Forum Disciples, Disciples 3
Najlepsze forum poświęcone rewelacyjnej serii gry Disciples

Disciples 2 Dzieje Nevendaar Zwiastun Mroku - Disciples 2 - Dzieje Nevendaar Beta Trailer

Pitashi - 2018-03-15, 18:59
Temat postu: Disciples 2 - Dzieje Nevendaar Beta Trailer
Przygotujcie się na nadejscie mroku i zapraszam do obejrzenia :D
https://www.youtube.com/w...eature=youtu.be

Allemon - 2018-03-15, 20:13

Narobiłeś nam smaka :)
Waskos - 2018-03-16, 08:50

Mnie też :) Aż w sumie zacząłbym sam robić w takim edytorze :P Największe wrażenie w sumie na mnie zrobiły góry w 1:30 no i oczywiście teren mroczniaków.
Takie pytanie też, to co się pojawia w 34 sekundzie to rozumiem obiekt się zmienia, przy czym ten zmieniający się nie ma grafiki żadnej? Efekt dźwiękowy jaki jest przy zmianie to dodałeś do filmu czy do samej gry udało sie dodac efekt dźwiękowy towarzyszący zmianie obiektu?

Raven - 2018-03-17, 12:58

No nieźle. Nazewnictwo imho takie sobie, ale dodane rzeczy wyglądają świetnie. Zwłaszcza teren mrocznych elfów i ruiny mi się podobają. Swoją drogą animacja ruchu wyroczni dziwnie się zacina, nie wiem czego to może być efektem.
Pitashi - 2018-03-18, 20:45

Allemon
Własnie taki miałem zamiar aby narobić wam smaka :P

Waskos
Widze że Tobie nic nie umknie :p
W zamierzeniu będzie to jedna z lepszych jednostek przyzywanych przez mroczne na czas filmu wstawiona jako obiekt.
Co do dzwieków owszem mozna dodać nowy efekt dzwiekowy ale tutaj sytuacja jest skomplikowana,
raz działa raz nie ogólnie edytor zrobiony przez ruskich jest bardzo niestabilny, praca na nim jest strasznie ciężka.

Raven
Co do sprawy Wyroczni to animacja się zapętla gdyz byłem zmuszony wyciać z niej pare klatek aby edytor ją bez problemu zaimportował.

Może dodane rzeczy nie bedą w 100% perfekcyjne ale staram się w jak najwiekszym stopnu urozmaicić Disa tym nieoficialnym dodatkiem, bo w końcowym zamierzeniu ma nim wlaśnie zostać ;D


A dzieki twórczości Chresdel'a bedziecie mieli okazie zobaczyć miedzy innymi takie o to też grafiki w grze.

Athelle - 2018-03-18, 20:50

Mozę warto podmienić teren najmniej zainteresowanej fabularnie rasy na coś oryginalnego dla Mroczniakow?
Pitashi - 2018-03-20, 13:43

Athelle napisał/a:
Mozę warto podmienić teren najmniej zainteresowanej fabularnie rasy na coś oryginalnego dla Mroczniakow?


Zostałbym ukrzyżowany przez wielbicieli danej rasy także raczej nie wchodzi to w gre ;d

Zresztą probówałem podmieniać tereny by zobaczyć jak się bedą prezentować w grze i w sumie za każdym razem witało mnie to okienko ;d


Barczi - 2018-03-28, 18:02

Witam
Dostałem trailer od znajomego i aż musiałem się tu zarejestrować ;D
Jestem pod wielkim wrażeniem :o , od 15 lat szukam jakiegoś urozmaicenia do d2, przeszedłem wszystkie dodatki po paręnaście razy, testowałem także mody angielskie i ruskie ale większość z nich była totalnie niegrywalna, te z nowymi jednostkami praktycznie nie ujrzały światła dziennego,a jeśli już jakieś wyszły i działały to jednostki prezentowały sie dość kiepsko oraz w większości były statyczne bez animacji.


