Forum Disciples, Disciples 3 on
 
Forum Disciples, Disciples 3  Najlepsze forum poświęcone rewelacyjnej serii gry Disciples
 FAQ  Szukaj  Użytkownicy  Grupy  Regulamin  Zaloguj  Rejestracja   Chat [1]   Discipedia  Download 
Znalezionych wyników: 125
Forum Disciples, Disciples 3 Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: Ocena przydatności różnych jednostek
Michal787

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 2515

PostForum: Disciples II   Wysłany: 2016-04-13, 13:30   Temat: Ocena przydatności różnych jednostek
Hej wszystkim, ostatnio wróciłem do Disciples II: Bunt Elfów, przeszedłem wszystkie kampanie i mam parę pytań o doradzenie w kwestii jednostek.

Zgłębiczart vs Włodarz- kampanię demonów ukończyłem ostatnią, więc to sprawa najświeższa. Zalet Włodarza jest wiele, ogromne obrażenia (170), podpalenie (idealne zwłaszcza pod niszczenie stolic, jakichś bossów i silniejsze jednostki), duża inicjatywa jak na tak dużą i silną jednostkę (50), oraz dość przyzwoite życie (570). Zgłębiczart ma mniejszą inicjatywę (40), dużo mniejsze obrażenia- ledwie 140 jak na jednostkę tego poziomu (w porównaniu z Włodarzem, Tiamanthem który zadaje 100 w każdą jednostkę to się Zgłębiczart praktycznie chowa w piekielnej otchłani, a jak jeszcze się dorzuci że jednostka poziomowo niżej czyli Syn Ymira zadaje 150 to schodzi ze wstydu do najdalszych zakątków piekieł :devil4: ), życie w praktyce takie jakie oczekuje po jednostce tego poziomu (600), jednak te 30 życia średnio daje mu jakąś przewagę. Jedyne co Zgłębiczarta ratuje to 50% szansa paraliżu, jednak patrząc po wielu atutach Włodarza zastanawiam się na ile to jest wielki atut, zwłaszcza, że jeśli mamy sukkuba lub inkuba to ten atut spada do bardzo małych rozmiarów. Inna sprawa, że do obu dojść w kampanii to gehenna, jak teraz leciałem z kampanią to dopiero w ostatniej było tyle czasu by to osiągnąć i się nie zanudzić (bo na co mi któryś z nich skoro żadna jednostka nie jest w stanie zbytnio tknąć poprzedniego poziomu, a wbijanie idzie dłuuugo... :-> ) Jestem tu bardzo ciekaw waszego zdania.

Kolejna sprawa to sens posiadania Księcia Demonów w swojej armii. Ja osobiście go nie widzę. Wolę korzystać z 2 jednostek 2-miejscowych, które są atutem tej frakcji (zarówno ścieżka wsparcia jak i łucznik, 3 miejsce w pierwszym rzędzie zajmuje u mnie dowódca, bo preferuje księcia demonów bo szkoda mi zajmować miejsca maga legionów jakimś dowódcą), zaś Rycerz Piekieł, który idzie tylko 3 poziomy do góry, a awansuje do tego dość długo przy jego średnio korzystnych statystykach (1300 doświadczenia potrzebne, to praktycznie około połowa doświadczenia wymaganego do awansu na wyższy poziom).

Alchemik- sam koncept jednostki ciekawy, fajny i mocny, jednak przy Druidce, której wzmocnienia dosięgają im dłużej trwa walka coraz większej liczby członków drużyny, to jeden dodatkowy atak to mało. Na plus w sumie, że bardzo szybko awansuje, przez co może szybko nazbierać dużą ilość życia.

Centaur z pancerzem kontra ten z krytykiem- dawniej byłem za drugim, bo niezłe życie, w ogromne obrażenia plus kryt, jednak raz że ma niską inicjatywę, to do tego pancerz wspomniany wcześniej u pierwszej odmiany bywa okropnie przydatny, przez co skłaniam się ku pierwszej wersji.
  Temat: Diablo
Michal787

Odpowiedzi: 70
Wyświetleń: 42385

PostForum: Gry   Wysłany: 2013-09-19, 14:43   Temat: Diablo
A istnienia AH nie potwierdzali? To znaczy z jednej strony nie ma też co liczyć, że zmienią i konieczność połączenia z internetem, jednak to daje nadzieję. Ja na szczęście nie mam z tym problemu, jednak z początku też mnie to raziło.
  Temat: Diablo
Michal787

