Forum Disciples, Disciples 3 on
 
Forum Disciples, Disciples 3  Najlepsze forum poświęcone rewelacyjnej serii gry Disciples
 FAQ  Szukaj  Użytkownicy  Grupy  Regulamin  Zaloguj  Rejestracja   Chat [0]   Discipedia  Download 
Znalezionych wyników: 20
Forum Disciples, Disciples 3 Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: Disciples 2 GOLD - wznowienie
Lucas the Great

Odpowiedzi: 44
Wyświetleń: 66148

PostForum: Disciples II   Wysłany: 2012-09-18, 17:13   Temat: Disciples 2 GOLD - wznowienie
Nie podoba mi się to, że w PG nie wprowadzono zmian z BE. Dalej KK ma 20 inicjatywy, dalej nie ma takich ataków jak roztrzaskanie czy poparzenie... Istnieje może jakiś patch rozwijający ten problem?

A co do angielskiej wersji, to nie mi by tak nie przeszkadzała, gdyby nie fakt, że polski lektor brzmiał o wiele lepiej, gdy wreszcie mam okazje ich głosy ze sobą zestawić...
  Temat: Najlepszy atak
Lucas the Great

Odpowiedzi: 90
Wyświetleń: 106714

PostForum: Disciples II   Wysłany: 2012-09-18, 17:05   Temat: Najlepszy atak
Atak Zwierza, czemu? Po prostu bije od niegomogą i wściekłością. Piękny atak ma także Król Krasnoludów i Onyksowy Gargulec. Pięknie też wygląda wskrzeszenie Hierofanty.
  Temat: Najgorszy atak
Lucas the Great

Odpowiedzi: 23
Wyświetleń: 36469

PostForum: Disciples II   Wysłany: 2012-09-18, 17:02   Temat: Najgorszy atak
jak było już wspomniano, Pan Lasu, bardzo słabo wypada także zombie, który jest jakiś takie mało w stylu zombiaków.
  Temat: Co robić?
Lucas the Great

Odpowiedzi: 14
Wyświetleń: 20281

PostForum: Tablica ogłoszeń   Wysłany: 2012-09-07, 22:19   Temat: Co robić?
To może by tak promowanie serii na Youtube?? Opcji jest wiele, nagrywanie co ciekawszych pojedynków, robienie music video. Można by też było jakąś parodię machnąć :mrgreen:
  Temat: Początki z Disciplesem
Lucas the Great

Odpowiedzi: 29
Wyświetleń: 50035

PostForum: Disciples: Święte Ziemie   Wysłany: 2012-09-07, 22:15   Temat: Początki z Disciplesem
A ja swojego czasu kolekcjonowałem gazety o grach komputerowych a ponieważ Click w tamtym okresie(2002) dawał naprawdę solidne pełne wersje (np. Carmageddon :lol: ) to i Dis jako zagorzałemu fanowi strategi nie mógł uciec...
  Temat: Moje przemyślenia nt jednostek
Lucas the Great

Odpowiedzi: 18
Wyświetleń: 20284

PostForum: Disciples II   Wysłany: 2012-09-07, 22:11   Temat: Moje przemyślenia nt jednostek
Modeusz wydaje się być jakiś taki... marny. Biorąc pod uwagę ile złota i PD wymaga do jego osiągnięcia i późniejszego awansowania wydaje się być zupełnie nie warty nakładu. Wypada słabo nawet jeśli nie uwzględnimy Inkuba. Jest tylko trochę silniejszy od Pandemoniusza, który wyraźnie szybciej awansuje.

Władca Żywiołów ma bardzo sytuacyjną zdolność która po pewnym czasie staje się bezużyteczna. Może by miał jakiekolwiek szanse na grę poza multi, warto mu dać jakiś normalny atak?
  Temat: Ulubiony Soundtrack z Disciples
Lucas the Great

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 7702

PostForum: Muzyka   Wysłany: 2012-09-07, 22:02   Temat: Ulubiony Soundtrack z Disciples
Jak w temacie, który utwór w Trylogii Disciples przypadł wam najbardziej do gustu. Na mnie osobiście największe wrażenie zrobił MUNSPOKN.Piękny utwór instrumentalny, pełen jakiejś takiej nostalgii... Bardzo nie lubię loadować gry, kiedy leci w tle...
  Temat: Zaciąg
Lucas the Great

