Autor |
Wiadomość |
Temat: Łącz posunięcia komputera, aby zwiększyć płynność animacji |
Baronus
Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 3214
|
Forum: Disciples II Wysłany: 2022-02-20, 13:17 Temat: Łącz posunięcia komputera, aby zwiększyć płynność animacji |
Chyba WY łącz. Czylinie widzisz posuniec wroga zeby gra szybciej chodzila. Pewnie wtedy byly slabe komputery. Dzis nie ma takiego problemu. |
Temat: Robię grę |
Baronus
Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 14020
|
Forum: Tablica ogłoszeń Wysłany: 2022-01-21, 09:17 Temat: Robię grę |
Swietnie to wyglada naprawde. Duzo gier w sklepie play wyglada gorzej a sa czesto jako platne!
Warto ja doprowadzic do stanu grywalnego. A nawet jesli nie to zdobedziesz duzo umiejetnosci i fajnie spedzisz czas. |
Temat: news |
Baronus
Odpowiedzi: 431
Wyświetleń: 550846
|
Forum: Katedra Herolda Wysłany: 2022-01-14, 14:44 Temat: news |
. Natomiast oglad wskazuje ze to jest stare dobre Kingsbounty! 4 bohaterowie są! Chodza po mapie? Chodza. Rekrutuja jednostki? Rekrutuja. W jednym poczatkowym miescie? W jednym. Gdy jest wrog wlacza sie ekran walki? Wlacza. Punkty dowodzenia sa? Sa. Jedna duza kampania jest? Jest. Po prostu mamy Kings Bounty. Co ciekawe z kolei Kings Bounty tez jest w produkcji i ma byc zupelnie inna gra.
4 bohaterow i 56 jednostek wskazuje na niski budzet. Podobnie grafika. Ale to nie zarzut. Trudno liczyc na miliony chetnych bo tytul niszowy.
Gra jak widze jest zrobiona trudno wiec liczyc na diametralne zmiany.
Dla mnie jest zbyt ciemna malo widac. Cos chyba powinni zrobic z kontrastem jasnoscia i saturacją.
https://s.cdaction.pl/obrazki/disciples-liberation_17bvw.jpg
Oczywiscie bez grania nie ma oceniania. Jest to jednak propozycja dla milosnikow Kings Bounty i raczej oni powinni oceniac. Krytyka ze strony zwolennikow Disciples jest bez sensu gdyz poza nazwami gra nie ma nic wspolnego z tamtymi zasadami gry. To jest inna gra. Oczywiscie to nic zlego. Might and Magic miala tez dwie linie jedna starsza w wersji patrzenia na swiat z przodu i eksploracji swiata umownie w 3d. Pierwsze tytuly byly wprawdzie 2d ale tylko technologicznie! Natomiast faktycznie udawaly bardzo dobrze 3d juz od pierwszej czesci. Druga Herosi wiadomo izmoetryczna ale bitwa miala rzut boczny.
Podobnie Disciples tez moze miec rozne odnogi. Te by nazwal ,jak Kings Bounty'.
Gra skierowana mocno do Rosjan zreszta bo tam Kings Bounty ma chyba najwiecej milosnikow i roznych klonow. Trudno zeby bylo inaczej. Czyli od razu mowie aby milosnicy Kings Bounty tym sie interesowali. Nie jest to cos co porwie mocnych wielbicieli Disciples.
Disciples klasyczna czeka na rozwoj. Mozna z niej jeszcze sporo wydusic gdyz nie osiagnela takiego poziomu jak Heroes III.
http://www.ungern.fora.pl...rosow,5211.html |
Temat: Jevel of Creation |
Baronus
Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 9355
|
Forum: Tablica ogłoszeń Wysłany: 2019-12-02, 21:12 Temat: Jevel of Creation |
Obawiam sie ze jest nas paru na cala Polske! To juz bardzo stare gry! Szczyt to byl jefnak Dis2 i wtedy bylo maksimum graczy. 15 lat temu minimum!
Co do zaklec to myslalem o polu bitwy. Nie musi byc jak w Disach gdzie brak zaklec bitewnych nie byl mocna strona. Ale oczywiscie zrob cokolwiek! Najgorzej zaczynac 20 rzeczy na raz. |
Temat: Jevel of Creation |
Baronus
Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 9355
|
Forum: Tablica ogłoszeń Wysłany: 2019-11-22, 21:06 Temat: Jevel of Creation |
Alez oczywiscie zrob wersje mini!
Np aby uproscic sugeruje zeby wyglad jednostki na razie zmienial sie tylko gdy drzewko sie dzieli np.
1
12
123
123
1234
Wtedy mniej modeli potrzeba.
Mozna tez zmieniac kolorki co da wiecej wygladow. Mniej obciazasz procesory itd.
Zaklecia raczej mniej a dobre niz masa niepotrzebnych.
Zaklecia tez mogly by sie rozwijac drzewkowo razem z poziomem maga. Np piorun uderza jedna jednostke dwie w poziomie dwie w rzedzie trzy itd! Wtedy starczylo by pare zaklec raptem na frakcje!
Istiotnie na razie wersja mini a grywalna pare frakcji po pare jednostek po pare zaklec itd.
A jaki format? Np. wersja. mobilna apk tez. wchodzi w gre? Zasieg bylby wiekszy. |
Temat: Jevel of Creation |
Baronus
Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 9355
|
Forum: Tablica ogłoszeń Wysłany: 2019-11-21, 15:14 Temat: Jevel of Creation |
Znakomity pomysl! Brawo!
