Forum Disciples, Disciples 3 on
 
Forum Disciples, Disciples 3  Najlepsze forum poświęcone rewelacyjnej serii gry Disciples
 FAQ  Szukaj  Użytkownicy  Grupy  Regulamin  Zaloguj  Rejestracja   Chat [0]   Discipedia  Download 
Znalezionych wyników: 5
Forum Disciples, Disciples 3 Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: GOLAN MOD
GOLAN

Odpowiedzi: 20
Wyświetleń: 32737

PostForum: MODy   Wysłany: 2014-04-09, 22:10   Temat: GOLAN MOD
"Patyczak z dodatkowym punktem dowodzenia"
Można zastanowić się nad następującymi kwestiami w kontekście punktów dowodzenia patyczaków:
1) zero punktów dowodzenia, zastosowanie tylko i wyłącznie do przekształcania terenu - podejście minimalistyczne
2) jeden punkt dowodzenia, podejście klasyczne umożliwiające stworzenie drużyny składającej się z dwóch obiektów o różnym zastosowaniu
3) dwa punkty dowodzenia, nowe zastosowanie dopuszczające drużynę do procesu szkolenia jednostek
4) trzy punkty dowodzenia, podniesienie różdżkarza do rangi regularnego bohatera o czwartym typie: bohater wsparcia (co znacznie zwiększyłoby wartość posiadania neutralnych miast, zwłaszcza z obligatoryjnym zrównaniem kosztów z istniejącymi już bohaterami)

- tak, to jest najnowszy pomysł, nie twierdzę, że trafiony, ciągle w fazie testów,
- szczerze powiedziawszy Baronowa destabilizuje znacząco kwestię różdżkarzy i tutaj jest największy problem przy podejściu 3) i nie sprawdzanym jeszcze 4) (w zasadzie rozważam zmianę umiejętności strach na redundantną przemianę w chochlika)

Które podejście jest najlepsze - nie wiem. Do którego jesteśmy przyzwyczajeni - na pewno do 2).

Kwestia źródła ataków
Wiatr - obrażenia od magicznych piorunów, burz czy też jakiegoś efektu magicznej różnicy ciśnień
Woda - gwałtowne obniżenie temperatury, obrażenia wywołane specyficznymi płynami
Ogień - obrażenia wywołane na wskutek spalania, kontaktu z plazmą, etc.
Oręż - jedna kategoria na obrażenia po prostu od oręża (miecze, maczugi, pazury, łapy etc.)
Ziemia(Magia) - obrażenia zadawane stricte od magii i magicznych broni/pobłogosławionych bronii
Śmierć - obrażenia dotykające sił witalnych, gwałtownie przyśpieszając rozkład tkanek dotkniętych działaniem ataku
Trucizna - obrażenia od toksyn i kwasów
Życie - energia w najprostszej formie dająca życie, a przez potężne istoty w pył obracająca wszystko

tak kwestię, źródeł ataku postrzegam

"Krasnoludzcy wojowie ze źródłem ziemia"
biorąc pod uwagę kwestię źródeł ataku omówioną powyżej, mam nadzieję, że koncepcja krasnoludów uzbrojonych broń błogosławioną przez runicznych kapłanów Wotana nie jest już takim totalnym absurdem. Jednocześnie źródłem ataku Górskiego Olbrzyma powinien być oręż.
Mroczny Władca podobnie jak i Templariusz mają dobrze umotywowany opis skłaniający się ku temu by ich ochron nie ściągać, jednocześnie Mroczny Władca atakuje Ziemią(magiczną bronią), natomiast moja wersja Wilkołaka (150hp, 75dmg, ini50) jest porównywalna z Mrocznym Władcą - szczegóły załącznik kilka postów powyżej. Oczywiście wybór wojownika uzależniony jest mocno od spodziewanych potyczek, w przypadku krasnoludów Mroczny Władca może wypaść lepiej niż wilkołak, jednakże w przypadku dajmy na to elfów już niekoniecznie.
W przypadku innych ras wojownicy dysponujący mocą Ziemi(magiczną bronią) to:
Inkwizytor, Wielki Inkwizytor, Anioł
Mroczny Władca
Rycerz Piekieł (jeszcze nie ustalono)

Duchy.
Vogel, trafiłeś w sedno jeżeli chodzi o modyfikację duchów (duch/widmo/odcień). Postrzegam je jako jednostki eteryczne, stąd też i odporne na oręż, dlatego szeroko zakrojone modyfikacje koncepcji rodzaju ataków są spowodowane właśnie przez fakt tego, iż za priorytet uznałem wykonanie takich modyfikacji które uczynią odporne na oręż duchy jednostkami nie destabilizującymi rozgrywki.
Czy warto? Tak ; )

Gra z człowiekiem to zupełnie inna bajka, to święta racja, bo m.in. dochodzi czasami aspekt irracjonalnych poczytań gracza. Na multi grałem niestety niewiele, natomiast w trybie hot seat dosyć dużo. Większość rozgrywek w trybie hot seat zmierzała ku końcowi gdy jeden z graczy stracił głównego bohatera.

