Forum Disciples, Disciples 3 on
 
Forum Disciples, Disciples 3  Najlepsze forum poświęcone rewelacyjnej serii gry Disciples
 FAQ  Szukaj  Użytkownicy  Grupy  Regulamin  Zaloguj  Rejestracja   Chat [0]   Discipedia  Download 
Znalezionych wyników: 33
Forum Disciples, Disciples 3 Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: Komentarze, część 2.
Łowc@

Odpowiedzi: 2810
Wyświetleń: 1920037

PostForum: Dyskutorium   Wysłany: 2009-02-08, 21:20   Temat: Komentarze, część 2.
Sprawdzę później to nie oznacza, że tego samego dnia : P Ja muszę też sypiać ^^

Cytat:

Jonric: Jak działa mapa taktyczna i czemu jest tak ważna? Jakie czynności i wydarzenia będą miały miejsce na niej i jak dużo rozgrywki dzieje się na tej mapie?
.dat: Strategiczna mapa gra kluczową rolę w DIII i większość rozgrywki się na niej toczy. Przemierzając mapę znajdziemy skrzynie, lochy pełne niebezpieczeństw, potwory i wiele więcej. Będzie można przyzwać strażnika ziemi aby chronić i zdobywać terytorium. Jednak najważniejsze jest to, że chodząc po mapie zagłębiamy się coraz bardziej w fabułę.

Podczas odkrywania nowych miejsc w Nevendaarze, znajdziemy wiele różnych typów terenu, jak spękane góry, starożytne ruiny lub cmentarze. Komponują się one z otoczeniem na strategicznej mapie, której wielkość to od 48x48 do 96x96 hexów. Poza tym wygląd terenu zależy od kontrlującej go rasy.


Jonric: Co zmieniliście w taktycznej mapie od poprzedniej gry z serii? Jak wpłynie to na wrażenia w czasie gry?

.dat: Właściwie mapa zmieniła się znacznie w DIII. Fakt, że gra jest teraz trójwymiarowa pozwolił nam na skupieniu uwagi na szczegółach grafiki włączając w to obiekty na mapie. Rezultat nie powinien pozostawić w nikim niedosytu.(„pozostawić kogoś ni e pod wrażeniem” – przyp. Łowca). Dodaliśmy pogodę, dzień/noc itd.

Jeśli zaś chodzi o gameplay to jedyną zmianą jest zastąpienie rózeg przez strażników ziemi. Strażnicy mogą być przywołani w specjalnych miejscach tzw. węzłach (omg. Jak dla mnie straszne– przyp. Łowca). To dodało taktyczne tchnienie do strategicznej mapy (-_- - przyp. Łowca). Strażnik ziemi może jest jednostką, może dowodzić jednostkami, nie może się ruszać ani mieć itemów. Każdy lider może ustawić strażnika.

Jonric: Na razie wygląda to całkiem nieźle, jak te cechy działają i czemu sądzicie że te cechy są dobrym ulepszeniem dla graczy?
[b].dat:
To rozwiązanie było zaproponowane już dawno, na samym początku tworzenia DIII już wiedzieliśmy jak strażnik powinien działać. W poprzednich grach, każdy musiał nająć specjalnego bohatera aby ustawić rózgę albo usunąć wrogą (i było fajnie ^^ - przyp. Łowca). Ta jednostka stawała się szybko nieprzydatna do czegokolwiek i stawała się problemem. To było głównym powodem zmian.
Dodatkowo chcialiśmy powiedzieć, że ci strażnicy, jak każda inna jednostka w grze, zdobywa doświadczenia i przybiera coraz bardziej potężne formy. Strażnik ma 3 poziomy i każdy kolejny jest trudniejszy do pokonania.
Jesteśmy pewni że system będzie znacznie wygodniejszy dla graczy i to sprawi że gra będzie bardziej taktyczna, szczególnie w trybie PvP (czyli kurde będzie Multi czy nie?! – przyp. Łowca)

Jonric: Czy skrzynie ze skarbami będą zawierać artefakty, jak w pierwszych dwóch częściach? Będzie duże zróżnicowanie? Jakieś ciekawe przykłady?


.dat: Są setki artefaktów w DIII. Można je znaleźć na mapie w skrzynkach, kupić w sklepach i oczywiście dostać za questy (i pewnie zabrać pokonanemu – przyp. Łowca). Typy itemów to: kule, amulety, pierścieniem eliksiry, runy, klejnoty i biżuteria.

Kule są specyficznymi itemami (praktycznie nieprzydatnymi w DII – przyp. Łowca) – są jak kombinacja kawałka ekwipunku i run. Mogą być używane tylko na polach walki. Gracz musi mieć przy sobie kulę i odpowiednią umiejętność aby jej użyć.

Amulety i pierścienia zwiększają poszczególne cechy bohatera. Dawniej zwykle poprawiały odporność, a teraz poprawiają też atak. Przykładowo korale wiedźmy dają odporność na magię. Eliksiry dają podobne efekty, ale tymczasowo. Przykładowo jakaś mikstura wspomaga zręczność na 3 tury, a inna polepsza witalność.
Runy mogą być używane tylko na polu walki. Ich efekty są podobne do zaklęć. Różnica polega na tym że one dotyczą tylko jednej jednostki, a nie całej drużyny. Znikają po użyciu.


Jonric: Jak dużo terenu będzie się zmieniać po opanowaniu? Jak to osiągnąć i jak ważne juest to element gry?

.dat: Strażnicy ziemi i stolice mogą zmieniać teren. Cała widoczna powierzchnia mapy może być zmieniona. Granicę przemian stanowią rzeki i góry (wreszcie – przyp. Łowca). Poza graczem, przeciwna stolica i strażnik rozszerzają terytorium tak samo. Jeśli dwa typy terenu ze sobą graniczą, teren zacznie zmieniać się na rzecz potężniejszego gracza.

Przemiana terenu jest unikalną cechą Disciples. Zmiana terenu to nie tylko wizualne efekty, ale też czyni rozgrywkę bardziej interesujacą. Surowce są w ten sposób przejmowane (kopalnie itd.).

Jonric: Jak działa system dnia i nocy na mapie taktycznej? Na coś wpływa czy to tylko taki bajer?

.dat: W Disciples cykl dnia nocy jest nowością. Będzie widoczny nie tylko na globalnej mapie, ale też na arenach walk. Cykl to: rano, południe, wieczór i noc. Więc zajmuje 4 tury.