Moje uwagi:
Blokowanie awansu jednostkom nie ma sensu. Ludzi denerwuje np. ze w Disie1 łucznik ma raptem 1 awans! Kompletnie psuje to te jednostke.
Podzial na bohaterow i jednostki nie ma tu sensu jak w Herosach bo i tego i tego jest 1 sztuka.
Po prostu jednostka osiagajaca maksymalny poziom awansuje potem w nieskonczonosc i tyle.
Wazne jest obmyslic rozne umiejetnosci aby jednostki sie roznily. W Disach jest jch maltko. Wojownik od innego rozni sie statystykami i tyle.
A jak zaklecia? Miasto moze tez miec sciezke ulepszania magii?! Coraz lepsze zaklecia.
To samo z drzewkiem umiejetnosci jednostek. I np. linia ulepszania artefalktow. Jakas kuznia.
Nastepnie Alchemik i linia coraz lepszych mikstur!
Disy maja ciekawy system warty rozwiniecia. Niestety Disy3 to pomylka. Nie o to chodzilo. Ale mozna przeciez robic chocby takie gry! |
Temat: 8 Grzechów |
Baronus
Odpowiedzi: 22
Wyświetleń: 36070
|
Forum: Tablica ogłoszeń Wysłany: 2019-11-08, 10:03 Temat: 8 Grzechów |
Bez przesady że zamarło! Po prostu nie ma nowych Disów przez 10 lat! A gier pelno.
Mobilna to swietny pomysl zwlaszcza ze nie planujesz giganta a i tak pcty zamieraja powoli. Nawet wczoraj wlasnie uruchomilem Disa1 na tablecie :0))). Ta twoja gra akurat w sam raz. |
Temat: 8 Grzechów |
Baronus
Odpowiedzi: 22
Wyświetleń: 36070
|
Forum: Tablica ogłoszeń Wysłany: 2018-05-27, 19:42 Temat: 8 Grzechów |
Chodzi o to ze podbijanie poziomu jest fajniejsze niz zmiana wygladu. Wyglad to ozdoba a poziom to granie! Pracy graficznej ci nie zabraknie zapewniam :0) |
Temat: 8 Grzechów |
Baronus
Odpowiedzi: 22
Wyświetleń: 36070
|
Forum: Tablica ogłoszeń Wysłany: 2018-05-21, 20:47 Temat: 8 Grzechów |
Totez mowie zeby portrety sie zmienialy to gracz bedzie mial radosc z obserwacji a mniej roboty. Przeciez w grach RPG nie zmieniasz wygladu co poziom! Toymczasem prawie wszedzie jest mnostwo poziomow! Fajniej jednak podbijac poziom. Oczywiscie chodzi tylko o ilosc pracy. Jesli dasz rade to tylko bedzie lepiej. A wojska mozna tez oznaczac choragiewkami. Albo kolorem pola pod nimi. Sa metody. |
Temat: 8 Grzechów |
Baronus
Odpowiedzi: 22
Wyświetleń: 36070
|
Forum: Tablica ogłoszeń Wysłany: 2018-05-18, 18:15 Temat: 8 Grzechów |
Poziomy tez mozna zalatwic kolorkami np. czesc jednostki zmienia kolor 1 Zielony 2 niebieski 3 czerwony 4 brazowy 5 srebrny 6 zloty. Troche z olimpiady. Nie potrzeba nowych animacji. W disach glownie widac portret. Potrety mogly by sie zmieniac. To duzo mniej pracy. Np. 4 miasta po 10 jednostek daje 40. Nie az 100. |
Temat: 8 Grzechów |
Baronus
Odpowiedzi: 22
Wyświetleń: 36070
|
Forum: Tablica ogłoszeń Wysłany: 2018-05-17, 10:13 Temat: 8 Grzechów |
Fajne rysuneczki. Obejrzalem troche na youtube jak malujesz.
Co do zasad to jednak daj troche poziomow. Caly sens Disa to rozwoj jednostek. 2 poziomy to jak Herosi. Malo. Chyba ze gra bedzie zupelnie inna.
W ogole mozna by zrezygnowac z podzialu na dowodcow i jednostki skoro i ci i te walcza i podnosza poziomy. Niech wszyscy beda i dowodcami i jednostkami. |
Temat: Przerabianie Disa1SL |
Baronus
Odpowiedzi: 0
Wyświetleń: 7297
|
Forum: MODy Wysłany: 2018-05-04, 11:26 Temat: Przerabianie Disa1SL |
Witam. Modowanie DSL nie rozwinęło się. A akurat ta część ma najfajniejszą grafikę. Sam postanowiłem coś podmienić. Jedyny program do obrazków z rosyjskiej strony:
http://d2ext.sklabs.ru/files/DSLUnpacker-1.0.zip
pracuje, pracuje i nic nie wypakuje.
Moze ktos mial z nim sukcesy to dajcie znac.
Ja na razie mam puste foldery. A fajnie byloby wiedziec ktory obrazek jest gdzie. |
Temat: Brama |
Baronus
Odpowiedzi: 63
Wyświetleń: 149944
|
Forum: Brama Wysłany: 2018-05-04, 11:17 Temat: Brama |
Witam. Imię moje to Baronus. Przybywam aby zorientować się cóż to za kraina? I czy warto tu zamieszkać na dłużej! |
|