Mam wiele pytań co do dodatku, mógłbym także pomóc, chociaż na grafice i programowaniu się zbytnio nie znam.
Prosiłbym o kontakt mailowy bartokorma@gmail.com
Pozdrawiam

Jasza767 - 2018-03-29, 00:45

Wow, czemu te grafiki wyglądają jakby ktoś próbował niezwykle okrutnie wpier****ć grafiki z Heroesów do Disciples (bardzo przywodzi na myśli mi to te animowane intra przed misjami kampanii). xD
Chresdel - 2018-03-29, 13:15

Ściślej mówiąc to jednostki z Might and Magic 8 Dzień Niszczyciela.

http://mm6world.ru/galery/r_pag/r_046.htm

http://www.acidcave.net/woggraphs/mm8/m628ae1.gif
http://www.acidcave.net/woggraphs/mm8/m632Ah1.gif

Chresdel - 2018-03-30, 18:29

Taka szkoda że edytor ma problemy z odczytywaniem nowych dźwięków dla jednostek na mapie.
Wyobraźcie sobie co można by było osiągnąć podmieniając niektóre kwestie na te z Warcraft 3

https://youtu.be/MWkRHM1nxmo?list=PLdJK3QaNP8L4PnTq2J_R96FZmkTPcvpSf&t=2
https://www.youtube.com/w...eature=youtu.be
https://www.youtube.com/w...TPcvpSf&index=1
https://www.youtube.com/watch?v=FAAc3GroVXE
https://www.youtube.com/watch?v=ncEDWz2kjj4

Barczi - 2018-03-30, 19:09

Jednostki raczej były dopasowane na sile i wgrywane do disciplesa dlatego taki kiepski efekt końcowy wyszedł.
Miał powstać jeden ruski mod dodający parę jednostek z d3 i Warcrafta 3 ale wyszły z tego jakieś kwestie prawne i projekt został porzucony, także może lepiej nie brać z tych gier plików.

Chresdel - 2018-03-30, 19:35

To że zostały dodane na siłę niestety widać gołym okiem. Niezwykle dziwi mnie to że Rosjanie dysponując takim potencjałem moderskim nie wydali nic szczególnego(chyba że o czymś nie wiem) . Przecież już lata temu mieli na swoich forach zgromadzoną większą wiedzę na temat modowania disciples niż my obecnie .O Revenge of the Greenskins trochę za długo nie ma informacji więc chyba go porzucili choć wolałbym się mylić.
Ponoć dodawanie jednostek z d3 do d2 bardzo obciąża grę. Możliwe że dlatego nie kontynuowano prac.

Na nowe materiały z Dziejów Nevendaar Zwiastun Mroku trzeba niestety jeszcze trochę poczekać.

Barczi - 2018-03-31, 00:23

U Rosjan jedynie dwie osoby miały spory potencjał w modowaniu d2 ale jak już wcześniej pisałem jeden zakończył prace przez kwestie prawne a drugi nie miał do tego cierpliwości przez ciągłe błędy z niestabilnym edytorem.
Co do zemsty zielonoskórych to ponoć projekt nie ujrzał nawet wersji alpha przez problemy z implementacją nowej rasy.
Cudów raczej nie ma co oczekiwać bo ciężko jest stworzyć coś nowego, ja osobiście nawet bym nie pogardził chociaż paroma jednostkami i obiektami, ważne by były ciut lepiej wykonane niż przez Rosjan i aby gra nie crashowałą co 10 minut.

Cytat:

Na nowe materiały z Dziejów Nevendaar Zwiastun Mroku trzeba niestety jeszcze trochę poczekać.


Musimy czekać cierpliwie, tylko to nam pozostaje :)

Chresdel - 2018-03-31, 11:33

Niestety praca z tym edytorem jest żmudna, trudna i niewdzięczna. Praktycznie wszystko trzeba dodawać ręcznie nie ma żadnych ułatwień pozwalających nam zaoszczędzić cenny czas. Niestety dodawanie nowych grywalnych ras bez posiadania kodu źródłowego jest niemożliwe, a edycja tych już istniejących mocno problematyczna. Nie zagłębiałem się za bardzo w temat poświęcony zielonoskórym na rosyjskim forum coś jednak mi mówi że dowiedzieli się o tym mocno po fakcie.

Jeśli chodzi o jakość wykonania nowych obiektów to będziemy się starali by nie odbiegały one od estetyki disciples 2

Na pytania związane ze sprawami technicznymi takimi jak stabilność niestety nie odpowiem.
Moja rola ogranicza się do spraw "artystycznych" jak tworzenia nowych obiektów. Za resztę prac oraz ogólny kształt moda odpowiada Pitashi.

rqvsqy - 2018-03-31, 16:49

Witajcie!