Bardzo dziękuję za konstruktywne komentarze.
Chodziło mi po głowie kiedyś również wrzucenie wilkołaka w miejsce Nosferatu jako bohatera klasy explorer (ale raczej z odpornością na oręż dopiero na wyższych levelach jako umiejętnośc), niemniej jednak nie poświęciłem temu zagadnieniu jeszcze odpowiedniej ilości czasu - za krytykę będę wdzięczny : -)
  Temat: GOLAN MOD
GOLAN

Odpowiedzi: 20
Wyświetleń: 32737

PostForum: MODy   Wysłany: 2014-04-09, 00:33   Temat: GOLAN MOD
Raven napisał/a:
GOLAN napisał/a:
2) różdżkarze kosztują 150 golda i mają 2 punkty dowodzenia


Po co patyczakom dodatkowy punkt dowodzenia?

- możliwość dołączenia dwupolowca lub dodatkowej jednostki
- może występować w roli transportu jednostek dla drużyn
- najnowsza zmiana

Raven napisał/a:
Cytat:
3) jednostki dostępne do kupienia za golda (w stolicy lub u najemnika) kosztują tyle golda ile wymagają xp na level


Głupie rozwiązanie biorąc pod uwagę choćby dwupolowce u Legionów czy Hord.

- ten komentarz niestety nic nie wnosi, proszę o ewentualne rozwinięcie myśli i przedstawienie argumentów przeciw

Raven napisał/a:

GOLAN napisał/a:
2) krasnoludzcy wojownicy atakują mocą ziemi


Jaki to ma cel?

- najnowsza zmiana (związane z redukcją HP banshee do 75 i dodaniem odporności na oręż)
- związane również z tańszymi wilkołakami

Raven napisał/a:
Cytat:
3) Władca Żywiołów jest strzelcem 2x40 dmg


Nie za duży dmg? Jest magiem 3 poziomu a zadaje większe obrażenia niż elfi strzelec na tym samym stopniu rozwoju.

- dmg dosyć duży, można rozważyć 2x35
- jednostka ma zastosowanie do zwalczania supportu w drugim rzędzie
- jednostka uniemożliwia korzystne rozwinięcie maga do ataku po wszystkim
- jednostka wywodzi się z jednostek atakujących po wszystkim w odróżnieniu od upiora obrażeniami nadrabia inicjatywę

Raven napisał/a:
GOLAN napisał/a:
Anioł, Inkwizytor, Wielki Inkwizytor atakują mocą Ziemi


Tego też nie rozumiem. Po co?

- Ziemia jest jak już pisałem traktowana jako atak Magiczny, w wolnej chwili będę musiał zmienić nazwę Ziemia na np. Magia lub zbliżoną nazwę
- założenie jest takie: na oręż trudno zapewnić ochronę, odporność, na atak mocą ziemi (magii) o ochronę będzie ciężko a o niewrażliwości raczej mowy nie będzie

Raven napisał/a:
GOLAN napisał/a:
u nieumarłych Mroczny Władca atakuje mocą Ziemi


To samo, wszędzie ziemia bez najmniejszego powodu. (nadal stara się znaleźć jakikolwiek gram sensu czy przemyślanych działań w tym wszystkim)

- jak powyżej: Ziemia = atak magiczny (istnieje możliwość poprzez czary/eliksiry/umiejętności nabyć ochronę przed pierwszym atakiem mocą Ziemi, w przeciwieństwie do Życia)
- rozważam również moc Ziemi w większości dla drzewka supportu u HN oraz częściowo dla smoków

Raven napisał/a:
GOLAN napisał/a:
Duch/Widmo/Odcień zyskuje odporność na oręż i atak mocą umysłu (obrażenia/paraliż)


Słodka Mortis...

- duch kosztuje 110golda, przy wszystkich swoich zaletach posiada 35hp
- wilkołak kosztuje 185 golda (do poprzedniego posta dodałem plik załącznika)
- granie na duchach lub prawie tylko i wyłącznie na duchach ma wiele zalet ale i też wiele wad
- Wiedźma ma ochronę przed umysłem, Sukkuba ma odporność na umysł

Raven napisał/a:
A teraz przechodząc do meritum... Nie wiem co Tobą kieruje by wprowadzać takie bzdurne zmiany, które nie mają ani sensu ani racji bytu.