Każda część dnia zapewnia poszczególnym typom bohaterów bonusy (wreszcie coś ciekawego – przyp. Łowca), więc jeśli jesteś Imperialnym złodziejem, przykładowo będzie miał korzyści z walki we właściwym czasie (pewnie noc, jak znam życie). To także wymusza planowanie. Można atakować przeciwnika kiedy nie ma bonusów… lub nawet ma kary (tzn. np. ludzie są ślepi w środku nocy, a demony wchodzą do akcji ^^ - przyp. Łowca).

Jonric: Jakie są głowne typy terenu? Są latające jednostki czy nie?

.dat: Jest 6 typów terenu:
Imperium –wysoka zielona trawa i potężne drzewa
Elfy – czerwone i złote drzewa i dywan z jesiennych liści
Legiony - czerwona gorąca lawa i spalone drzewa
Krasnoludy –Zimowe drzewa i pokrywa śnieżna na ziemi
Nieumarli – Wyschnięta spękana ziemia, martwe drzewa
Neutralny teren –kamienne bruzdy z zieloną trawą, krzakami i drzewami

Pomimo istnienia latających jednostek, przebycie nimi wody lub wysokich gór jest niemożliwe.


Jonric: Jak gracz będzie się osiedlał i zdobywał wrogie stolice? Będą inne wrogie miasta? A neutralne?

.dat:Gracz będzie mógł odnajdywać miasta podróżując po mapie. Stolice są bardzo łatwe do odróżnienia od innych miast. Zrobiliśmy wszystko co było w naszej mocy aby wyglądały jak najlepiej. Aby zdobyć stolicę, gracz musi włożyć dużo wysiłku. Każde jest chronione przynajmniej przez strażnika stolicy, który jest mniej więcej tak potężny jak cała drużyna.

Po tym jak stolica jest zdobyta, zostaje zburzona. Gracz przejmuje surowce pokonanego, a frakcja bez stolicy przegrywa. Zdobycie stolicy nie czynie jednak z nikogo zwycięzcy. Mogą przecież być jeszcze inni przeciwnicy.

Jest też 5 typów neutralnych miast w DIII. Wszystkie są różne od siebie i zapewniają różne bonusy dla posiadacza. W przeciwieństwie do stolic, mogą być odbijane. Nie są niszczone. Mogą być rozbudowywane.


Jonric: Jakich przeciwników gracz spotka na taktycznej mapie? Będą się przemieszczać czy będą stać w miejscu?
.dat: W DIII gracz znajdzie oba typy przeciwników. Zarówno neutralnych jak i wrogich. Będą 3 grywalne rasy (Serio? – przyp. Łowca). W każdej misji będą oni przeciwnikami. Pozostałe rasy, jak zielonoskórzy, krasnoludy i nieumarli będą obecni jako neutralni. Niektórzy będą zlecać misje, inni będą tylko walczyć.

Dodatkowo będzie duże zróżnicowanie potworów, zarówno przeciwnicy z poprzednich części, jak i nowi.
Będą stać na mapie, albo kryć się w lochach.

Według ogólnie przyjętych zasad, nie będą się ruszać, ale można je sprowokować przez podejście zbyt blisko. Wyjątkiem są konkretne postacie, które są związane z fabułą.


Jonric: Jakie inne rzeczy może gracz znaleźć podążając za wątkiem głównym albo eksplorując taktyczną mapę?

.dat: Zrobiliśmy wszystko co w naszej mocy aby mapa była pełna szczegółów i interesujących miejsc do odwiedzenia. Możemy powiedzieć z całą pewnością, że się udało. Eksploracja map z pewnością nie będzie nudna. Znajdziemy przeciwników i potwory. Poza nimi można będzie odnaleźć liczne skarby, surowce, źródła magii, sklepy, legowiska potworów, lochy i liczne obiekty wpływające na umiejętności liderów.

Dodatkowo, odkąd próbowaliśmy, aby sprawić DIII miał klimat, znajdziemy też wiele wydarzeń nie związanych bezpośrednio z główną historią, ale przekonujące nas, że są efektami naszych poczynań.

Jonric: Chcecie dodać coś?

.dat: Kończymy już produkcję. Niedługo wszyscy będą mogli zobaczyć efekty naszej pracy.

Chcielibyśmy także dodać parę słów co do zmian na arenach walki. Po pierwsze liczba jednostek wzrosła znacznie. To sprawiło, że walki są bardziej masywne i imponujące. Wyglądają bardziej epicko, jeśli można tak powiedzieć. Najważniejszą zmianą jest oczywiście to, że można się poruszać. To oczywiście da dużo więcej możliwości taktycznych. Dodaliśmy też specjalne strefy na polach walki, dodają one specyficzne bonusy dla stojącej w nich jednostki. Przykładowo niektóre strefy wspomagają moce magiczne, a inne - ataki dystansowe, a jeszcze inne ataki w zwarciu itd.

Skoro dodaliśmy ruch, to dodaliśmy też pewne bariery dla niego.

Magiczne runy mogą być używane teraz na polach walki. W poprzednich grach, można było używać tylko kul i eliksirów.

Zwiększyliśmy liczbę umiejętności liderów. Niektóre skille mogą być używane tylko na mapie globalnej, a niektóre są teraz bardziej funkcjonalne na polach walki, wzrosła również liczba itemów których można użyć w czasie walki.

Dziękujemy wszystkim czekającym na DIII. Robimy grę DLA WAS.


Źródło zna każdy
  Temat: Komentarze, część 2.
Łowc@

Odpowiedzi: 2810
Wyświetleń: 1920037

PostForum: Dyskutorium   Wysłany: 2009-02-07, 21:05   Temat: Komentarze, część 2.
Cytat:
to na pewno nowe, bo nowe screeny

http://rpgvault.ign.com/articles/951/951090p1.html

screeny może i nowe ale...


26 września 2007
;)

prznajmniej sądząc po pierwszej stronie to to samo, sprawdzę jeszcze dalej, ale wątpię
  Temat: Komentarze, część 2.
Łowc@

Odpowiedzi: 2810
Wyświetleń: 1920037

PostForum: Dyskutorium   Wysłany: 2009-01-17, 22:06   Temat: Komentarze, część 2.
Poza głównymi postaciami, gracz będzie mógł użyć kilku liderów. Każdy ma własną klasę i styl gry. Cztery klasy to: wojownik, łucznik, mag i złodziej. Liderzy są klimatycznie dopasowani do każdej z ras i pozwalają na prowadzenie gry w sposób jaki najbardziej odpowiada graczowi.

