Forum Disciples, Disciples 3 on
 
Forum Disciples, Disciples 3  Najlepsze forum poświęcone rewelacyjnej serii gry Disciples
 FAQ  Szukaj  Użytkownicy  Grupy  Regulamin  Zaloguj  Rejestracja   Chat [0]   Discipedia  Download 
Znalezionych wyników: 23
Forum Disciples, Disciples 3 Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: Na czym expić?
Archont

Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 4315

PostForum: Disciples II   Wysłany: 2011-02-22, 16:36   Temat: Na czym expić?
Dzięki.
  Temat: Na czym expić?
Archont

Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 4315

PostForum: Disciples II   Wysłany: 2011-02-22, 14:33   Temat: Na czym expić?
Witam wszystkich!
Mam taki problem, że nie wiem na jakich potworach expić. Zwłaszcza na początku. Proszę o odpowiedzi i z góry dziękuję.
  Temat: Najgorszy atak
Archont

Odpowiedzi: 23
Wyświetleń: 20740

PostForum: Disciples II   Wysłany: 2011-02-22, 14:12   Temat: Najgorszy atak
Według mnie głupio wygląda atak gargulca. Wszystko psuje ta przerwa między wywołaniem tych kolców, a uderzeniem.
  Temat: Napis podczas ataku...
Archont

Odpowiedzi: 17
Wyświetleń: 10222

PostForum: Disciples II   Wysłany: 2011-02-22, 13:57   Temat: Napis podczas ataku...
Oto twoje screeny:

Kod:
http://img12.imageshack.us/i/czarodziejpoz1.png/


Kod:
http://img571.imageshack.us/i/czarodziejpoz2.png/
  Temat: Nowe jednostki w świecie Disciples
Archont

Odpowiedzi: 406
Wyświetleń: 171217

PostForum: Disciples II   Wysłany: 2010-10-14, 07:06   Temat: Nowe jednostki w świecie Disciples
Imię Żywiołak wody
Rasa Neutralni
Exp do awansu 1500

Pancerz -
Ochrona Woda, Ogień
Obrona -
Hp. 160

Atak Wodny bicz/Utonięcie*
Źródło Woda/Woda
Dmg. 50/0
Szanse 85%/40%
Cele 1
Zasięg Sąsiednie jednostki

*Na czas walki neutralizuje jednostkę. Może być użyty tylko 2 razy na bitwę przez jedną stronę, np. Po stronie górnej są dwo żywiłaki wody. Jeden użył utęnięcia, i drugi też. Limit używnia utonięcia się wyczerpał, i jednostki z tej strony nie mogą już tego używać, za to strona dolna ma jeszcze 2 utonięcia do wykorzystania.
  Temat: Nowe jednostki w świecie Disciples
Archont

Odpowiedzi: 406
Wyświetleń: 171217

PostForum: Disciples II   Wysłany: 2010-09-25, 17:44   Temat: Nowe jednostki w świecie Disciples
Imię Centaur mściciel
Rasa Przymierze elfów
Exp 1235
Budynek Splamiona krwią łąka
Drzewko Ulepszenie Centaura - Strażnika

Hp. 210
Pancerz 0
Ochrona -
Obrona -

Atak Wielki topór x2
Źródłó Oręż
Dmg. 90
Szanse 85%
Cele 1
Zasięg Sąsiednie jednostki
Ini 50

Za każdy poziom zwiększa swoje życie o 5, a obrazenia o 10

Opis Jeżeli ci zabójcy dostaną jakieś zlecenie, ofiara nie ma szans.
Zaatakuję dwa razy w takim tempie, że przeciwnik nie zdąży nawet
mrugnąć. W większości przypadków wystarcza 1 cios.
Atak Podnasi topór nad głowę, a następnie uderza nim w przeciwnika.
Topór wbija się w ziemię. Na końcu wojownik wyciąga topór i
powtarza atak.
  Temat: Rasy
Archont

Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 6757

PostForum: Archiwum   Wysłany: 2010-08-29, 21:37   Temat: Rasy
Mu chyba chodzi o to, czy da się zrobić nową rasę.
  Temat: Najlepszy atak
Archont

Odpowiedzi: 90
Wyświetleń: 58303

PostForum: Disciples II   Wysłany: 2010-08-29, 21:15   Temat: Najlepszy atak
Ten bochater jest nieumarły. Mogą pomyśleć, że wyciągnął je z jakiegoś umrzyka. To chyba nie jest niczym złym?
  Temat: Najlepszy atak
Archont

Odpowiedzi: 90
Wyświetleń: 58303

PostForum: Disciples II   Wysłany: 2010-08-29, 16:28   Temat: Najlepszy atak
Mnie najbardziej podoba się atak Modeusza (fajny meteor, czy tam ognista kula). A jeżeli chodzi o bochaterów to Nosterfata (czy jakoś tak). Jest tak jakby zdradziecki. Najpierw wznosi serce na znak pokoju, a potem perfidnie je przekłówa wysysając życie.
  Temat: Nowe jednostki w świecie Disciples
Archont

Odpowiedzi: 406
Wyświetleń: 171217

PostForum: Disciples II   Wysłany: 2010-08-29, 16:24   Temat: Nowe jednostki w świecie Disciples
Jest słabsze, bo gdyby uzdrawiał tyle ile hierofanta byłby zbyt potęzny. A teraz kolejna jednostka:

Imię Krasnoludzki Strażnik
Rasa Górskie klany
Drzewko Ulepszenie krasnoluda
Exp. do awansu 560

HP 185
Pancerz 0
Ochrona -
Obrona -

Atak Kastety (x2)
Szansa 70%
Źródło Oręż
Dmg. 40
Cele 1
Zasięg Sąsiednie jednostki
Ini 45

Opis: Niektóre krasnoludy nie szukają okazji do bujek. Gdy jednak widzą, że ich sojusznicy są w niebezpieczeństwie atakują z podwojoną siłą.
Atak: Zamachuje nsię i uderza kastetami we wroga.

Za każdy zdobyty poziom jednostka zwiększa swoje obrażenia o 5, a HP o 10.


Imię Arcydiabeł
Rasa Legiony potępionych
Drzewko Ulepszenie Diabła
Exp. do awansu 700
Jednostka dwupolowa

HP 210
Pancerz 0
Ochrona Ogień
Obrona -

Atak Ognisty wiatr/Oparzenie
Szanse 80%/60%
Źródło Ogień/Ogień
Dmg. 70/30
Cele 1
Zasięg Sąsienie jednostki
Ini. 35

Opis: Diabły zawsze uwielbiały kpić sobie z innych. Kiedyś zdarzyło się tak, że diabeł, nabijając się z innego wpadł do ognistego tornada. Wszyscy myśleli, że już po nim. Podbiegli do miejsca, gdzie tornado ustąpiło i zobaczyli zupełnie nowego stwora, który może przywoływać podobne tornada by niszczyć nieprzyjaciół.
Atak: Arcydiabeł patrzy w niebo i powstaje tornado na polu przeciwnika.

Za każdy zdobyty poziom jednostka zwiększa swoje obr. o 10, oparzenie o 5, a HP o 5


Imię Największy Inkwizytor
Rasa Imperium
Drzewko Ulepszenie Inkwizytora
Exp do awansu 1340

HP 240
Pancerz 0
Ochrona Umysł
Obrona -

Atak Święty miecz
Źródło Óręż
Szansa 85%
Dmg. 125
Cele 1
Zasięg Sąsienie jednostki
Ini 55

Opis: Kiedy Wielki Inkwizytor nie chce porzucić swej branży wojennej, po latach treningu i miljonach stoczonych walk staje się największym inkwizytorem, który zadaje większe straty w szeregach wroga, jest szybszy i wytrzymalszy od poprzednika.

Atak: Miecz świeci się na biało i zadaje cios.

