Forum Disciples, Disciples 3 on
 
Forum Disciples, Disciples 3  Najlepsze forum poświęcone rewelacyjnej serii gry Disciples
 FAQ  Szukaj  Użytkownicy  Grupy  Regulamin  Zaloguj  Rejestracja   Chat [2]   Discipedia  Download 
Znalezionych wyników: 2735
Forum Disciples, Disciples 3 Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: Mroczne Zastępy (2/11)
Athelle

Odpowiedzi: 0
Wyświetleń: 514

PostForum: Disciples Hex   Wysłany: 2018-04-14, 18:22   Temat: Mroczne Zastępy (2/11)
https://imgur.com/a/QYJs2

Mroczne Elfy koncentruja sie w okoł dwupolowych jednostek ktore reprezentuja spaczenie natury i jej Gniew.
  Temat: Plemiona Północnych Stepów (1/11)
Athelle

Odpowiedzi: 0
Wyświetleń: 364

PostForum: Disciples Hex   Wysłany: 2018-04-04, 18:41   Temat: Plemiona Północnych Stepów (1/11)
Bardzo wczesny koncept do dyskusji.

Nacja do HEXA tworzona przy wspołpracy/poradach Waskosa. Barbarzyńcy przybywaja z Północnych Stepów. To nacja głównie oparta na pierwszej linii i wojownikach lub wilkach z ciekawym wspomaganiem wywołujacym duze problemy dla przeciwnikow.

https://imgur.com/a/ujKfb

Dowódcy

Zdobywca - wojownik/bliski atak/okrzyk zwiekszajacy dmg wszystkich wojownikow/wilkow.
Dowodca Mag - atak obszarowy/samoprzemiana i przejscie do pierwszego rzedu
Tropiciel - atak dystansowy

Jednostki

Wojownicy
Barbarzyńca (mniejsze ini, wysokie obrazenia, duza zywotnosc)
Maruder - podwojny atak toporami
Najezdzca - obrażenia krytyczne

Wilki
Wilczur - szybki, wysokie obrazenia, mniej zycia
Szary Wilk

Traperzy
Mysliwy
Traper - atak dystansowy/sidła
Łowca Skór - atak dystansowy/ zwiekszenie obrazen przeciwko jednostkom dwupolowym

Magia
Naznaczona - atak obszarowy
I Sciezka
Szeptunka - zatrucie (atak dystansowy) lub nalozenie uroku na sojusznika (zmniejszone szanse na trafienie sojusznika pod działaniem uroku)
Demoniczna Mara - zatrucie (atak dystansowy) lub nałożenie uroku na sojusznika (sojusznik moze wywoływac przerazenie u jednostek przeciwnika w zasiegu) [przerazenie - wywołuje czekanie/przejscie do obrony]

II Sciezka (wilcze duchy)
W momencie, gdy wilki z armii Barbarzyncow gina Szamanki otrzymuja specjalny zasob w postaci ich duchów dzieki ktorym moga uzywac atakow opcjonalnych.
Szamanka - atak obszarowy lub wykorzystanie wilczej duszy w celu nalozenia odpornosci na zywioły na sojusznika.
Zaklinaczka - atak obszarowy lub przywanie wilczej zmory
  Temat: Disciples 2 - Dzieje Nevendaar Beta Trailer
Athelle

Odpowiedzi: 41
Wyświetleń: 4000

PostForum: Disciples 2 Dzieje Nevendaar Zwiastun Mroku   Wysłany: 2018-03-18, 20:50   Temat: Disciples 2 - Dzieje Nevendaar Beta Trailer
Mozę warto podmienić teren najmniej zainteresowanej fabularnie rasy na coś oryginalnego dla Mroczniakow?
  Temat: DISCIPLES HEX - ALPHA
Athelle

Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 802

PostForum: Disciples Hex   Wysłany: 2018-03-09, 19:00   Temat: DISCIPLES HEX - ALPHA
Jezeli chodzi o szybkosc tekstu to oczywiscie wrzuce odpowiednia poprawke w nastepnej wersji. Piszac to przez ostatnie dwa tygodnie zagralem tyle razy, ze po prostu dla mnie
juz bylo za wolno.