Diuk
(Wojownik – Legiony)

Jeden z upadłych wojennych lordów, który zasłużył na swój tytuł w walkce. Diuk jest prawdziwym symbolem demonicznej potęgi i siły. Nieustraszony i ponury niszczy przeciwników i wydaje się że żadna siła nie jest w stanie go powstrzymać.
Doradca (Archcouncellor?)
(Mag – Legiony)

Tajemniczy i napawający grozą. Położył życie na magicznym kowadle, aby lepiej służyć Bethrezenowi. Jego doświadczenie jest ogromne, jego wiedza nieskończona, a sam nie czuje strachu ani litości.
Cień księżyca
(Złodziej – Legiony)

Jest ONA szeptem wiatru w liściach. Jest mistrzem oszustwa, nierozwiązanych zagadek, zwinnych palców i niewidzialnym złodziejem w świetle księżyca.


Leśny (? Nie mam pojęcia, słownik mówi, że Leśny wasal albo feudał ale to kretyńsko brzmi – przyp. Łowca)
(Wojownik – Przymierze Elfów)
Najodważniejszy z odważnych, najbardziej śmiały ze wszystkich Królewskich Strażników. Finansuje krainę dla z przywiązania. Jest on przez to nazywany Lordem. Jest on wojownikiem walczącym nie tylko dla królowej, ale też dla krainy.
Strażnik
(Łucznik – Przymierze Elfów)

Legendy mówią że kiedyś Warden oddał(?) krew i życie aby na zawsze chronić elfy. W następnej bitwie stracił oczy, ale jego klątwa była tak silna, że kraina zwróciła mu jego oczy, aby mógł dopełnić przysięgi. (no. Fajnie, a jaki to ma związek – przyp. Łowca)


Łowca/ strażnik leśny/leśniczy itd. (hehe – przyp Łowca.)
(Łucznik – Imperium)
Szybko osłania każdy dystans przemierzając lasy i bagna. Łowca (leśniczy, hoho) może wypełnić każdą misję zwiadowczą jaką mu się zleci. Nie pozwoli, żadnemu przeciwnikowi ujść z życiem (tam było, że wyroku – przyp. Łowca) dopóki jego łuk może przemówić.
Arcymag
(Mag – Imperium)

Kiedyś uczeń, dziś arcymag. Po dorośnięciu pod względem biologicznym jak i pod względem mądrości, nauczył się że im więcej mocy włoży w zaklęcie, tym mniej czasu życia pozostanie przeciwnikowi.
Skaut
(Złodziej – Imperium)

Mistrz kłamania, intryg i zdrady. Jeden z najodważniejszych imperialnych agentów. Wchodzi w ciemność, niosąc światło wiary w sercu. Nie można przed nim ukryć żadnej informacji.



ŹRÓDŁO
  Temat: Komentarze, część 2.
Łowc@

Odpowiedzi: 2810
Wyświetleń: 1920037

PostForum: Dyskutorium   Wysłany: 2009-01-17, 10:51   Temat: Komentarze, część 2.
UWAGA SPOILER(?) z instrukcji: storyline

Cytat:

Walka pomiędzy bogami trwa od momentu stworzenia Nevendaaru. Mając wierność słabych śmiertelników, doprowadzili swoich apostołów prosto w do śmierci, tylko po to aby zaspokoić swoje osobiste zachcianki.
Nienawiść bogów do siebie nawzajem rosła tak samo szubko jak cmentarze w Nevendaarze. Pokoje były zrywane bez cienia żalu, a świat stawał się zdeprawowany z powodu brudnych intryg.
Ale nawet w najciemniejszych czasach, ciągle jest nadzieja. Spadająca gwiazda rozświetliła niebo Nevendaaru. Był to znak przepowiadany w starożytnych legendach. Symbol oznaczający przybycie anioła, wysłanego przez Wszechojca, aby ocalił Nevendaar. Ale czy anioł faktycznie został wysłany przez Wszechojca?
Podczas podróży przez Nevendaar, Inoel – anioł zesłany z nieba – zrozumie co to znaczy żyć i czuć. Otaczający świat staje się żywy dla Inoel i zakochuje się ona w nim. Głęboko w sercu, zaczyna wątpić w słuszność swoich rozkazów. Teraz jest gotowa aby ocalić Nevendaar i przeciwstawić się swojemu mistrzowi – Izeril. Chce on zniszczyć Nevendaar i stworzyć własny świat, który byłby znacznie bardziej godny podziwu i wart uwagi Wszechojca.



jak czarny się nie podoba to nie wiem co robić : P
ŹRÓDŁO
  Temat: Komentarze, część 2.
Łowc@

Odpowiedzi: 2810
Wyświetleń: 1920037

PostForum: Dyskutorium   Wysłany: 2009-01-15, 16:03   Temat: Komentarze, część 2.
Cytat:
He will slay
one of the characters with a
backstab.

To o Ferre, czyli
"zabije jedną z postaci bez uprzedzenia"

natomiast jeszcze lepsze jest o Haarhusie:
Cytat:
He will betray
his master for Inoel.

"Zdradzi swojego mistrza dla Inoel"

innymi słowy kampania Legionów będzie niosła wielką niespodziankę : P

Użyłem czarnego nie żeby podszywać się pod moderatora, tylko żeby Ci którzy nie chcą psuć sobie "niespodzianki", mieli trochę utrudnione czytanie : P (ps. co robi hide? Bo na podglądzie wygląda jak quote : P)

Co do tego "Multiplayer" to ja tylko tłumaczyłem instrukcję. Nie wiem jak wygląda sytuacja.


Nie tłumaczyłem długo i dawno, bo miałem trochę innych zajęć.
  Temat: Komentarze, część 2.
Łowc@

Odpowiedzi: 2810
Wyświetleń: 1920037

PostForum: Dyskutorium   Wysłany: 2009-01-14, 22:34   Temat: Komentarze, część 2.
Cytat:

Lambert – kapitan Imperium, jest bardzo ceniony przez swoich podkomendnych, ze względu na swoje umiejętności bojowe. Jest też znany jako urodzony lider i człowiek honoru. Jego misją jest znalezienie Inoel.

Haarhus – wierny sługa Bethrezena, który został wysłany na powierzchnię, aby wypełnić każdą wolę swojego władcy. Jego zepsuta dusza jest pełna nienawiści przeciwko wszystkiemu co go otacza.

Erion - lider małego patrolu elfów. Jest młody jak na standardy swojej rasy, ale dość znany z mądrości i rozumu. Jego patrol zwalczył wielu intruzów, przekraczającym granice królestwa elfów. Będzie pomagał Inoel.