Obserwuję forum od kilku dobrych lat - trafiłem tu niegdyś przez przypadek, gdy szukałem informacji o modowaniu. Lata temu próbowałem trochę bawić się statystykami w D1, ale skończyło się na zmianie kilku parametrów tekstowych na "xD" :D

Widzę jednak, że saga cały czas żywa i bardzo mi się to podoba. Obserwuję z wypiekami na polikach Wasze poczynania - edycję budynków, jednostek etc., i gdy to widzę, to człowiek zaczyna wierzyć, że zrobienie fajnego moda jest możliwe (oczywiście takiej sagi, która nie będzie polegała na zmienieniu kilku parametrów a zrobieniem całkiem nowej, krótkiej, czy długiej sagi nowej rasy z całkiem nowymi jednostkami :])

Jeśli chodzi o mój wkład, to mógłbym pomóc tworząc nową ścieżkę dźwiękową - tak jak Ruscy mieli swój (m. in. https://www.youtube.com/watch?v=_vAkS-07Y8s), prócz intra i muzyki w tle mógłbym także dodać efekty dźwiękowe - podczas walki, okrzyki, dubbing - zajmuję się od jakiegoś czasu inżynierią dźwięku, także w tej kwestii macie moje całkowite wsparcie.

Pokażmy, że Polacy nie gęsi i swojego moda zrobić mogą :D

Barczi - 2018-03-31, 17:39

Z czystej ciekawości pobrałem edytor, lecz po około 5 minutach zaliczyłem pierwszy zwiech :D ciężko jest się w nim połapać do czego należy dodawać czemu te grafiki są w nim tak dziwnie pocięte.
Ale chyba możemy być dobrej myśli, zrobiłem małe rozpoznanie w terenie i widziałem że Pitashi robił modyfikacje do innych gier, szczególnie jako fan starego MU jestem pod sporym wrażeniem osiągnięć w tej grze.
Trzeba trzymać kciuki i liczyć na to ze starczy mu cierpliwości na dokończenie tego projektu :)

Co do nowej ścieżki dźwiękowej w intrze bardzo ciekawy pomysł!

Jeszcze takie pytanko, czy jeśli będzie gotowa już wersja alpha będzie udostępniona publicznie do testów?

Chresdel - 2018-03-31, 22:09

Owszem rozważamy wydanie Bety by wszystko było odpowiednio przetestowana zanim zostanie wydana oficjalna wersja.
Barczi - 2018-04-01, 19:27

Zobaczcie co dziś wybłagałem od Pitashi'ego :D

Disciples 2 Dzieje Nevendaar - Zwiastun Mroku Alpha 0.01

:O

Chresdel - 2018-04-02, 00:08

Jestem pod niemałym wrażeniem.
Nowy wygląd dla miast mrocznych elfów robi piorunujące wrażenie idealnie wpasowując się w estetykę disciples.
Nad mapami można by jeszcze popracować ale jak na obecny etap produkcji jest naprawdę dobrze.

Pitashi - 2018-04-21, 01:07

Zapraszam do obejrzenia :)
D2 Dzieje Nevendaar Zwiastun Mroku Beta Trailer 2

Raven - 2018-04-21, 12:05

Rozumiem chęć pokazania tego jak idą prace nad waszym dodatkiem, ale wrzucając wpisy na fp moglibyście inaczej formułować wiadomości, albo publikować je jako osoby prywatne? W tej chwili wygląda jakby był to projekt, w który zaangażowane jest całe forum i społeczność wokół niego zgromadzona.
Allemon - 2018-04-22, 07:04

Tak czy siak - musicie to skończyć, albo polegniecie kończąc - za duże apetyty rozbudziliście :mrgreen:
Chresdel - 2018-05-27, 14:08

Zapraszam do zapoznania się z częścią pierwszą, testowej rozgrywki która miała na celu sprawdzić stabliność dodatku.
Obyło sie bez jakiś wiekszych problemów i można śmiało stwierdzić że dodatek jest w pełni grywalny.
Prosiłbym o komentarze odnoszące się do mapy, nowych obiektów, jednostek oraz zadań, pomijając nasz styl gry.
Sami wiemy iż nie jest na wysokim poziomie :P
Ukazana mapa będzie dostepna w dodatku po wnesieniu poprawek. ( między innymi, zbyt silne wilki :P )
Liczymy rownież na wasze sugestie odnośnie tego.

-Twórca mapy- Pitashi.
-Rozgrywka na zmianę- Pitashi -Hordy Nieumarłych, Chresdel jako książę Demetrius (Imperium).

https://www.youtube.com/watch?v=lCnxDV5rM94

link do drugiej części

https://youtu.be/95w3zKsoh-A

Waskos - 2018-05-27, 16:37

Ok no to jedziemy :mrgreen:

1. Pierwsza rzecz, nie do końca jest coś złego w sumie, ale imho to mapa za duża jak na tylko dwie, grywalne frakcje. Wydaje mi się że mapa jest za duża jak na to co chcieliście pokazać, i nie mam tu na myśli wykonania mapy bo to jest zrobione dobrze samo w sobie, ale brakuje mi tu większej ilości nowych elementów, które chcecie pokazać w dodatku.
2. Jak na gameplay promujący dodatek to zdecydowanie za mało nowych jednostek, więcej mrocznych elfów nowych się też spodziewałem.
2. Nie była obecna widziana na trailerach mechanika zmiany miast po zdobyciu na barwy odpowiednich frakcji (motyw przepadł?).
3. Nie widziałem też (choć mogłem przewinąć bo czasu nie mam na obejrzenie całości materiału) ani jednego, nowego dodanego dówdcy, (w sensie jakaś jendostka za dowódce robiącego, nie nowego dla frakcji) a to obecał któryś z was że będzie.
4. Nowych krajobrazów też kożna było wincyj dać :>

Pitashi - 2018-05-27, 20:33

Mape zrobiłem spora aby pomieścić wszystkie neutralne nacje, specjalnie nie ukazałem wszystkiego w tym gameplayu tylko polowe dostępnych nowych rzeczy.
Obecnie jest dodanych 10 nowych jednostek z czego Nekrogast i Modliszka maja nowe sprity. Więcej jednostek będzie dodawanych stopniowo w kolejnych wersjach.
Zmiany wizerunków miast można zrobić przy pomocy zadań, tutaj było to akurat zbędne na tej mapie.
Dowódcy będą tez dodawani stopniowo od kolejnej wersji, dodanie takiego jednego w pełni działającego zajmie do 3 dni wiec nie jest to takie hop siup ;d
Co do elementow krajobrazu nie chce dodawać calej zbędnej masy, bo sie później okaże ze braknie miejsca na ważne elementy na kolejne dodatki które planuje w przyszłości :P
W czerwcu będziecie mieli okazje wszystko sami przetestować :)

Pitashi - 2018-06-01, 17:38

Zapraszam do pobrania Bety :)

http://www.disciples.pl/v...p?p=56792#56792

Allemon - 2018-09-22, 22:15

Chylę czoła przed rozkminieniem kodu gry. Zrobienie nowego czaru to nie to samo co podmiana portretu.

Co do meritum - mocno zaburzy to balans w multi - wszak będzie można przeprowadzić silny atak we wczesnym momencie gry - może lepiej zrobić to tylko jako zwój albo inny gadżet?

Warto pójść dalej i od razu uśmiercać jednostkę dodaną, tylko to jak podejrzewam - wyższa szkoła jazdy.

Chresdel - 2018-09-23, 16:02

Allemon napisał/a:
Chylę czoła przed rozkminieniem kodu gry. Zrobienie nowego czaru to nie to samo co podmiana portretu.

Co do meritum - mocno zaburzy to balans w multi - wszak będzie można przeprowadzić silny atak we wczesnym momencie gry - może lepiej zrobić to tylko jako zwój albo inny gadżet?

Warto pójść dalej i od razu uśmiercać jednostkę dodaną, tylko to jak podejrzewam - wyższa szkoła jazdy.


Hurr Durr. Żaden portret nie jest podmieniony wszystkie są nowe.

Chresdel - 2018-10-04, 12:36

Jeśli ktoś jeszcze nie widział to może obejrzeć sobie obiekty morludzi

https://www.deviantart.co...s-mod-766518339

Raven - 2018-10-04, 12:49

Wyszły bardzo fajnie. Jak się mają rozmiarowo? Ile pól zajmują?
Chresdel - 2018-10-04, 13:16

W grze oba obiekty zarówno ten zwykły jak i ten ogromny mają 2x2 pola

Pola obiektów morludzi można podzielić na 2 rodzaje. Pierwszym są pola "fizyczne" czyli te które przez grę są odczytywane jako faktyczny obiekt i w przypadku obu obiektów jest to 2x2 (część nawodna) oraz pola "nie fizyczne" (chyba tak można je nazwać) po których można swobodnie pływać a nawet stawiać obiekty i teren, ale w tym ostatnim przypadku nie będzie to ładnie wyglądało (cześć podwodna) tych nie wiem ile jest to raczej nie istotne. Mam nadzieję że pomogłem.