Odpowiedzi: 201
Wyświetleń: 276307

PostForum: Grupy   Wysłany: 2012-08-30, 13:17   Temat: Zaciąg
Nadszedł czas by wspomóc Legiony w ich misji wyzwolenia Prawowitego Władcy Nevendarru i naprawieniu niesprawiedliwości, której dopuścił się Wszechojciec!!! Mój miecz i dusza należą do Bethrezena, jedynego boga, który walczy o to, by wszystko było tak jak powinno być...
  Temat: Co się dzieje z demonami, kiedy giną...
Lucas the Great

Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 5050

PostForum: Disciples II   Wysłany: 2012-08-28, 23:22   Temat: Co się dzieje z demonami, kiedy giną...
Jedna rzecz nie daje mi spokoju, kiedy gram w gry oparte na zasadzie "zabijamy Demony" to zawsze Demony traktuje się jak zupełnie zwykłe istoty. Owszem może i pochodzą z innego świata, mają (przynajmniej hipotetycznie) większą moc i posiadają możliwość wiecznego życia. Mimo to, podczas walk często traktowani są jak zwykli śmiertelnicy. Hubert de Layle zwracał się do Demonów z pogardą. Często w grze dochodzi do sytuacji, gdzie demony są straszone perspektywą nagłej śmierci. Tymczasem jedną z rzeczy odróżniających Demony do śmiertelnych istot i nieumarłych jest możliwość powrotu. I faktycznie Asteroth wrócił. Jednak w pozostałych przypadkach nie ma żadnych wskazówek o tym, co się dzieje z Demonami po śmierci...

A wy jak uważacie, czy Demony mogą wracać po zabiciu w większość przypadków czy dotyczy to może jedynie określonych osobników? Czy zabity Demon wraca do piekła, a może zostaje całkowicie wymazany z istnienia? A może wraca do piekła, ale nie może już odwiedzić śmiertelnego świata? Jaka jest wasze interpretacja długowieczności Demonów?
  Temat: Co robić?
Lucas the Great

Odpowiedzi: 14
Wyświetleń: 20281

PostForum: Tablica ogłoszeń   Wysłany: 2012-08-27, 22:50   Temat: Co robić?
Cytat:
1. W przypadku RPG potrzebujemy osób nadających się na MG, które znają rożne system i mają czas i ochotę prowadzić sesje.
Mam alternatywną(o ile dobrze ciebie zrozumiałem) koncepcję realizacji tego pomysły. Na niektórych forach istnieją sesje RPG tworzone przez graczy na improwizowanych systemach, umiejscowionych w tym, czego to forum dotyczy. Można by było spróbować robić taką sesję w świecie Disciples, na improwizowanym systemie.
  Temat: Tiamath
Lucas the Great

Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 16138

PostForum: Disciples II   Wysłany: 2012-08-24, 12:06   Temat: Tiamath
Vogel Serapel napisał/a:

Obrażenia 100 to może i sporo ale w porównaniu z dwoma znacznie bardziej poręcznymi Modeuszami wychodzi blado.
Minusem jest także bezużyteczność w walce z jednostkami odpornymi na oręż.
To samo można powiedzieć o praktycznie każdej jednostce zadającej obrażenia z oręża. Zresztą zadawanie obrażeń z oręża to nie wada, wręcz przeciwnie to zaleta! Zestaw sobie, ile mamy w grze jednostek odpornych na oręż, a ile jednostek odpornych/chronionych przed ogniem. Dodaj do tego tanie zaklęcia chroniące przed ogniem... Nie zapominajmy też o tym, że Modeusz ma tańszą i często bardziej efektywną alternatywę w postaci Inkuba.
  Temat: Moje przemyślenia nt jednostek
Lucas the Great

Odpowiedzi: 18
Wyświetleń: 20284

PostForum: Disciples II   Wysłany: 2012-08-14, 10:17   Temat: Moje przemyślenia nt jednostek
Vogel Serapel napisał/a:
Lucas the Great napisał/a:
Król Krasnoludów: Zwiększenie inicjatywy do 40/50 i dodanie regeneracji.