Was zgaduje, ze po starcie gry zmieniles wymiary okna. Powinno otwierac sie ze stalymi parametrami (80 znakow szerokosc, 40 linijek wysokosc) i wtedy to działa optymalnie, jezeli w trakcie gry nawet na chwile zmienimy szerokosc to gra moze wariowac, w koncu wszystko sie opiera o znaki, gra nie ma interfejsu graficznego typowego. Jezeli okno otwiera sie w ten sposob samo z Siebie i gra wyswietla sie bez Twojej ingerencji w ten bledny sposob daj znac. Postaram sie znalezc rozwiazanie problemu.

All kwestie balansu mam nadzieje oczywiscie poprawiac w miare prac nad projektem. Wasza pomoc bedzie niezbedna ;)
  Temat: DISCIPLES HEX - ALPHA
Athelle

Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 802

PostForum: Disciples Hex   Wysłany: 2018-03-07, 15:31   Temat: DISCIPLES HEX - ALPHA
AKTUALIZACJA

1.01
Nie potrzeba juz instalowac pythona. Gra działa jako samodzielny plik exe.

1.02
Dodałem nowe zrodlo pliku i kilka instrukcji.
  Temat: DISCIPLES HEX - ALPHA
Athelle

Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 802

PostForum: Disciples Hex   Wysłany: 2018-03-07, 13:41   Temat: DISCIPLES HEX - ALPHA
WITAM

Od pewnego czasu (koło 6 tygodni) zajmuje sie nauka programowania i w ramach tej własnie nauki postanowiłem napisac program pozwalajacy na przeprowadzenie znanych z serii Disciples bitew.

Tak wiec przedstawiam wam Disciples Hex. W obecnej wersji wybieramy dowodce oraz jednostki Imperium i stajemy naprzeciw jednej z losowych armii, stworzonej przeze mnie nacji, Alkmaaru.

Za wszelkie sytuacje w ktorych pojawi sie blad w grze wybaczcie, gram i staram sie wyłapywac takowe.
Mam nadzieje, ze projekt wam sie spodoba.

https://drive.google.com/open?id=1PHZymQZuAIuXuZsA62Dq4_JBCCfRj68f
https://drive.google.com/open?id=1ETp6GWKpzn6VEspDv-DbfWX2MsraSVBt


Pobieramy gre:
- https://ufile.io/7wev6

Instrukcja, jezeli skrót do gry nie działa:
- w katalogu z gra wchodzimy w folder 'dist' nastepnie 'main'
- tworzymy skrót od pliku main.exe, albo po prostu klikamy na main.exe
- cieszymy sie gra.

Mam nadzieje, ze caly projekcik was zainteresuje. Jezeli tak, to na pewno pokusze sie o jego rozwijanie.
Na ten moment w grze dostepne sa bitwy z armiami pierwszego poziomu. Na dniach udostepnie drugie poziomy jednostek do testowania.
  Temat: Królowa Aratea
Athelle

Odpowiedzi: 0
Wyświetleń: 349

PostForum: Gry   Wysłany: 2018-02-02, 00:17   Temat: Królowa Aratea
No wiec, jestem w koncowym stadium pisania swojego pierwszego projektu. Jako, ze moja pierwsza ksiazka odnosnie programowania skupia sie na skladni i podstawowych zagadnieniach zwiazanych z kodem po kilku dniach uznalem, ze w celu doskonalnia umiejetnosci stworze tekstowe rpg.

Potrzebuje pomocy w kwestii wypelnienia gry tekstami fabularnymi.

Mam stworzone wlasne uniwersum, jego historie w zarysie (nawet mape), mam rowniez główny watek fabularny tej krótkiej gry.

