Forum Disciples, Disciples 3 on
 
Forum Disciples, Disciples 3  Najlepsze forum poświęcone rewelacyjnej serii gry Disciples
 FAQ  Szukaj  Użytkownicy  Grupy  Regulamin  Zaloguj  Rejestracja   Chat [1]   Discipedia  Download 
Znalezionych wyników: 96
Forum Disciples, Disciples 3 Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: Reincarnation Rebalance mod
Gozerav

Odpowiedzi: 60
Wyświetleń: 30436

PostForum: MODy   Wysłany: 2015-04-28, 08:09   Temat: Reincarnation Rebalance mod
Przy okazji, przypominam tylko o kosmetycznych zmianach które podesłałem. Może akurat komuś poprawią wrażenia :P
  Temat: Reincarnation Rebalance mod
Gozerav

Odpowiedzi: 60
Wyświetleń: 30436

PostForum: MODy   Wysłany: 2015-03-20, 21:13   Temat: Reincarnation Rebalance mod
Ja nie zauważyłem problemu z łucznikami. Jak dla mnie byli spoko, wszystkie odnogi. Do gargulca też się nie mogę przyczepić. Spełniał swoje zadanie bez zarzutu.
  Temat: Reincarnation Rebalance mod
Gozerav

Odpowiedzi: 60
Wyświetleń: 30436

PostForum: MODy   Wysłany: 2015-02-21, 17:15   Temat: Reincarnation Rebalance mod
Rozumiem. Lubiłem Dis 2 za detale jakie tam były. Mini zadania, mnóstwo dialogów nawet w pojedynczych mapach. Reinkarnacja ma możliwość questów pobocznych ale scenariusze nawet tego nie używają. Nie mówiąc już o tym jak tragicznie zrobione mają tam skrypty.

Co do leczenia magów... Inoel zwiększa swój atak błyskawicą tak że rani za tyle za ile ona leczy. Nie da się tego schematu odwrócić?
  Temat: Reincarnation Rebalance mod
Gozerav

Odpowiedzi: 60
Wyświetleń: 30436

PostForum: MODy   Wysłany: 2015-02-21, 15:21   Temat: Reincarnation Rebalance mod
Co do balansu, ja już nie mam chyba sugestii. Tylko przypominam o skalowaniu leczenia dla magów legionów.

Poza tym tylko kosmetyczne detale jak głosy i opisy dodatkowych bohaterów (głosy tylko jeżeli znalazłeś zadowalające).

Przy okazji pytanie ogólne, czy ktoś zamierza robic też dodatkowe mapy to Reinkarnacji? Scenariusze w hotseat są dość płytkie a silnik i postacie mają jednak potencjał, ale nie znam się na technikaliach dość, by wiedzieć ile z tym zachodu.
  Temat: Reincarnation Rebalance mod
Gozerav

Odpowiedzi: 60
Wyświetleń: 30436

PostForum: MODy   Wysłany: 2015-02-15, 22:45   Temat: Reincarnation Rebalance mod
alienk napisał/a:
Pominąłeś Hordy Nieumarłych w nowym patchu nie otrzymują dodatkowego expa.


Zgadzam się z przedmówcą. W Hotseat jest to wyraźnie widoczne, że Hordy nie otrzymują większego exp.
  Temat: Reincarnation Rebalance mod
Gozerav

Odpowiedzi: 60
Wyświetleń: 30436

PostForum: MODy   Wysłany: 2015-02-14, 14:08   Temat: Reincarnation Rebalance mod
Skończyłem kampanie Hord (walki z Ferre nie liczę, bo nadal go nie mogę pokonać -__-) i tak naprawdę trudno mi stwierdzić co z nimi nie tak.

Są albo za silne, albo za słabe. Duchy chyba powinny zostać jak są. Mogą sparaliżować całą armię, ale nie mają już pewności na to. Upiorowi, Śmierci i Zmorze można by przywrócić pełną odporność na broń, bo to zaawansowane jednostki. Niech mają jakiś power. Nocna odporność powinna zostać wilkołakowi, bo można go uzyskać szybciej niż dwa powyższe.

Rozwinięty Salaar nie jest zły, więc w sumie można go zostawić jak jest. Do Aminy/Banshee nie mam zastrzeżeń. Mało życia ale genialny snajper z ogromnym zasięgiem.

