Forum Disciples, Disciples 3 on
 
Forum Disciples, Disciples 3  Najlepsze forum poświęcone rewelacyjnej serii gry Disciples
 FAQ  Szukaj  Użytkownicy  Grupy  Regulamin  Zaloguj  Rejestracja   Chat [0]   Discipedia  Download 
Znalezionych wyników: 12
Forum Disciples, Disciples 3 Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: Priorytet jednostek
Mnich

Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 2410

PostForum: Disciples II   Wysłany: 2019-03-01, 12:54   Temat: Priorytet jednostek
Pitashi - czy mógłbyś dać jakieś wskazówki w jaki sposób ustawić dowódcę drużyny aby była nim jednostka pokroju Widmowego wojownika, Zwierza czy Rycerza piekieł? W Edytorze map nie ma takiej możliwości a zestaw narzędzi, który wstawiłeś w swoim wątku o modowaniu nie jest możliwy do pobrania.
  Temat: Poradnik Modowania - Dodawanie nowych obiektów do mapy Cz3
Mnich

Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 3991

PostForum: Disciples II   Wysłany: 2019-02-24, 16:43   Temat: Poradnik Modowania - Dodawanie nowych obiektów do mapy Cz3
Pitashi - link do strony z zestawem narzędzi do modowania, który podałeś jest jakiś trefny i wychodzi informacja z errorem. Gdzie indziej można to ściągnąć?
  Temat: Priorytet jednostek
Mnich

Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 2410

PostForum: Disciples II   Wysłany: 2019-02-24, 16:20   Temat: Priorytet jednostek
Dzięki za szczegółowe wyjaśnienie.

Chciałbym się jeszcze dowiedzieć czy istnieje opcja by ustawić neutralnym stworom na mapie by szybciej awansowały we mgle wojny albo w ogóle wyłączyć ich awanse by do końca rozgrywki były na bazowym poziomie?
  Temat: Priorytet jednostek
Mnich

Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 2410

PostForum: Disciples II   Wysłany: 2019-02-23, 14:51   Temat: Priorytet jednostek
Witam - mam pytanie dotyczące priorytetu jednostek w edytorze map. Co oznacza, że jednostka posiada priorytet 3, 0 lub 6 itd?
  Temat: Problem z dowódcami w edytorze map
Mnich

Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 2110

PostForum: Disciples II   Wysłany: 2019-02-23, 14:45   Temat: Problem z dowódcami w edytorze map
Dobrze ale w czym taki Widmowy wojownik jest niby gorszy od Czempiona szkieletów, że nie może samoistnie stać sobie na mapie?


Skąd można pobrać te modyfikacje? Chętnie się nimi pobawię.
  Temat: Problem z dowódcami w edytorze map
Mnich

Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 2110

PostForum: Disciples II   Wysłany: 2019-02-23, 12:55   Temat: Problem z dowódcami w edytorze map
Witam - mam mały problem a chodzi mi o to że zauważyłem iż w edytorze map do Disciples 2 Bunt Elfów dowódcami neutralnych jednostek na mapie nie może być praktycznie połowa jednostek choćby Modeusz, Rycerz piekieł, Zwierz, Widmowy wojownik czy Burzowy olbrzym itd. Czy spotkał się ktoś z podobnym problemem?
  Temat: Góral - czy warto?
Mnich

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 5158

PostForum: Disciples II   Wysłany: 2015-06-25, 00:28   Temat: Góral - czy warto?
Jeżeli chcesz mieć w drużynie Górala to w pierwszej linii powinieneś posiadać przynajmniej 2 wojowników zadających konkretne obrażenia jednemu celowi. Mogą to być: Strażnik królewski i Górski olbrzym (rozwijamy drzewko Syna Ymira) a jeśli chcemy zadawać jeszcze większe obrażenia pojedynczemu wrogowi to wybierając dowodzenie dodajemy do drużyny Strażnika kuźni, który również konkretnie skupia się na jednym celu. Taki skład rekompensuje nam obszarowe obrażenia u Górala.
  Temat: Folder z mapami do Disciples 3
Mnich

Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 3217

PostForum: Warsztat kowalski   Wysłany: 2011-10-12, 19:52   Temat: Folder z mapami do Disciples 3
Chciałbym skopiować ściągniętą mapę do folderu ze scenariuszami do gorącego krzesła, ale niestety nie mogę go odnaleźć. Czy wie ktoś pod jaką nazwą znajduje się ten folder?
  Temat: Najlepsza drużyna
Mnich

Odpowiedzi: 285
Wyświetleń: 158740

PostForum: Disciples II   Wysłany: 2011-08-03, 15:46   Temat: Najlepsza drużyna
Odcień na 6 poziomie ma 180 HP i spokojnie przeżyje atak 3 pustelników na 4 poziomach...
  Temat: Najlepsza drużyna
Mnich

Odpowiedzi: 285
Wyświetleń: 158740

PostForum: Disciples II   Wysłany: 2011-08-02, 12:45   Temat: Najlepsza drużyna
Vogel Serapel napisał/a:
Wisz napisał/a:
że skład z samymi pustelnikami też jest normalnie po sieci nieosiągalny

Ale4 łatwiej mieć trzech Pustelników niż trzy Arcywampiry.


Zamiast arcywampirow mozna zainwestować w mrocznych wladców majacych ochrone na wodę i szybko ewoluujacych w kolejne poziomy. Równiez sa odcienie, które potrzebuję 850 PD
  Temat: Przeliczanie pancerza na życia
Mnich

Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 3166

PostForum: Disciples II   Wysłany: 2011-07-30, 10:36   Temat: Przeliczanie pancerza na życia
W tym wątku chciałbym podzielić się sposobem, jakim możemy w prosty sposób przeliczyć dowolna ilość pancerza każdej jednostki na dodatkowe życia. Może pokażę jak się to robi i dam ze 2 przykłady ^_^

Gargulec:

HP: 90
Pancerz: 40

100 - 40 = 60 (%- żyć jakie posiada)

Teraz robimy proporcję:

60% - 90 HP
100 % - X

X = 150 Hp (po przeliczeniu)



Marmurowy gargulec:

HP: 150
Pancerz: 60

100 - 60 = 40 (%- żyć jakie posiada)

40% - 150 HP
100% - X

X = 375 HP (po przeliczeniu)



Tym sposobem możemy przeliczyć już każdy pancerz i nie jest to żadna przeszkoda;)








  Temat: Najlepsza drużyna
Mnich

Odpowiedzi: 285
Wyświetleń: 158740

PostForum: Disciples II   Wysłany: 2011-07-30, 10:17   Temat: Najlepsza drużyna
A co powiecie na taki skład u potępieńców:

Onyksowy gargulec
Doradca | Rycerz piekieł
Inkub/Modeusz | Rycerz piekieł

albo mój standardowy:

Tiamath
Modeusz | Książę
Modeusz | Rycerz piekieł

lub:

Onyksowy gargulec
Modeusz | Książę
Modeusz | Rycerz piekieł


PS: Na pustelników najlepszym składem będzie:

Arcywampir | Widmowy wojownik
Arcywampir | Bohater wojownik
Arcywampir | Widmowy wojownik
 
Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
theme by michaczos.net & UnholyTeam
Tajemnice Antagarichu :: Heroes of Might & Magic 1,2,3,4,5,6 Forum