Forum Disciples, Disciples 3 on
 
Forum Disciples, Disciples 3  Najlepsze forum poświęcone rewelacyjnej serii gry Disciples
 FAQ  Szukaj  Użytkownicy  Grupy  Regulamin  Zaloguj  Rejestracja   Chat [1]   Discipedia  Download 
Znalezionych wyników: 94
Forum Disciples, Disciples 3 Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: Poradnik Modowania - Dodawanie nowych obiektów do mapy Cz3
Pitashi

Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 1738

PostForum: Disciples II   Wysłany: 2019-03-04, 20:31   Temat: Poradnik Modowania - Dodawanie nowych obiektów do mapy Cz3
Wrzuc tu pliki to w wolniej chwili zerkne w czym moze byc problem.
I jaka wersje gry edytujesz?
  Temat: Priorytet jednostek
Pitashi

Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 334

PostForum: Disciples II   Wysłany: 2019-03-01, 13:34   Temat: Priorytet jednostek
Mnich napisał/a:
Pitashi - czy mógłbyś dać jakieś wskazówki w jaki sposób ustawić dowódcę drużyny aby była nim jednostka pokroju Widmowego wojownika, Zwierza czy Rycerza piekieł? W Edytorze map nie ma takiej możliwości a zestaw narzędzi, który wstawiłeś w swoim wątku o modowaniu nie jest możliwy do pobrania.


To nie jest takie proste i troche roboty przy tym bedzie.

1.Zalozmy chcesz dodac Zwierza wiec trzeba znalezc podobne pliki innej jednostki ktore beda mniej wiecej pasowac nam pod jednostke zwierza przedstawiona na mapie.
Zalozmy wybierasz Zglebiczarta, lider posiada numer g000uu5370 wiec szukasz tego w plikach gry a dokladniej w pliku isounit.ff po indexach, gdy juz znajdziesz musisz wyexportowac wszystkie 32 pliki animacji tej jednostki liczone wraz z cieniami!
(od razu po eksportacji jednego pliku warto zmienic sobie jego nazwe zeby potem wiedziec co jest co)

2.Teraz musisz dodac nowe id jednostki w pliku Gunits przykladowo g000uu9250 a pozniej wypelniasz wszystkie pola (sprawdz sobie przed tym jak sa wpisywani inni liderzy zalozmy wlasnie na podstawie Zglebiczarta) wazne aby W polu Base_UNIT wpisac ID Zwierza zwyklej jednostki jak dobrze pamietam to Zwierz posiada ID g000uu0060.


3. Teraz wszystkim wyeksportowanym plika od Zglebiczarta musisz zmienic nazwe dodajac nowe ID czyli: g000uu9250MOVE0, g000uu9250MOVE1, g000uu9250MOVE2 ITD ITD...
Pozniej tylko wystarczy zaimportowac pliki do IsoUnit jako nowego gifa przez AnimMap i zaznaczajac opcje from Gif a nastepnie przesortowac indexy (jak Sie sortuje bylo ukazane w poradnikach do budynkow)

Jesli edytor nie bedzie lapal Ci zwiechow powinno Ci to zajac z okolo 2 godziny na jedna jednstke no chyba ze chcesz dodatkowa przekolorowac albo przeskalowac wszystkie animacje aby bardziej pasowaly do zwierza ale wtedy to masz jeden dzien z glowy :P


tu masz linka do edytorow: https://www.sendspace.com/file/f8uml6

Powodzenia!
  Temat: Priorytet jednostek
Pitashi

Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 334

PostForum: Disciples II   Wysłany: 2019-02-27, 17:13   Temat: Priorytet jednostek
w Pliku GAi sa informacje o expie jednostek ktore dostaja we mgle wojny pewnie wystarczy zmienic wszystko na zera aby nie dostawaly wcale, ale nie mam 100% pewnosci bo nie testowalem tego. Takze jesli chce Ci sie bawic w modyfikacje wartosci to mozesz sie z nami podzielic pozniej czy ten sposob dziala czy jednak nie :)

  Temat: Oblężenie Vaglan - Mapa do Disciples II - Bunt Elfów
Pitashi

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 619

PostForum: Scenariusze   Wysłany: 2019-02-15, 19:59   Temat: Oblężenie Vaglan - Mapa do Disciples II - Bunt Elfów
Dyziowskyy napisał/a:
Witam,
Małe sprostowanie, Mam Disciples II na płycie, chcąc nie chcąc w edytorze nie mam możliwości tworzenia wyświetlających się Dialogów, ponieważ najzwyczajniej w świecie nie mam takowej opcji,


Serio gdy chcesz dodac efekt nie masz opcji wyswietlenia wiadomosci?
Bo cos tu zdecydowanie jest nie tak :D

Co do samej mapki oblukalem ja w edytorze i ogolnie potencjał nawet ma by stac sie dobra mapa ale tak jak pisal Waskos zdecydowanie za duzo niewykorzystanego terenu, te gory po lewo az sie prosza by tam zrobic cos w stylu labiryntu z ruinami czy jakims sekretnym miastem oraz te puste wodne tereny mogly by byc jakos zagospodarowane.