- ten komentarz niestety nic nie wnosi, proszę o ewentualne rozwinięcie myśli i przedstawienie argumentów przeciw

Poruszony został temat kosztu jednostek, wypisuję więc poniżej jak aktualnie koszt się kształtuje:
Giermek 60
Uczeń 60
Łucznik 85
Akolita 45
Tytan 385

Opętany 65
Wyznawca 65
Gargulec 265
Diabeł 225
Czart 415

Wojownik 65
Wtajemniczony 65
Duch 110
Wiwerna 315
Wilkołak 185

Krasnolud 75
Lekkostopy 65
Miotacz Toporów 85
Górski Olbrzym 165
Yeti 400

Centaur 75
Adept 60
Zwiadowca 105
Duszek 40
Gryf 195
  Temat: GOLAN MOD
GOLAN

Odpowiedzi: 20
Wyświetleń: 32737

PostForum: MODy   Wysłany: 2014-04-06, 22:46   Temat: GOLAN MOD
Witam, załączam nowszą wersję arkusza.

Z większych zmian:
1) wszystkie 3 kategorie bohaterów kosztują 300 golda
2) różdżkarze kosztują 150 golda i mają 2 punkty dowodzenia
3) jednostki dostępne do kupienia za golda (w stolicy lub u najemnika) kosztują tyle golda ile wymagają xp na level

Ważniejsze zmiany w jednostkach:
1) źródło ataku Ziemia traktuję atak Magiczny
2) krasnoludzcy wojownicy atakują mocą ziemi, Wilczy Władca nie ma samoprzemiany (tylko dmg)
3) Władca Żywiołów jest strzelcem 2x40 dmg, Anioł, Inkwizytor, Wielki Inkwizytor atakują mocą Ziemi, Anioł na level otrzymuje 0hp i 15dmg
4) u nieumarłych Mroczny Władca atakuje mocą Ziemi, Duch/Widmo/Odcień zyskuje odporność na oręż i atak mocą umysłu (obrażenia/paraliż), Lisza Królowa zyskała latanie
5) u demonów pojawiła się odporność na ogień, pancerz dla Antypalladyna oraz Rycerza Piekieł
6) dla elfów planuję zmianę leczących na leczące po wszystkim

Szczegóły zmian w załączonym pliku.

Wzór nie uwzględnia jeszcze Ochrony/Odporności/Źródła ataku (poza kilkoma najważniejszymi przypadkami).

Gram od pewnego czasu z tymi zmianami i aktualnie gra wszystkimi rasami zdaje się być przyzwoita.
  Temat: Ukryte Własciwosci Artefaktów
GOLAN

Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 16543

PostForum: Disciples II   Wysłany: 2010-09-01, 15:30   Temat: Ukryte Własciwosci Artefaktów
W opisie artefaktu Rzeźbione pierścienie widnieje informacja, iż bonus do pancerza wynosi 30, jednakże z tego co pamiętam bonus wynosi 35.
  Temat: Nowe jednostki w świecie Disciples
GOLAN

Odpowiedzi: 406
Wyświetleń: 368233

PostForum: Disciples II   Wysłany: 2010-09-01, 10:01   Temat: Nowe jednostki w świecie Disciples
Bardzo podobała mi się idea rydwanu dla Hord.
Wilkołak jest zbyt destabilizujący rozgrywkę ze swoją odpornością na oręż. Bawiąc się współczynnikami bardziej pasowałyby mi takie dla Wilkołaka:

nazwa: Wilkołak
przynależność: Hordy Nieumarłych
Poziom: 1
Punkty doświadczenia: 950
Punkty życia: 175
Pancerz: 0
Odporności: brak
Ochrona: oręż, woda, powietrze, ziemia, trucizna
Atak: Cięcie/Regeneracja
Obrażenia: 75/30
Szanse: 80%/100%*
Źródło: oręż/życie
Inicjatywa: 50
Zasięg: Sąsiednie jednostki
Cele: 1
Opis: ---
(*Regeneracja, zawsze nawet jeżeli cios chybiony)

Jeżeli chodzi o drzewko z którego byłby dostępny, to umiejscowiłbym budynek w drzewku wsparcia jako rozgałęzienie od Smoka Śmierci (!) - przez co koszt rekrutacji zwiększyłby się jeszcze bardziej.

nazwa: Siewca Zarazy
przynależność: Hordy Nieumarłych
Poziom: 3
Punkty doświadczenia: 1250
Punkty życia: 105
Pancerz: 0
Odporności: brak
Ochrona: śmierć
Atak: Morowe powietrze/Trucizna
Obrażenia: 5/30
Szanse: 80%/90%
Źródło: Śmierć/Śmierć
Inicjatywa: 40
Zasięg: Dowolna jednostka
Cele: 6
Opis: Siewcy zarazy głoszą chwałę Mortis wśród poddanych Imperium.

//EDIT: Siewca Zarazy jest rozwinięciem 2go poziomowej jednostki: "Czarownik"

Proponowałbym też "odrobaczenie" jednostek: Sobowtór, Władca Żywiołów, Mędrzec, Wilczy Władca, Czarownica, Wiedźma, Sukkuba - w takim sensie, by w efekcie zamieniały się/przyzywały jednostki na poziomie wyższym niż zawsze pierwszy poziom.
 
Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
theme by michaczos.net & UnholyTeam
Tajemnice Antagarichu :: Heroes of Might & Magic 1,2,3,4,5,6 Forum