Tooo taaaaak ta jednostka została okaleczona, ten lichy pancerz w niczym nie rekompensuje obrażeń, inicjatywy i HP.
Tymniemniej, Jednostka konkurencyjna posiada na tyle znaczącą przewagę w ataku, że jednak ten pancerz i ochrobny mogą nie wystarczyć, może i faktycznie inicjatywa to za wiele, ale jakaś regeneracja mogła by naprawdę uczynić Króla Krasnoludów olbrzymin zagrożeniem( a raczej, świetną zaporą). A jednak Mistrz Runów ze swoją większą inicjatywą, podwójnym atakiem i większymi obrażeniuami(oraz synergią a krasnuldzką magią, dalej stanowił by godnego przeciwnika)



Cytat:
Ich HP ciąży jedynie gdy w drużynie trzyma się dwóch.
W sumie też o tym myślałem, może by tak podnieść liczbę punktów otrzymaną przy przemianie do 70/80?
  Temat: Moje przemyślenia nt jednostek
Lucas the Great

Odpowiedzi: 18
Wyświetleń: 20284

PostForum: Disciples II   Wysłany: 2012-08-12, 17:46   Temat: Moje przemyślenia nt jednostek
Po dokładnej analizie przygotowałem wstępną listę stworzeń które chciałbym ulepszyć:
Do podrasowania idą: Król Krasnoludów, Bestia, Tiamath, Burzowy Gigant, Starszy, kapłan, Kapłan Imperium, Hierofanta.

Król Krasnoludów: Zwiększenie inicjatywy do 40/50 i dodanie regeneracji.
Bestia: dodanie ochrony przed mocą umysłu i ziemi, zmniejszenie liczby PD potrzebnych do awansu.
Tiamath: Jak wyżej + zwiększenie punktów życia do 520.
Burzowy Gigant i Starszy: Zwiększenie inicjatywy, zmniejszenie PD do awansu.

Kapłani: zwiększenie punktów życia, dodanie Kapłanowi Imperium leczenie, odebranie leczenia prorokini, podwójne leczenie miast pojedynczego.

Oto wstępna liczba proponowanych przeze mnie zmian.
  Temat: Moje przemyślenia nt jednostek
Lucas the Great

Odpowiedzi: 18
Wyświetleń: 20284

PostForum: Disciples II   Wysłany: 2012-08-12, 15:35   Temat: Moje przemyślenia nt jednostek
Cytat:
Czemu robić zmiany pod kątem wzmocnienia jednej kombinacji? To bez większego sensu, chyba, że są na to argumenty.
Umacnianie kombinacji jest sensem samym w sobie :D A tak na poważnie chodzi tutaj o dodanie do gry pewnej głębi. Wybranie bardziej pasującego ulepszenia powinno być wyzwaniem. Bo na co komu alternatywne ulepszenia, jeżeli jedno jest często po prostu zdecydowanie lepsze?

A co byście powiedzieli na to, by jedna z wielkich jednostek Legionów (Włodarz lub Onyksowy Gargulec) atakowała dwukrotnie? Wówczas to stracone miejsce całkiem ładnie byłoby nam zwracane.

Nigdy nie byłem przekonany do 20 punktów inicjatywy u Króla Krasnoludów, naprawdę nie wiem co twórcy chcieli w ten sposób osiągnąć. Owszem, i z 20 punktami jest całkiem niezły. Ale moim zdaniem z większą inicjatywą wcale nie byłby przegięty.

Co do Tiamatha: To może by tak ochrona przed umysłem i ziemią??
  Temat: Wasze opinie
Lucas the Great

Odpowiedzi: 83
Wyświetleń: 105610

PostForum: Disciples: Święte Ziemie   Wysłany: 2012-08-10, 21:33   Temat: Wasze opinie
Disciples: Sacred Lands to bez wątpienia jedna z najbardziej niedocenionych gier w historii. Miała ten problem, iż wyszła kilka miesięcy po Herosach III-moim zdaniem grą, z którą może być śmiało porównywana. Discples ma świetny, mroczny klimat, który naprawdę czuć. Inną zaletą gry jest brak jednoznacznego podziału na dobro i zło. Postacie z pozoru pozytywne dokonują skrajnie niesprawiedliwych czynów. Motywy każdej strony można poczuć, ba można nawet współczuć Bethrezenowi!

Gra ma świetną oprawę muzyczną i dobrze skonstruowane mapy. Kampania Legionów jest o wiele ciekawsza IMO niż ta z Mrocznego Proroctwa. Dynamiczny system walki także przypadł mi do gustu. Latający bohaterowie i zbieranie many to inne silne atuty.