EDIT:

Wreszcie udało mi się ubić Ferre, ale wymaga to tyle srania się ze szczęściem i wczytywania i zapisu w każdej turze walki, że nie da się tego nazwać strategią. W każdym razie, twój mod w ogóle umożliwił to zwycięstwo. Dzieki nerfowi do skilli inicjatywy miałem się kiedy ruszyć a osłabione błyskawice jakimi rzucają anioły i Ferre po krytyku, były do zniesienia. Dzięki za to.
  Temat: Reincarnation Rebalance mod
Gozerav

Odpowiedzi: 60
Wyświetleń: 30436

PostForum: MODy   Wysłany: 2015-02-11, 19:04   Temat: Reincarnation Rebalance mod
Zakończyłem kampanię elfów i nie ma zastrzeżeń co do jednostek. Erion także wydaje się dobrze zbalansowanym bohaterem. Ma mniej więcej połowę HP Lamberta i połowę uników/celności Harha, czyniąc go czymś pośrednim. Części ataków uniknie a tych co nie uniknie jest w stanie przyjąć na klatę. Jego forte natomiast, stanowi podwójny atak, który potrafi zadać brutalne obrażenia, większe niż Harh i Lamb. Generalnie solidna postać.

Doceniłem też wzmocnienie bohaterów ogólnie. Ponieważ w dwóch ostatnich misjach Przymierza dostajemy też Lamberta, ale bez ekwipunku, z niedoborem punktów skilli i nie naszprycowanego eliksirami przez cała kampanię, dzieki twojemu wzmocnieniu nawet z takim zapóźnionym startem dawał radę i dogonił Eriona w statystykach pod koniec mapy, a nawet właśnie nim ubiłem Izerila ;-)

Teraz zacząłem kampanie Hord i od razu pamiętam dlaczego nienawidzę Salaara -___- Bez przyspieszenia gry, nie da się patrzeć, jak wlecze się po mapie. Jego głos jest tak upierdliwy, że wyłączyłem dźwięk a również jako bohater jest nijaki. Ma fizyczny atak obszarowy, który jest śmiesznie słaby. Ani to mag ani wojownik. Mało życia, szybko ginie... Dobrze, że jest używany tylko w kampanii. Jednostki Hord jak na razie prezentują się dobrze. Bez przemiany są dość słabe, ale potem rozpędzają się masakrycznie. Dam znać jak skończę kampanię.
  Temat: Reincarnation Rebalance mod
Gozerav

Odpowiedzi: 60
Wyświetleń: 30436

PostForum: MODy   Wysłany: 2015-02-10, 18:56   Temat: Reincarnation Rebalance mod
W drugiej misji, gdzie mam limit budynków do Tier 2, miałem Harha, Inoel i 4 sobowtóry. Niszczyłem wszystko na drodze. Dzięki nim, gromiłem nawet oddziały z wojskami na poziomie niemożliwym dla mnie w tej misji :D Jak brakowało mi leczenia, jeden zmieniał się w Inoel. Jak chciałem szybko skończyć, to klonowałem Harha a jak potrzebowałem tanka, to szukałem takiego w oddziale wroga. W sumie byli bardzo użyteczni.

Ale myślę, że dodanie mu zmiany formy jeden dodatkowy raz na walkę wystarczy. Więcej przemian nawet nie będą mieli okazji wykorzystać w walce.
  Temat: Reincarnation Rebalance mod
Gozerav

Odpowiedzi: 60
Wyświetleń: 30436

PostForum: MODy   Wysłany: 2015-02-08, 22:39   Temat: Reincarnation Rebalance mod
Skończyłem kampanię Legionów i moje wrażenia są pozytywne. Lambert był szybkobieżnym czołgiem. Miał od bydła HP i mocarny atak. Haarhus za to, był diabelsko szybki. Książka dzięki której unikał kontrataków dawała mu wprost genialną kontrolę nad polem, pozwalając szybko okrążać wroga i mordować drugą linię paraliztatorów, magów etc. których Lambert po prostu wziąłby na klatę. Moim zdaniem nie należy osłabiać tej książki bo wyrównuje ona słabość Harha a mianowicie mało HP. Harh nie zadaje ciężkich obrażeń i jeżeli oberwie to go to mocno zaboli. Zdolności które trafiają zawsze, takie jak ognista krew smoków zadająca 200 obrażeń gdy dostaną kryt. lub podobna zdolność u aniołów, zdolność demonów paląca przy przechwytywaniu... Te zdolności mocno dają Harhowi po życiu. Jeżeli przedtem wróg dosra także zaklęciem, to może być niewesoło.

Dlatego szybkość i unikanie obrażeń to mus dla Harha, zatem odradzam osłabianie tej księgi, w przeciwnym razie za szybko by ginął okładany kontratakami, bo jego uniki nie są wcale rewelacyjne. Nie ważne jak wysoki ma evade, wróg i tak zwykle go trafi. Jeżeli ponadto będzie co chwila kontrowany, padnie błyskawicznie.

