Forum Disciples, Disciples 3 on
 
Forum Disciples, Disciples 3  Najlepsze forum poświęcone rewelacyjnej serii gry Disciples
 FAQ  Szukaj  Użytkownicy  Grupy  Regulamin  Zaloguj  Rejestracja   Chat [1]   Discipedia  Download 
Znalezionych wyników: 68
Forum Disciples, Disciples 3 Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: 8 Grzechów
Kapelusznik

Odpowiedzi: 13
Wyświetleń: 1435

PostForum: Tablica ogłoszeń   Wysłany: 2018-07-21, 04:33   Temat: 8 Grzechów
Nowy Devlog:
https://www.youtube.com/w...eature=youtu.be
  Temat: 8 Grzechów
Kapelusznik

Odpowiedzi: 13
Wyświetleń: 1435

PostForum: Tablica ogłoszeń   Wysłany: 2018-06-15, 21:40   Temat: 8 Grzechów
Nowy devlog:
https://www.youtube.com/w...eature=youtu.be
  Temat: Czego słuchacie...
Kapelusznik

Odpowiedzi: 990
Wyświetleń: 290200

PostForum: Muzyka   Wysłany: 2018-06-15, 21:39   Temat: Czego słuchacie...
https://www.youtube.com/watch?v=w5RhcPq5Td0
  Temat: Zajazd "Pod Ciemną Gwiazdą"
Kapelusznik

Odpowiedzi: 4809
Wyświetleń: 638782

PostForum: Tawerna   Wysłany: 2018-06-14, 20:35   Temat: Zajazd "Pod Ciemną Gwiazdą"
Jak to cie interesuje to robię mini-klona Disciplesa tylko że bazuje na 7 grzechach głównych, czyli zamiast elfów, ludzi to mamy armię obżarstwa, gniewu itd.
  Temat: 8 Grzechów
Kapelusznik

Odpowiedzi: 13
Wyświetleń: 1435

PostForum: Tablica ogłoszeń   Wysłany: 2018-06-08, 19:17   Temat: 8 Grzechów
Może masz i rację, jak więcej osób podpiszę się pod to to coś się zrobi, na razie chciałbym kontynuować po swojemu.

Nowy devlog:
https://www.youtube.com/w...eature=youtu.be



  Temat: 8 Grzechów
Kapelusznik

Odpowiedzi: 13
Wyświetleń: 1435

PostForum: Tablica ogłoszeń   Wysłany: 2018-05-22, 07:55   Temat: 8 Grzechów
Tak na początek strona projektu w końcu otwarta:
https://gamejolt.com/games/8sins/340942
https://omegans-domain.itch.io/8sins

Baronus napisał/a:
Totez mowie zeby portrety sie zmienialy to gracz bedzie mial radosc z obserwacji a mniej roboty. Przeciez w grach RPG nie zmieniasz wygladu co poziom!

Ale w Disie tak, co do RPG zmieniamy wygląd z ekwipunkiem na taki bardziej zarąbisty.

Baronus napisał/a:
Toymczasem prawie wszedzie jest mnostwo poziomow! Fajniej jednak podbijac poziom..

Jo nie wiem o cho hodu?

Baronus napisał/a:
Oczywiscie chodzi tylko o ilosc pracy. Jesli dasz rade to tylko bedzie lepiej. A wojska mozna tez oznaczac choragiewkami. Albo kolorem pola pod nimi. Sa metody.

Jak już pisałem jest to projekt graficzny i tutaj chodzi oto aby tyle tego było, czy też nawiązanie do D1 bo jak dla mnie jest to najlepsza odsłona.

Możliwe że masz rację odnośnie tych chorągiewek i całości ale patrząc na to gdzie dany silnik gry wraz z kodem pójdzie to przemalowywanie jest obowiązkowe.

