Forum Disciples, Disciples 3
Najlepsze forum poświęcone rewelacyjnej serii gry Disciples

Katedra Herolda - news

Ancalagon the Black - 2006-12-12, 21:30
Temat postu: news
Jak już zapewne wiecie od dłuższego czasu w produkcji znajduje się trzecia część genialnej strategii:
"disciples 3" :-D . Seria ta ma wiele zalet dzięki którym góruje nad innymi grami swojego gatunku. zawsze genialna muzyka, świetna, dobrze opowiedziana, wciągająca fabuła, bardzo wysoka grywalność. Przede wszystkim zaś klimat i stylizacja, gra oferuje bardzo mroczne i tajemnicze fantasy, przepięknie odmalowane w niesamowitej grafice co sprawia, iż gra ta jest niepowtarzalna i każdemu polecam w nią zagrać. Z dostępnym na ten czas (czyli w tedy kiedy pisałem posta) informacji wiemy, iż zmianom uległo kilka koncepcji znanych nam do tej pory: Między innymi.
zrezygnowano z możliwości wyboru dwóch ścieżek rozwoju jednocześnie, gdyż silnie zmienia to bilans gry. Istotna jest też kwestia soundtracku, jak na razie wiemy tylko, że muzyką do gry najprawdopodobniej zajmie się "Минска Сергей Хмелевский" twórca muzyki do poprzednich części ,wykonaniem natomiast profesjonalny chór. Resztę informacji pozwolę sobie zacytować gdyż nie chce przepisywać w kółko tego samego (są one już poprawione do obecnych informacji).


Cytat:
-Stare rasy będą obecne w grze, ale Nieumarli i Klany dojdą w dodatkach,
-będą 3 kampanie z połączoną fabułą, można zacząć od dowolne,.
-głównym wątkiem będzie przybycie żeńskiego anioła na ziemie, aby przywrócić równowagę, będzie też wątek miłosny,
-różdżkarze zmienią się we władców bestii ( beastmaster), którzy zamiast różdżek będą stawiali bestie, które z czasem będą stawały się silniejsze,
-złodzieje będą mieli armie, ale nie będą mogli kraść ze sklepów,
-będą armie bez liderów,
-liderzy będą nosili zbroje z 10 elementów (każdy element będzie widoczną zmianą w wyglądzie),
-możliwe, że będzie generator losowych przedmiotów,
-rozmiar plecaka będzie bez granic(jak wcześniej), ale waga może spowalniać bohatera,
-walka będzie w fazach (Active Time Battle concept), szybsze jednostki będą mogły zaatakować, nawet dwa razy zanim zrobią to słabsze,
-jednostki mogą atakować razem tworząc comba (potrzebne specjalne okoliczności),
-jednostki leczące będą też atakować (możliwe, że jest to połączone z zmianą broni),
-fazowe walki mogą być z pauzą (jak jest tura jednostki) i zegarem,
-jednostki będą się porusza używając punktów akcji. będą specjalne obiekty na polu wpływająca na jednostki,
-drużyny będą miały do 8 jednostek(zależnie od rasy),
-magiczne karty są nowym wyglądem czarów z księgi zaklęć,
-będzie można rzucać zaklęcia podczas walki (chyba bohaterowie magowie),
-lord będzie również grywalną jednostką jak bohaterowie ze specjalnymi umiejętnościami (mdn. czarowanie),
-modele jednostek będą bogate 10-20k polygonów,
-będzie 3D,
-będzie możliwe blokowanie rozwoju jednostek,
-będzie więcej fizycznych surowców jak drewno, kamień, żelazo,
-będą"Lochy" na mapie- lokacje gdzie będzie można znaleźć artefakty i doświadczenie lub... śmierć- losowe potwory,
-będzie nadal po 5 bohaterów, ale na rasy będą 32 jednostki, czyli ok 50% więcej niż w D2,
-będziesz mógł zmieniać wygląd bohaterów, np. ubranie (chodzi chyba raczej o lordów),
-bohaterowie/lordowie wraz z levelami i nowymi umiejętnościami będą zależnie od umiejętności, zmieniać wygląd (np. bohater bierze wytrzymałość +20% hp, więc jego postać robi się większa z muskułami Very Happy ),
-Różdżki (Bestie) będą droższe i będą mogły się bronić,
- niektóre błogosławieństwa mogą trwać dłużej niż jedną turę,
-będzie opcja kupowanie jednostek innych ras w ich rodzinnym mieście(chyba nie chodzi o stolice), ale i rozwój będzie poważnie ograniczony,
-bohaterzy będą mieli statystki, które będzie można ulepszać(siła, intelekt, itp.) .


dla zainteresowanych link do wywiadu przeprowadzonego z jednym z twórców "disciples 3" (z kompani "dat") : http://www.ixbt.com/games/disciples3-pre.shtml (znajduje się też już przetłumaczony w temacie "wywiady")

Tu znajduje się oficjalna strona gry(jescze nie gotowa) http://www.disciples3.ru/

Pełną galerię znajdziecie w temacie "screeny" ;-)

Tu znajdują się nieoficjalne strony disciples :
http://www.disciples3.net/
http://d3.heroes-centrum.com/
http://nevendaar.3dn.ru/

Tu natomiast, oficjalne forum disciples 3 - http://disciples3.ru/forum/ prowadzone przez wytwórnie "dat" a tu pod patronatem "strategy first" - http://www.strategyfirst....?ubb=forum;f=48

W temacie tym, piszcie o wszystkich nowościach, informacjach i ciekawostkach dotyczących gry ;-)

Ancalagon the Black - 2007-01-01, 21:37

Na forum "GameSpota" pojawił się ranking potencjalnych hitów wśród gier, które swą premierę będą mieć w 2007 roku. W kategorii "STRATEGY GAMES" Disciples 3 zajęło ósme miejsce :-D Cały ranking dostępny jest tutaj
Ancalagon the Black - 2007-01-12, 15:07