Niestety widać pewne niedociągnięcia. Niska rozdzielczość i powszechna szarość trochę rozczarowują. Tak samo jak to, że po osiągnięciu ostatecznego poziomu jednostki nie zdobywają doświadczenia. To czyni ulepszenia jeszcze mniej fair, niż w dwójce. Zwłaszcza gdy weźmiemy pod uwagę, że np. Łowca Czarownic otrzymuje przy awansie jedynie połowę PŻ tego, co otrzymał by Rycerz. Po zagraniu w dwójkę przeszkadza także brak systemu ekwipunku z 2. Przez to zbyt często artefakty czują się miernie przy sztandarach.

Mimo wszystko Disciples dalej jest grą wybitną i godnym przedstawicielem tego niestety niezbyt licznego gatunku gier. Jest to gra którą można przechodzić wiele razy, co najlepiej świadczy o jej jakości.
  Temat: Moje przemyślenia nt jednostek
Lucas the Great

Odpowiedzi: 18
Wyświetleń: 20284

PostForum: Disciples II   Wysłany: 2012-08-10, 21:19   Temat: Moje przemyślenia nt jednostek
Powiedzmy że reaktywuję ten temat, gdyż ta kwestia bardzo mnie zastanawia.

Mam pytanie, czy powstał jakiś mod albo patch, który starał uczynić poszczególne ulepszenia nieco bardziej "konkurencyjnymi". Nie chodzi mi tutaj bynajmniej o to, by jednostki były bardziej fair w rozgrywkach multiplayer. Chodzi mi bardziej o to, by poszczególne ulepszenia nie były tak często jednoznacznie lepsze od innego wariantu. Np. Ścieżka rozwoju Kapłana zbyt często wypada marnie w zestawieniu z Ścieżką Kleryka. Kilka proponowanych przeze mnie

1. Generalnie uważam iż obniżenie inicjatywy Tiamatha, Burzowego Giganta i Króla Krasnoludów jest zupełnie bez sensu. Może by tak je nieco podnieść? Dodatkowo wyrównałbym życie Tiamatha do 520 i zmniejszył liczbę punktów doświadczenia potrzebną do awansu.

2.Kapłan powinien mieć nieco więcej życia od kleryka, niezłym pomysłem wydaje mi się też zamienienie uleczanie 40 na (2X) Uleczanie 20. Tak samo jak kompletną abstrakcją wydaje mi się to, że Prorokini leczy. O wiele bardziej ciekawie by było, gdyby ta zdolność przypadła linii kapłańskiej.

3. Onyksowy Gargulec i Włodarz to całkiem mocna kombinacja, ale czy warta posiadania w drużynie jedynie 6 jednostek? Być może warto by było pomyśleć o jakimś bonusie czyniącym tę kombinację na bank wartą poświęcenia dwóch slotów dowodzenia?
  Temat: Templariusz i Mroczny Władca
Lucas the Great

Odpowiedzi: 14
Wyświetleń: 21355

PostForum: Disciples II   Wysłany: 2012-08-09, 21:56   Temat: Templariusz i Mroczny Władca
Jak w temacie. Co sądzicie o tej ścieżce rozwoju Wojownika Hord? Owszem, może i jest to mniej rozbudowana ścieżka, a i punktów życie nieco mniej. Ale jednak uważam iż ochrona przed zywiołami to naprawdę mega-użyteczna zdolność, często umożliwiająca odwrócić losy pojedynku. Za mrocznym władcą przemawia także aspekt ekonomiczny oraz fakt, że bardzo szybko nabija kolejne poziomy.
  Temat: Kampania Legionów
Lucas the Great

Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 7987

PostForum: Disciples II   Wysłany: 2012-08-09, 21:37   Temat: Kampania Legionów
Ostatnio ponownie przeszedłem kampanię Legionów z Disciples II: Mroczne Proroctwo i pragnę się podzielić z wami moimi przemyśleniami. O ile kiedy byłem młodszy to wszystko w tej grze wydawało mi się "awesome" i "amazing" to teraz kampania nie zrobiła na mnie takiego wrażenia. Nie podoba mi się przede wszystkim to, że Saga wydaje się całkowicie nie przejmować się wydarzeniami opowiedzianymi w pierwszej grze. Disciples II teoretycznie jest kontynuacją Sagi Imperium. Gdzie udało się powstrzymać przeklęty Rytuał i wrota piekieł nigdy nie zostały otworzone. Tymczasem w dwójce Bethrezen jest uwięziony w Nevendaarze, w lochu stworzonym przez Górskie Klany, mimo braku jakiegokolwiek wyjaśnienia, skąd on niby miał się tam wziąć. Niby to wszystko na końcu okazuje się nieprawda, ale warto by było chociażby wspomnieć, dlaczego Legiony przez 10 lat nieskontaktowały się ze swoim bogiem i uznali, że został on uwięziony na powierzchni... Drugą rzeczą, która mi się nie podoba, jest moim zdaniem przesadzenie z epickością. Dosyć naciągane mi się wydaje, by Uther był w stanie tak długo zwodzić Legiony. W 5 misji Bethrezen wysyła swojego sługę, by zdemaskował kłamcę. Pozostaje pytanie czemu nie zrobił tego wcześniej, zaraz po uwolnieniu? Ba, czemu nie zrobił tego przed uwolnieniem Uthera, by jego poddani wiedzieli, że siedzi w domu i ma się dobrze? Zresztą podobno Demony mają kapłanów, dlaczego oni o niczym nie wiedzieli? Zaś w zakończeniu także twórcy przesadzili. Uther naprawdę nie powinien być dla Bethrezena aż takim zagrożeniem. Czy naprawdę Bethrezen pozostawił swoją domenę niebronioną? Mi to wyglądało trochę tak, jakby Uther marzył o spektakularnym samobójstwie. ziemskie demony Uthera nie powinny stanowić żadnego wyzwania dla piekielnych strażników Bethrezena, a sam Bethrezen jako bóg i istota zdolna tworzyć całe światy i rasy powinien być zdolny zgnieść Uthera skinieniem palca.

Nie twierdzę, że w kampanię nie grało się źle, po prostu chciałbym aby cała historia była nieco bardziej spójna i logiczna. Bo tak wyszedł nam taki trochę niszmasz, gdzie nikt nic nie wie a Demony czasem zachowują się jak banda niedorozwojów.
  Temat: Tiamath
Lucas the Great

Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 16138

PostForum: Disciples II   Wysłany: 2012-08-08, 12:38   Temat: Tiamath
Był już temat o inkwyzycji, a mnie osobiście zastanawia, czy wśród osób grających w Disicples II są osoby, które chociażby czasami wybierają ścieżkę rozwoju Zwierz/Tiamath. Owszem nie jest może za szybki, a i punktów życia ta linia moim zdaniem powinna mieć więcej(tak koło 520 minimum) ale uważam, że Timath potrafi być całkiem groźną jednostką. Niższa inicjatywa jest w tej sytuacji uzasadniona. Ja czasem wybieram tę ścieżkę rozwoju, bardziej w sumie chyba z sentynemtu. Ale w dłuższych grach i w sytuacjach, gdy wszystko pakujesz na maksa atakowanie wszystkich przeciwników czasem się przydaje.
  Temat: Nieścisłości w fabule...
Lucas the Great

Odpowiedzi: 13
Wyświetleń: 16321

PostForum: Disciples II   Wysłany: 2012-08-08, 12:32   Temat: Nieścisłości w fabule...
Wydaje mi się, iż założeniem od początku było to, iż kampanie nie miały być ze sobą zgodne i moim zdaniem to bardzo dobrze.

Sam osobiście lubię myśleć o historii Nevendaaru jako o swoistej realizacja wizji "spodni czasu" poszczególne kampanie są bowiem są osobnymi wariantami, wzajemnie się negującymi. I tak jeśli Legiony wygrywają w jedynce- to mamy wolnego Bethrezena i jego zemstę na Wszechojcu, jeśli wygrywa Imperium- mamy historię opisaną w Disciples II.
Mi taki układ bardzo odpowiada i moim zdaniem szkoda, że obecnie gier tego typu już się nie robi. Kanoniczne liniowe kampanie nigdy nie podobały mi się tak, jak system kilku sprzecznych kampani z misjami, któe są luźno połączone.
 
Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
theme by michaczos.net & UnholyTeam
Tajemnice Antagarichu :: Heroes of Might & Magic 1,2,3,4,5,6 Forum