Forum Disciples, Disciples 3 on
 
Forum Disciples, Disciples 3  Najlepsze forum poświęcone rewelacyjnej serii gry Disciples
 FAQ  Szukaj  Użytkownicy  Grupy  Regulamin  Zaloguj  Rejestracja   Chat [0]   Discipedia  Download 
Znalezionych wyników: 4
Forum Disciples, Disciples 3 Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: Gałęzie rozwoju nie blokujące się nawzajem
Mouslias

Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 8116

PostForum: Disciples II   Wysłany: 2014-03-03, 18:00   Temat: Gałęzie rozwoju nie blokujące się nawzajem
W mojej opini najwięcej zyskałyby ( i tu mam dylemat ) Legiony i Hordy i później chyba Klany. W edytorze stworzyłem taki team :

Legiony - Modeusz, Sukub, Inkub w drugim szeregu, a w pierwszym przykładowo dałem dowódce Księcia demonów na 5 - tym poziomie i Rycerzy piekieł.

Hordy - Śmierć, Odcień, Arcylisz w drugim szeregu, a w pierwszym Rycerza śmierci też na 5 - tym poziomie i Czempionów szkieletów, bo statystykami odpowiadają Rycerzom piekieł.

Walka I wynik: przegrałem (grałem Hordami ) a to wina tego, że w pierwszej kolejności zabrałem się za Sukube i to był mój błąd...

Walka II wynik: wygrałem, a to dlatego, że zabrałem się za Inkuba, który był cholernym utrapieniem.

Podsumuwując: Wygranie takiej walki graniczy praktycznie z cudem ( dodam, że nie grałem z miksturami lub czarami wspomagającymi lub negatywnymi ). Dużą rolę odegrała także inicjatywa i szanse trafienia postaci. Może się zdarzyć pare razy, że idąc tą samą strategią, co moja można nie wygrać, a to z powodu kto pierwszy zaatakuje czy też chybi.

Nie sądzę, że to dobre rozwiązanie choć są i też zalety. Gdyby Legiony miałyby taki team to gra byłaby STRAAASZNIE łatwa i każdego na swojej drodze byśmy klepali to samo się tyczy Hord prawdopodobnie nikt by nie mógł stawić im czoła.
  Temat: Porady i triki do edytora scenariuszy Disciples 2
Mouslias

Odpowiedzi: 27
Wyświetleń: 38470

PostForum: Disciples II   Wysłany: 2014-02-17, 16:46   Temat: Porady i triki do edytora scenariuszy Disciples 2
Ostatnio przez moje "kombinacje" udało mi się natknąć na sposób, który polega na pojawieniu się pewnej jednostki z szablonu grupy i jej natychmiastowemu zaatakowaniu.
Więc na samym początku najlepiej będzie jak stworzymy w szablonie grupy jakąś jednostkę, następnie tworzymy gdzieś lokalizacje i obok jej tworzymy kolejną w której pojawi się nasza jednostka z szablonu grupy, i we wnętrzu pierwszej lokalizacji tworzymy kolejną i właśnię jak wyzwalacz w nią wejdzie to pojawi się ta nasza jednostka, która zaatakuje nas. No to teraz zaczynamy:

1) W pierwszej lokalizacji zaznaczamy "Wejście do predifiniowanej strefy" potem "Utwórz grupę" (Jednostkę z szablonu grupy wstawiamy do tej drugiej lokalizacji o której pisałem).

2) Teraz tworzymy trzecią lokalizację we wnętrzy pierwszej i zaznaczamy "Wejście do predifiniowanej strefy" następnie "Ruszaj do boju" (Jednostką z szablonu grupy).

http://imageshack.com/a/img203/1523/bqfd.jpg

Jeszcze taka mała informacja z mojej strony może się ona przydać w jakiś sposób niektórym.
Próbowałem odnaleźć dokładną lokalizacje moich nowoutworzonych map i udało mi się znaleźć w
C:\Users\user\AppData\Local\VirtualStore\Program Files\Strategy First\Disciples II - Bunt Elfów\SaveGame

Jednak, gdy szedłem pokolei tymi wszytkimi folderami i tak ten końcowy zastałem pusty, dlatego zrobiłem tak: Wszedłem w /Komputer i w Przeszukaj wpisałem nazwę mojej nowoutworzonej mapy z końcówką .sg tylko w taki sposób udało mi się skopiować i przenieść moją "zagubioną" mape na pulpit.
  Temat: Zaciąg
Mouslias

Odpowiedzi: 201
Wyświetleń: 276256

PostForum: Grupy   Wysłany: 2014-02-13, 22:41   Temat: Zaciąg
Bradzo chciałbym zasilić szeregi Górskich Klanów, a dlaczego? A to dlatego, że krasnlody zawsze kojarzyły mi się z bardzo ciekawym i zabawnym towarzystwem oraz postępującymi honorowo. Tak więc bardzo proszę o dołączenie mnie do moich kochanych ulubieńców :)
  Temat: Czas Run
Mouslias

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 7606

PostForum: Scenariusze   Wysłany: 2014-02-07, 14:29   Temat: Czas Run
1)Parę słów na temat mapy i dalszej rozgrywki:
-Mapy do DII tworzę na podstawie gry Spellforce historia zaczerpnięta właśnie z tej gry
-Stolicy nie będziemy używać wogóle tak samo magii i budynków wojsko i nagrody będziemy zdobywać z różnych questów.(Wiem, że troche to będzie gryzło w oczy, bo stolicy nie da się usunąć, dlatego znajduję się ona na samym dole, ale jestem pewien, że da się do tego przyzwyczić).
-Co do tworzenia wojska będą się one tworzyć jednorazowo koło manumentów np. ludzi,krasnoludów,elfów,orków,mrocznych elfów oraz (tak naprawdę powinny być trolle ale z tego powodu, że jest ich jeden rodzaj postanowiłem dać za nie morludzi)
-Silniejsze jednostki i lvl będziemy zdobywać wraz z następnymi mapami.

2)Wskazówki dotyczące mapy Czas run:
-Warto oglądać wszystkie miejsca, ponieważ mogą się włączyć różne widomości
-Pod żadnym pozorem nie zabijaj członków: Rodu Wulfgaru,Rodu Leonidarów i Halitów.
-W czasie gry w moje mapy będziesz regularnie wracać do niektórych miejsc takich jak Szarogórze.
-Questy nie będą wszytkie dostępne od początku z czasem będzie ich więcej i więcej osób, które ci o nich powiedzą.(Dlatego napisałem, że bęziemy regularnie wracać do Szarogórza).

3)Moje błędy:
-Napewno podczas moich map możecie się natknąć na jakieś błędy np. ortograficzne lub interpunkcyjne.
-Gdyby zdarzyło się tak że podczas grania w moje mapy coś wychodziło nie tak jakiś bug to proszę to do mnie zgłosić.

4)Informacje na temat mapy:
Rozmiar:72x
Poziom trudności:B.dziecinny (z czasem będzie większy proszę mi wierzyc >:D
-Narazie jakieś jatki na mapie nie ędzie możemy to nazwać takim "wstępem" do całej historii.

No i to chyba byłoby na tyle mam nadzieję, że moje mapy przypadną wam do gustu i oceniajcie i komentujcie :)
 
Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
theme by michaczos.net & UnholyTeam
Tajemnice Antagarichu :: Heroes of Might & Magic 1,2,3,4,5,6 Forum