Ponadto przychylam się do sugestii, że leczenie u magów Legionu powinno się skalować. Wraz ze wzrostem HP jednostek, efekty leczenia za 70 za praktycznie niezauważalne, zwłaszcza w dalszych misjach, gdzie nawet neutralne jednostki potrafią ostro dowalić.

Cholera nie mogę znaleźć tego pliku. Pobierałem ze Steama więc może nie mam go dostępnego... :-/
  Temat: Reincarnation Rebalance mod
Gozerav

Odpowiedzi: 60
Wyświetleń: 30436

PostForum: MODy   Wysłany: 2015-02-04, 11:41   Temat: Reincarnation Rebalance mod
W moim przypadku sakiewka w drzewku skilli działa standardowo. Daje zniżki choć niewielkie, w zależności od statystyk na jakich się opiera. Za MG się nie wypowiem, bo go nie używałem.
  Temat: Reincarnation Rebalance mod
Gozerav

Odpowiedzi: 60
Wyświetleń: 30436

PostForum: MODy   Wysłany: 2015-02-04, 10:40   Temat: Reincarnation Rebalance mod
Jeszcze nim nie grałem. Na razie powtarzam Imperium. Ale znając mnie dla mnie nigdy Harh nie może być za silny XD

Dam ci znać jak ukończę kampanie legionami na tym modzie :P

Jedyne czego mi na razie szkoda, to że nie da się zagrać przez sieć na tym modzie a nie mam z kim grać w hotseat :C

A przy okazji pytanie. Gdzie znajdują się pliki dźwiękowe? Czasem chciałbym odsłuchać kwestii postaci, bo brzmią bardzo niewyraźnie w grze lub cicho w grze ale nie mogę nigdzie znaleźć takiego nagrania.

Jak na razie ograniczenie odporności na obrażenia fizyczne tylko do nocy, bardzo mi odpowiada. Hordy przestają być przepakowane a z drugiej strony, powinno to zmusić grającego nimi do wykorzystania pory dnia do zmaksymalizowania przewagi. Inoel z dodatkowymi poziomami także bardzo się przydaje. Generalnie jestem zadowolony z tego moda i zmian jakie przyniósł, ale jeszcze nie widziałem go w całości, wszystkimi frakcjami.
  Temat: Reincarnation Rebalance mod
Gozerav

Odpowiedzi: 60
Wyświetleń: 30436

PostForum: MODy   Wysłany: 2015-02-03, 12:38   Temat: Reincarnation Rebalance mod
Zauważyłem coś, czego nie widzę na liście zmian. To drobnostka, ale wole wspomnieć. Tłusty Chochlik (Fat Imp) jest znacznie słabszy. Nie ma już zdolności która zwiększa mu ruch gdy HP spadnie poniżej pewnego poziomu, a jego zdolność zatruwania po otrzymaniu trafienia krytycznego, działa raz na cała walkę, po pierwszym trafieniu krytycznym. Ale nie ma tego wspomnianego w opisie tej zdolności więc nie wiem czy to nie bug.

Ponadto podoba mi się powrót złodzieja do jego oryginalnej profesji - sabotażu. Jednak chciałbym zasugerować (otwarty jednak jestem na kontrargumenty) by jego zatrucie było bliższe temu ze starych disów i zadawało obrażenia zamiast osłabiać. Ale to sugestia. Kolejna rzecz, to sprawa, gdzie utknął na stałe zawsze z tymi samymi statystykami. Ponieważ staty nie rosną samoczynnie z poziomami, złodziej się nie rozwinie. Myślę, że przydałoby mu się dodać kilka lub więcej "okienek" zwiększających jego HP przy levelovaniu, żeby zapewnić mu przetrwanie, nie zmieniając szans jego akcji specjalnych, zależnych od innych parametrów.
  Temat: Zajazd "Pod Ciemną Gwiazdą"
Gozerav

Odpowiedzi: 4809
Wyświetleń: 648718

PostForum: Tawerna   Wysłany: 2015-01-27, 19:01   Temat: Zajazd "Pod Ciemną Gwiazdą"
Byłaby ładna gdyby nie ubiór na tradycyjną wiochę.
  Temat: Reincarnation Rebalance mod
Gozerav

Odpowiedzi: 60
Wyświetleń: 30436

PostForum: MODy   Wysłany: 2015-01-27, 14:35   Temat: Reincarnation Rebalance mod
Aż mam ochotę sam im naskrobać jakiś opis i podesłać ci do wgrania XD

Cholera wyobraziłem też sobie bohaterów najemnych do wynajęcia w obozach tak jak jednostki. Bazowanych na Inoel, elfickim modelu Haarhusa itd :P To by było zabawne ale jak sądzę w Proszę szanowne GTW o osta ! roboty :P