Za każdy zdobyty poziom jednostka zwiększa swoje obrażenia o 10, a HP o 5


Imię Mistrz młota bojowego
Rasa Górskie klany
Drzewko Ulepszenie Weterana
Exp do awansu 1700

Atak Wielki młot bojowy
Źródło Oręż
Szansa 80 %
Dmg. 105
Cele 1
Zasięg Sąsiednie jednostki
Ini. 35

Opis: Ciągle trenujący weterani opanowują do perfekcji trudną sztukę walki młotem bojowym.
Atak: Podnosi młot nad głowę, a następnie uderza nim w ziemię. Potem Na polu atakowanego przeciwnika wyrasdta kamienny kolec.

Za każdy poziom jednostka zwiększa swoje obrażenia o 5, a HP o 10

Imię Piekielna Sukkuba
Rasa Legiony potępionych
Drzewko Ulepszenie Sukkuby
Exp do awansu 1980

HP 170
Pancerz 0
Ochrona -
Obrona -

Atak Polimorfizm
Źródło Umysł
Szanse 50%
Cele 6
Zaisęg Dowolna jednostka
Ini. 40

Opis: Wyciągnięte prosto z głębin piekła piekielne sukkuby mają większą szansę na zamienienie wroga w niegroźną istotę. Są też bardziej wutrzymalsze.
Atak Jednostka tworzy kulę ognia a następnie dzieli ja na tyle małych kulek ile jest jednostke w armii przeciwnika. Następnie ''rzuca'' nimi we wroga. One go okrążają i wybuchają mu nad głową.

Za każdy poziom jednostka zwiększa swoje HP o 5, a szanse o 1%.


Imię Widmowy Mściciel
Rasa Hordy Nieumarłych
Drzewko Ulepszenie widmowego wojownika
Exp do awansu 2450

HP 345
Pancerz 0
Ochrona Śmierć
Obrona -

Atak Przeklęty Topór/Zmniejszenie obrażeń
Szansa 80%/55%
Źródło Oręż/Śmierć
Dmg. 140/35% (tyle odejmuje)
Cele 1
Zasięg Sąsiednie jednostki
Ini. 60

Opis: Ci świetni nieumarli wojownicy mszczą się na wszystkim co żywe za krzywdy wyrządzone im za życia.
Atak: Topór zapala się zielonym płomieniem, a jednostka uderza nim we wroga.

Za każdy poziom jednostka zwiększa swoje obrażenia o 5, Hp o 10, a szanse na zmniejszenie obrażeń o 2%.

Wiem, że dużo tych jednostek, ale akurat miałem natchnienie i nie chciałem tego zmarnować.
  Temat: Nowe jednostki w świecie Disciples
Archont

Odpowiedzi: 406
Wyświetleń: 171217

PostForum: Disciples II   Wysłany: 2010-08-29, 08:16   Temat: Nowe jednostki w świecie Disciples
Dzięki. Ostatnio jak wchodziłem na discipedie to mi się komp zawieszał, ale teraz wszystko ok.
A to moja propozycja

Imię Arcykapłan Imperium
Rasa Imperium
Exp. do awansu 2150

HP 115
Pancerz 0
Ochrona -
Obrona -

Atak Uzdrowienie/Dodaj HP*
Uz. 90/45
Szanse 100%/100%
Źródło Życie/Życie
Cele 1
Zasięg Dowolna jednostka

Wygląd Tak jak Kapłan Imeperium, Tyle, że ma dwie laski zakończone orłami.

Atak Krzyżuje laski i podnosi je do góry. Orły zaczynają się świecić i wysyłają promień w niebo. Na jednostkę która ma zostać uzdrowiona spada orzeł.

