|
Autor |
Wiadomość |
Temat: Gałęzie rozwoju nie blokujące się nawzajem |
Mouslias
Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 8116
|
Forum: Disciples II Wysłany: 2014-03-03, 18:00 Temat: Gałęzie rozwoju nie blokujące się nawzajem |
W mojej opini najwięcej zyskałyby ( i tu mam dylemat ) Legiony i Hordy i później chyba Klany. W edytorze stworzyłem taki team :
Legiony - Modeusz, Sukub, Inkub w drugim szeregu, a w pierwszym przykładowo dałem dowódce Księcia demonów na 5 - tym poziomie i Rycerzy piekieł.
Hordy - Śmierć, Odcień, Arcylisz w drugim szeregu, a w pierwszym Rycerza śmierci też na 5 - tym poziomie i Czempionów szkieletów, bo statystykami odpowiadają Rycerzom piekieł.
Walka I wynik: przegrałem (grałem Hordami ) a to wina tego, że w pierwszej kolejności zabrałem się za Sukube i to był mój błąd...
Walka II wynik: wygrałem, a to dlatego, że zabrałem się za Inkuba, który był cholernym utrapieniem.
Podsumuwując: Wygranie takiej walki graniczy praktycznie z cudem ( dodam, że nie grałem z miksturami lub czarami wspomagającymi lub negatywnymi ). Dużą rolę odegrała także inicjatywa i szanse trafienia postaci. Może się zdarzyć pare razy, że idąc tą samą strategią, co moja można nie wygrać, a to z powodu kto pierwszy zaatakuje czy też chybi.
Nie sądzę, że to dobre rozwiązanie choć są i też zalety. Gdyby Legiony miałyby taki team to gra byłaby STRAAASZNIE łatwa i każdego na swojej drodze byśmy klepali to samo się tyczy Hord prawdopodobnie nikt by nie mógł stawić im czoła. |
Temat: Porady i triki do edytora scenariuszy Disciples 2 |
Mouslias
Odpowiedzi: 27
Wyświetleń: 38470
|
Forum: Disciples II Wysłany: 2014-02-17, 16:46 Temat: Porady i triki do edytora scenariuszy Disciples 2 |
Ostatnio przez moje "kombinacje" udało mi się natknąć na sposób, który polega na pojawieniu się pewnej jednostki z szablonu grupy i jej natychmiastowemu zaatakowaniu.
Więc na samym początku najlepiej będzie jak stworzymy w szablonie grupy jakąś jednostkę, następnie tworzymy gdzieś lokalizacje i obok jej tworzymy kolejną w której pojawi się nasza jednostka z szablonu grupy, i we wnętrzu pierwszej lokalizacji tworzymy kolejną i właśnię jak wyzwalacz w nią wejdzie to pojawi się ta nasza jednostka, która zaatakuje nas. No to teraz zaczynamy:
1) W pierwszej lokalizacji zaznaczamy "Wejście do predifiniowanej strefy" potem "Utwórz grupę" (Jednostkę z szablonu grupy wstawiamy do tej drugiej lokalizacji o której pisałem).
2) Teraz tworzymy trzecią lokalizację we wnętrzy pierwszej i zaznaczamy "Wejście do predifiniowanej strefy" następnie "Ruszaj do boju" (Jednostką z szablonu grupy).
http://imageshack.com/a/img203/1523/bqfd.jpg
Jeszcze taka mała informacja z mojej strony może się ona przydać w jakiś sposób niektórym.
Próbowałem odnaleźć dokładną lokalizacje moich nowoutworzonych map i udało mi się znaleźć w
C:\Users\user\AppData\Local\VirtualStore\Program Files\Strategy First\Disciples II - Bunt Elfów\SaveGame
Jednak, gdy szedłem pokolei tymi wszytkimi folderami i tak ten końcowy zastałem pusty, dlatego zrobiłem tak: Wszedłem w /Komputer i w Przeszukaj wpisałem nazwę mojej nowoutworzonej mapy z końcówką .sg tylko w taki sposób udało mi się skopiować i przenieść moją "zagubioną" mape na pulpit. |
Temat: Zaciąg |
Mouslias
Odpowiedzi: 201
Wyświetleń: 276256
|
Forum: Grupy Wysłany: 2014-02-13, 22:41 Temat: Zaciąg |
Bradzo chciałbym zasilić szeregi Górskich Klanów, a dlaczego? A to dlatego, że krasnlody zawsze kojarzyły mi się z bardzo ciekawym i zabawnym towarzystwem oraz postępującymi honorowo. Tak więc bardzo proszę o dołączenie mnie do moich kochanych ulubieńców :) |
Temat: Czas Run |
Mouslias
Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 7606
|
Forum: Scenariusze Wysłany: 2014-02-07, 14:29 Temat: Czas Run |
1)Parę słów na temat mapy i dalszej rozgrywki:
-Mapy do DII tworzę na podstawie gry Spellforce historia zaczerpnięta właśnie z tej gry
-Stolicy nie będziemy używać wogóle tak samo magii i budynków wojsko i nagrody będziemy zdobywać z różnych questów.(Wiem, że troche to będzie gryzło w oczy, bo stolicy nie da się usunąć, dlatego znajduję się ona na samym dole, ale jestem pewien, że da się do tego przyzwyczić).
-Co do tworzenia wojska będą się one tworzyć jednorazowo koło manumentów np. ludzi,krasnoludów,elfów,orków,mrocznych elfów oraz (tak naprawdę powinny być trolle ale z tego powodu, że jest ich jeden rodzaj postanowiłem dać za nie morludzi)
-Silniejsze jednostki i lvl będziemy zdobywać wraz z następnymi mapami.
2)Wskazówki dotyczące mapy Czas run:
-Warto oglądać wszystkie miejsca, ponieważ mogą się włączyć różne widomości
-Pod żadnym pozorem nie zabijaj członków: Rodu Wulfgaru,Rodu Leonidarów i Halitów.
-W czasie gry w moje mapy będziesz regularnie wracać do niektórych miejsc takich jak Szarogórze.
-Questy nie będą wszytkie dostępne od początku z czasem będzie ich więcej i więcej osób, które ci o nich powiedzą.(Dlatego napisałem, że bęziemy regularnie wracać do Szarogórza).
3)Moje błędy:
-Napewno podczas moich map możecie się natknąć na jakieś błędy np. ortograficzne lub interpunkcyjne.
-Gdyby zdarzyło się tak że podczas grania w moje mapy coś wychodziło nie tak jakiś bug to proszę to do mnie zgłosić.
4)Informacje na temat mapy:
Rozmiar:72x
Poziom trudności:B.dziecinny (z czasem będzie większy proszę mi wierzyc >:D
-Narazie jakieś jatki na mapie nie ędzie możemy to nazwać takim "wstępem" do całej historii.
No i to chyba byłoby na tyle mam nadzieję, że moje mapy przypadną wam do gustu i oceniajcie i komentujcie :) |
|
|