Ale podrzucam koncept jakbys nie miał co robić XD

Faktycznie byłoby fajnie jakby twoi nowi bohaterowie dostali unikatowe teksty ale może być z tym problem (swoją drogą, jakoś wolałem głos Haarhusa w podstawce niż reinkarnacji)
  Temat: Disciples III: Reincarnation - Komentarze
Gozerav

Odpowiedzi: 91
Wyświetleń: 55171

PostForum: Dyskutorium   Wysłany: 2015-01-27, 14:19   Temat: Disciples III: Reincarnation - Komentarze
Mam tego buga zawsze w 3ciej chyba misji Legionami... Naprawdę irytuje.
  Temat: Reincarnation Rebalance mod
Gozerav

Odpowiedzi: 60
Wyświetleń: 30436

PostForum: MODy   Wysłany: 2015-01-27, 13:41   Temat: Reincarnation Rebalance mod
Właśnie pobrałem byzslowego moda. Bardzo cieszy mnie koncept postaci kampanijnych dostępnych w multi.

Ale zauważyłem, że nie mają głosu dodanego. Nie można było skopiować pliku z odzywkami postaci z kampanii? Pytam się bo nie znam się na tyle.

Drugie pytanie, czemu w Imperium dodatkowy bohater wzorowany jest na Ferre a nie Lambercie? Tak z ciekawości.

Trzecia rzecz, zauważyłem, że opisy Banshee i Lord of Clearing maja błędy i są bardzo łamaną angielszczyzną napisane, ale opisy Fey'ri i Zealot wydają się ok. Czemu taki rozdźwięk?
  Temat: Disciples III: Reincarnation - Komentarze
Gozerav

Odpowiedzi: 91
Wyświetleń: 55171

PostForum: Dyskutorium   Wysłany: 2014-01-21, 20:49   Temat: Disciples III: Reincarnation - Komentarze
Dobrze dzięki już nie trzeba. Poznałem całą historię i to wystarczy. ;-)

Oczywiście Dis nie byłby chyba Disem gdyby nie zabijał tylu fajnych postaci i nie psuł związków -____-
  Temat: Disciples III: Reincarnation - Komentarze
Gozerav

Odpowiedzi: 91
Wyświetleń: 55171

PostForum: Dyskutorium   Wysłany: 2014-01-21, 18:51   Temat: Disciples III: Reincarnation - Komentarze
Dzięki, ale to jest już kolejna misja. Możesz mi mniej więcej przytoczyć dialogi po ubiciu bossa? Są w ogóle jakieś, czy zaraz po walce kończy się misja?

Jest jakiś filmik jak tuż przed walką?

Bo ja się już poddaję. Ustawiłem się w rogu, tak że tylko anioł i koszmar mogły mnie atakować. A i tak nie dałem rady wygrać. Dwa koszmary, anioł kontry bossa i aniołów i jeszcze mag który wzmacnia im ataki, zanim to wszystko ubiłem to miałem za mało życia by wygrać, zwłaszcza, że koszmary obniżały mi trafienie i uniki więc częściej dostawałem krytyczne itd. Ta walka jest absurdalna i wymaga takiego szczęścia że to nawet nie jest zabawne ani przyjemne w to grać.
  Temat: Disciples III: Reincarnation - Komentarze
Gozerav

Odpowiedzi: 91
Wyświetleń: 55171

PostForum: Dyskutorium   Wysłany: 2014-01-21, 17:38   Temat: Disciples III: Reincarnation - Komentarze
Nie wiem jak działają tu autozapisy, są co najnmniej dziwne. Ale jesli masz jakiś tuż po wygranej walce, to mi prześlij. Bardziej zalezy mi na dialogach i zakończeniu niż na wygraniu walki bo jest bardzo frustrująca. Chyba 20 raz próbuję.
  Temat: Disciples III: Reincarnation - Komentarze
Gozerav

Odpowiedzi: 91
Wyświetleń: 55171

PostForum: Dyskutorium   Wysłany: 2014-01-21, 17:07   Temat: Disciples III: Reincarnation - Komentarze
Próbowałem. Rzecz w tym, że boss ma dwa ruchy na turę a po ataku na żywą zbroję, podbija inicjatywę swoim skillem i dobiegnie do mnie zawsze. Walnie krytyczny i znowu przyspieszy... Próbowałem się tak ustawić w rogu by zablokowały mnie koszmary, ale one sie niemal nie ruszają bo trafią mnie z każdego miejsca na planszy więc nie zwabie ich. Mściciele tak jak boss ładują sobie inicjatywę każdym trafieniem więc zajadą mnie zanim będzie moja tura.

Którymi powininenem się zasłonić?
 
Strona 1 z 5
Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
theme by michaczos.net & UnholyTeam
Tajemnice Antagarichu :: Heroes of Might & Magic 1,2,3,4,5,6 Forum