Forum Disciples, Disciples 3 on
 
Forum Disciples, Disciples 3  Najlepsze forum poświęcone rewelacyjnej serii gry Disciples
 FAQ  Szukaj  Użytkownicy  Grupy  Regulamin  Zaloguj  Rejestracja   Chat [0]   Discipedia  Download 
Znalezionych wyników: 11
Forum Disciples, Disciples 3 Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: Idealna Jednostka
Bao Dur

Odpowiedzi: 130
Wyświetleń: 159844

PostForum: Disciples II   Wysłany: 2007-02-17, 13:32   Temat: Idealna Jednostka
Armagedon a ja powiem, że ma szanse, bo:
- paraliż nie zawsze trafia
- ma ochronę na umysł
- król krasnoludów w porównaniu z widmowym bez paraliżu wypada lepiej ;-)
  Temat: Wojny rasowe
Bao Dur

Odpowiedzi: 2576
Wyświetleń: 1461103

PostForum: Tawerna   Wysłany: 2007-02-17, 09:20   Temat: Wojny rasowe
Myślę, że nieumarli przegrali by wojnę z Sojuszem Ludzi i Krasnoludów. Twoje "niezwyciężone Hordy" zostałyby zmiażdzone. Takie wojska, które reagują tylko na "idź" i "zabij" łatwo przechytrzyć i wibić niepostrzerzenie. Wystarczy jakaś pułapeczka magiczna (a wiedz, że ludzie i krasnale mają dobre czary) i po kłopocie. Armagedon zauważyłem, że masz ciągle jakieś uprzedzenia co do szybkości krasnoludów... dziwne... nieumarli nic nie są szybsi. Porównaj liczbę ruchów Czempiona Krasnoludów i Bansche. Różdżkarz hord jest wolniejszy :lol:
  Temat: Idealna Jednostka
Bao Dur

Odpowiedzi: 130
Wyświetleń: 159844

PostForum: Disciples II   Wysłany: 2007-02-17, 09:12   Temat: Idealna Jednostka
Armagedon pamiętaj Widmowy Wojownik ma 50% szans na paraliż, ale to fakt, że to bardzo dobra jednostka. Jednak go wilkołak załatwi ;-) i może król krasnoludów :lol:
  Temat: Idealna Jednostka
Bao Dur

Odpowiedzi: 130
Wyświetleń: 159844

PostForum: Disciples II   Wysłany: 2007-02-16, 08:57   Temat: Idealna Jednostka
Anton napisał/a:
niezłą jednostką jest wilkołak ponieważ mało postaci może go zranić

Nawet nie wiesz ile jest takich postaci. Ale ciekawe jest to, że wilkołak jest tylko odporny na broń. Nie posiada on odporności na śmierć... łatwo go zabić grając nawet Hordami... moim zdaniem jednostka słaba...
  Temat: Wojny rasowe
Bao Dur

Odpowiedzi: 2576
Wyświetleń: 1461103

PostForum: Tawerna   Wysłany: 2007-02-15, 17:40   Temat: Wojny rasowe
Moim zdaniem największe szanse na przejęcie panowania nad całą krainą ma Sojusz Ludzko-Krasnoludzki. Jak wiemy te rasy wiele razy walczyły u swych boków i pomagały sobie w trudnych sytuacjach. Są do siebie nastawieni przyjaźnie. Inne rasy to indywidualności, które działają samodzielnie i to ich gubi. Elfy wypowiedziały całemu światu wojnę, Hordy nie umieją negocjować (jak to robić z gniłym mózgiem?), a Legiony nie pasują do żadnej nacji. Wprawdzie w Disciples I był sojusz między Imperium a Legionami (pewien Książe Piekieł poślubił Księżniczkę Ludzi), ale to przeszłość. Zestawienie Klanów i Imperium najbardziej pasuje. Czary obu ras się uzepełniają w pełni i skutecznie współdziałają ze sobą. Imperium posiada kawalerię, uzdrowicieli i zabójców a Klany silną piechotę i jednostki wsparcia. Nic nie oprze się takiej armii. :lol:
  Temat: Brama
Bao Dur

