|
Autor |
Wiadomość |
Temat: Najlepsza drużyna |
Ihsahn
Odpowiedzi: 285
Wyświetleń: 300160
|
Forum: Disciples II Wysłany: 2011-10-22, 19:26 Temat: Najlepsza drużyna |
Gram w wersje angielska, wiec z gory sorki jak cos zle przetlumacze.
Hordy:
Widmowy - Widmowy - Widmowy
Arcylisz - Lisza Królowa - Arcylisz
Inwestowanie w Shade'a (Odcień?) nie ma sensu, bo damage zadawany przez taka druzyne jest tak duzy (bazowo obszarowe 180dmg + bonus od Królowej), ze cała druga linia wroga ginie po 1 turze. W przypadku b. silnych jednostek u wroga (Ymir), paraliż Widmowych załatwia sprawe. Jednostki dwupoziomowe Hord są zaś po prostu zbyt słabe.
---
Imperium:
Obrońca Wiary - Rycerz Pegazów - Obrońca Wiary
Biały Czarodziej - Hierofanta - Biały Czarodziej
Czarodziej x2 ze względu na konieczność posiadania masowego dmg względem przeciwników odpornych na oręż, ew. zapewnienie obszarówki kiedy ktoś zdejmie jednego z czarodziejów. Hierofanta - częściej zdarza się jedna postać obrywająca porządnie, niż cała drużyna równomiernie (zaznaczam: wrażenia z kampanii, nie online), do tego wskrzeszenie często ratuje tyłek. Obrońca wiary głównie ze względu na pancerz i INI.
---
Klany:
Pustelnik - Ymir - Pustelnik
Mędrzec - Ymir - Arcydruidka
Chyba jedna z najmocniejszych drużyn jakimi grałem. Strasznie uniwersalna, głównie za sprawą arcydruidki - wzmacnia Ymira gdy potrzebny jest duży jednorazowy damage, wzmacnia Mędrca gdy potrzebna jest masówka, wzmacnia któregoś Pustelnika jeśli potrzebna jest masówka z lepszą inicjatywą. Dodatkowo, Mędrzec zamienia się miejscami z Pustelnikiem, jeśli któryś z nich mocniej oberwał. Pustelnik x2 zamiast innego woja głównie dlatego, że Ymir na ogół załatwia najsilniejszą jednostke wroga z pierwszej linii, a pojedynczy dmg obszarowy mędrca może czasem nie wystarczyć, aby ubić drugą linię wroga. Jednostki typu starszy w ogóle do mnie nie przemawiają, głównie za sprawą swojej inicjatywy.
---
Legiony:
Rycerz Piekieł - Włodarz - Doradca
Modeus - Włodarz - Modeus
Olewam Inkuba ze względu na fakt, że dmg zadawany przez 2x Modeus + dystansowo od Doradcy jest cholernie wysoki, i druga linia na ogól nie istnieje po pierwszej turze. Do tego HP Modeusa utrudniają mocno wybicie ich w pierwszej rundzie. Gargulce, przy całej mojej sympatii, zadają jednak zbyt niski dmg jak na jednostke dwupoziomową - Onyx G. jest świetna w średniej fazie gry, ale na wyższych poziomach posiadanie jej w drużynie jednak uniemożliwia szybką eliminacje wroga (85dmg dystansowe vs 75dmg x6 od Modeusa + 100dmg jednorazowe od Rycerza Piekieł, nie opłaca się). Tiamath byłby super, ale inicjatywa go zabija.
---
Elfy:
Wartownik - Pan Lasu - Wartownik
Archont - Wartownik - Tancerka Słońca
Inicjatywa i wszystko jasne. Do tego na wyzszych poziomach, kiedy odmrozenie sensownie rosnie, sila uderzeniowa robi sie niesamowita. Male problemy jedynie na poczatku, ze wzgledu na niskie HP pierwszej linii. |
|
|