Odpowiedzi: 70
Wyświetleń: 42385

PostForum: Gry   Wysłany: 2013-09-18, 15:53   Temat: Diablo
Wiesz, to samo mówili o domu aukcyjnym... ;)
  Temat: Diablo
Michal787

Odpowiedzi: 70
Wyświetleń: 42385

PostForum: Gry   Wysłany: 2013-09-17, 21:36   Temat: Diablo
Ciekawa wiadomość z ostatniej chwili. Blizz wycofuje się z domu aukcyjnego. Powoli, bo usunięcie w marcu 2014 ale jednak się wycofuje.
  Temat: Problem ze stworzoną mapą
Michal787

Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 4507

PostForum: Warsztat kowalski   Wysłany: 2013-09-12, 19:57   Temat: Problem ze stworzoną mapą
Vozu dobrze odczytał. Zwłaszcza, że nie do wszystkich misji na siłę będę ładował stolicę, bo zwłaszcza parę pierwszych, gdzie będę tworzył swoją para-kampanię będzie z samym bohaterem, ewentualnie jedną stolicą wroga. Inna sprawa, że na tak małej mapce zamieścić stolice to zajęcie prawie całej mapki. Nie mówiąc już o dwóch.
  Temat: Problem ze stworzoną mapą
Michal787

Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 4507

PostForum: Warsztat kowalski   Wysłany: 2013-09-10, 16:16   Temat: Problem ze stworzoną mapą
Problem w tym, że na mapę w multi potrzeba co najmniej dwóch stolic, a w tej nie ma. No ale trudno, jedną można przetrwać bez.

Swoją drogą co do tego nie bronienia się jednostek wykryłem ciekawą zależność. To nie tylko na moich mapach w singlu nie bronią się, lecz nawet w tych z gry. Za to na tych w multi wszystko dobrze działa. No cóż, cały Dis 3...
  Temat: Problem ze stworzoną mapą
Michal787

Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 4507

PostForum: Warsztat kowalski   Wysłany: 2013-09-09, 21:21   Temat: Problem ze stworzoną mapą
Cytat:

Generalnie nie można wpływać na AI w czasie bitwy.

Podejrzewam, że używasz wcześniejsze wersje D3. W takim wypadku myślę, że jednostki podchodzą i używają jakiegoś badziewnego skilla.

No właśnie nie używają żadnego, bo jaki skill ma taki niby wieśniak. Tu jest właśnie problem, że na wszystkich mapach z wyjątkiem mojej taki problem siedzi, te z internetu też działają dobrze.

Cytat:

Nie mam pewności, bo wcześniejsze wersje to znam z drugiej ręki, ale wydaje mi się że gdzieś w menu wyboru mapy/rasy powinny być guziki wyboru premii początkowej powinny być blisko guzika rasy.

No właśnie ja takiego czegoś tam nie widzę. Przydałby się Arosal i Qumi, oni grzebali w tym temacie. Napiszę do nich.
  Temat: Problem ze stworzoną mapą
Michal787

Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 4507

PostForum: Warsztat kowalski   Wysłany: 2013-09-08, 19:30   Temat: Problem ze stworzoną mapą
No cóż generalnie praca z edytorem to jedna z niewielu plusów D3. Stworzyłem swoją pierwszą mapkę (bo mapą tego nie nazwę, patrząc chociażby po rozmiarze 16:16 :D ), no i wszystko ładnie... tylko nie wiem czemu gdy walczę z jednostkami to nie używają one funkcji obrony. Nawet to upośledzone AI przy braku możliwości dojścia do przeciwnika włącza obronę. Ja wiem, że ta gra jest zabugowana, może jednak znajdzie się ktoś kto ma pomysł czy ja czegoś tworząc mapkę nie ustawiłem...
Poza tym, da się jakoś w singlu ustawić tą premię początkową (watażka, czarodziej, mistrz gildii)? Bo w poradniku niestety nic na ten temat nie ma :>
  Temat: Odporność na magię umysłu w D3
Michal787

Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 3844

PostForum: Dyskutorium   Wysłany: 2013-08-11, 14:34   Temat: Odporność na magię umysłu w D3
Całe życie w kłamstwie... nie wiem czemu wydawało mi się zawsze, że to magia umysłu. No ale przynajmniej sobie to wyjaśniłem. No ale nie jestem pewien jak to będzie wyglądało u sukkuba, więc na wszelki wypadek proszę o nie zamykanie tematu.