Najwiekszym jej minusem jest ten rozmiar 144 grajac na tak wielkiej mapie masz jakies 15% szans na crasha bo silnik gry po prostu nie wyrabia max to 120 bo jeszcze stablinosc jest w miare dobra.
Aby taka mapa zachecala do rozgrywki musi byc ladnie wygospodarowana kazda jej przetrzen oraz powinna posiadac zdarzenia z spawnami jednostek bo niestety limitu 200 jednostek obejsc sie nie da (jedynie ustawiajac zdarzenie spawn co zalozmy 5 tur w danych miejscach roznych grup jednostek ale tez trzeba pamietac zeby nie przekroczylo to 215-220 grup w danej chwili na mapie bo tez moze sie to zakonczyc crashem)

Takze na przyszlosc sugeruje robic mniejsze mapki (rozwiazac problem z dialogami bo bez nich fabuly utworzyc sie nie da) oraz zachecam tez do pobrania mojej modyfikacji i urozmaicenia map nowymi obiektami.

Pozdro :devil4:
  Temat: Szklane Perły
Pitashi

Odpowiedzi: 41
Wyświetleń: 23554

PostForum: Scenariusze   Wysłany: 2019-01-01, 15:46   Temat: Szklane Perły
Chciałem Ci odpisać na wiadomość ale chyba nie doszła bo dalej jest w wysylanych wiec wklejam ja tutaj:

Oblukalem mapke i musze przyznac ze calkiem spoko :D mozesz przekazac bratu ze jak chce to chetnie moze zrobic pare scenariuszy do pelnej wersji, niech najlepiej sie odezwie do mnie na https://www.facebook.com/D2DziejeNevendaar/ lub https://www.facebook.com/...zmarkiewicz?eid
Jest pare drobnych bledow to bym mu wyjasnil jakie :)
  Temat: Tablice tematyczne
Pitashi

Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 757

PostForum: Pinakoteka   Wysłany: 2018-12-31, 19:35   Temat: Tablice tematyczne
Looo droga Pani ciekawie, ciekawie! szczególnie klimat pierwszej tablicy.
Jakbyś miała czas i chęci to mogłabyś machnąć taka z elementami z mojego dodatku do Disciples, z mila chęcią bym wrzucił taka tablice na fanpage na facebooka :D
  Temat: Disciples 2 - Dzieje Nevendaar Beta Trailer
Pitashi

Odpowiedzi: 40
Wyświetleń: 6763

PostForum: Disciples 2 Dzieje Nevendaar Zwiastun Mroku   Wysłany: 2018-10-05, 23:54   Temat: Disciples 2 - Dzieje Nevendaar Beta Trailer
Raven
Nowe jednostki dla morludzi są planowane ale na daleka przyszłość.

Waskos
Jedynym sposobem aby przejście wyglądało lepiej było by zrobienie obiektu z porządna animacja, niestety przy paru takich obiektach na mapie prawdopodobnie gra by zaczęła lagowac bądź po prostu wywaliło by nas do pulpitu.

Allemon
O kompy bym sie nie martwił, raczej czy silnik gry to wytrzyma, a raczej pytanie ile jeszcze wytrzyma :D

Przy okazji dodałem nowa zdolność dowódcy, (ochrone przed atakiem fizycznym)
Nowa zdolnosc dowodcy

W chwili obecnej jest to test nie wiem czy dodawac to do pelnej wersji dodatku.
  Temat: Zajazd "Pod Ciemną Gwiazdą"
Pitashi

Odpowiedzi: 4809
Wyświetleń: 688960

PostForum: Tawerna   Wysłany: 2018-09-07, 14:11   Temat: Zajazd "Pod Ciemną Gwiazdą"
Allemon napisał/a:
, a Przymierze... nie Przymierza dalej nikt nie lubi.


Prosze sie wypowiadać za siebie :P Ja przymierze całkiem lubie :D
(Chociaż fakt faktem w nadchodzącej kolejnej wersji dodatku beda dostawać ostro wciry :P)



Poza tym wersja beta 2.0 zbliża sie wielkimi krokami!