Stafford – lojalny przyjaciel Lambera, który pomógł mu wielokrotnie. Sierżant mieczników, który przybywa zawsze, kiedy jest potrzebny. Lambert bezgranicznie mu ufa. Będzie on bliżej Innoel, niż ktokolwiek inny.

Ferre – Kościół i inkwizycja zaufała osobie. Zwykłemu łowcy czarownic, który odmówił zerwania ze swoją naturą. Wszczął on rebelię, aby stać się najważniejszym.

Inoel – posłaniec bogów. Przybywa do Nevendaaru, aby wypełnić proroctwo Wszechojca, jak sądzi wielu ludzi. Polowanie na nią się zaczęło. Jej przeznaczeniem jest zniszczyć, lub ocalić Nevendaar.


Cechy gry:
• Kontynuacja serii Disciples
• 5 misternie stworzonych ras, z czego 3 grywalne.
• 3 kampanie z 19 misjami przeznaczonymi dla pojedynczego gracza.
• Ponad 50 godzin rozgrywki
• Szczegółowe modele i tekstury
• Ponad 170 postaci animowanych za przy użyciu Motion Capture
• Ponad 70 zaklęć, które mogą być używanen a głównej mapie i w czasie walki
• Ponad 450 itemów z czego 150 do ubrania
• Kompleksowy system RPG z zaawansowaną dystrybucją umiejętności
• Ekwipunek zmienia wygląd bohatera
• Ponad 270 unikalnych objektów na mapie, z czego 90 interaktywnych
• Dynamicznie zmieniająca się mapa i obiekty zależnie od kontrolującej teren resy.
• Cykl dnia i nocy oraz zmiany pogodowe
• Ponad 12 unikalnych aren bitewnych z losowo generowanym terenem
• Unikalny system walki łączący RPG i strategię
• Multiplayer


Przetłumaczyłem kawałek na szybko, jak ktoś umie po angielsku trochę to niech zobaczy jak się pięknie spoiluje fabułę w instrukcji do gry. Omg. Ocenzurowałem to w Polskiej wersji (chodzi o opisy postaci).
ŹRÓDŁO
  Temat: Komentarze
Łowc@

Odpowiedzi: 2030
Wyświetleń: 1461586

PostForum: Dyskutorium   Wysłany: 2008-07-25, 22:14   Temat: Komentarze
To chyba ma związek z zachowywaniem płci w grze: pierwsza czarodziejka elfów będzie kobietą to i najlepsza musi być kobietą. Ciekawe jak to będzie wyglądało.

Poza tym Ruskim blisko do Japonii, manga ich przesiąknęła :P
  Temat: Komentarze
Łowc@

Odpowiedzi: 2030
Wyświetleń: 1461586

PostForum: Dyskutorium   Wysłany: 2008-07-22, 14:59   Temat: Komentarze
Opis Archontki:
Cytat:
Stało się, pośród wszystkich dzieci Galleana, kobiety są bardziej utalentowane, jeśli chodzi o umiejętności ponadnaturalne. Stały się najlepszymi elfickimi magami.

Doświadczone wróżki uważnie obserwują młode dziewczynki w leśnych wioskacg. Najbardziej uzdolnione, zostają wybrane do treningu w stolicy. Wkrótce po studiach, wybierają czy są nastawione bardziej na walkę czy leczenie. Niektórzy myszą wybrać czy wolą budować czy niszczyć.

Archon jest uosobieniem elfickiej magii – najpotężniejszym magiem tej nacji. Uskrzydlona laska jest przedmiotem, w którym kumuluje się moc czarodzieja. Mag nigdy nie opuszcza laski, nawet na chwilę, nie ważne czy nocą czy w dzień. Każdy mag, tworzy własną laskę i nigdy nie zmienia jej na inną. Może ją jednak ciągle ulepszać.

Poza laską, każdy Archon nosi specjalny rodzaj zbroi. Każda jest niebezpieczna na swój sposób(?). Zbroja, pomimo lekkości i elegancji, naprawdę chroni posiadacza przed atakami przeciwnika.

Wszyscy magowie elfów eksperymentują ze śmiertelnymi mocami natury, a nabytej wiedzy używają w starciach z wrogiem. Tylko Archontki(?) mogą zetrzeć przeciwnika z powierzchni ziemi, przejmując kontrolę nad burami i kierując ich energię we wrogi oddział.

W czasie pokoju (a raczej przerwach między walkami, ponieważ pokój w Nevendaarze niemal nie istnieje), Archontki zbierają się na Najwyższej Radzie, która odbywa się w wielkim, nasyconym światłem budynku, szybującym wysoko w powietrzu, ponad elficką stolicą. Tam uczą się panować nad umiejętnościami na odpowiednim poziomie oraz przekazują wiedzę początkującym. Decydują także kto z młodych magów jest godny aby dołączyć do ich grona.
  Temat: Komentarze
Łowc@

Odpowiedzi: 2030
Wyświetleń: 1461586

PostForum: Dyskutorium   Wysłany: 2008-07-03, 12:25   Temat: Komentarze
Cytat:
Ścieżka człowieka, który zdecydował się złożyć swój los w ręce upadłych jest długa i ciężka. Ci którzy służą Bethrezenowi są doświadczani bólem i mękami. Ich żyły zostają napełnione furią i nienawiścią, dającą im moc aby stać się prawdziwymi berserkami na polu walki. Duch ognia pochodzący z ich krwi, pozwala tym potworom rosnąć i odradzać się (?) w ogniu. Wraz z opętaniem rosną one w otoczeniu potęgi i cierpienia, demoniczny duch przejmuje ich dusze, zapewniając wielką siłę i ochronę przed bólem. Tylko wybranym będzie dana prawdziwa moc – możliwość stania się modeuszami, najpotężniejszymi magami demonów.





Modeusz jest ostatnim stopniem osiąganym przez sługi Bethrezena. Im potężniejszy jest mag, tym bliżej mu do przeklętego mistrza. Twarz modeusza zawsze ukryta jest pod maską. Jego dusza została spalona ogniem z otchłani, który pochłonął wszystkie jego wspomnienia i uczucia. Płomienie modeusza, pochodzą z samego piekła i sieją śmierć w szeregach wroga. Śmierć taka jest niemożliwa do uniknięcia, czy ukrycia się przed nią (Myślę, że to tylko taki poetycki tekst, powinno być zabezpieczenie przed ogniem – przyp. Łowca).