= EDIT =
Jak się wrzuca filmy na tym forum?

https://www.youtube.com/watch?v=G0705rRHcwE
  Temat: 8 Grzechów
Kapelusznik

Odpowiedzi: 13
Wyświetleń: 1435

PostForum: Tablica ogłoszeń   Wysłany: 2018-05-19, 06:11   Temat: 8 Grzechów
Baronus napisał/a:
Poziomy tez mozna zalatwic kolorkami np. czesc jednostki zmienia kolor 1 Zielony 2 niebieski 3 czerwony 4 brazowy 5 srebrny 6 zloty. Troche z olimpiady. Nie potrzeba nowych animacji. W disach glownie widac portret. Potrety mogly by sie zmieniac. To duzo mniej pracy. Np. 4 miasta po 10 jednostek daje 40. Nie az 100.


Jak dla mnie to się kłóci z niepisanymi zasadami gier RPG, wraz z poziomem gracz chce widzieć jak jego obdartus staje się z wyglądu mistrzem, a z drugiej strony ten projekt to również jest projekt graficzny gdzie chce pokazać galopującą: mechanizację, mutację czy co innego przez co postacie staja się coraz groteskowe, i tak przyjąłem łagodniejsza formę awansu z uniwersum Heroes'a gdzie postacie nie przeobrażają się całkowicie a zyskuje nowe "ozdoby".

EDIT:
Tak mi się przypomniało że postacie będą przemalowywane ze względu na kogo przynależą więc ten pomysł jest tutaj nie trafny.
  Temat: 8 Grzechów
Kapelusznik

Odpowiedzi: 13
Wyświetleń: 1435

PostForum: Tablica ogłoszeń   Wysłany: 2018-05-17, 13:07   Temat: 8 Grzechów
Baronus napisał/a:
Co do zasad to jednak daj troch poziomow. Caly sens Disa to rozwoj jednostek. 2 poziomy to jak Herosi. Malo. Chyba ze gra bedzie zupelnie inna.

Najpierw trzeba poczekać do prototypu i wtedy zobaczymy co bedzie się działo ale mozliwe że do wersji 1.0 nie edzie 4 poziomu, mam do wykonania ponad 100 postaci.

W późniejszych aktualizacjach na pewno zacznę ostrożnie dodawać nowe postacie, bo na razie chodzi o to aby ukończyć.

Baronus napisał/a:
W ogole mozna by zrezygnowac z podzialu na dowodcow i jednostki skoro i ci i te walcza i podnosza poziomy. Niech wszyscy beda i dowodcami i jednostkami.

Musze się zastanowić ale to tez dopiero po pełnej wersji, nie chcę sobie mieszać.

EDIT:
Jak tutaj wrzuca się filmiki, bo próbowałem i jakieś: undefined wyskakujeundefined

EDIT II:
Zaktualizowałem 1 posta i chyba będę robił to co tydzień, nacja obżarstwa na dzień dzisiejszy jest kompletny.
  Temat: 8 Grzechów
Kapelusznik

Odpowiedzi: 13
Wyświetleń: 1435

PostForum: Tablica ogłoszeń   Wysłany: 2018-05-17, 08:13   Temat: 8 Grzechów
Zgadza się, nawet podpisałem że jest to mag-dowódca obżarstwa, koncepcja postaci na bazie japońskich legend.

Tego mam dużo więcej bo ten projekt jest priorytetem i staram się go ukończyć w 3 miesiące (albo przynajmniej zrobić demo).




  Temat: 8 Grzechów
Kapelusznik

Odpowiedzi: 13
Wyświetleń: 1435

PostForum: Tablica ogłoszeń   Wysłany: 2018-05-16, 14:02   Temat: 8 Grzechów
  Temat: Poza tematem
Kapelusznik

Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 538

PostForum: Tawerna   Wysłany: 2018-05-10, 08:15   Temat: Poza tematem
Też miałem zabrać się za modowanie Disa 1 ale stwierdziłem ze lepiej jak zrobię od zera.
I jak tam postępy?
  Temat: Poza tematem
Kapelusznik

Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 538

PostForum: Tawerna   Wysłany: 2018-05-09, 05:36   Temat: Poza tematem
Szczególnie że jeden polak zaczął modować Disa 2.
  Temat: Poza tematem
Kapelusznik

Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 538

PostForum: Tawerna   Wysłany: 2018-05-07, 15:18   Temat: Poza tematem
Witam nowo przybyłych
Ostatnio niestety ale widzę że te forum miało swoje najlepsze dni dawno temu i tylko starzy weterani tu zaglądają.
Ja sam realizuje swojego miniklona Disa i chyba tyle ciekawego.