Na prośbę autora tematu dokonano zamknięcia.
byzsla
  Temat: Filmy których nie warto oglądać
Michal787

Odpowiedzi: 43
Wyświetleń: 27136

PostForum: Książka i film   Wysłany: 2013-08-10, 23:05   Temat: Filmy których nie warto oglądać
Nie wiem osobiście co można mieć do X-men First Class. Film jest genialny. W końcu ktoś podszedł do X-sów jak powinien. W trakcie spektaklu można się zagłębić w przeszłość Xaviera i Magneto, zacieśniającą się między nimi mieszankę przyjaźni oraz nienawiści. Postacie te są zagrane super, zwłaszcza jeśli chodzi o tego drugiego (bardzo dobrze ukazana geneza jego antagonizmu w stosunku do ludzi). Dodatkowo super główny przeciwnik w którego wcielił się Kevin Bacon . Fajnie jest prowadzony wątek samoakceptacji mutantów, a wszystko na tle ważnych wydarzeń historycznych, co jak dla mnie jest plusem. Do tej pory jedynie 2 część sagi X-men wystawała ponad przeciętność, a tu wyrósł film, który przebija większość komiksowych adaptacji. Dodam, że moja ocena nie jest tu odosobniona.

Co do Prometeusza to jak dla mnie odradzanie go też uważam za przesadę. Dlaczego? Dlatego, że film jest mocno kontrowersyjny w ocenach publiczności i z tego też powodu dla mnie każdy powinien sam sobie wyrobić zdanie na jego temat.

Co zaś sam mogę odradzić:
Madagaskar 2- po pierwszej super animacji można było się spodziewać filmu dorównującego poprzednikowi w kwestii dobrej zabawy a tu lipa. Poza Julianem elementy humorystyczne tak właściwie słabe, nawet tak prosta fabuła jaka jest w tego typu produkcjach skopana, a wszystko ubrane w poprawność polityczną i hasła tolerancji. Dawno tak się nie zawiodłem na jakiejś animacji.
  Temat: Odporność na magię umysłu w D3
Michal787

Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 3844

PostForum: Dyskutorium   Wysłany: 2013-08-10, 21:56   Temat: Odporność na magię umysłu w D3
Źle zrozumiałeś to co napisałem. Tu nie chodzi o to, że jest mało umiejętności umysłowych. Tu chodzi o to, że inkwizytor się przed nimi zupełnie nie broni. I nawet przy 95% nie trafiło mi się by inkub go nie skamienił. Dodatkowo odporność nie zmniejsza zupełnie czasu skamienienia. Nie wiem, może z sukkubem lepiej ale tu kompletna porażka.
  Temat: Odporność na magię umysłu w D3
Michal787

Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 3844

PostForum: Dyskutorium   Wysłany: 2013-08-10, 16:36   Temat: Odporność na magię umysłu w D3
Z góry przepraszam może już o to pytałem ale ciężko to znaleźć w temacie Komentarze, który zawiera kilkaset stron, zaś to było tak dawno, że nie pamiętam. Zatem przechodząc do sedna sprawy jakoś mnie naszło by ponownie zagrać w D3 podstawkę, no i patrzę, że ta odporność na magię umysłu u inkwizycji nic nie daje. Ja wiem, że ta gra jest ogólnie słaba, jednak może ktoś wie czy ta odporność będzie jakkolwiek opłacalna? Póki co przy inkubie się nie sprawdza, jednak może przy sukkubie cokolwiek da? No i ciekawość skubie by się dowiedzieć czy w tym Rebirth naprawili tą umiejętność..
  Temat: Diablo
Michal787

Odpowiedzi: 70
Wyświetleń: 42385

PostForum: Gry   Wysłany: 2013-02-13, 21:28   Temat: Diablo
Ej ktoś tutaj gra w D3? Bo jako, że pvp wyszło wczoraj, a ja mam dość mało znajomych grających w tą grę to chętnie z kimś mogę stoczyć pojedynek. Nie jestem jakiś super, zwłaszcza, że od dłuższego czasu gram bez AH, no ale może ktoś będzie chciał zagrać. Jakby co to piszcie na pw.
http://eu.battle.net/d3/pl/profile/Reuel-2504/
  Temat: Komentarze, część 2.
Michal787