*Dodaje HP danej jednostce na czas 2 tur. Nie można wzmocnić jednostki jeżeli jest już pod wpływem zwiększenia HP. Można zwiększyć HP maksymalnie 4 stworów. Jednostki dwupolowe są liczone jako 2 stwory.
  Temat: Nowe jednostki w świecie Disciples
Archont

Odpowiedzi: 406
Wyświetleń: 171217

PostForum: Disciples II   Wysłany: 2010-08-28, 21:08   Temat: Nowe jednostki w świecie Disciples
Mi nie chodzi tylko o nabijanie postów. Poza tym, w tym temacie każdy może przedstawić swoją propozycję. Gdyby rebeliant nie posiadał opancerzenie, byłby za słabą jednostką. Pancerz dodaje poziomu trudności, choć niewielki, ale jednak. Jeżeli chodzi o to, że rebeliant wygląda jak uzbrojony chłop, to chodziło o to, że ma zbroję. O jaką tawernę Ci chodzi? Znacie może jakąś stronkę ze statystykami jednostek, a nie tylko z obrazkami? Nie mam teraz przy sobie Disciples, więc nie mogę zerknąć na statsy, a chcę zrobić odgałęzienie kapłana imperium.
  Temat: Nowe jednostki w świecie Disciples
Archont

Odpowiedzi: 406
Wyświetleń: 171217

PostForum: Disciples II   Wysłany: 2010-08-28, 19:17   Temat: Nowe jednostki w świecie Disciples
Rebeliant
Rasa Neutralni
Exp do awansu 200

Hp 60
Pancerz 5
Ochrona 0
Obrona 0

Atak Widły
Źródło Oręż
Sznse 70%
Dmg 50
Cele 1
Zasięg Sąsiednie jednostki
Ini 35

Wygląd Coś jak uzbrojony chłop

Atak Wbija widły w przeciwnika.

Po każdym awansie stastyki rosną o 10, prócz pancerza. Szansa trafienia zwiększa się o dwa procent na awans.

Dowódca
Rasa Neutralni
Jednostka dwupolowa
Exp do awansu 2050

Hp 270
Pancerz 15
Ochrona -
Obrona -

Atak Kopia
Źródło Oręż
Szanse 80%
Dmg 105
Cele 1
Zasięg Sąsiednie jednostki
Ini 65

Wygląd Rycerz na koniu. Uzbrojony w złotą tarczę i srebrną kopie. Na zbroi ma złotego orła, tak jak na sztandarze, który jest wbity w ziemię, po jego prawej stronie. Jest on przywódcą rasy uzbrojonych ludzi. Kopia jest podobna do tej, którą posiada szarżujący centaur.

Atak Koń wstaje na przednie kopyta, a gdy opada rycerz wpije w ziemię na polu przeciwnika kopię, przekłuwając go.
  Temat: Nowe jednostki w świecie Disciples
Archont

Odpowiedzi: 406
Wyświetleń: 171217

PostForum: Disciples II   Wysłany: 2010-08-26, 08:07   Temat: Nowe jednostki w świecie Disciples
Barbarzyńca na słoniu
Jednostka dwupolowa
Exp do awansu 1750
Rasa Neutralni - barbarzyńcy

HP 320
Pancerz 0
Ochrona -
Obrona -

Atak Długi miecz (atakuje barbarzyńca, a nie słoń)
Szanse 65%
Źródło Oręż
Dmg. 90
Cele 1
Zasięg Sąsiednie jednostki
Ini. 35 (ze względu na to, że słoń dużo waży, więc nie może mieć wysokiej ini.)
  Temat: Nowe jednostki w świecie Disciples
Archont

Odpowiedzi: 406
Wyświetleń: 171217

PostForum: Disciples II   Wysłany: 2010-08-25, 20:01   Temat: Nowe jednostki w świecie Disciples
Ze względu na to, że w grze zwierzęta są uznawane za jednostki, napiszę swoją propozycję. Jest to tylko sugestia, i nie oczekuję, że przypadnie ona komuś do gustu, ale napisać nie zaszkodzi. Tak więc

Tygrys
Rasa Neutralni
Exp do awansu 360

Hp 170
Pancerz 0
Ochrona -
Obrona -

Atak Ugryzienie
Szanse 75%
Źródło Oręż
Dmg 70
Cele 1
Zasięg Sąsiednie jednostki
Ini 70

Jest to jak narazie tylko propozycja. Gdyby się spodobało pomyślę nad innymi jednostkami typu zwierzęcego.