Jak by co to niech który mnie poprawi.
  Temat: Poradnik Modowania - Dodawanie nowych obiektów do mapy Cz3
Kapelusznik

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 1048

PostForum: Disciples II   Wysłany: 2018-04-23, 09:53   Temat: Poradnik Modowania - Dodawanie nowych obiektów do mapy Cz3
Jakikolwiek :)

Sam chciałbym nauczyć się moddować w sensie że mamy grę która nie jest otwarta na mody jak to zrobiła HoTA Crew względem H3, bo mnie się marzy aby do Warcrafta 1/2/3 dodać własną nację (Ponoć w 3 jest taka możliwość)
  Temat: Oryginalny projekt
Kapelusznik

Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 706

PostForum: Tawerna   Wysłany: 2018-04-23, 09:46   Temat: Oryginalny projekt
Jeżeli na tym miejscu stoi stara stodoła i trzeba ją rozebrać to chętnie zrobię za darmo tylko jak coś znajdę to zabiorę łącznie z tym z czego była zbudowana stodoła.
  Temat: 8 Grzechów
Kapelusznik

Odpowiedzi: 13
Wyświetleń: 1435

PostForum: Tablica ogłoszeń   Wysłany: 2018-04-23, 09:42   Temat: 8 Grzechów



https://www.youtube.com/watch?v=daBljUshALY

= STRONY PROJEKTU =
GameJolt
itch.io

= OPIS =
Tak w skrócie jest to prosty mini-klon Disciplesa bazujący na motywach 7 grzechach głównych, na potrzebę projektu wybrałem acedia jako 8 grzech:
https://pl.wikipedia.org/wiki/Acedia

Galeria (koncepcje / Opis / Animacje):
https://madhatterworkshop.deviantart.com/gallery/66253785/The-8-Sins

Założenia projektu:
1. Gra będzie mocno uproszczona względem pierwszej odsłony ale przyciski z drugiej części pola bitwy oczywiście będą;
2. Brak klas lordów;
3. Możliwość że dwaj lub więcej graczy może zagrać tą samą nacją, postacie będą przemalowywane;
4. Gra jest dla 8 graczy oferując szybkie rozgrywki;
5. U klas dowódców nie ma Złodziei i Różdżkarzy;
6. Jednostki awansują do 2 lub 3 poziomu maks;
7. Na początek nie mamy żadnej jednostki do zwerbowania, trzeba go odblokować ale za to są alternatywne postacie początkowe;

W chwili obecnej projekt jest priorytetowy i co tydzień (przeważnie w Piątek po południu) będą nowe Devlogi odsłaniające coraz więcej informacji.

W projekcie jak nazwa wskazuje jest 8 nacji, ponieważ każdy z nich skupia się na jednym parametrze opisze je:
- Wytrzymałość -
Punkty życia jak kto woli
Obżarstwo - może nie posiadają jednostki które trzeba się obawiać ale również nie mają "szklanych armat", pulpet (alternatywny wojownik wsparcia) posiada ogromna wytrzymałość i zdolność do regeneracji robiąc z niego najlepszego obrońcę w grze ale o kiepskich parametrach bojowych.
Motywem przewodnim jest chlew, łaczą technologię, magię i mutacje.

- Punkty walki -
Zamiast "Szansy na trafienie", jeżeli jeden atakuje drugiego a mają po tyle samo to mają 50% szansy na trafienie a jeżeli jest inaczej to odpowiednio rośnie lub maleje;
Pycha - nacja "szlachciców", demonicznych dumnych zwierząt jak paf, wilk, lew itd w francuskim wydaniu i przesadnie ozdobionych.