Pod tym adresem znajduje się wywiad przeprowadzony z Андрей Иванченко znanym większości pod pseudonimem Anry (Przetłumaczony jest już w temacie wywiady...).Jest on jednym z najsłynniejszych rysowników jak i zarazem głównym rysownikiem, podczas tworzenia Disciples 3. Podziwiać dzieła Anry-go można na Jego oficjalnej stronie .
A tu bezpośrednie linki do galerii
galeria 1
galeria 2

Ancalagon the Black - 2007-01-14, 17:02

Na oficjalny forum "dat" pojawiła się zła informacja dla wszystkich którzy liczyli na już bliskie otwarcie oficjalnej strony disciples 3. Tutaj znajduje się już przetłumaczony tekst(w miarę możliwości postarałem się go przetłumaczyć)

"Pozdrawiam wszystkich.
Nie jest tajemnicą, że po raz kolejny otwarcie strony zostaje przełożone z tej zaś przyczyny - z wywoływaczy nie ma kto wziąć i doprowadzić ją do "ума" (rozumu). U nas w żaden sposób nie mogliśmy jej dokończyć, potem zdecydowaliśmy spróbować znaleść webmastera wśród fanów gry. To znaczy,wśród was. Potrzebny jest człowiek który zrobi wszystkim wam stronę znanej gry (zgodnie i kompani "dat") i będzie się nią "opiekował". Z przyjemnością, pragnelibyśmy widzieć, entuzjastę który zają by się tą sprawą, punktualnego i życzliwego. Praca w domu, lecz pożądane jest by był on z Moskwy, ponieważ trzeba będzie podieżdżać do biura, obcować, być w ciągłym kontakcie, otrzymywać/pobierać materiały. Razem będziecie obserwować pracę w kompani i korzystać z sekretnych, nikomu jeszcze nie znanych materiałów. Ze swojej strony zapewniamy wynagrodzenie. Piszczcie o sobie, o swoich doświadczeniach w tworzeniu stron i swoich stronach pod adres asstet@datgames.ru."

Ancalagon the Black - 2007-01-30, 12:44

Na jednym z rosyjskich forów pojawił się artykuł dotyczący "disciples 3" Na jego podstawie wiemy już że np. na rasę będzie przypadało 35 jednostek, za to jednostek neutralnych bojowych będzie 174, ale to tylko jedna z nowych, interesujących informacji. Wywiad już przetłumaczony (translatorem) dostępny jest w temacie "wywiady...". Oryginalny natomiast tu. Jeśli znajdziecie jakieś jeszcze ciekawe informacje, to umieśćcie je tutaj(skrótowo) ;-)
Ancalagon the Black - 2007-02-02, 22:26

Nasze forum mimo tego iż zostało nie tak dawno postawione, robi się dość popularne w "świecie" :-D .Świadczyć może o tym najnowszy new-s(02.02.2007) z nieoficjalnej strony disciples 3(chyba czeskiej). Ale to tylko jeden z przykładów, gdyż nieraz na zagranicznych forach spotkałem się z odnośnikami np: do naszej galerii ;-)
Kazgah - 2007-02-07, 00:12

http://forum.disciples3.n...p=1759#post1759
Zapomniałeś o tym :mrgreen: tam też już wiedzą. ;p

Pyriel - 2007-02-07, 22:56

Disciples III: Renaissance
producent: .dat
wydawca: Strategy First
kategoria: strategiczne / turowa
Data Premiery:
Świat: marzec 2007
Polska: obecnie brak planów wydania
tryb gry: single / multiplayer
tryb multiplayer: LAN / Internet
wymagania wiekowe: 12+
zobacz oficjalną stronę WWW:
Disciples III: Renaissance

:?: :!: :?: Jak to brak planów :!: :?: :!:

http://www.gry-online.pl/s016.asp?id=7301

Rogin - 2007-02-08, 09:14

Pyriel, zerżnąłeś to ode mnie ze starego forum, a co do planów - najpierw świat potem Polska. Przecież trzeba to wszystko przetłumaczyć z angielskiego na polski a skoro III część jest taka DOBRA to trochę to potrwa. Cierpliwości...

Nie widziałem tam zastrzeżenia praw autorskich :evil:
Pyriel

Ancalagon the Black - 2007-02-10, 11:41

Na stronie "Akella" pojawiła się oficjalna data premiery disciples 3, jest nią 15 września 2007 w Rosji :shock: W Polsce w disciples 3 pewnie zagramy dopiero gdzieś w 2008.
Pyriel - 2007-02-10, 16:25

No to panowie nie pozostaje nic innego jak tylko brać się za edytor kampani i sami sobie zrobimy dodatki do DII :-|
Ancalagon the Black - 2007-02-13, 13:13

Pod tym adresem znajduje się odpowiedź udzielona przez głównego projektanta disciples 3 na nurtujące już od dłuższego czasu graczy pytanie: czy przed rozpoczęciem rozgrywki będzie można wybrać pomiędzy nowym stylem walki (jednostki poruszające sie po polu walki) a tym klasycznym znanym z poprzednich części disciples.

tłumaczony translatorem :-/
Cytat:
Wszystkie zmiany w grze to nadbudowa nad schematem z zeszłych części. Ta nadbudowa być może jest wyłączona, chociaż ja nie będę liczyć, co to jest w takim stopniu trzeba. Lecz wyłączona z początku, kiedy wybieracie dla siebie klasyczny schemat zachowania się lub nową z rozszerzonymi taktycznymi możliwościami. W teraźniejszy moment, rozwijamy ideę z nowymi bojami. Te zmiany ewolucyjne. Rewolucyjnymi zmianami mogliby liczyć się przeniesienie gry w rieałtajm lub zamiana gry z wyglądu od pierwszej osoby ze skokami po kępach od łotrów.

Athelle - 2007-02-15, 22:40

Ancalagon the Black napisał/a:
kiedy wybieracie dla siebie klasyczny schemat zachowania się lub nową z rozszerzonymi taktycznymi możliwościami.