Aby przywołać modeusza, admirałowie Bethrezena budują kaplicę i przeprowadzają ohydne rytuały, pokrywając ołtarze krwią ofiar. Jeśli rytuał zostanie przeprowadzony poprawnie i dostatecznie dużo ofiar zginie, portal w ziemi sanktuarium zostanie otwarty. Przezeń modeusze wkroczą do Nevandaaru z czeluści piekieł.
Modeusz gromadzi w sobie wszystkie negatywne emocje włączając złość, zazdrość, strach i cierpienie. Dusze niewinnych ofiar traktuje on jak słodycze, pali je w esencji ognia. Tych kilkoro, którzy mieli szczęści przeżyć po tej strasznej burzy ognia wysłanej przez modeusza, wyznają że ziemia nie może znieść potworów, które powoli lewitują nad jej powierzchnią siejąc terror.


Źródło wiadome :)
  Temat: Komentarze
Łowc@

Odpowiedzi: 2030
Wyświetleń: 1461586

PostForum: Dyskutorium   Wysłany: 2008-03-28, 08:00   Temat: Komentarze
P@weł napisał/a:
Owszem i opisalem to kilka postow wyzej, ale jak nie zrozumiales, to wyjasnie jeszcze raz - beta tester nie podchodzi do swojej pracy, bo kocha ta gre, bo dlugo na nia czekal, bo chce zrobic reklame i wiele innych bzdur. On to TESTUJE, wychwytuje bledy, to nie ma nic wspolnego z normalnym graniem w gry jakie my uskuteczniamy. teraz rozumiesz? Aha i jeszcze jedno - to ze jestem fanem tej gry ( mniejszym badz wiekszym) nie oznacza ze MUSZE cos dla tej gry robic, badz firmy ktora ja wydala. Fora dyskusyjne, portale wychodza z wlasnej i nieprzymuszonej woli.


Zaskoczę cię: doskonale wiem co oznaczają testy beta. kiedy jeszcze pracowałem w redakcji Gameexe, był tam jeden betatester (który zresztą napisał później zapowiedź DS). Mój kolega testował World in Conflict. Wiem czym są betatesty i chciałem spróbować (czemu uważasz, że wiesz więcej ode mnie?). A betatesty polegają na jak graniu na różne sposoby, najlepiej tak jak twórcy gry nie przewidzieli (wychwytywanie ślepych zaułków w scenariuszach, bugów itd.), oraz zapisywaniu wszystkich znalezionych usterek. Jeśli jest w tym głębsza filozofia to mnie oświeć.

Cytat:

Widze ze traktujesz swoja dzialalnosc dla spolecznosci disciples jak jakas swieta misje...

Wszystko za co się biorę chcę wykonać jak najlepiej i do każdej sprawy podchodzę tak, aby zrobić dla niej jak najwięcej. Do tej pory było to traktowane jako zaleta. (Zresztą dla mnie nic nie jest święte.)

Cytat:

reklama dla D3 i twojej strony?


Dla strony ze względów oczywistych (znam już taki przypadek), dla Disciples ponieważ newsy pojawiają się w Phoeniksie (dziesiątki tysięcy wejść miesięcznie) a to seria wciąż mało znana. Im więcej ludzie wiedzą przed premierą tym dla gry lepiej (bądź gorzej jeśli jest zła).


P@weł i Łowc@ takie sprawy załatwiajcie przez PW a nie na łamach forum. Takie spory żadko do czegoś prowadzą, a jezeli już to przeważnie spychają temat z właściwych torów
Vogel
  Temat: Komentarze
Łowc@

Odpowiedzi: 2030
Wyświetleń: 1461586

PostForum: Dyskutorium   Wysłany: 2008-03-27, 20:23   Temat: Komentarze
Cytat:
Nie ekscytujcie się za wcześnie :)

Narazie mogę rzucić światło na sprawę betatestów. Jest możliwość betatestów, ale zanim zdecydujemy na pewno, chcemy wiedzieć jak wiele osób jest zainteresowanych tą sprawą.

Możecie napisać swoje propozycje udziału w tym temacie. Zdecydujcie sami jakie informacje personalne powinniście nam dać, ale to co musimy napewno wiedzieć, to wasze miejsce zamieszkania (póki co wystarczy miasto). I my, oczywiście, nie będziemy mieli nic przeciwko jeśli zechcesz koniecznie powiedzieć nam więcej (przykładowo o swoim uczestnictwie w innych betatestach gier lub programów).

Ten temat nie oznacza że beta-testy będą. To tylko rozważana możliwość.

Temat z propozycjami


Napisałem wszystko co mogłem :) I tak wątpię w to abym dostał szansę, tak samo jak każdy z nas. :)

Zresztą zalecam wam zagłębienie się w pogrubiony fragment ;)

P@weł napisał/a:
To jest żenujące, własnie o to mi chodziło...tacy ludzie jak Łowca i beta test, powiem tylko tyle :lol: :lol: :lol:


Masz na myśli coś konkretnego? Wydaje mi się że jak na razie to ja zrobiłem dla reklamy disciples więcej niż Ty, ale nie będę się zagłębiał w głupie kłótnie...
  Temat: Komentarze
Łowc@

Odpowiedzi: 2030
Wyświetleń: 1461586

PostForum: Dyskutorium   Wysłany: 2008-03-15, 10:53   Temat: Komentarze
Cytat:

Świat Disciples jest całą epoką w strategiach turowych. Próbując zachować najlepszą drogę i ulepszając gameplay i efekty wizualne, Akella wzięła udział w tworzeniu Disciples III. Opowiedziano wiele i użyto bardzo chytrych sztuczek aby kontynuować wielokrotnie nagradzaną serię Disciples.

Gra jest przewidywana na trzeci kwartał tego roku, co oznacza że data ukończenia jest bliska ustalenia (lato odpada ponieważ to sezon na opalanie, a nie na sprzedaż) (hohoho, dowcipas – przyp. Łowca). Przejrzeliśmy kilka próśb i pytań dotyczących nadchodzącego sequela.

Jesteśmy szczęśliwi rozpoczynając serię comiesięcznych newsletterów. Jego celem będzie informowanie o poziomie zaawansowania prac, nowych cech włączonych do gry, podnoszenie świadomości graczy o grze jako całości, koncepcjach i innowacjach.