Verthiss jak narazie nabieram wprawy. Staram się by każdy mój post był lepszy od poprzedniego. Może się zdarzyć, że coś mi nie wyjdzie, ale po to są tu inni forumowicze, żeby nałożyć ewentualne poprawki od siebie. Jak już pewnie zauważyłeś, jestem tu aktywny od wczoraj. Sam przyznaj, że to nie długo. W miare upływu czasu. moje posty, a w każdym razie jednostki będą coraz lepsze. Każdy wrzuca tutaj swoje propozycje, a inni mają prawo wrzucić swoją opinię tak samo pozytywną, jak i negatywną.
  Temat: Nowe jednostki w świecie Disciples
Archont

Odpowiedzi: 406
Wyświetleń: 171217

PostForum: Disciples II   Wysłany: 2010-08-25, 14:55   Temat: Nowe jednostki w świecie Disciples
Skamienie działa 2 tury na jednostce jednopolowej, a jedną turę na dwupolowej.
  Temat: Nowe jednostki w świecie Disciples
Archont

Odpowiedzi: 406
Wyświetleń: 171217

PostForum: Disciples II   Wysłany: 2010-08-25, 07:02   Temat: Nowe jednostki w świecie Disciples
Właśnie dlatego ini tych magów jest zmniejszona. Jak bym im dał inicjatywę taką jak mają łucznicy to już na początku bitwy wrogich jednostek byłoby o połowe mniej. I masz rację, miało być szeregowy, a w HoMM nie grałem. Oszołomienie zbija połowę inicjatywy na czas walki.

Dżin

Rasa neutralny
Exp do awansu 765

HP 135
Pancerz 0
Ochrona Ogień, Woda, Ziemia
Obrona -

At. Magiczny wiatr
Szanse 75%
Źródło Powietrze
Dmg 50
Cele 6
Zasięg dowolna jednostka
Ini.45


Bazyliszek

Jednostka dwupolowa
Rasa Lud moczarów
Exp do awansu 1435

HP 275
Pancerz 0
Ochrona -
Obrona -

Atak Ugryzienie/Kamienny wzrok*
Szansa 80%/40%
Źródło Oręż/Oręż
Dmg. 85
Cele 1
Zasięg Sąsiednie jednostki
Ini 50

*Działa na takiej samej zasadzie jak skamienienie meduzy, tylko, że skamienia 1 jednostkę.
  Temat: Nowe jednostki w świecie Disciples
Archont

Odpowiedzi: 406
Wyświetleń: 171217

PostForum: Disciples II   Wysłany: 2010-08-24, 20:31   Temat: Nowe jednostki w świecie Disciples
Centaur koczownik

Drzewko odgałęzienie od centaura-strażnika
Budynek Namiot
Exp do awansu 985

HP 140
Pancerz 0
ochrona -
obrona-

Atak Buława
Szansa 75%
Żródło Oręż
Dem. 70
Cele 1
Zasięg Sąsiednie jednostki
Ini. 50


Łowca

Drzewko Ulepszenie Żądlca
Budynek Dom Łowców
Exp do awansu 645

HP 95
Obrona -
Ochrona -
Pancerz -

Atak Trująca strzała/Zatrucie
Źródło Oręż/Śmierć
Szansa 80%/75%
Dmg. 50/20
Cele 1
Zasięg Dowolna jednostka
Ini. 75


Wielki Łowca

Drzewko Ulepszenie Łowcy
Budynek Kwatera Łowców
Exp do awansu 1255

Hp 100
Pancerz 0
Ochrona -
Obrona Śmierć

Atak Kwasowa strzała/Przeżarcie*
Źródło Oręż/Śmierć
Szansa 85%/100%
Dmg.80/35
Cele 1
Zasięg Dowolna jednostka
Ini.80

*Niszczy pancerz i zadaje obrażenia.