:D
  Temat: Dzieje Nevendaar - Zwiastun Mroku Beta 1.0
Pitashi

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 1297

PostForum: Disciples 2 Dzieje Nevendaar Zwiastun Mroku   Wysłany: 2018-06-01, 21:57   Temat: Dzieje Nevendaar - Zwiastun Mroku Beta 1.0
Gdybysmy mieli dostep w kod źródłowy gry to dopiero bym mogl dodać cuda niewidy :D ale niestety trzeba sie cieszyć tym co jest :d i tak uwazam ze obecnie wyciągnąłem z gry jakieś 150% możliwości a planuje wyciągnąć maxymalnie 200%

Na pomysl z systemem nakładek wpadlem w sumie przypadkiem zakrywając miastem zloza.
Co do usuniecia lub przenoszenia to działają prawidłowo, sa dodane jako obiekt 1x1
i musisz nakierować w pole ktore ukazałem poniżej na screenie.

wtedy be problemu przesuniesz bądź usuniesz dana nakładkę :)

Mapy w sumie możesz robic juz bo nie planuje dodawać kolejnych obiektow krajobrazu (jesli juz to co najwyżej jakieś pojedyncze jak mury dla legionow) w kolejnych wersjach zostaną dodane nowe jednostki, ich ataki, odporności, ochrony itp. oraz planowani od dawna dowódcy :P
A co do pełnej wersji to przy dobrych wiatrach jest planowana na początek nowego roku :D
  Temat: Disciples 2 - Dzieje Nevendaar Beta Trailer
Pitashi

Odpowiedzi: 40
Wyświetleń: 6763

PostForum: Disciples 2 Dzieje Nevendaar Zwiastun Mroku   Wysłany: 2018-06-01, 18:38   Temat: Disciples 2 - Dzieje Nevendaar Beta Trailer
Zapraszam do pobrania Bety :)

http://www.disciples.pl/v...p?p=56792#56792
  Temat: Dzieje Nevendaar - Zwiastun Mroku Beta 1.0
Pitashi

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 1297

PostForum: Disciples 2 Dzieje Nevendaar Zwiastun Mroku   Wysłany: 2018-06-01, 17:54   Temat: Dzieje Nevendaar - Zwiastun Mroku Beta 1.0
Zapraszam do pobrania BETY pierwszego nieoficjalnego dodatku pod tytułem: Dzieje Nevendaar - Zwiastun Mroku do Disciples 2 Buntu Elfów.



Co otrzymujemy w wersji beta:

-Około 80 nowych obiektów krajobrazu, dodane zostały nowe grafiki obiektów użytkowych (np. Ruiny) oraz grafiki skarbów.

-Nowy rewolucyjny system nakładek graficznych umożliwiający zmiany wizerunku zasobów czy miast bez ingerencji w kod źródłowy gry.

-10 nowych jednostek, z czego dwie z zupełnie nowymi spritami, (Parametry jednostek mogą ulec zmianie) W pełnej wersji planowane jest około 35 nowych jednostek w tym tez nowi dowódcy.

W becie dostępny jest samouczek oraz jedna testowa w pełni grywalna mapa.
W pełnej wersji dodatek będzie rozwijać fabułę Disciples 2 oraz przedstawi powstanie nowej neutralnej rasy Mrocznych Zastępów.
Informacje na temat fabuły będą dodawane stopniowo.

Dodatek jest przystosowany do polskiej wersji Buntu Elfów z ekstra klasyki, lecz był testowany na wersji anglojęzycznej Gold i działał bez zarzutu.
Prawdopodobnie polonizuje tez grę w jakiś 90%.

Przed rozpoczęciem rozgrywki zachęcam do zapoznania się z krótkim samouczkiem :)

Link do pobrania: https://drive.google.com/file/d/1Dy8UGiZP6BXIhfJp2nR27Q8-HSjJRkd8/view

Po pobraniu należy wypakować archiwum do folderu z gra oraz zaakceptować podmianę plików

Autor dodatku: Pitashi
Nowe Jednostki: Pitashi
Grafiki obiektów na mapie: Pitashi , Paweł Piekarski, oraz dwie grafiki pobrane z forum Nevendaar.com
  Temat: Disciples 2 - Dzieje Nevendaar Beta Trailer
Pitashi