W dzisiejszym newsletterze:

* Sekretny symbol przymierza elfów

* Unikalny bohater Legionów

* Hexowy system walki
[Całość]


No i tłumaczenie najnowszego:
Cytat:
Na rosyjskim portalu dtf.ru pojawiły się informacje dotyczące zajęć ekipy .dat w lutym. Dzięki stronie http://d3.heroes-centrum.com za pomoc w przekładzie.

Czym więc zajmowała się ekipa? Głównie kampanią ludzi.
- tworzenie map do misji
- pisanie dialogów dla postaci
- tworzenie obiektów i czarów
- skrypty
- tworzenie miniaturek do interfajsu
- biografiami postaci i bohaterów
- tworzeniem artworków i filmików
  Temat: Komentarze
Łowc@

Odpowiedzi: 2030
Wyświetleń: 1461586

PostForum: Dyskutorium   Wysłany: 2008-03-03, 20:40   Temat: Komentarze
Nagash ep Shogu napisał/a:
Że nie będzie nawiązań do nieszczęścia Mortis?! Upadku Temperance?! To co to ma być?! Skandal! Odciąć twórcą dostawy mięsa! Jakem mod, ale zaklnę aż: #@$%$#$! :-?


Z tego co pamiętam, na pewno będzie nawiązanie do nieszczęścia krasnoludów.O zdechlakach nic mi nie wiadomo : P
  Temat: Komentarze
Łowc@

Odpowiedzi: 2030
Wyświetleń: 1461586

PostForum: Dyskutorium   Wysłany: 2008-03-02, 10:13   Temat: Komentarze
Tak w kwestii tłumaczenia:
Cytat:
- Losowo generowane pola walki, z nową sytuacja taktyczną na każdym z nich
- wpływ ustawienia jednostek na arenach walki na specjalne ataki lub ograniczenia jednostek
- 7 miejsc na przedmioty bohatera, jak np. zbroja, czy rękawice
- Przenoszenie do 3 jednostek między misjami kampanii
- Historia nie jest silnie powiązana z poprzednimi częściami
- Główną postacią w kampanii jest anioł Innoel
- Około 10 map do potyczek poza kampaniami
- Edytor map
- Możliwe, że server dla graczy multiplayer z rankingiem
- Cutscenki i inne filmiki (to nowość)
- Zadania poboczne
- System osłaniania jednostek
- Artefakty na polach walki
- Dzielone wyposażenie dla niektórych jednostek
- Zmieniona sztuczna inteligencja i parametry jednostek
- Nowe jednostko w bestiariuszu: syrena(było), sługa ciemności


Ponadto ważna informacja dla wielu osób:
Cytat:
"Może ludzie będą różnie traktować moje słowa, ale nigdy nie mieliśmy na celu ostrożnego zachowywania tradycji. Raczej ideą było to, aby zachowując atmosferę i główne cechy rozgrywki, stworzyć nową grę, niż stworzyć kolejny wariant tego samego. Ci, którzy chcą grać ponownie w to samo, mają sporo dodatków, mogą się świetnie bawić tworząc nowe mapy, jest tam świetny edytor… Tworzymy Disciples 3 – jest on różny od poprzednich części, mamy nadzieję, że zainteresuje starych fanów, ale również przysporzy nowych.
[...]
W każdym razie, na tym poziomie, chcemy tak zrobić. Disciples III jest niezależnym projektem, całkiem różnym od poprzednich dwóch w serii, mamy nadzieję, że zmiany, które poczyniliśmy sprawią, że liczba fanów serii wzrośnie.
[...]
Disciples generalnie jest trochę na granicy między dwoma gatunkami gier, to dlatego, że jest silnie zwrócony w stronę RPG. Dlatego nie możemy stracić żadnej grupy, w którą zainwestowaliśmy dużo czasu i wysiłku w czasie gry na mapie. Wszystkie walki w Disciples opierają się na zasadzie „nie stracić żadnego wojownika”. Dlatego walki tak bardzo różnią się od strategii typu Heroes."
  Temat: news
Łowc@

Odpowiedzi: 431
Wyświetleń: 553633

PostForum: Katedra Herolda   Wysłany: 2008-02-13, 22:12   Temat: news
http://www.disciples.phx....rt_from=&ucat=&

EDIT: BEZPOŚREDNI LINK: http://gry.o2.pl/publicys...co=pokaz&id=111

-----------------------------------

Dał bym głowę że jeszcze chwile temu to Feanor zamieścił tu post z bezpośrednim linkiem do wywiadu na o2 i zaraz potem go usunął po czym pojawił się Twój, oczywiście z reklamą...
Ancalagon the Black


EDIT: Nie widziałem tego i nie mam z tym nic wspólnego. : P Przecież w sumie moderator może usunąć tego posta, kiedy chce. ;)

EDIT (trzeci): Widzę, że ktoś majstrował trochę przy tym poście, ale nic nie zmienił. Dziwne...
  Temat: Screeny
Łowc@

Odpowiedzi: 200
Wyświetleń: 318958

PostForum: Katedra Herolda   Wysłany: 2008-02-11, 18:35   Temat: Screeny
http://www.disciples.phx....=D3/re_galeria4 <- 6 nowych portretów
http://www.disciples.phx....ts/unit_007.jpg
http://www.disciples.phx....ts/unit_008.jpg
http://www.disciples.phx....ts/unit_009.jpg
http://www.disciples.phx....ts/unit_010.jpg
http://www.disciples.phx....ts/unit_011.jpg
http://www.disciples.phx....ts/unit_012.jpg
  Temat: Komentarze
Łowc@

Odpowiedzi: 2030
Wyświetleń: 1461586

PostForum: Dyskutorium   Wysłany: 2007-12-23, 14:00   Temat: Komentarze
Thrall napisał/a:

W opisie możemy przeczytać, że wódz zbirów używa trucizny.Nie ma o tym w statystykach, ponieważ usunięto ze statów nazwę ataku/broni.Dodatkowe obrażenia więc pozostaną.Mam nadzieje...


A w opisie władcy przestworzy w DII jest napisane, że jest tylko jeden na 100 a możemy ich mieć dziesiątki przez awans z gryfów ;) Opisy o niczym nie świadczą, ale też chciałbym, żeby zostało to co najlepsze ;)
  Temat: Komentarze
Łowc@

Odpowiedzi: 2030
Wyświetleń: 1461586

PostForum: Dyskutorium   Wysłany: 2007-12-19, 22:27   Temat: Komentarze
Tłumaczenie:
Cytat:
Mary Skalko, project manager Disciplesa III i Marina Vashurina, .dat PR manager byli tak mili i odpowiedzieli na kilka naszych pytań. Sprawdźcie też kilka ekskluzywnych screenów (tu, ekskluzywne oczywiście dla games32, mamy je też w galerii ;) - przyp. Łowca)

1. Dziękuję na udzielenie kilku odpowiedzi dla naszych czytleników. Po pierwsze czy możecie przedstawić siebie, swój zespół i projekt, nad którym pracujecie?