To chyba nie pozostawia watpliwosci, w Disciples III bedzie mozna wybrac pomiedzy nowymi, a starymi schematami :))

W nowym zas bedziemy mogli zobaczyc bitwe z widoku "pierwszej osoby" co bedzie bardzo ciekawe :))

Ej Ludzie co sie dzieje ???? Jeszcze miesiac i zwarjuje, no bo ile mozna czekac na jakies wiadomosci. Rozumiem tydzien, ale miesiac to juz lekka przesada. Z drugiej strony jak dodacie do Podstawowej wersji Klany i Hordy to jestem w stanie wam wybaczyc :P:P

P@weł - 2007-04-05, 12:45

Na forum Strategy First, jest napisane ze Akella zrobila update daty premiery na Q4 2007 :-/ oczywiscie nie bierzcie tego za pewniak, pewnie sie to jeszcze zmieni...
Kazgah - 2007-04-09, 18:56

!!! KRI AWARD 2007!!!

Disciples III jest na 1 miejscu xD

http://www.igromania.ru/events/Block_59/

P@weł - 2007-04-10, 14:41

Asstet powiedzial ze w 2006 jego firma tez wygrala I miejsce na KRI w Moskwie, za grafike i jako firma developerska
Btw. to sa ich krajowe targi, wiec sie za bardzo nie podniecajmy, bo nie wiemy jaka DIII mialo konkurencje w swoim gatunku ( o ile mialo :mrgreen: )

Ancalagon the Black - 2007-04-10, 16:52

Cytat:
Btw. to sa ich krajowe targi, wiec sie za bardzo nie podniecajmy,


Cytat:
Пятая международная Конференция Разработчиков Игр — КРИ 2007 — прошла с 6 по 8 апреля 2007 года. Москва вновь стала центром отечественной игровой индустрии, в течение трех дней предоставив комфортабельные залы отеля "Космос" представителям самых известных издателей и разработчиков России, а также ближнего и дальнего зарубежья. КРИ 2007 представила всем желающим уникальные возможности — встретиться с первыми лицами самой креативной и самой интенсивно развивающейся отрасли индустрии развлечений, прослушать лекции, посвященные широчайшим аспектам создания игровой продукции, принять участие в круглых столах и дискуссиях, и представить свои работы на суд профессиональной публики.


"Piąta międzynarodowa konferencja wywoływaczy gier - KRI 2007 - trwała od 7 do 8 kwietnia 2007 roku. Moskwa ponownie stała się centrum ojczystym przemysły gier, w ciągu trzech dni pozostawiwszy komfortowe sale hotelu "kosmos" przedstawicie najbardziej znanych wydawców i wywoływaczy gier z Rosji, jak i również z bliskiej i dalekiej zagranicy KRI 2007, umozliwiła wszystkim chętnym unikatowe możliwości - spotkania sie z najważniejszymi osobami z samej intesywnie rozwijającej się branrzy przemysłu rozrywkowego, wysłuchać wykładów, wtajemniczonych w najszersze aspekty tworzenia i produkcji gier, wziądź udział w dyskusjach za okrągłym stołem i przedstawić swoje prace na osąd fachowej publiczności."

Targi odbyły sie w Rosji mimo to jednak znaleźli się tam przedstawiciele z różnych krajów.

Cytat:
bo nie wiemy jaka DIII mialo konkurencje w swoim gatunku ( o ile mialo :mrgreen: )

Co prawda były przyznawane wyróżnienia w poszczególnych gatunkach gier jednak oprócz tego zostawały również przyznawane ogólne, różnego typu wyróżnienia jak np: "najlepsza oprawa dźwiękowa", "Najbardziej nietypowy projekt" czy "najlepsza kompania-wywoływacz" Disciples 3, otrzymała tą najbardziej szczególną nagrodę bez podziału na gatunki a patrząc globalnie, czyli ogólnie najlepszą grę, nie wiem jak Was ale mnie to napawa optymizmem ;-)

Ancalagon the Black - 2007-04-11, 14:51

Na jednej z rsyjskich stron można przeczytać:

Cytat:
[...]На стенде "Акеллы" все желающие могли посмотреть версию игры, а для избранных посетителей "Акелла" показывала более новую версию.[...] Дата выхода назначена на третий квартал 2007.[...]


"[...]Na stoisku "Akelly" wszyscy chętni mogli popatrzeć na dostępną wersję gry, a wybranym zwiedzających "Akella" zaprezentowała znacznie więcej z (nieoficjalnych materiałów) obecnej wersji[...] Data premiery jest wyznaczona na trzeci kwartał 2007r."

Na podstawie powyższego fragmentu(tutaj trochę wyjętego z kontekstu) można wnioskować że te nieoficjalne materiały, to jest jakaś już początkowa wersja demo, miejmy nadzieje że juz niedługo będzie nam dane przynajmniej popatrzeć w formie trailera na te "nieoficjalne materiały" ;-)


A tu coś apropo edytora map:
Cytat:
[...]Встроенный редактор позволит создавать карты как из готовых объектов, так и используя богатые возможности для изменения ландшафта: терраморфинг и перестройка поверхности, покраска, интеграция произвольной геометрии".


"[...]Wbudowany edytor pozwoli tworzyć mapy z gotowych obiektów, wykorzystując bogate możliwości zmiany krajobrazu pozwoli: na zmianę terenu i przebudowę powierzchni, "pofarba", ręcznej zmiany geometrii, itp"

Ancalagon the Black - 2007-04-15, 21:27

Oficjalna strona disiciples 3 w końcu gotowa, tutaj z mojej strony gratulacje dla Webmaster-ów, głównie za utrzymanie klimatu i ogólnie za wygląd, strona wygląda świetnie:)
Athelle - 2007-04-16, 19:12

Dwa bardzo krotkie filmiki mozna sciagnac z Heroesworld.
P@weł - 2007-04-17, 08:48

sesja motion capture na tej stronce mmozecie poogladac sesje motion capture, dzieki ktorym jednostki w grze poruszaja sie realistycznie. 8-)
Athelle - 2007-04-19, 20:00

Pojawily sie zdiecia i krotkie sprawozdanie z KRI 2007.

http://ru.akella.com/News.aspx?id=1079

P@weł - 2007-04-23, 11:14

Oglaszam wszem i wobec, ze oficjalna strona Disciples III zostala otwarta !!! Disciples III
Teemonek - 2007-05-01, 23:42