Odpowiedzi: 2810
Wyświetleń: 645589

PostForum: Dyskutorium   Wysłany: 2012-05-24, 17:32   Temat: Komentarze, część 2.
Przykre. Po raz kolejny studio pada. Muszę przyznać, że mam nadzieję, iż Akella zapłaci za swoje skąpstwo, bo z tego co czytałem znów były problemy z finansami. No i co teraz z sagą to ciężko powiedzieć...
  Temat: Komentarze, część 2.
Michal787

Odpowiedzi: 2810
Wyświetleń: 645589

PostForum: Dyskutorium   Wysłany: 2012-05-08, 13:04   Temat: Komentarze, część 2.
Cytat:

Zazwyczaj mapmakerzy nie przewidują, aby gdzieś tam dać kolejnych neutrali dla expienia dla nowopowołanych armii, zatem this argument is invalid.

Ale jest ich wystarczająco by przy drobnym wysiłku stworzyć całkiem porządną armię, być może słabszą ale mogącą nieźle osłabić głównego bohatera przeciwnika przed walką, więc twój argument jest trefny.

Cytat:

No nie - rzecz polega na tym, aby było więcej możliwości i kombinowania. Szachy są najbardziej strategiczną grą, bo można specjalnei się podłożyć aby ostatecznie wygrać. W MTG można poświęcić kilka stworzeń, aby potem wykorzystać ciekawy czar przechylający szalę zwycięstwa. W Total Warach można też poświęcać oddziały aby spełnić jakiś większy cel (np. zabicie generała, przez co wroga armia ucieknie). Itd. W Disciplesach jak zaś jest? No właśnie - strategicznego myślenia jest minimum.

Tutaj zaś masz tysiące rozwiązań jak zwykłymi płotkami można rozgromić teoretycznie silniejszą armią. Poza tym kolega po raz kolejny nie wykazuje znajomości gry. Najprawdopodobniej nie umie w nią grać. Żeby wygrać z przeciwnikiem można poświęcić drugi oddział, który wbrew temu co myślisz Rime nie musi być równie silny co przeciwnika, by na tyle go osłabić aby twój główny bohater był praktycznie pewny zwycięstwa.

Cytat:

Ja stawiam pod kanon takie zasady i normy, Ty stawiasz takie. Najlepiej jakby wypowiedzieli się twórcy na ten temat. A zaraz - przecież ci prawdziwi stwwórcy gry już nie istnieją.

Zadziwiające jest to, że poza Arosalem 99 % już na samym tym forum uważa, że zasady, o których on mówił to kanon, wobec których ty pokazujący już wcześniej, iż niezbyt rozumiesz tą grę niewiele mnie przekonujesz argumentując uwaga, że takie jest twoje zdanie, Nie ma co, zagiąłeś mnie.

Cytat:

Kwestia prywatnej oceny, czy jest to Niczym. W pierwszej części było więcej wzmianek o dobrnych bóstwach i jakiś drobnych państewek. Potem nagle wszystko zostaje zamknięte w ramach Wielkiego Pentagramu, a cała reszta znika.

Nie wiem czy kolega się orientuje, że niewielkie państewka podobnie jak i bóstwa będą miały to do siebie, że nie będą odgrywały jakiejkolwiek roli na arenie międzynarodowej poza swoim istnieniem, zwłaszcza, że fabuła Disa II nie jest z nimi związana. Poza tym co innego wymazać z Disa parę nic nie znaczących państewek a co innego zrobić tak drastyczne zmiany o jakich pisał Arosal i to bez żadnego wyjaśnienia. Wydawać by się mogło, że to oczywiste iż twórcy zaszli za daleko ale jak widać tak nie jest...

Cytat:

Mnie zaś nic nie przekona, że jesteś człowiekiem, mężczyzną, żyjących już 18 lat. Ba, może jesteś jakimś specjalnie napisanym superbotem!

A mnie póki co wszystko przekonuje, iż jesteś człowiekiem, którego rodzice nie nauczyli w domu odrobinę kultury i szczerze mówiąc jest mi Ciebie żal.

Cytat:

Bo to nie jest gra, tylko interaktywna książka (chociaż jej interaktywność ograniczona jest do kilku elementów). Trójkę uznaję za godną kontynuatorką poprzednich części, bo to nadal nie jest gra tylko interaktywna książka. Przynajmniej dla mnie.