Potrzebuje wypelnic krotkimi opisamia fabularnymi wydarzenia takie jak:
- napotkanie na swojej drodze przeciwnika (Utopca, Bagiennej Zmory, Koscianego Strzelca
- wejscie na pole które powoduje, ze zostajemy osłabieni przez głównego przeciwnika jakim jest Królowa Aratea.
- wejscie na pole ktore powoduje wzmocnienie postaci (Statua, Pomnik Bohatera)
- wejscie na pole skarbu (znajdujemy skrzynie, losujemy przedmiot itp)

Jezeli ktos bylby zainteresowany taka krótka wspolpraca i dostaniem sie do creditsów, czekam na odpowiedz w komentarzach.
  Temat: Święta Krucjata - Imperium
Athelle

Odpowiedzi: 0
Wyświetleń: 616

PostForum: Disciples Hex   Wysłany: 2017-11-24, 18:37   Temat: Święta Krucjata - Imperium
Zamieszczam tutaj statystyki, dodatkowe umiejętności dowódców oraz czary Imperium. Zapewne zauważycie zmiany względem gier. Święta Krucjata przeciwko Alkmaarom ma miejsce ponad 10 lat przed wydarzeniami z D1, czyli przed szaleństwem Sollonielle.



https://ibb.co/kGL3q6


Wstepnie ustalilismy, ze w czasie testów gracz wybierał będzie armie złożona z 6 jednostek (licząc dowóce) oraz rozwijał ją za ustalona liczbe punktów doswiadczenia (na zasadzie wykupywania jednostek za PD, gdzie 1 poziom oznacza jeden punkt doświadczenia)

Gracz przed bitwa wybiera również czary. Dwa poziomu pierwszego które generuja punkty magiczne, oraz trzy poziomu drugiego które wymagaja magicznych punktów do użycia.

Prace nad Imperium są w toku, moze dojsc jeszcze do wielu poprawek które pewnie wyjda w testach, nie zamykam takze listy czarów na dodatkowe pomysły.
  Temat: Disciples Hex - Aktualności
Athelle

Odpowiedzi: 29
Wyświetleń: 18937

PostForum: Disciples Hex   Wysłany: 2017-11-22, 15:01   Temat: Disciples Hex - Aktualności
DisciplesHEX wraca jako projekt oparty o system bitewny z serii Disciples.

Na dniach pojawia się podstawowe informacje odnośnie mechaniki oraz czterech ras dostępnych w pierwszych testach. Każda nacja przypadnie do testów jednemu graczowi. Chciałbym w ten sposób zobaczyć w jaki sposób każdy z nich podejdzie do tematu. W jaki sposób będzie komponował armie i dobierał czary.

Alkmaar - Athelle
Imperium - Vogel
Hordy Nieumarłych - Raven
Górskie Klany - Waskos
  Temat: Darkest Dungeon
Athelle

Odpowiedzi: 19
Wyświetleń: 2920

PostForum: Gry   Wysłany: 2017-10-26, 21:22   Temat: Darkest Dungeon
Ile razy zaczynam grac, tyle razy ta gra daje mi do zrozumienia jak malo wplywu mam na to co sie dzieje. Ostatnio zaczałem od poczatku, w trzeciej misji mialem juz zgon, w trzech z pierwszych siedmiu bylem zmuszony sie wycofac. Ta gra ma swoj urok i niesamowity klimat, a do tego trzeba kombinowac, co i tak nie gwarantuje zwyciestw.
  Temat: Darkest Dungeon
Athelle

Odpowiedzi: 19
Wyświetleń: 2920

PostForum: Gry   Wysłany: 2017-09-28, 22:58   Temat: Darkest Dungeon
Mysle, ze pozycja obowiazkowa dla kazdego kto poswiecil sie Discowi. Jezeli nie graliscie, wygooglowac, poczytac recenzje, zakupic i cieszyc sie swietnym klimatem. Dla mnie, od czasu Disciples 2, najciekawszy tytul.
  Temat: Dyskusja ogólna
Athelle

Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 2641

PostForum: Disciples: The Card Game (ponoć tytuł roboczy)   Wysłany: 2017-09-28, 22:29   Temat: Dyskusja ogólna
Fajny projekt, choc robiony troche na szybko i na ilosc, a nie jakosc. Masa jednostek w kazdej z ras, duzo nie potrzebnych. Super, ze prace moje i Vozu z hexa nie poszly na marne. Poczytam o tym wiecej, ale od razu nasuwa sie pytanie. Projekt zyje?
  Temat: Jednostki
Athelle

Odpowiedzi: 13
Wyświetleń: 15100

PostForum: Hordy Nieumarłych   Wysłany: 2014-02-14, 21:23   Temat: Jednostki
Automatycznie zostają awansowane. Nie ma mozliwosci werbowania dwóch tych samych jednostek do oddziału. Armia zawsze sklada sie z trzech róznych jednostek wspomagajacych (po jednej z drzewek "wspomagania", "łucznictwa" i "magii" - nazwy po starym dobrym discie), dowodcy i straznika.

Jedyna mozliwoscia zmiany skladu jest wybudowanie struktury specjalnej ktora daje dostep do jednostki specjalnej. Wtedy przed kazda bitwa mamy mozliwosc wymienic jedna z podstawowych jednostek wspomagajacych na jednostke specjalna.
  Temat: Jednostki
Athelle

Odpowiedzi: 13
Wyświetleń: 15100

PostForum: Hordy Nieumarłych   Wysłany: 2014-02-14, 20:51   Temat: Jednostki
JEDNOSTKI WSPOMAGAJĄCE

Czarownik
Słabosc - rzuca na wszystkich wrogów (straznik, dowodca) klatwe. Szansa trafienia
jednostek zmniejszona o 25% na trzy tury.

Nekromanta
Klatwa Nygraela - rzuca na wszystkich wrogów klatwe. Zmniejsza zadawane
przez wrogie jednostki obrażenia o 33%. Zaklecie działa przez trzy tury.

Lisz
Klatwa Mortis - rzuca klatwe na wybranego wroga. Jednostka w danej turze nie bedzie mogla
zostac uzdrowiona umiejetnosciami jednostek wspomagajacych badz eliksirami.

Smierc
Egalitaryzm - rzuca na wybranego wroga klatwe. Na okres trwania jednej tury obniza wartosc
pancerza do 0.


Pustynny Czerw
Pożarcie - zadaje wybranej wrogiej jednostce 30 dmg od oręża. 100% zadanych obrażen zostaje przywrocone wybranemu sojusznikowi w formie HP.

Zmij
Plaga - zadaje 20 obrażeń od mocy tajemnej dodatkowo zatruwajac przeciwnikow. Przez trzy kolejne tury zatrute jednostki beda otrzymywały 10 dmg.

Grobowy Czerw
Wyssanie Życia - zadaje wrogim jednostkom 30 dmg od mocy tajemnej. 50% zadanych obrażeń zostaje przywrocone sojuszniczym jednostkom.


Duch
Paraliz - paralizuje wybranego przeciwnika. Przez okres jednej tury nie bedzie mogl wykonac
akcji.

Widmo
JESZCZE MYSLE!

Jednostki Specjalne

Wilkołak
Regeneracja Zycia - dowódca zregeneruje w kazdej turze bitwy 20HP.

Poplecznik (Pierwsi Templariusze)
Ochrona przed Zywiołami - przyznaje ochrone przed zywiołami.