A na kiedy jest planowana premiera wiadomo?? Ja już nie mogę się doczekać??
Ancalagon the Black - 2007-05-08, 14:47

W jednym z artykułów na rosyjskim forum pojawiło się bardzo dużo interesujących informacji dotyczących różnych aspektów militarnych, taktycznych itp. walki w disciples 3. Tutaj żeby rozwiać wszelkie wątpliwości odnośnie tego czy walka bedzie statyczna czy nie przetłumaczę jedno ze zdań: "Mam nadzieję, że nikt nie zapomniał o tym iż wywoływacze z "Dat" przysięgą potwierdzili że zrobią dwie możliwości taktyki walki: statycznej z jednostkami nieruchomymi znaną z Disciples 2; i Dynamiczną bitwę z ruchomymi jednostkami jak W HoM&M z очками(okularami) działania jak AoW i taktycznym systemem jak w jRPG-Disgaea: Hour of Darkness". Nie wiem na ile to wszystko jest prawdą, jednak zważywszy iz pisał to jeden stwórców gry, to coś w tym jest. ;-) .


Resztę tłumaczyłem translatorem :mrgreen: "miłej" lektury ;-)

Cytat:
Często słyszała od pewnych wielbicieli Dissirles, że staticznyje taktyczne boje w Dissirles 2 przeżyły się, mają małą ilość taktycznych wariantów, a dlatego oni małociekawe i szybko naprzykrzają się !
W ostatnich czasach praktycznie wszystkie rozmowy o taktycznych bojach wtajemniczeni tylko dynamicznym bojom z "nodami", magią i bieganiną po polu bitwy.

Postarałam się opracować rząd konstruktywnych ofert {zdań} po rozwoju staticznych taktycznych bojów w Dissirles 3, by te boje wyszedł mnogowariantnymi po swoim sednie, różnorodnymi w wyborze taktycznych rozwiązań i samo główne {rzecz najważniejszą} - ciekawymi!

Dla początku oglądniemy tylko jeden mały moment, skrępowany ze zmianą stuktury pole boju taktycznej bitwy!

Niech 1-j do przeciwnika rząd podaje się "rząd zwarcia";
2-oj, średni rząd - "rząd dalekiego boju";
I, nareszcie, 3-ij, ostatni rząd nazwiemy "tył"!

Pierwsze dwa rzędu dla prostoty rozpatrzenia niech mają takie zaś przeznaczenie, jak i w Dissirles 2.

Oglądniemy możliwe właściwości ostatniego rzędu (tyła):

1. Zwyczajne strzałki przeciwnika biją tylko na trzy rzędu naprzód od siebie i do "tyła" nie dobijają, jeżeli nie stoją w 1-om rzędowi przeciwnika.
2. Strata od magów przeciwnika zestawia dla "tyła" wszystkiego 25-50% od ich straty dla junitow w innych rzędach.
3. Zwyczajne strzałki wartościowe w "tyłu" mogą razić tylko wojowników 1-go rzędu przeciwnika.
4. Junity poparcia, wartościowe w tym "tyłu" mogą kastowat′ wszystkie zaklinania (leczenia, wzmocnienia, obrony i t.d.) na swoich junitow bez ograniczeń.
5. Junity specyficznego oddziaływania i poparcia przeciwnika mają osłabiający mandat na "tył" dla szkodliwych zaklinań, takich jak paralizacyja, zwapnienie, obniżenie inicjatywy itd., gdzie by oni nie stali. Wielkość mandatu można wyznaczyć dla przykładu 1/2 na "ścisłość dostawania się" lub "wielkość oddziaływania".
6. Zwyczajne strzałki przeciwnika z 1-go rzędu mogą zadawać straty junitam "tyła" tej zaś wielkości, lecz z mniejszą ścisłością (więcej prawdopodobieństwo chybienia). Możliwy będzie zmniejszony i stratę takiego strzelania.
7. Jest rząd uprzywilejowanych strzeleckich junitow, którzy mogą razić prosto z "tyła" "rząd dalekiego boju" (2-oj rząd) przeciwnika, lub ze swojego 2-go rzędu - "tył" przeciwnika z mniejszą ścisłością. Ci "gwardiejskije łuczniki" mogą bić aż na cztery rzędu naprzód!!!
W charakterze takich łucznikow, mogą występować niektóre zaawansowane strzałki elfów i tylko najbardziej wyższe stopnie rozwoju niektórych alternatywnych strzeleckich gałęzi innych ras. Przypuszcza się, że u każdej rasy będzie chociażby jeden takiego junit!
8. Dla bohaterów-liderów magów i strzelców pojawia się speczdolność "dalekonośność" (można wybierze, dla przykładu, na poziomach po 10-go), pozwalająca strzelcom strzelać na cztery rzędu naprzód, a magom podnieść stratę takiego strzelania dla dalekiego rzędu ("tyła"). Dla wojowników-liderów pojawia się speczdolność "obrona od dalekonośnej (strzeleckiego lub magicznego) broni"!
9. Możliwy ukazanie dodatkowych zdolności u junitow poparcia, które będzie podnosić "dalekonośność strzelania" strzeleckie junitow i zmieniać stratę od magów na większych zasięgach.
10. Możliwy ukazanie dodatkowych artiefaktow (przedmiotów ekwipunku) dla liderów, którzy będą dawać premie (mandaty) dla dalekonośności junitow, łącznie z premiami (mandaty) po stracie i ścisłości.
Dla prostych strzelców i magów możliwy ukazanie bardzo rzadkich dalekonośnych łuków {cebul} i posochow.
11. Pełne wybijanie junitow z pierwszych rzędów doprowadza niejako "do skreślania" odpowiedniego rzędu, przez analogię z Dissirles 2.
Na przykład, wynos wszystkich junitow z 1-go rzędu zrobi "tył" drugim obok ze zgubą jego unikatowych właściwości.
12. Dla wielowymiarowych junitow właściwości "tyła" będzie działać częściowo lub naprostą zależeć od dalekonośności junitow.
Dalej właściwości wielowymiarowe junitow nie oglądamy, by nie było plątaniny, będziemy liczyć, że oni żądają dodatkowej prorabotki.
Podstawowa masa oglądniętych właściwości doprowadza się dla jednokomórkowych junitow, ponieważ wielowymiarowi junity zażądają dodatkowej adaptacyi.

