale nigdzie w plikach nie znalazłem odwołania do plików tekstowych z nazwami i nie wiem w jaki sposob przypisać nowe nazwy dla tych zródel (nowe żródło w grze jak i w edytorze pokazuje nazwe Oręż)
  Temat: Modowanie Disa - dodawanie własnych rzeczy
Pitashi

Odpowiedzi: 24
Wyświetleń: 3295

PostForum: MODy   Wysłany: 2018-02-18, 19:25   Temat: Modowanie Disa - dodawanie własnych rzeczy
To zapraszam do poradnika ;d

http://disciples.pl/viewtopic.php?p=56663#56663
  Temat: Poradnik Modowania - Dodawanie nowych obiektów do mapy Cz3
Pitashi

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 718

PostForum: Disciples II   Wysłany: 2018-02-18, 19:22   Temat: Modowanie Disa cz2 - Dodawanie Ruin
Przyszedł czas na poradnik z dodawaniem nowego wyglądu dla Ruin.
Jest to praktycznie tak samo proste jak dodawanie wyglądu do sklepów magiczynych kupców itp.

No to zaczynamy! :D
Przed dodaniem nowych grafik trzeba dobrze przyjrzec sie plikom w grze ponieważ grafiki ruin znajdują sie w 2 plikach IsoCmon oraz IsoAnim


Nastepnie trzeba zwrócić uwage iż grafiki ruin dziela się na te niezbadane i te już splądrowane,
ostatnia z oryginalnych ruin ma koncówke 10 a jej splądrowana wersja posiada końcowke 110,
czyli my dodajemy ruine z numerem 11 i jej splądrowana wersje z numerem 111 :D
Dla przykładku dodamy zedytowany zamek autorstwa Chresdel'a


Sugeruje dodawać ruiny do pliku IsoCmon.
Wszystko dokładnie robimy tak samo jak przy dodawaniu sklepu magicznego zmieniamy nazwe indexu i sortujemy ImageMap
Gdy wszystko wykonamy prawidłowo cieszymy sie nowo dodaną Ruiną :D
  Temat: Modowanie Disa - dodawanie własnych rzeczy
Pitashi

Odpowiedzi: 24
Wyświetleń: 3295

PostForum: MODy   Wysłany: 2018-02-18, 13:02   Temat: Modowanie Disa - dodawanie własnych rzeczy
Ciekawe projekty, szczegolnie górski zamek ;D
Jedna uwaga, robiąc grafiki ruin lepiej zachować ten sam rozmiar obiektu dla ruiny niezbadanej jak i zniszczonej, ponieważ jesli chcialbys doszlifować wszystko do perfekcji aby jednostki nie wchodziły w obiekt to będzie z tym troche zabawy ;d

Poradzileś sobie juz z dodawaniem tych ruin?
  Temat: Poradnik Modowania - Dodawanie nowych obiektów do mapy Cz3
Pitashi

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 718

PostForum: Disciples II   Wysłany: 2018-02-10, 17:51   Temat: Poradnik Modowania - Dodawanie nowych obiektów do mapy Cz3
Przyszedł czas na pierwszy poradnik z modowania Disa;D
Także zaczynamy!

Zestaw Narzędzi: https://www.sendspace.com/file/g6ecep

Otwieramy narzędzie D2ResExplorer wklikujemy ten mały folder po prawo, wybieramy scieżke do naszego klienta z grą i wklikujemy OpenD2ResFiles
Po załadowaniu ujrzymy taką oto liste grafik z gry


Obecnie interesują nas tylko pliki o nazwach IsoAnim , IsoCmon , IsoStill oraz IsoTerrn.
W nich znajdują sie wszystkie grafiki budynków ,drzew , gór itp.

Kolejnym krokiem jest wybranie interesujacej nas grafiki którą bedziemy chcieli dodać jako wygląd naszego sklepu magicznego.
Wklikujemy plusik przy danym pliku, w moim przypadku jest to IsoCmon a nastepnie rozwijamy zakładke IndexMap i szukamy ciekawego dla nas elementu


Po wybraniu interesujacej nas rzeczy zaznaczamy na górze w zakładce opcji use image transarency oraz export to pallete based png

Kolejnym krokiem jest wyeksportowanie obrazka,a robimy to wklikujac prawym przyciskiem myszy a nastepnie Extract to files

Nastepnie szukamy grafik naszych sklepow magicznych ktore znajduja sie w pliku IsoCmon, także szukamy po indexach map