- Obrażenia -
Jedynymi źródłami to fizyczne, magiczne i mistyczne (odpowiednik życia z Disa).
Gniew (ale tylko fizyczne) - nacja skupiająca się na mutacji bo nie mają cierpliwości do magii czy technologi, posiadają najpotężniejszych piechurów w grze łącznie z ciężkim wojownikiem (wsparcie).

- Pancerz -
Redukuje obrażenia tylko od broni.
Chciwość - nacja steampunk'owych cyborgów posiadające najpotężniejsze jednostki strzeleckie.

- Odporność -
Działa jak pancerz redukując obrażenia magiczne.
Nieczystość - posiadają najpotężniejszych magów w grze a każda jednostka reprezentuje pewien fetysz.

- Inicjatywa -
Tak jak w Disie decyduje o kolejności jednostek.
Lenistwo (bo uciekają od kłopotów czy czegokolwiek), niechlujne byty stanowiące połączenie kilku istnień, przeważnie mają wiele głów bo jak jednemu się odechce to drugi przejmuje pałeczkę nad kontrolą ciała.

Są dwie odmienne nacje od reszty:

Zazdrość
Posiada skrajnie zorientowane jednostki, na przykład maja wybór pomiędzy szklana armata a gąbka na obrażenia.
Przez co posiadają nie dwie ale trzy jednostki do wyboru na start, ale wszyscy mają prostą ścieżkę rozwoju.
Przypominają swoim wyglądem owady.

Acedia
Ponieważ coś robią a brak im wytrwałości są uniwersalni, w każdym klasie jednostek posiadają 1 jednostkę startowa o bogatym drzewku rozwoju.
Motywem przewodnim wynikającym z Wikipedii to "zepsuty Kościół" gdzie demony to pokraczne imitacje ludzi z pustymi oczodołami.
  Temat: Tworzenie gry podobnej do Disciples 2 (Pomoc mile widziana)
Kapelusznik

Odpowiedzi: 20
Wyświetleń: 7330

PostForum: Tablica ogłoszeń   Wysłany: 2018-04-23, 09:32   Temat: Tworzenie gry podobnej do Disciples 2 (Pomoc mile widziana)
Nie mogę odpowiedzieć na priva to walne to tutaj:

Witam, nie wiem czy jesteś jeszcze aktywny ale widzę że rzadko tu zaglądam.

W chwili obecnej realizuje swojego mini-kolna Disa o roboczej nazwie 8 Grzechów (co pierwotnie miało być Greenskin's time) i będzie to dość groteskowa walka 7 grzechów głównym a na wiki wyczytałem że kiedyś było 8 i ostatni zwie się Akadią.

Co do twojego "Dużego projektu"
W chwili obecnej poszukuje pracy bądź zlecenia i pytanie czy nie potrzebowaliście tam kogoś do pomocy.
Moje portfolio tutaj:
http://omegansdomain.daportfolio.com/

Co do moda.
Jest specjalna platforma do H3 o nazwie VCMI który umożliwia tworzenie modów.
  Temat: Agara Wojna w Dolinie + Disciples 4 Funs
Kapelusznik

Odpowiedzi: 27
Wyświetleń: 15862

PostForum: Disciples II   Wysłany: 2017-07-04, 14:36   Temat: Agara Wojna w Dolinie + Disciples 4 Funs
Witam, wszystkich :)
Sorki że moja aktywność spadła i niestety nie mogę kontynuować pracy nad Disciples 4 fun bo mogą być problemy prawne i gra może zostać usunięta, ale się niepodaje i mam zamiar wkrótce ruszyć z produkcją (przynajmniej wydać wersję 0,1) Greenskin's Time co jak mówi będzie o Zielonoskórych i niejawnie nawiązywał do uniwersum Disa.