Wyprowadzenia z właściwości takiego zbudowania junitow:

1. Pojawia się odnowiony parametr zasięg (dalekonośność) działania junitow.
2. Pojawia się nowy, szczególny rząd ("tył") w zbudowaniu junitow ze swoimi specyficznymi właściwościami (premiami i mandatami)!
3. Takie zbudowanie doprowadza do poważnej taktycznej różnorodności staticznych bojów!
4. Pojawiają się szczególni junity (artiefakty, przedmioty itd.) i speczdolności, które wykorzystają właściwości nowego rzędu ("tyła").

Pary słów o nowej taktyce staticznych bojów:

Przede wszystkim, "tył" najprawdopodobniej wykorzysta się dla junitow poparcia (przeróżnych lekariej, trawnic itd.).
W "tyłu" można odsiedzi się podranionym junitam, lub nowicjuszom, nabierającym doświadczenie!
Przy odbiorze speczdolności bohaterami-liderami lub strzelcami (magami), skrępowanych z dalekonośnością, oni będą mogli pożyczać {zajmować} miejsce w "tyłu", chroniąc całkowicie lub częściowo swoje bojowe jakości.
Przeciwnik dla wybijania junitow, znajdujących się w "tyłu", zmuszony będzie stawiać swoich strzelców (magów) w pierwszy rząd lub w drugim, jeżeli u nich już jest junity ze speczdolnościami po dalekonośności!
Tym samym ci junity będą podlegać istotnie większemu ryzyku!
Szczególną ważność otrzyma i pierwszy rząd zbudowania, wynos którego praktycznie będzie doprowadzać do zniknięcia "tyła". Boje za bardzo szybki wynos pierwszego rzędu przeciwnika będą osobno wściekłymi!
Można ponowemu ograć i odwrót junitow z boju! Na przykład, dla "tyła" przypuszcza się ułatwiony wariant odwrotu.

Właściwości nowej taktyki oglądnęłam tiezisno - bardzo biegle.

Włączycie swoją wyobraźnię na pełną szpulkę i pofantazjujcie, do jakich właściwości w taktycznych bojach może doprowadzić obecność wszystkiego jednego dodatkowego rzędu zbudowania - "tyła" !

R. S.
1. Wszystko doprowadzonych przez mnie myśli poprzednie, przy konieczności oni mogą być przepracowani i zmienieni {zdradzeni}!
2. Tu oglądnięty praktycznie tylko jeden minimalny wariant rozwoju taktycznych bojów, skrępowanych z obecnością 3-go rzędu - "tyła"! Lecz przecież będą i inne innowacje, takie jak "nody" z różnorodnymi właściwościami, mandatami i premiami; zmianowa broń u prostych junitow z różnymi właściwościami; magiczne mapy-runy, których można będzie stosować prosto na polu bitwy! Także powiedzą się na różnorodności taktycznych wariantów i wzmocnienie RRG-zestawiającej, w szczególności kastomizacyja bohaterów-liderów, którzy staną się praktycznie unikatowymi, i możliwa realizacja kombo-ataków, których możliwych i w staticznych bojach!
3. Wszystko doprowadzonych tu myśli pisali się zchodowi (możliwi niektóre nieznaczne niepołączenia), dlatego prośba - silnie nie wymyślać, a wypowiadać swoje rzeczowe oferty {zdania} po uzupełnieniu i rozwoju tych ofert {zdań} !
4. Te oferty {zdania} przeważnie już wykładały się na forum AG w gałęzi po Dissirles 3!
Z ich dalszym rozwojem i omówieniem można zapoznać się w następującej gałęzi: Dissirles 3 Renesans, zaczynając z mojego posterunku Re: Dissirles 3 (Odpowiedź #1200) od 30 kwietnia 2007, 00:19.
Część przerobionych ofert {zdań} po rozwoju staticznych taktycznych bojów w Dissirles 3 zbieram się wyłożyć i tu.

Staticznyje taktyczne boje w Dissirles 3 zupełnie można było zrobić ciekawymi i różnorodnymi - byłoby tylko życzenie tym zajmować się !


Cethu - 2007-05-08, 16:17

JEST, JEST, JEST !!!! Nowe wideo już jest!!!
http://disciples3.ru/gall...m#MusicAndVideo

Ale transfer - duuupiaty :/

Pyriel - 2007-05-08, 21:35

Niestety z obejrzeniem tego filmiku na oficjalnej stronie zarówno ja jak i zapewne kilku innych użytkowników miało problem. Można go jednak zciągnąć stąd:
http://d3.heroes-centrum.com/
Plik zajmuje 124 MB i u mnie sciągał się 40 minut :mrgreen:

PS. Ten wywiad mi troche namieszał zapraszam do dyskusji na jego temat w temacie komentarze.

Edit. Teraz można go pobrać i z naszego forum :mrgreen:
PS Szybki jesteś panie the Black :mrgreen:

Ancalagon the Black - 2007-05-10, 17:37

Na rosyjskim forum pojawiła się o dość ciekawa informacja.

Cytat:
То, что Лорд в Disciples 3 непременно должен ходить по карте нигде и не утверждается, но мы сможем его вывести из столицы, увидеть живьём, а возможно и руководить с его непосредственной помощью сражениями !


"To że Lord w Disciples 3 koniecznie powinien sie poruszać po mapie nikt nie twierdzi, lecz będziemy mogli go wyprowadzić ze stolicy, zobaczyć na żywo a nawet i kierować z jego bezpośrednią pomocą bitwami!!"

Czyżby kolejna poważna zmiana, względem poprzednich części :?:

Ancalagon the Black - 2007-05-10, 20:38

A tu jeszcze jedno ciekawe stwierdzenie:
Cytat:
Из миссии в миссию теперь в Disciples 3 будет переходить не только один герой-лидер, но и Лорд, а также возможно, что ещё несколько героев или юнитов !