Odpowiedzi: 40
Wyświetleń: 6763

PostForum: Disciples 2 Dzieje Nevendaar Zwiastun Mroku   Wysłany: 2018-05-27, 21:33   Temat: Disciples 2 - Dzieje Nevendaar Beta Trailer
Mape zrobiłem spora aby pomieścić wszystkie neutralne nacje, specjalnie nie ukazałem wszystkiego w tym gameplayu tylko polowe dostępnych nowych rzeczy.
Obecnie jest dodanych 10 nowych jednostek z czego Nekrogast i Modliszka maja nowe sprity. Więcej jednostek będzie dodawanych stopniowo w kolejnych wersjach.
Zmiany wizerunków miast można zrobić przy pomocy zadań, tutaj było to akurat zbędne na tej mapie.
Dowódcy będą tez dodawani stopniowo od kolejnej wersji, dodanie takiego jednego w pełni działającego zajmie do 3 dni wiec nie jest to takie hop siup ;d
Co do elementow krajobrazu nie chce dodawać calej zbędnej masy, bo sie później okaże ze braknie miejsca na ważne elementy na kolejne dodatki które planuje w przyszłości :P
W czerwcu będziecie mieli okazje wszystko sami przetestować :)
  Temat: Disciples 2 - Dzieje Nevendaar Beta Trailer
Pitashi

Odpowiedzi: 40
Wyświetleń: 6763

PostForum: Disciples 2 Dzieje Nevendaar Zwiastun Mroku   Wysłany: 2018-04-21, 02:07   Temat: Disciples 2 - Dzieje Nevendaar Beta Trailer
Zapraszam do obejrzenia :)
D2 Dzieje Nevendaar Zwiastun Mroku Beta Trailer 2
  Temat: Disciples 2 - Dzieje Nevendaar Beta Trailer
Pitashi

Odpowiedzi: 40
Wyświetleń: 6763

PostForum: Disciples 2 Dzieje Nevendaar Zwiastun Mroku   Wysłany: 2018-03-20, 13:43   Temat: Disciples 2 - Dzieje Nevendaar Beta Trailer
Athelle napisał/a:
Mozę warto podmienić teren najmniej zainteresowanej fabularnie rasy na coś oryginalnego dla Mroczniakow?


Zostałbym ukrzyżowany przez wielbicieli danej rasy także raczej nie wchodzi to w gre ;d

Zresztą probówałem podmieniać tereny by zobaczyć jak się bedą prezentować w grze i w sumie za każdym razem witało mnie to okienko ;d

  Temat: Disciples 2 - Dzieje Nevendaar Beta Trailer
Pitashi

Odpowiedzi: 40
Wyświetleń: 6763

PostForum: Disciples 2 Dzieje Nevendaar Zwiastun Mroku   Wysłany: 2018-03-18, 20:45   Temat: Disciples 2 - Dzieje Nevendaar Beta Trailer
Allemon
Własnie taki miałem zamiar aby narobić wam smaka :P

Waskos
Widze że Tobie nic nie umknie :p
W zamierzeniu będzie to jedna z lepszych jednostek przyzywanych przez mroczne na czas filmu wstawiona jako obiekt.
Co do dzwieków owszem mozna dodać nowy efekt dzwiekowy ale tutaj sytuacja jest skomplikowana,
raz działa raz nie ogólnie edytor zrobiony przez ruskich jest bardzo niestabilny, praca na nim jest strasznie ciężka.

Raven
Co do sprawy Wyroczni to animacja się zapętla gdyz byłem zmuszony wyciać z niej pare klatek aby edytor ją bez problemu zaimportował.

Może dodane rzeczy nie bedą w 100% perfekcyjne ale staram się w jak najwiekszym stopnu urozmaicić Disa tym nieoficialnym dodatkiem, bo w końcowym zamierzeniu ma nim wlaśnie zostać ;D


A dzieki twórczości Chresdel'a bedziecie mieli okazie zobaczyć miedzy innymi takie o to też grafiki w grze.
  Temat: Disciples 2 - Dzieje Nevendaar Beta Trailer
Pitashi

Odpowiedzi: 40
Wyświetleń: 6763

PostForum: Disciples 2 Dzieje Nevendaar Zwiastun Mroku   Wysłany: 2018-03-15, 18:59   Temat: Disciples 2 - Dzieje Nevendaar Beta Trailer
Przygotujcie się na nadejscie mroku i zapraszam do obejrzenia :D
https://www.youtube.com/w...eature=youtu.be
  Temat: Modowanie Disa - dodawanie własnych rzeczy
Pitashi

Odpowiedzi: 24
Wyświetleń: 6364

PostForum: MODy   Wysłany: 2018-03-11, 13:12   Temat: Modowanie Disa - dodawanie własnych rzeczy
Tego nikt z nas raczej nie wie czy jest zamkniety czy nie. Kazda pomoc sie przyda :)