Bardzo ciekawe, po raz kolejny ludzie twierdzą jedno, a wielki Rime twierdzi inaczej. Aż szkoda się dłużej rozpisywać, bo do tej pory za tym stwierdzeniem nie dałeś żadnego sensownego argumentu.

Cytat:

Miałem styczność, o czym już pisałem.

Co nie zmienia faktu, że całkowicie nie pojmujesz tej gry.

Cytat:

A co do tamtego, to równie dobrze mogę powiedzieć, że pokonałem Super-Uthera za pomocą archanielicy i goblińskiego łucznika. Wiem, że Ty jesteś zdolny do zmiażdżenia, bo gdzieś tutaj zostałeś nazwany mistrzem golemów. Zatem to, co już wcześniej pisałem - spamowanie czarami.

To, że kolega jedyne jak potrafi wygrać w tej grze to "spamując czarami" nie oznacza, że inni ograniczają się do tak prymitywnych sposobów. Naprawdę Rime, to iż ty nie potrafisz grać w Disciplesy i jakkolwiek ruszyć głową przy nich to twój problem i zachowaj go dla siebie jeśli łaska.
  Temat: Komentarze, część 2.
Michal787

Odpowiedzi: 2810
Wyświetleń: 645589

PostForum: Dyskutorium   Wysłany: 2012-04-22, 12:59   Temat: Komentarze, część 2.
Może mi ktoś wytłumaczyć to całe Rebirth? Ja słyszałem kiedyś, że mają wydać w postaci bezpłatnego patcha poprawki do gry na szeroką skalę, które mają sprawić, że Dis III będzie grywalny. Na początku słyszałem, że mają to dać i do podstawki i do złotej edycji. Później usłyszałem, że tylko do tego drugiego. W ogóle zastanawiam się, gdzie popełniłem błąd przy czytaniu postów, więc proszę by ktoś mi to łopatologicznie wyłożył...
  Temat: Komentarze, część 2.
Michal787

Odpowiedzi: 2810
Wyświetleń: 645589

PostForum: Dyskutorium   Wysłany: 2012-04-07, 00:21   Temat: Komentarze, część 2.
W przypadku dwóch pierwszych screenów zgodzę się z Arosalem, że to przerabianie starych oklepanych schematów ale może i lepsze to niż ich próby kombinowania, bo w wielu przypadkach wychodzi im to na złe. Tak więc mogę zaakceptować stare dobre jednostki. Zaś cyklop coby nie gadać jest dla mnie rewelacyjny. To jest po prostu to czego było trzeba. Mam mierną nadzieję, że go nie zniszczą przekładając art na model w grze... No i co do wideo to szczerze mówiąc nie wiem, czy tylko ja tak mam, że drażnią mnie te kolorowe linie zaznaczające jednostki?
  Temat: Komentarze, część 2.
Michal787

Odpowiedzi: 2810
Wyświetleń: 645589

PostForum: Dyskutorium   Wysłany: 2012-02-21, 16:32   Temat: Komentarze, część 2.
Aż się nie chce wierzyć, że możecie dać tyle pozytywnych komentarzy do artów z tej gry :P No ale już bez uszczypliwości mówiąc to arty całkiem całkiem. Mimo to moim zdaniem niektórym brakuje tego "czegoś". Tu zaś zobowiązuje ekipę twórców by zrobili na podstawie artów jednostki mające to "coś" ;)
  Temat: eRepublik
Michal787

Odpowiedzi: 256
Wyświetleń: 70648

PostForum: Gry   Wysłany: 2012-01-12, 23:34   Temat: eRepublik
Nie, nie gram ale miło było wcześniej popatrzeć na Polskę zajmującą połowę Rosji przykładowo ;D No nic, kiedyś musiało się skończyć. Ale i tak jest obecnie fajnie, bo wcześniej jeszcze widziałem Polskę zajętą przez większość sąsiadów, dlatego mnie dziwiło co się stało...
  Temat: eRepublik
Michal787

Odpowiedzi: 256
Wyświetleń: 70648

PostForum: Gry   Wysłany: 2012-01-11, 18:37   Temat: eRepublik
Ej sorry, że tak nie w temat, jednak mógłby mi ktoś wyjaśnić, co się stało, że obecnie tak słabo ciągniemy w tej grze?
 
Strona 1 z 7
Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
theme by michaczos.net & UnholyTeam
Tajemnice Antagarichu :: Heroes of Might & Magic 1,2,3,4,5,6 Forum