"Z jednej misji do kolejnej w Disciples 3 będzie przenoszony/"przechodził" nie tylko jeden bohater-lider lecz również Lord, jak także możliwe, że jeszcze kilka bohaterów lub jednostek"


PS.
Czytaliście ten artykuł który zamieściłem kilka postów wyżej?, zawartych jest tam mnóstwo aspektów odnośnie walki w D3. Samą formę trzeba jakoś przeboleć :-( translator tłumaczy jak tłumaczy :-/

Ancalagon the Black - 2007-05-21, 00:20

Znalazłem w jednej z wypowiedzi twórców na oficjalnym forum D3, dość ciekawą inf:

"[...]W Disciples 2 tak zawsze było i planuje się to zostawić, mianowicie w nowych statycznych bitwach D3, zasadnicze ograniczenie, tak na maksymalną obronę (max obrona 90), jak i maksymalne obrażenia (max obrażenia 300)"

Ancalagon the Black - 2007-05-23, 19:50

Na oficjalnym forum disciples 3, pojawiła się bardzo ciekawa informacja odnośnie czarów w D3(szczerze mówiąc, myślałem że twórcy tą kwestie maja już dawno za sobą). Tutaj przetłumaczyłem pierwszy post od Asstet'a, w jego wypowiedzi znajdziecie opis trzech czarów. Miłej, krótkiej bo krótkiej ale zawsze, lektury ;-)


"Pozdrowienia dla wszystkich
W związku z tym, iż "twardo" przystąpiliśmy do stworzenia magii w grze, Potrzebne są nam wasze idee, pomysły, jak mogą wyglądać zaklinania.Opisy muszą być szczegułowe, by nie powstawały pytania. Pomysły umieszczajcie w tym temacie, będziemy je przeglądać i robić "спеллы?" z najlepszych opisów. Poniżej znajdziecie przykłady udanych opisów.

Przykład 1
Nad postacią pojawia się pierścień, równolegle do ziemi [...] z którego pod nachyleniem 30 stopni na jednostkę, z duża prędkością będą sypać się kamienie średniego rozmiaru. Pierścień nad jednostką schodzi się w punkt i ginie, u nóg jednostki po czym rozprasza się unosząc pył.

Przykład 2
Z ziemi wokół jednostki wyrastają ciemnozielone liany, które oplatają jednostkę, przechodząc przez nią, schodzą się w gęsty kokon, zamierają, a następnie rozsypują w wiele drobnych kawałków/listków.

Przykład 3
Wokół jednostki pojawiają się cztery czerwone kule średniego rozmiaru, które zaczynają coraz szybciej się wokół niej obracać, z kul w jednostkę "biją" ogniste promienie, następnie kule schodzą się w centrum jednostki, po czym rozlatują w drobne iskry, które osiadają na ziemi."

R'edoa Yevonea - 2007-06-03, 15:34

UWAGA, NOWINKA!

Brat mój porozumiał się z przedstawicielem CDProjekt (małe info o wiedźminie, chyba się opóźni, ale to offtop) i zyskał informację, że od premiery oryginalnego DISCIPLES III minie góra tydzień do momentu, kiedy będziemy ją kupić w sklepach, bowiem autorzy gry przy stwarzaniu od razu konwertują ją na parę języków, w ty polski. Nic, tylko się cieszyć :)

Kazgah - 2007-06-04, 19:07

Disciples III będzie w tym roku na targach E3. Więcej info tu (wymagany słownik rosyjski):
http://news.playground.ru/17284/

The big event takes place in July for the game industry - Electronic Entertainment Expo 2007. There will pass this exhibition in Santa Monica with 11-th till 13th July. One month prior to its beginning portal IGN had been made the preliminary list of games which will be shown on E3. Publishers not very much wish to share the information so this list can be inexact. All surprises will be opened directly in days of carrying out E3. It is pleasant to note, that domestic company Akella have already attributed


Domestic games from "Акеллы":
2025: Battle for Fatherland (PC)
Disciples III: Renaissance (PC)
Heavy Duty (PC)
Jagged Alliance 3 (PC)
Numen (PC)
Showdown: Scorpion (PC)

lis - 2007-06-05, 21:11

"Autorzy idą na rękę miłośnikom „zbierajek” i obiecują umieścić w grze całą masę przedmiotów. Pomocny do tego celu ma być specjalny generator itemów, pomnażający i mieszający poszczególne klasy przedmiotów na kształt narzędzia znanego choćby ze słynnego Diablo. Wyposażycie swoje postaci w wiele nowych broni, niespotykanych w poprzednich częściach, jak np. żelazne rękawice bojowe czy mini kuszę. Bohaterowie jednak nie będą absolutnie wytrzymałymi terminatorami – każde obciążenie kolejnym żelastwem spowoduje spowolnienie i w efekcie zmniejszenie ich wytrzymałości. Dlatego też będziesz musiał ostrożnie przebierać w ekwipunku, by dobrać tylko to, co niezbędne i najlepsze."
Wzięte z gier online.Zapowiedż pisana była 25 maja br.więc ta informacja jest niemal pewna. :-D

Gallean - 2007-06-22, 08:21

Lordowie będą przechodzić poziomy tak jak jednostki i bohaterzy, będą za to mieli znacznie więcej opcji do wybory podczas przechodzenia poziomu niż bohaterowie
PS: Jest to info użytkownika Qumi z forum Adiego
PS2 : Przydałoby się go do nas zwerbować, tak samo Gothiego i paru innych...

P@weł - 2007-06-25, 14:49

Ok, przegladajac oficjalne forum natrafilem na temat gdzie podaja oficjalnie przez .dat potwierdzone jednostki. Oto one:

http://d3.heroes-centrum....echdemo/s09.jpg
master thug

http://d3.heroes-centrum....echdemo/s08.jpg
tiamath

http://d3.heroes-centrum....echdemo/s07.jpg
marauder

http://d3.heroes-centrum....echdemo/s05.jpg
moloch

http://d3.heroes-centrum....echdemo/s06.jpg
obronca wiary

http://d3.heroes-centrum....echdemo/s00.jpg
warchman

Kazgah - 2007-06-25, 19:33

Jeden z fanów Disciples, porozmawiał z Dmitriy(jeden z dat's game designers).