Plaga
(Pasywna) Potęguje efekty klatw i zatruc. W kazdej turze swego działania
klatwy i zatrucia beda coraz silniej oddziaływac na przeciwnika.
Slabosc 25% - 33% - 50%
Klatwa Nygraela 33% - 50% - 66%
Zatrucie 10 - 20 - 30
  Temat: Jednostki
Athelle

Odpowiedzi: 16
Wyświetleń: 10744

PostForum: Alkmaar   Wysłany: 2014-02-02, 03:01   Temat: Jednostki
Po poprawkach i uwzglednieniu waszych rad i pomysłów. Do kolejnej dyskusji i zatwierdzenia. Potrzebujemy nadal jeszcze dwóch jednostek specjalnych, tutaj czekam na wasza inwencje. Pozdrawiam

Strażnicy
Ogniomiot
|
Mag
|
Mistyk

Astralny Byt - po smierci Mistyka na polu bitwy pozostaje jego astralne oblicze które chroni dowódce. Ma 60HP i może zostac zaatakowane jedynie magicznymi atakami. (żywioły lub moc tajemna)

Wspomaganie
Szarlatan

Zaklęty Płomień - nakłada na sojusznika status. W momencie gdy jednostka zostanie zaatakowana przeciwnik otrzymuje 25dmg (żywioły). Po pierwszym celnym ataku wroga status znika.

|
Duch Piasków

Przekleństwo Przodków - nakłada na wybranego przeciwnika status. Od tej pory przez kolejne trzy tury 50% obrażen zadawanych dowódcy będzie przechodziło na wrogą jednostke.

|
Dżin

Iluzje - nakłada na sojusznika status. Zmniejsza szanse na trafienie sojusznika do 33%. Każdy nie trafiony atak podnosi ta szanse (33%-50%-66%-75%).

lub

Kutrub

Wyssanie Witalności - zadaje 25dmg (moc tajemna) i zmniejsza o 33% (mak
symalnie do aktualnego stanu HP) maksymalna ilosc punktów zycia wroga.

Zabójca

Trafienie Krytyczne - zadaje 25dmg (oręż) wybranemu przeciwnikowi i ma 33% szans na
zadanie obrażeń krytycznych 15 dmg (oręz).
|
Hassassyn

Krwawienie - zadaje 25dmg (oręz) wybranemu przeciwnikowi i ma 33% szans na wywołanie statusu "Krwawienie" który przez k3 tur będzie odbierał przeciwnikowi 25dmg (oręż).

Kapłan
Fontanna Życia - umiejetnosc pasywna, oddziałuje na wszystkie jednostki w oddziale gracza. Celny atak powoduje przywrocenie 15 punktów życia.

|
Derwisz

Oczyszczenie - zdejmuje klatwy i zatrucia z wybranej sojuszniczej jednostki. W zaleznosci od negatywnego statusu Derwisz będzie pozostawał nieaktywny (nie będzie można uzyc umiejetnosci ponownie) przez okreslona ilosc tur.

lub
Arcykapłan

Uświęcenie - nakłada na jednostke status. Jej ataki przez kolejne trzy tury będą zadawały obrażenia od żywiołów, dodatkowo powodując efekt Roztrzaskania.

Specjalne
Płaczka

Jazgot - w momencie smierci sojuszniczej jednostki Płaczka wydaje z siebie przerażający jazgot który paralizuje wrogów na k3 tur.
  Temat: Jednostki
Athelle

Odpowiedzi: 16
Wyświetleń: 10744

PostForum: Alkmaar   Wysłany: 2014-01-31, 15:14   Temat: Jednostki
Umiejetnosc Szarlatana działa oczywiscie jedynie przy trafionym ataku.