Raven - 2018-10-04, 13:44

Jeszcze jedno. To są obiekty czy ruiny? I czy masz zamiar zrobić jakieś nowe jednostki dla Morludzi?
Waskos - 2018-10-04, 14:50

Wyglądają zacnie :) jedynie tak dziwnie wglądają krawędzie podstaw tych niefizycznych, podwodnych budynków. Nie da rady dodać jakiegoś efektu rozmycia żeby to przejście między budowlą a wodą jakoś łagodniej wyglądało?
Chresdel - 2018-10-04, 15:04

Do-Raven Obecnie to podwodne miasto funkcjonuje jako obiekt krajobrazu. Świątynia jest ruiną i jak przystało na ruinę ma 2 grafiki. W wersji zniszczonej jest podtopiona. Zapomniałem jej wstawić na obrazku ale już go zaktualizowałem, można obejrzeć.
Jednostkami zajmuje się Pitashi i to on decyduje jakie trafią do gry. Najpewniej w dodatku nie uświadczymy nowych jednostek Morludzi. Niestety gra ma ograniczone zasoby i kiepsko znosi dodawanie nowych jednostek. O ile jednostki robione z już istniejących spritów edytor przyjmuje w miarę bezboleśnie to te z nowym modelem są już znacznym obciążeniem dlatego nie można z nimi szaleć. Ne wiemy czemu tak się dzieje. Przecież jedno i drugie jest dodawane jako sprity. Może kiedyś znajdzie się rozwiązanie tego problemu.

Do-Waskos Niestety w przypadku tak małych grafik jak do disciples w trybie indeksowanym (a edytor nie przyjmuje grafik w RGB) nie można zrobić łagodnych przejść. Albo ja po prostu nie wiem jak je poprawnie wykonać :-) . Po za tym chciałem to przejście zrobić tak jak zrobione jest oryginalnie przejście między teren wody i lądu by lepiej pasowało do gry.

Allemon - 2018-10-04, 20:45

Nie wiadomo czy komputery ludziom pociągną przy takich efektach :mrgreen:
Fajnie to wygląda :)

Pitashi - 2018-10-05, 22:54

Raven
Nowe jednostki dla morludzi są planowane ale na daleka przyszłość.

Waskos
Jedynym sposobem aby przejście wyglądało lepiej było by zrobienie obiektu z porządna animacja, niestety przy paru takich obiektach na mapie prawdopodobnie gra by zaczęła lagowac bądź po prostu wywaliło by nas do pulpitu.

Allemon
O kompy bym sie nie martwił, raczej czy silnik gry to wytrzyma, a raczej pytanie ile jeszcze wytrzyma :D

Przy okazji dodałem nowa zdolność dowódcy, (ochrone przed atakiem fizycznym)
Nowa zdolnosc dowodcy

W chwili obecnej jest to test nie wiem czy dodawac to do pelnej wersji dodatku.

Waskos - 2018-10-06, 10:34

Tak od strony czystego balansu to ochrona przed atakiem fizycznym jest zdecydowanie OP. Dowódcy stają się szybko bardzo sili i nie jest wielką sztuką osiągnięcie dlań wysokich wartości pancerza (skill i itemek najsłabszy i już mamy 30) przez co stają się bardzo żywotni. Z racji na powszechność źródła oręż to dodatkowo ochrona przed tym to zdeycdowanie zbyt dużo
Chresdel - 2018-10-06, 11:13

Atak fizyczny i Oręż będą dwoma rożnymi źródłami.

Oręż naturalnie będzie tyczyć się ataków z wykorzystaniem broni.

Atak fizyczny będzie tyczyć się wszelkich ataków "niemagicznych" bez użycia oręża jak: ugryzienia, cięcia pazurami, uderzenia itp.

Oczywiście ochrona przed tym atakiem przyznawana będzie bohaterom na "wysokim" poziomie.

Wilkołaki na pewno przestaną być już tak męczące. :lol:

Raven - 2018-10-07, 09:58

Dość spora liczba istot używa w walce pazurów czy zębów, myślę, że Waskos ma rację i taka umiejętność byłaby zbyt mocna. A w przypadku gdy byłaby dostępna na "wysokim" poziomie, jak mówisz, stałaby się bezużyteczna. Na wysokich poziomach zwykle bohater ma już tyle punktów życia i taki pancerz, że niewiele jest mu w stanie zagrozić.
Chresdel - 2018-10-07, 18:51

Raven napisał/a:
Dość spora liczba istot używa w walce pazurów czy zębów, myślę, że Waskos ma rację i taka umiejętność byłaby zbyt mocna. A w przypadku gdy byłaby dostępna na "wysokim" poziomie, jak mówisz, stałaby się bezużyteczna. Na wysokich poziomach zwykle bohater ma już tyle punktów życia i taki pancerz, że niewiele jest mu w stanie zagrozić.


Racja.
Jednak ta umiejętność nie trafi do gry w formie możliwej do nabycia zdolności (z wyżej wymienionych powodów) Najpewniej ochrona na "ataki fizyczne" trafi do gry w formie jakiegoś artefaktu albo zwoju. Na pewno nie zaburzy to aż tak balansu niż pierwotny pomysł.


Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group