Pytał się na temat sagi, czy zakończenia z porzedniej części będą miały jakiś wpływ w trójce.
Mówił coś o przyłączaniu się grup, więc może będzie tak jak w buncie elfów.

Potem dyskutowali wsprawie magii, która będzie troszkę zaawansowana. Więcej opcji dla ras oraz każda z nich będzie miała kilka run(czary) na rozpoczęcie. Poprzez różne kombinacje run będzie można stworzyć bardziej zaawansowane. Każdy z bohaterów będzie mógł mieć ze sobą, pod warunkiem że ma odpowiednią ilość pkt inteligencji by móc czarować.

Kolejną rzęczą w rozmowie była o ruinach, jak wiadomo wcześniej to była jedna walka i po sprawie.
Teraz ma być bardziej w stylu RPG. Trzeba będzie walczyć w różnych lokacjach(w pomieszczeniach czy na terenie lochów) i potem walka z Bossem. Lokacja bedą miały zasięg 3-10. Jak z plondrujesz ruiny to ona się zregeneruję, więc będzie można znów zgrabić :mrgreen: . Będą bardziej ciekawsze niż w disciples 2.

Dzisiaj chyba ten fan będzie rozmawiać z kolejnym devem o jednostkach

Gallean - 2007-06-26, 09:45

Na końcu sierpnia ma zostać puszczone demo, a w pełną wersje zagramy w końcówce października!

Takie newsy, to traktuje jak ploteczki fanow ,dopuki nie podasz zrodla tych informacji...wiec czekam na edit. :mrgreen: P@wel

Jest to wzięte z Heroesworlda. A w tej informacji jest też zamieszczone jej źródło czyli chat na stronie disciples - wiadomość podał Anry

P@weł - 2007-06-26, 13:11

Kto zna angielski, moze na oficjalnej stronie www.disciples3.ru wejsc sobie na nowy dzial chat i pogadac z fanami. Istotne jest to ze, pojawiaja sie tam rowniez ludzie odpowiedzialni za tworzenie DIII i mozna zadawac im pytania ;-)
Kazgah - 2007-06-28, 19:37

Niezbyt przejrzyste screeny z jakiegoś rosyjskiego magazynu ;> . Ponoć widać tam trupa jakiegoś i krasnoluda.
Jakby niedziałało to wchodzić tu =>

http://www.disciples3.ru/...hread.php?t=887
------------

http://img201.imageshack....s0210001pc6.jpg

http://img215.imageshack....s0220001kd4.jpg

http://img215.imageshack....s0220001kd4.jpg

http://img201.imageshack....s0360001re7.jpg

http://img215.imageshack....s0360002lc2.jpg
----------------
EDIT: Pojawił się filmik z wywiadem ludzi z DAT. Oraz możan zobaczyć kilka jednostek :>
http://d3.heroes-centrum.com

P@weł - 2007-07-02, 23:46

Z ostatniego wywiadu ,zobaczylem ze na slowackiej stronie feanor przetlumaczyl z rosyjskiego:
- Karty magii teraz beda nazywane runami
-Zlodzieje teraz beda mogli prowadzic druzyny lecz, jezeli chcemy z nich korzystac jak do tej pory ( D1 i D2) to pod ich komenda nie moze byc nikt. Swoja droga ciekawi mnie jaka ich rola jest kiedy kims dowodza. przeciez od tego mamy glownego hero
-trzy kampanie po 8 misji, w kolejnosci - Imperium, Legiony, Elfy
-devsi zrobili juz 140 jednostek z okolo 150
budynki buduje sie w stolicy jak to bylo do tej pory, neutralne miasta ( tutaj niebardzo zrozumialem) beda sie rozrastaly i glowne budynki w stolicy. czyli chyba po staremu...
na kazde miasto po 35 budynkow ( chyba ma na mysli stolice)
- bohater aniol jest czyms w rodzaju obroncy - guardiana (alternatywa do starego beastmastera :roll: )
to tak na szybko z angielskiego, ale posiedze tez nad slowackim ,bo feanor zamiescil tam wiecej informacji

Cethu - 2007-07-14, 13:27

Są pierwsze infa z tegorocznego E3:

D3 preview on Gamespot - release date is Q2 2008?
E3 07: Disciples III Impressions - First Look
We take a look at the third game in the Disciples turn-based fantasy strategy series.
By Andrew Park, GameSpot
Posted Jul 13, 2007 4:30 am GMT

SANTA MONICA--One of the many games being shown at this year's E3 is Disciples III, the third game in the turn-based strategy series. Unlike previous games in the series, Disciples III will be a fully 3D game with polygonal graphics to represent its huge monsters and warriors onscreen, though a representative from Akella, the game's developer, assured us that the game won't have particularly demanding system requirements.

Disciples III will feature more than 150 different "characters"--the war heroes, monsters, ghosts, and other beasties that can make up a war party in the game, and like in the previous games, the size of your war party will depend on your leader character's leadership skill. Apparently, some monsters in the game, such as dragons, will be absolutely huge, and will take up to 12 squares on the game's combat map, which has been retouched as a grid-based map divided up into two halves--yours and your opponents'.

We had a chance to see only the demonic legions of the damned faction in action, and they're as scaly and red-skinned as ever. However, the sequel will apparently ship with only three playable factions out of the box: the legions, the human empire, and the noble elves. Apparently, subsequent expansion packs will add additional races at a rate of one race per expansion--with any luck, we'll see the return of the original Disciples factions of the dwarven mountain clans and the undead horde.