Gra będzie mocno uproszczona względem Disa 1 ale przyciski z walki Disciplesa 2 oczywiście że będą.

Jak to będzie wyglądało:
-Brak klas lordów;
- Możliwość że dwaj lub więcej graczy może zagrać tą samą rasą, postacie będą przemalowywane;
- U dowódców nie ma Złodziei i Różdżkarzy;
- Jednostki awansują do 2 lub 3 poziomu maks;
- Na początek nie mamy żadnego żołnierza, trzeba go odblokować ale za to są alternatywne postacie początkowe;
- Nie ma "Szansy na trafienie" a jest walka, jeżeli jeden atakuje drugiego a mają po tyle samo pkt to mają 50% szansy na trafienie a jeżeli jest inaczej to odpowiednio rośnie/ maleje;
- Obok pancerza jest odporność i też podaje wartość liczbową;
- Jedynymi źródłami ataku to broń i magia odpowiednio redukowane przez pancerz i odporność;
- nie będzie portretów postaci, izometrycznej grafiki tylko wszystko widzimy od profilu;

Na razie tyle, do tego projektu trzeba otworzyć osobny temat bo Agardan musi być bardziej rozbudowany i przez co musi zejść na chwilę że sceny;
  Temat: Tworzenie gry podobnej do Disciples 2 (Pomoc mile widziana)
Kapelusznik

Odpowiedzi: 20
Wyświetleń: 7330

PostForum: Tablica ogłoszeń   Wysłany: 2017-07-04, 14:06   Temat: Tworzenie gry podobnej do Disciples 2 (Pomoc mile widziana)
Nie wiem jak tam prace nad twoim projektem ale mogę pomóc w grafice 3D.
Tutaj są moje ostatnie wypociny zabawnego moda do Heroesa III gdzie dodaje miast warzyw:
https://www.youtube.com/watch?v=pJWlaKdO77g
https://www.youtube.com/watch?v=a0Gm5-FhtnY

Ja sam mam w planach 3.5 gier podobnych do disa:
1- Greenskin's time - uniwersum podobne do tego z Disa i będzie to raczej minigierka dająca fundament pod większe produkcje, będe nawiązywał do DI ale pewne mechaniki (przede wszystkim walki) będą z D2;

2 My litte hero - trochę zabawne uniwersum gdzie jedna nacja to rycerze co mówią "Mi", niby taki dis gdzie każda nacja ma to samo ale każdy gracz już nie bo jest limit budynków i można odblokować całe drzewko rozwoju jednej klasy żołnierza ale odbędzie się to kosztem pozostałych.
Magia wygląda tu inaczej bo do rzucania globalnych zaklęć potrzebny jest nam Mag - dowódca i oczywiście wybranie podczas jego awansu tych zaklęć.

3. 0.5?
Mój nadchodzący duży projekt gry gdzie chcę się z nim udać do Indi Game Polska i na Wspieram.to aby zarobić pieniądze i otworzyć własne studio, jest to krzyżówka Disa z Heroesem.

4. Agardan - Wojna w dolinie
Można powiedzieć że to będzie u mnie szczyt z Diso-podobnymi grami, jest otwarty temat na forum o tym projekcie ale z powodu że to będzie 4 gra muszę ją bardziej rozbudować.
  Temat: Agara Wojna w Dolinie + Disciples 4 Funs
Kapelusznik

Odpowiedzi: 27
Wyświetleń: 15862

PostForum: Disciples II   Wysłany: 2015-02-08, 10:00   Temat: Agara Wojna w Dolinie + Disciples 4 Funs
===============
RAPORT
===============
Jak ktoś nie pamięta to silnik gry który tu realizuje nazywa się AoS = Art of Strategy;
http://madhatterworkshop..../szklarnia.html

A teraz wracam do roboty.
 
Strona 1 z 4
Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
theme by michaczos.net & UnholyTeam
Tajemnice Antagarichu :: Heroes of Might & Magic 1,2,3,4,5,6 Forum