Umiejetnosc Ducha Piasków dzieli obrażenia zadawane dówodcy pomiedzy dowódce (otrzyma 50%) i wybrana jednostke wroga (która również otrzyma 50% obrażeń)

Dzin nie posiada umiejetnosci poprzednich jednostek, Kazda jednostka posiada własna unikatową umiejetnosc. Tworząc armie wybieramy dowodce, straznika oraz trzy jednostki wspomagajace ktore zapewniaja kombinacje trzech umiejetnosci.
  Temat: Jednostki
Athelle

Odpowiedzi: 16
Wyświetleń: 10744

PostForum: Alkmaar   Wysłany: 2014-01-30, 23:47   Temat: Jednostki
W TYM TEMACIE MOZNA SPOKOJNIE DYSKUTOWAC NA TEMAT WRZUCANYCH MATERIAŁÓW :)

Niewielu udało się przemierzyć przeklęte pustynie Alkmaaru. Krainy Alkmaarów zostały zamknięte dla obcych bowiem Ci nie byli godni poznawać tajemnic których strzegli Alkmaarowie. Tych którzy próbowali pochłonąć miały ogień, burze piaskowe, głód i pragnienie. Piaski prastarej krainy wyścielone były trupami tych którzy zawierzyli iluzjom, bądź padli ofiarą klatw. Stojacych na strazy ukrytych krain nazywano Duchami Pustyni. Zyli w odosobnieniu, często całe zycie podróżując po pustyniach, rzucając klatwy, iluzjami przysłaniając oazy. To oni ostrzegli Boga-króla o nadchodzącej pladze. To oni stawili czoła niepowstrzymanemu marszu tysięcy nieumarłych.
Szarlatan nakłada ochronne zaklęcia na sojusznikow. Jeżeli ci zostaną zaatakowani w przeciwników uderzy potezna klatwa, a przeciwnicy otrzymają obrażenia od żywiołów. Duch Piasków spędził wiele dekad na przemierzaniu wielkiej pustynii. W samotności nauczył się porozumiewać z duchami przodków. Modlitwa o ich wstawiennictwo pozwala mu teraz uchronić sojuszników przed obrażeniami osłabiając przy tym wrogów. Dżin dzięki poznaniu mistycznej magii tworzy ilzuje które sprawiają, iż trafienie naszych sojuszników staje się omal nie możliwe.

Szarlatan
|
Duch Piasków
|
Dżin

Szarlatan „Zaklęcia którymi Szarlatan chroni swych sojuszników sprowadzą ból i cierpienie na każdego kto odważy się ich zaatakować”
Ognista Klątwa – nakładana na sojusznika. Przeciwnik który zaatakuje chroniona zaklęciem jednostkę otrzymuje 25 dmg od żywiołów. Po pierwszym ataku wroga status znika.

Duch Piasków „Modlitwa o wstawiennictwo przodków pozwala Duchowi Piasków uchronić pobratymców od bólu, zrzucając go na przeciwników”
Przekleństwo Przodków – rzucane przez dowódcę na wybranego wroga, który przez czas trwania umiejętności będzie przyjmował na siebie 50% obrażeń zadanych dowódcy.

Dżin „Mistyczna magia jaka władają żyjący setki lat na pustynii Dzinowie pozwala im tworzyć iluzje które mamią umysły przeciwników”
Iluzje – wybrany sojusznik otrzymuje status który powoduje iż przeciwnicy maja 33% szans na jego trafienie. Każdy nietrafiony atak zmniejsza premie (33% - 50% - 66% - 75%). Trafiony atak kończy status.
  Temat: Disciples Hex - Aktualności
Athelle

Odpowiedzi: 29
Wyświetleń: 18937

PostForum: Disciples Hex   Wysłany: 2014-01-30, 16:08   Temat: Disciples Hex - Aktualności
Zaczynam powoli wstawiac materiały odnosnie Alkmaaru. Są to luzne, jeszcze nie zobowiazujace opisy. Nie jestem silny w fabularyzacji i rozpisywaniu sie na temat jednostek. Chce wam jedynie przekazac jak wyobrazam sobie te jednostki, skad sie wziely itp
  Temat: Jednostki
Athelle