Cześć! Dołożyliśmy wszelkich strań aby odpowiedzieć na twoje pytania - Mary Skalko, project manager Disciplesa III i Marina Vashurina, PR manager studia .dat.
Nasze studio zostało założone w 2005 r. Nasi założyciele - sławny artysta, Andrew Ivanenko (aka Anry) i Dmitry Demianovsky, który był głównym programistą Sea Dogs i Pirates of the Caribbean (Piraci z Karaibów, ci niezwiązani z filmem - przyp. Łowca) w Akella, postarali się aby .dat wyglądało tak jak w tej chwili. Przejdźmy do danych, studio zatrudnia obecnie 25 profesjonalnych twórców gier, którzy pracująnad Disciples III - kontynuacją legedarnej serii.

2. Już wiemy (dosłownie: nauczyliśmy się i słusznie bo wbijają nam to od miesięcy - przyp. Łowca) że w DIII spotkamy 3 grywalne rasy: Imperium, Legiony Demonów i Przymierze Elfów. Możecie powiedzieć trochę więcej o poszczególnych rasach? Jakie rodzaje jednostek spotkamy? Które będą nowe, a które powrócą? Możecie dodać nieumarłych do grywalnych ras? Proszę! To moja ulubiona rasa!

To prawda; będą 3 grywalne rasy (naprawdę? - przyp. Łowca) - Imperium, Legiony i Elfy. Rozważamy późniejsze dodanie nieumartych.
Co do jednostek, główne zmiany dotyczą grafiki i w związku z nowym systemem walk, jednostek charakterystycznych. Koniec końców, możemy powiedzieć, że DIII jest flagowym połączeniem strategii i RPG. Złodziej jest teraz pełnoprawnym bohaterem i może kontrolować drużynę.
Równocześnie, zdecydowaliśmy nie przedstawiać nowej wersji różdżkarza - dodaliśmy strażnika terenu zamiast rózeg. Będzie można kupić je w mieście. Strażnik będzie walczył i zdobywał poziomy. Będzie rzucał czary i przywoływał stworzenia.
[więcej]
  Temat: Komentarze
Łowc@

Odpowiedzi: 2030
Wyświetleń: 1461586

PostForum: Dyskutorium   Wysłany: 2007-12-13, 21:40   Temat: Komentarze
1) "Światełko na końcu tunelu jest widoczne i wszystko zmierza ku temu, aby gracze zobaczyli jako prezent noworoczny pełnoprawną wersję alfa"
2) Potwierdzają się informacje o strażniku terenu (żyjącej rózdze), tzn. rośnie wraz z poziomem. Będzie również dawać jakieś bonusy w walce.
3)Zakończono pracę nad wyglądem stolic Legionów i Elfów w DIII

Poza tym jak zwykle dużo lania wody, o tym co już zostało sto razy powiedziane.
  Temat: Komentarze
Łowc@

Odpowiedzi: 2030
Wyświetleń: 1461586

PostForum: Dyskutorium   Wysłany: 2007-11-19, 20:36   Temat: Komentarze
W prawdzie Ancalagon dał już kawałki wywiadu, ale całość to całość ;)

Cytat:
15.11.2007 -

System magii:

Kurlovich: Jak (jeśli wogóle) ograniczyliście zaklęcia na głównej mapie?
Risto: Nie ograniczyliśmy ich, ale pojawiły się pewne zmiany.

Kurlovich: Powiedz nam o zmianach.
Risto: Nie ma zbyt wielkich zmian, są właściwie niezauważalne. Kurlovich: Jakie rodzaje magii będą dostępne poszczególnym rasom? Wcześniej były każda nacja miała różne zaklęcia. Czy zostaliście przy tym?
Risto: Każda rasam ma unikalny zestaw czarów.

Kurlovich: Takie same jak w Disciples II?
Risto: W większości tak.

Kurlovich: Czy runy/karty będą używane na głównej mapie czy również na arenie?
Risto: Część zaklęć jest przeznaczona tylko dla mapy głównej, część na pole walki, a część i tu i tu.

Kurlovich: Czy runy będą używane tylko przez bohaterów czy także przez jednostki?
Risto: Będzie ich mogła używać każda dostatecznie inteligentna jednostka.

Kurlovich: Będzie ich mogła używać każda dostatecznie inteligentna jednostka?(;) - przyp. Łowca)
Risto: Tak.

Kurlovich: Jak dużo typów many będzie w grze?
Risto: 4 - Imperium, Elfów, Legionów i Życia (nazwa robocza), ta ostatnia służy do leczenia jednostek w mieście

Kurlovich: Jak będzie wyglądało tworzenie runów/kart w stolicy? Jakich surowców będziemy potrzebować?
Risto: Będzie potrzeba odpowiedniej ilości złota i many (prawdopodobnie kilku typów)

Kurlovich: Ok, jest kilka typów many zużywanej na zaklęcia, ale o ile wiemy powstaną dodatki, w których dostaniemy do dyspozycji nowe rasy. Razem z rasami przybędą dodatkowe rodzaje many. Nie spowoduje to zachwiania balansem gry? Przykładowo do gry dochodzą nieumarli i mana śmierci. Co zrobicie?
Risto: NIeumarli będą mieli własny wybór czarów, więc dodamy manę nieumartych, ale możliwe jest, że elfy będą miały czary wymagające many śmierci. Dodamy je jako część dodatku. ( widać, że nie zrozumiał pytania - przyp. Łowca)

Kurlovich: Ujmę to inaczej: W disciples 2 był problem z maną elfów. Elfy wymagały nowego rodzaju many, ale była ona używana jedynie do czarów z ich szkoły magii, inni przeciwnicy jej nie potrzebowali. W rezultacie zburzyło to balans. Ich czary wymagały pięciu rodzajów many, podczas gdy pozostałe rasy potrzebowały czterech. Kiedy dołączą nieumarli, co zrobicie, aby utrzymać balans? Dodacie nowe czary wymagające nowej many, czy ponowne stworzycie czary ze zmienionymi wartościami many? Mam nadzieję na to drugie. I nie zapomnijcie o krasnoludach! ;)
Risto: Pozostałe rasy będą miały nowe czary wymagające many nieumarłych. Zbalansujemy również wysokopoziomowe zaklęcia, sprawiając aby wymagały więcej typów many.