(Napisalem PMa do Ciebie ale nie wiem czy sie wyslal bo jakies bledy pokazalo)
  Temat: Poradnik Modowania - Dodawanie nowych obiektów do mapy Cz3
Pitashi

Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 1738

PostForum: Disciples II   Wysłany: 2018-02-25, 13:11   Temat: Dodawanie obiektów krajobrazu
Dzisiaj nauczymy się dodawac nowe obiekty krajobrazu

Otwieramy plik Tgbobal.dbf zjezdzamy na sam dół wklikujemy + aby dodać nowy index(sugeruje zachować odstep paru numerów i dodawać nowe indexy od 600 w góre)
Wpisujemy nasza nową nazwe dla obiektu, nastepnie kopiujemy sobie ID nazwy x160tgc601 i wklejamy najlepiej do notatnika.

Nastepnie zapisujemy jako nowy plik, nie probować nadpisywać bo moze się to zakonczyc błedem i ponownym wpisywaniem pol od nowa.


Kolejnie otwieramy plik GLmark.dbf zjedzamy na sam dól i tak samo dodajemy nowy index.
w Pola Name_Txt i Desc_Txt wklejamy nasze id nazwy, na samym końcu w polu Kategorii wpisujemy 0 (nasz obiekt będzie dodany do Kategorii Różne w edytorze gry)

Zapisujemy jako nowy plik.
Przechodzimy do folderu zmieniamy nazwy oryginalnych plików Tglobal i GLmark najlepiej wpisac sobie na końcu Org, nastepnie podmieniamy nasze pliki za oryginalne, mozna teraz na probe odpalić ScenEdit jesli się odpali znaczy ze wszystko wpisalismy prawidlowo ;d

Kolej na dodanie grafiki dla naszego obiektu
Odpalamy D2ResExplorer przechodzimy do pliku IsoCmon i dodajemy naszą grafike, nastepnie zmieniamy nazwe (wpisujemy ID naszego obiektu z pliku GLmark) i sortujemy ImageMap

Odpalamy ScenEdit i sprawdzamy czy obiekt jest wyswietlany prawidlowo.

8-)

Jakie chcecie kolejne poradniki?
  Temat: Rozbudowanie gry - Pomysły, Propozycje
Pitashi

Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 1327

PostForum: Disciples II   Wysłany: 2018-02-22, 20:36   Temat: Rozbudowanie gry - Pomysły, Propozycje
Chcialbym abyście w tym temacie dzielili się swoimi pomysłami, propozycjami w jakim kierunku chcielibyście aby był rozbudowany Disciples , dokladniej jakie obiekty się przydadzą w szczegolnosci, jakie nowe jednostki wypadalo by dodać, czy takie grywalne postacie jak Emry czy Ambrielle mają racje bytu jako nowa jednostka, jesli tak to proponowane staty tych postaci są tez mile widziane :)
  Temat: Modowanie Disa - dodawanie własnych rzeczy
Pitashi

Odpowiedzi: 24
Wyświetleń: 6364

PostForum: MODy   Wysłany: 2018-02-21, 15:52   Temat: Modowanie Disa - dodawanie własnych rzeczy
Niestety na 99% bez zmian w kodzie gry nie da się dodac zdolnosci do przedmiotow typu ksiązka eliksir itp. Zdolnosci znajdują sie w pliku LleadA.dbf na 100% pewny nie jestem ale jak próbowałem dopisać taką zdolność to nie działalo, albo gra sie nie odpalała.


Ogolnie calkiem sporo można dodać za pomoca samych zmian w plikach dbf lecz oczywiscie napotkamy sie na jakies limity, w ostatnim czasie udało mi sie dodać nowe subrasy lecz niestety są bezuzyteczne przez ScenEdit w ktorym trzeba dodać nowy przycisk z nowo dodaną rasą inaczej taka jednostka jest niewidziana przez edytor.
Co prawda nowy przycisk też można dodać zmieniajac pliki dlg w folderze Intef lecz problem pojawia się przy połączeniu go z wpisami do indexów w plikach dbf i raczej jest tu wymagana ingerencja w kod gry.
Dodałem też nowe żródła ataków ale nigdzie w plikach nie znalazłem odwołania do plików tekstowych z nazwami i nie wiem w jaki sposob przypisać nowe nazwy dla tych zródel (nowe żródło w grze jak i w edytorze pokazuje nazwe Oręż)
 
Strona 1 z 5
Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
theme by michaczos.net & UnholyTeam
Tajemnice Antagarichu :: Heroes of Might & Magic 1,2,3,4,5,6 Forum