Odpowiedzi: 16
Wyświetleń: 10744

PostForum: Alkmaar   Wysłany: 2014-01-30, 15:51   Temat: Jednostki
Strażnicy
Alkmaar to kraina ukryta, leząca daleko na południu, chroniona przez niezmierzone pustynie, chroniona potężnymi zaklęciami i iluzjami. Królowie tej krainy nigdy nie zdecydowali się utworzyć regularnych wojsk nie widząc zagrożenia ze strony Imperium które to w czasach złotych wieków zajęło północe wybrzeża kontynentu. Sami dla swego bezpieczeństwa otoczyli się jedynie sekta zabójców którzy niczym cień podążali za każdym ich krokiem wypatrując zagrożenia. Tych jednak było niewielu. Alkmaar nie był przygotowany na atak Mortis. Pladze mógł przeciwstawić się jedynie magia która to od lat studiowali prawie wszyscy mieszkańcy tej krainy.
Ogniomioci to młodzi adepci szkół których jeszcze nie rozwinięta magiczna moc nie pozwalała przeciwstawić się pladze i potędze Mortis. Często jeszcze dzieci odziane w czarne szaty i złote maski które miały zamaskować młodość otaczały swych dowódców miotając w przeciwników czarnymi kulami, które wybuchały rażąc przeciwników żarem i odłamkami. Okultysci to już w pełnii wykwalifikowani magowie których potęga rosła wraz z coraz głębszym poznawaniem zaświatów. Na polach bitwy miotają w przeciwników ognistymi kulami. Kutrubi to okultyści którzy w celu ochrony swego ludu wyzbyli się swej fizycznej formy, niczym zjawy czają się w ruinach dawnych miast wysysając z wrogów ostatki ich witalnych sił. Demolodzy podczas swych badan otworzyli piekielne portale odkrywając szykujące się do najazdu na ludzi legiony demonów. Piekło odcisnęło na nich swe piętno. Stali się oni o wiele potężniejsi kiedy nauczyli się kontrolować demony przez które zostali opętani.

Ogniomiot
|
Okultysta
/\
Demolog lub Kutrub

Ogniomiot „Często jeszcze dzieci. Odziane w czarne szaty otaczają w ochronie swych władców miotając w przeciwników czarne kule, wyniki dekady prac alkmaarskich uczonych.”
Atak: Czarna Kula (miota kule zadająca 30dmg od źródła „Oręż” w wybranego przeciwnika)

Okultysta „Od wieków Okultysci prowadzą badania nad tajemnicami swiata zywych i umarłych szukając dla swych władców sposobu na wieczne życie.”
Atak: Ognista Kula (miota ognista kule zadajaca 40dmg od zródła „Żywioły” w wybranego przeciwnika)

Kutrub „Okultysci opętani przez dusze poległych przodków stają się Kutrubami, pustynnymi demonami łaknącymi krwi i zemsty.”
Atak: Wyssanie witalności (zadaje 30dmg od zrodła „Moc Tajemna” wszystkim przeciwnikom oraz obniza o 30 ich maksymalna ilość zycia)

Demolog (Piekielnik) „Prowadząc badania Demolodzy otworzyli piekielne portale odkrywajac tajemnice Bethrezena szykujacego sie do zemsty na ludziach. ”
Atak: Piekielna Kula (zadaje 50dmg od zródła „zywioły” wybranemu przeciwnikowi) lub Przemiana (zmiana w Piekielnika)
  Temat: Disciples Hex - Aktualności
Athelle

Odpowiedzi: 29
Wyświetleń: 18937

PostForum: Disciples Hex   Wysłany: 2014-01-27, 21:36   Temat: Disciples Hex - Aktualności
Projekt zostaje wznowiony!!!

W pierwszej kolejnosci dopracowana zostanie mechanika i dwie podstawowe rasy do pierwszego podrecznika: DisciplesHex Upadek Alkmaaru.

Powodzenia sobie zycze! I licze na wasza pomoc.
 
Strona 1 z 137
Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
theme by michaczos.net & UnholyTeam
Tajemnice Antagarichu :: Heroes of Might & Magic 1,2,3,4,5,6 Forum