Kurlovich: Jak dużo będzie poziomów magii i iloma zaklęciami będziemy dysponowali? W Disciples II było 5 poziomów, po 5 zaklęć na każdym. Na 1, 2 lvl - wymagały tylko własnej many, 3lvl - dwóch rodzajów many, 4 - trzech rodzajów, 5 - czterech rodzajów. Jak to wygląda teraz?
Risto: 1,2- własna mana, 3,4- dwa rodzaje, 5 -3 rodzaje lub wszystkie dla ras dodanych później (podejrzewamy, że pojawi się 6 lvl).

Żyjące rózgi:

Kurlovich: Risto, jak wyglądają rózgi (wiemy, że to jużnie zwykłe patyki - przyp. Łowca)?
Risto: Dla Imperium - statua anioła z 3 ulepszeniami, dla elfów Elves - drzewo z 3 ulepszeniami, Legions - ognisty demon wyrastający z ziemi z 3 ulepszeniami.

Kurlovich: Są to obiekty broniące się same czy trzeba jednostek "wewnątrz"? Jak będą wyglądały ulepszenia?
Risto: Strażnicy (nazwa nadana przez tłumacza ;) - przyp. Łowca) będą magicznie przywoływać jednostki. Wciąż dyskutujemy czy w czasie walki czy na mapie głównej.

Kurlovich: Czy one żyją...? Mam na myśli animację. Poruszają się po mapie głównej czy są zwykłymi nieruchomymi obiektami, które walczą?
Risto: Są animowane ale się nie ruszają.

Kurlovich: Czy aby ulepszyć strażników będzie potrzebna jakaś budowla w stolicy? Czym różni się strażnik z 1 poziomu, od tego z 2 i 3? Sa to inne modele czy tylko zmienia się ich wielkość?
Risto: Nie, nie trzeba dodatkowych budynków. Modele różnią się od siebie.

PLUTON:Strażnicy będą nieruchomi na polu walki? Będą mogli atakować i czarować, czy tylko przywoływać?
Risto: Będzie je można umieścić w losowym/wybranym (chyba wybranym, ale tłumacz z rosyjskiego na angielski twierdzi, że losowym ;) - przyp. Łowca) miejscu. Używanie czarów jeszcze jest omawiane, ale na pewno będzie można przywoływać jednostki.

Pojawiające się jednostki:

BigBear:Mam pytanie o tiamatha. Jaki atak będzie miał?(O_O - pytający naprawdę miał potrzebę - przyp. Łowca )
Risto: Atak obszarowy, 5x5 kratek.

Kurlovich: Kim jest ARION?
Risto: Fabularna postać elfów.

Kurlovich: Czy wiele takich jednostek zastaniemy w bitwie?
Risto: 11 różnych rodzajów postaci fabularnych, rozważamy więcej.

System walki:

?????: Czy nods (drzemki, ukłony? - przyp. Łowca) będą dawały jednostkom nadzwyczajne umiejętności, czy raczej ulepszą już posiadane?
Risto: Na razie nie jest jasne jakiego rodzaju ulepszenia będą dawać nods ale mozliwe jest, że damy również taki rodzaj nodów. (nody to specjalne pola w bitwie, wzmacniające tymczasowo umiejętności jednostki - przyp. Sentry)

Kurlovich: Co z polem bitwy? Przypominam, że obiecano nam niemal spiralne areny. Jakich rozmiarów i kształtów będą areny? Czy będzie możliwość podejrzenia polawalki przed atakiem?
Risto: Maksymalny rozmiar areny to 32x32, kształty są różne. Ciągle rozważamy dodanie podglądania pola walki do gry.

PLUTON:Magowie atakują jedną jednostkę, obszar czy wszystkie jednostki? Czy możliwe jest wybranie typu ataku dla maga, czy po prostu są trzy typy magów?
Risto: Magowie atakują od 1 jednostki do całej grupy. Rozważamy opcję ataku obszarowego, ale potrzebujemy więcej testów balansujących, aby zdecydować co wybierzemy.

PLUTON:Czy możliwy jest tak zwany alternatywny atak? Uderzenie laską pobliskiego przeciwnika, zamiast ciskania czarem w kilku innych?
Risto: Mag będzie atakował tylko magią.

PLUTON:Jeśli magowie będą zdolni do zaatakowania łuczników, to do czego nam łucznicy korzystający z żywiołów (Strażnik gaju, Gargulec)? Jesteśmy ciekawi czy ich praca będzie mogła zostać wykonana przez archontów i modeuszy. Co z nimi będzie?
Risto: Magowie będą walczyć magią, to czy zaatakujesz obszar, czy jedną jednostkę, zależy od ciebie.

PLUTON:Ale co z elfickimi łucznikami korzystającymi z żywiołów (Strażnik gaju i Wartownik)? Atakują oni magią (woda i ogień), będziemy mieli możliwość wyboru miedzy atakiem obszarowym i zwykłym?
Risto: Łucznicy będą strzelać tylko do jednej jednostki, ale obecnie myślimy o podwójnym ataku. Możliwe, że te jednostki, które będą mieć odpowiednią umiejętność będą mogły atakować dwa razy.

PLUTON:Czy jednostki będą mogły blokować?
Risto: Tak.

PLUTON: Czy jest specjalna animacja blokowania? Mam na myśli zmianę pozycji jednostki (parowani, podniesienie tarczy itd.). Myślę, że zrobiłoby to dobrze grze.
Risto: Z pewnością będziemy mieć te animacje, możemy też dodać animacje twarzy. We will definately have these animations, we can even add face animations. Myślimy nad dodaniem animacji "blokowania bloku", ale w chwili kiedy rozmawiamy musisz mieć w głowie kilka rzeczy: budżet, terminy, budżet, terminy i budżet... i terminy. (wyczułem chyba nutkę sarkazmu ;] - przyp. Łowca)

PLUTON:Będą unikalne animacje śmierci dla każdej jednostki, czy zwykły wiatr, nad ciałem jak w DII albo eksplozja nad ciałem demona? Animacje będą zależne od rasy (jak w DII)?
Risto: Każda jednostka ginie inaczej, a efekt po śmierci zależy od rasy.

Źródełeczko
 
Strona 1 z 2
Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
theme by michaczos.net & UnholyTeam
Tajemnice Antagarichu :: Heroes of Might & Magic 1,2,3,4,5,6 Forum