Odpowiedzi: 63
Wyświetleń: 151642

PostForum: Brama   Wysłany: 2007-02-15, 09:42   Temat: Brama
- Jestem stary i nie jestem już taki cierpliwy jak kiedyś. Czy teraz opowiesz mi swą historie wędrowcze?
- Czy naprawdę tego chcesz starcze? Możesz tego nie zrozumieć...
- Wiele już widziałem i słyszałem, niewiele jest już rzeczy, które mogą mnie zadziwić.
- Jak tak bardzo nalegasz...
Zacznę krótko od siebie... Jestem adeptem klasztoru ShaoLin. Nie żadnym łysym mnichem, który musi czyścić obory swym owieczkom... o nie... byłem na nauce u jednego z tamtejszych mistrzów walk. Wszystko szło w najlepsze, dni mijały szybko lecz wtedy... nastąpiła katastrofa. jak wiesz starcze klasztory budowane są w niedostępnych dla zwykłych śmiertelników górach. I właśnie tego dnia było trzęsienie ziemi. Jednak nie to jest przyczyną tej tragedii. Owe trzęsienie doprowadziło to do kilku przesunięć tektonicznych gór, zniszczenia niektórych jaskiń oraz spowodowało zawalenie się jednej strony murów klasztornych. Z jednego nowo powstałego przejścia wyskoczyło kilkanaście wielkich, dzikich Olbrzymów Górskich. Wykorzystali oni dziurę w murze i wdarli się na dziedziniec. Wielki Mistrz Klasztoru, wraz z oddziałem, szybko przeszedł do natarcia. Cóż to była za krwawa walka... walczyliśmy dzielnie i do końca. Na miejsce jednego zabitego olbrzyma pojawiało się dwóch... sam już nie wiem ilu ich zabiłem... pięciu?...lecz nic nie moze trwać wiecznie i Olbrzymy widząc, że nie uda im się przebić, porwali ciała swych zabitych towarzyszy i zaczęli uciekać... bitwa skończona, wygraliśmi... ale czy na pewno? Poległo wielu moich przyjaciół, w tym mój... mistrz. Nie wiem czy rozumiesz to starcze, ale między uczniem a nauczycielem rodzi się nierozerwalna więź. Później dowiedziałem się, że to on zabił króla Olbrzymów i to też przeważyło na naszą korzyść. Wykonując jego ostatnią wolę udałem się z misją zwiadowczą do tej krainy - Nevendaar. Moim celem jest rozpoznać jaka sytuacja tu panuje i jakie są stosunki między rasami. Do tego miasta zawitałem z powodu noclegu - w lesie o tej porze nie jest już bezpiecznie. Czy pozwolisz więc starcze przenocować tu podróżnemu?
- Możesz wejść, tylko pilnuj się. Do zobaczenia.
Tak podróżny wkroczył do miasta. Gdy oddalił się wystarczająco od bramy rzekł do siebie:
- Nawet nie wiesz ile razy się jeszcze spotkamy... to miasto posłuży mi jako baza do moich dalszych działań...
  Temat: Disciples vs HoM&M
Bao Dur

Odpowiedzi: 183
Wyświetleń: 207721

PostForum: Gry   Wysłany: 2007-02-13, 10:41   Temat: Disciples vs HoM&M
Jestem zagorzałym fanem Disciples, ponieważ:
-lubię gry strategiczne i rpg, a to jest wyśmienite ich połączenie
-jest spora możliwość rozwoju jednostek
-każda rasa ma swoją historię i swojego boga
-gra posiada super muzę budującą niepowtarzalny klimat

Uważam jednak, że plusem Heroes'ów, a minusem Disciples jest liczebność armii. Chodzi mi o to, że jak gramy w Disciples to np.: walczymy z góra sześcioma jednostkami. W Heroes'ach jest większa liczba jednostek, pokazane ile umiera i walki są bardziej prawdopodobne (jak walczy np. razem 1000 jednostek). Przecież epicką bitwą nie jest walka np. 2 Synów Ymira, 1 Mistrza Run i Krasnoludzkiego Maga przeciwko dwóm Zgłębiczartom, Książowi Piekieł i Modeuszowi........

Lecz każda gra jest inna, a to jest tylko malutki mankament Disciples :-D (W III ma być więcej jednostek....)
  Temat: Walka
Bao Dur

Odpowiedzi: 126
Wyświetleń: 162148

PostForum: Dyskutorium   Wysłany: 2007-02-13, 10:22   Temat: Walka
Na razie nie mam co do tego zdania. Sądzę jednak, że dodanie ruchu do bitwy będzie wiązało się z dłuższym jej rozgrywaniem. Ważna będzie teraz przede wszystkim taktyka, dzięki której będzie można wyjść z walki bez strat. Decydująca też będzie szybkość przemieszczania się jednostek po polu bitwy oraz teren na którym dojdzie do walki (mają być bonusy). Mam nadzieję, że rosyjscy programiści dobrze wykonają ten jakże ważny element i wyjdą z tego obronną ręką. To by było naprawdę duże urozmaicenie gry.............
  Temat: A czy B??
Bao Dur

Odpowiedzi: 933
Wyświetleń: 675343

PostForum: Tawerna   Wysłany: 2007-02-10, 21:37   Temat: A czy B??
Frodo - młodszy ;-)
Smeagol czy Gollum??
  Temat: Czego słuchacie...
Bao Dur

Odpowiedzi: 990
Wyświetleń: 819007

PostForum: Muzyka   Wysłany: 2007-02-10, 21:35   Temat: Czego słuchacie...
Słucham tego co jest na topie...........Nie lubię techno i disco polo......... Ulubione zespoły i wykonawcy to: System of a Down, Green Day, Linkin Park, Eminem, Akon, (Santana na gitarze ;-) ) itp. Nie lubię też zbyt ciężkiej muzyki - to mnie przygnębia :-P
  Temat: Wasze opinie
Bao Dur

Odpowiedzi: 83
Wyświetleń: 105283

PostForum: Disciples: Święte Ziemie   Wysłany: 2007-02-10, 17:25   Temat: Wasze opinie
Moim zdaniem DI jest fajną, wręcz kultową grą.......... Najgorsze jednak było to, że po osiągnięciu poziomu jednostki nie awansowały......... chociaż w opisie jednostki jest podana ilość expa do awansu.........Najbardziej podobało mi się to, że było można wejść do menu miasta (taki obrazek, podobny do stolicy, który zmieniał się wraz z rozbudową).
 
Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
theme by michaczos.net & UnholyTeam
Tajemnice Antagarichu :: Heroes of Might & Magic 1,2,3,4,5,6 Forum