Lodowy Anioł

Drzewko Ulepszenie Archonta
Budynek Hibermantium
Exp do awansu 1565

Hp 130
Pancerz 0
Ochrona Powietrze, Woda
Obrona -

Atak Lawina/Zasypanie*
Źródło Woda/Woda
Szansa 90%/30%
Dmg.90
Cele 6
Zasięg dowolna jednostka
Ini 30

* Neutralizuje jednostkę, jeśli trafi oczywiście.
  Temat: Nowe jednostki w świecie Disciples
Archont

Odpowiedzi: 406
Wyświetleń: 171217

PostForum: Disciples II   Wysłany: 2010-08-24, 19:06   Temat: Nowe jednostki w świecie Disciples
Władca grzmotu

Drzewko Odgałęzienie od Czarodzieja
Rasa Imperium
Budynek Obserwatorium
Exp do awansu 780

HP 105
Pancerz 0
Ochrona Roztrzaskanie
Obrona -

Atak Burza
Szansa 70%
Źródło Błyskawica
Dmg. 75
Cele 6
Zasięg dowolna jednostka
Ini.20


Wladca piorunów

Drzewko Ulepszenie Władcy Grzmotu
Budynek Teleskop
Exp do awansu 1300

HP 150
Pancerz 0
Ochrona Błyskawica
Obrona -

Atak Salwa piorunów/porażenie
Źródło Błyskawica/Błyskawica
Szansa 85%/60%
Dmg.115
Cele 6
Zasięg Dowolna jednostka
Ini.30
  Temat: Nowe jednostki w świecie Disciples
Archont

Odpowiedzi: 406
Wyświetleń: 171217

PostForum: Disciples II   Wysłany: 2010-08-24, 18:19   Temat: Nowe jednostki w świecie Disciples
Kawalerzysta

Drzewko Ulepszenie Rycerza
Budynek Arena walk
Exp do awansu 950

HP 215
Pancerz 0
Obrona -
Ochrona -

Atak Kopia
Szanse 60%
Źródło Oręż
Dmg. 120
Cele 1
Zasięg Sąsiednie jednostki
Ini. 65


Katafrakt

Drzewko Ulepszenie Kawalerzysty
Budynek Zbrojownia
Exp do awansu 1650

HP 260
Pancerz 20
Obrona Śmierć
Ochrona -

Atak Miecz
Szanse 75%
Źródło Oręż
Dmg. 165
Cele 1
Zasięg Sąsiednie jednostki
Ini.80


Święty jeździec

Drzewko Ulepszenie Katafrakta
Budynek Klasztor Bojowy
Exp do awansu 2150

HP 310
Pancerz 55
Ochrona Śmierć
Obrona Umysł

Atak Niebiański miecz/Święte skarcenie*
Źródło Życie/Życie
Szanse 85%/65%
Dmg. 210/65
Cele 1
Zasięg Sąsiednie jednostki
Ini. 75

*Zadaje obrażenia jednostkom z hord nieumarłych i legionów potępionych. Na inne nie ma wpływu.


Czempion

Drzewko Ulepszenie Katafrakta
Budynek Plac Turniejowy
Exp dp awansu 2150

HP 290
Pancerz 70
Ochrona Śmierć
Obrona Umysł

Atak Wielka Lanca/Przebicie*
Źródło Oręż/Oręż
Szanse 85%/30%
Dmg 200
Cele 1
Zasięg Sąsiednie jednostki
Ini. 75

*Jeżeli trafi zbija atakowaną jednostkę,i zadaje obrażenia jednostce za tą atakowaną( jeśli taka jest) równe połowie normalnego dmg. czempiona.
 
Strona 1 z 2
Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
theme by michaczos.net & UnholyTeam
Tajemnice Antagarichu :: Heroes of Might & Magic 1,2,3,4,5,6 Forum