Sprawdzamy nazwe indexu ostatniego wygladu sklepu, w tym przypadku jest to
G000SI0000MAGE03 ( najlepiej sobie skopiować to gdzieś do notatnika :D )

Kolejnym krokiem jest powrot na góre do glownego indexumap z pliku IsoCmon
Zaznaczenie go Prawym PM oraz wklikniecie Add


Po zaimportowaniu obrazka schodzimy na sam dół indexu

Nastepnie zmieniamy nazwe naszego nowego numeru indexu

Skoro wczesniejszy wygląd miał nazwe G000SI0000MAGE03 to my dajemy G000SI0000MAGE04 i pamietamy o usunieciu końcowki .PNG

Po załadowaniu nowej nazwy wklikujemy prawym i Sortujemy ImageMap

Nasz Index powinin wskoczyć na odpowiednie miejsce :D


Nastepnie odpalamy ScenEdit i sprawdzamy czy wszystko dziala poprawnie

(Czasami nowo dodane obiekty są niewyswietlane w podglądzie lecz po dodaniu ich na mape działają prawidłowo)

Dodajemy odpalamy gre i cieszymy sie nowym obiektem :D
  Temat: Modowanie Disa - dodawanie własnych rzeczy
Pitashi

Odpowiedzi: 24
Wyświetleń: 3295

PostForum: MODy   Wysłany: 2018-02-07, 22:19   Temat: Modowanie Disa - dodawanie własnych rzeczy
Po 4 dniach grzebania poomacku w czelusciach plików klienta gry moge potwierdzić że na czas obecny jestem w stanie dodać:
- Nowy obiekt krajobrazu na mape z animacją bądz bez.
- Nowy wygląd obiektów dla kupców, sklepów magicznych , najemników oraz ruin.
- Nowy przedmiot z nową grafiką.
- Nową jednostke używającą spritów oryginalnych postaci bądz całkiem nowych.

Sporym ograniczeniem jest sam ScenEdit
Gdyby znalazł się jakis programista ktory by mógl zakodować w ScenEdit przycisk nowych terenów byłbym w stanie zrobić nowy teren dla Zielonych , Mrocznych czy nawet Morskich :D

Ostatnie co udało sie dodać to Stolica Mrocznych Elfów która działa na zasadzie Ruin.


Nie patrzeć na nazwy jednostek :D przez zabawe plikami i mieszanie z ruskim klientem powstały takie nazwy ;D

Co do poradnika
Gdy tylko ogarne szybsze sposoby na dodawanie nowości do takiego stopnia by zminimalizować bajzer który powstaje przy edycji, to poradnik sie pojawi na pewno :D
  Temat: Modowanie Disa - dodawanie własnych rzeczy
Pitashi

Odpowiedzi: 24
Wyświetleń: 3295

PostForum: MODy   Wysłany: 2018-02-07, 15:56   Temat: Modowanie Disa - dodawanie własnych rzeczy
Pare kolejnych osiagnieć ;D

Nowa grafika do sklepu magicznego


Grafika Stolicy Imperium jako Ruiny



No i to co najwazniejsze nowa jednostka


Jedyne z czym nie moge sobie poradzić w jednostkach jest portet, nie wiem czemu ale edytor za nic nie chce przyjac grafiki portetu.
  Temat: Modowanie Disa - dodawanie własnych rzeczy
Pitashi

Odpowiedzi: 24
Wyświetleń: 3295

PostForum: MODy   Wysłany: 2018-02-06, 21:12   Temat: Modowanie Disa - dodawanie własnych rzeczy
Kolejne małe osiagniecie z dziś :P

Nowy objekt z animacja
  Temat: Modowanie Disa - dodawanie własnych rzeczy
Pitashi

Odpowiedzi: 24
Wyświetleń: 3295

PostForum: MODy   Wysłany: 2018-02-05, 21:39   Temat: Modowanie Disa - dodawanie własnych rzeczy
Dzieki za materiały i za wsparcie :d

Po paru godzinnych bojach udalo sie dodać nowe objekty na mape.





Miasto Legionów



PS
Chresdel pisalem do Ciebie na fb bede wdzieczny jak odpiszesz :D
 
Strona 1 z 5
Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
theme by michaczos.net & UnholyTeam
Tajemnice Antagarichu :: Heroes of Might & Magic 1,2,3,4,5,6 Forum