The version of the game we saw was an extremely early one, so there was very little in the way of content to see. We did have a chance to see some parts of the overland map, which is now fully 3D, but is still populated by static monster spawns, various structures your parties can visit (or ransack), and still consists of different terrain types, which can be still converted to your faction's land type by using a rod-placing unit. We also had a chance to see the legions' home town, which was essentially a gigantic floating rock formation suspended above rivers of red molten lava. Both the overland view and the town view seem strikingly reminiscent of Heroes of Might and Magic V, though the towns in Disciples will have the familiar interface options to upgrade various portions of your stronghold to strengthen the specific unit types you choose; for instance, like in the previous games, you can choose to upgrade your melee units' barracks, which lets your basic melee units develop into a stronger character class once they gain experience levels. Upgrade options for melee, archery, magic, and miscellaneous classes at strongholds all appear to be intact.

Disciples III is currently being developed as a joint venture between Canadian publisher Strategy First, which is providing much of the game design, and Russian developer Akella, which is providing most of the production work. The game is scheduled for release in the second quarter of 2008.

D3 preview on IGN - date release is Q2 2008!!!

E3 2007: Disciples III Tech Demo

The return of the popular PC strategy series is a long ways off, but showing promise.
by Hilary Goldstein

July 13, 2007 - It's been five years since the release of Disciples II. The well-received fantasy-themed strategy title was a major improvement over the original, which helped it grow a solid fanbase. Those fans will have to wait at least another year for Disciples III: Renaissance. Akella -- taking over development from series creator Mistland South -- showed off a tech demo of Disciples III at the Barker Hanger at this year's E3.

Disciples III features three different races, each with its own campaign. All three campaigns -- The Empire, The Legions of the Damned, and the Noble Elves -- will be 10-15 missions long. All three races will be playable online as up to eight players can go at it in multiplayer. But it's far too early for Akella to talk about online play. Akella wants a game as close to perfection as possible and is therefore going to spend at least nine months polishing multiplayer once it's up and running.

The most noticeable change in the tech demo is the switch to a full 3D engine. The Disciples series has never been known for it's visuals, and that appears the case even in the limited E3 tech demo. The creatures, of which there's some 150 varieties, have nice designs, but there's no real visual pop to the world yet. An Akella rep told us that part of the reason for a less than eye-popping presentation is that the engine has issues with NVIDIA cards (on which the demo was run) and looks better on an ATI card.

The world itself exists on a grid map. Each unit is assigned a different size, taking up a certain number of squares. It's all pretty simple and easy enough to understand from the get-go. Every unit is also upgradeable. It's possible to boost a unit enough that, by game's end, it can actually take on an entire army on its own.

Battles introduce new strategic features. Terraforming is one of the focuses. Players can form land around their cities, both to offer protection and to gain an advantage on enemies. It sounds as if you'll be able to terraform an area and lead enemy units into advantageous positions. That means you may be able to set up ambushes.

The switch to 3D is taking some time. Disciples III's game engine still is not finished, though it is nearing completion. Mission creation and scripting haven't begun, meaning Disciples III won't be around until late '08. Akella is taking it's time, but promises, "we won't disappoint anyone."

Cethu - 2007-07-15, 22:38

Dla tych co po angielsku nie chcą nie potrafią:
(Materiał skopiowany ze strony www.gram.pl)


Disciples 2... to już pięć lat, jak ten czas leci. Na szczęście trzecia część jednej z najbardziej charakterystycznych PeCetowych serii turowych gier strategicznych nadchodzi! Co prawda pojawi się za około rok, ale wczesne tech-demo (prezentowane na E3) zapowiada, że cierpliwość fanów zostanie nagrodzona dopracowanym tytułem.

Ci, którzy oczekują na trzecią część serii Disciples nie mogą narzekać na nadmiar informacji o niej. Z pomocą przychodzą targi E3 - developer gry, rosyjskie studio Akella, przedstawiło na nich jej tech-demo, z którego można dowiedzieć się o nowych Apostołach czegoś więcej.

Na początek jednak kilka słów o twórcach. Studio Akella znane jest z gry Sea Dogs i jej mniej lub bardziej udanych sequeli. Nie jest to zbyt wielki dorobek, szczególnie jeśli chodzi o gry osadzone w realiach fantasy... Nie ma powodu, aby martwić się na zapas - firma Strategy First, developer i wydawca dwóch poprzednich części, w nowy projekt również jest zaangażowana i dba o jego jakość.

Disciples 3 przywita graczy pełnym 3D - takie czasy, czy komuś się to podoba, czy nie. Grafika tech-dema nie oszałamiała jakością, ale przecież tak naprawdę nigdy nie była ona najmocniejszym punktem tej serii. Ważne, że - w połączeniu z muzyką, dźwiękami i fabułą - tworzyła specyficzny, rozpoznawalny mroczny klimat. A twórcy nie mają zamiaru zboczyć z tej drogi. W końcu to właśnie czynnik, dzięki któremu część graczy uważa tę serię za lepszą od baśniowych przygód Bohaterów Potęgi i Magii. Ponownie przywitamy więc gotycką stylistykę interfejsu i piękne portrety postaci.

Jednak możemy pocieszyć tych, dla których jakość wyświetlanego obrazu ma duże znaczenie - engine gry nie jest jeszcze skończony, z pewnością więc zdąży ona wyładnieć. Jeszcze jedna sprawa natury technicznej, czyli wymagania sprzętowe. W Disciples 3, według zapowiedzi, będzie można pograć na stosunkowo wiekowym PeCecie. Wygląda więc na to, że mamy do czynienia z próbą znalezienia "złotego środka", a nie bezmyślnym implementowaniem wszystkich najnowszych efektów graficznych.

Disciples 3 zawierać będzie jedynie trzy grywalne rasy - Imperium, Legiony Potępionych i Wysokie Elfy. Kolejne zostaną prawdopodobnie (jeśli gra się dobrze sprzeda) dodane w oficjalnych rozszerzeniach. Każda kampania pozwoli na rozegranie od 10 do 15 misji, a tryb multiplayer obsłuży do ośmiu graczy na jednej mapie.

System walki i rozwój jednostek (których liczba, łącznie z potworami, zamknie się w około 150) nie zmienią się wiele, zgodnie z zasadą "lepsze jest wrogiem dobrego". Tury zostaną zachowane. Nadal możliwe będzie przypisanie do jednego bohatera zaledwie kilku sprzymierzeńców, którzy będą stawać się coraz potężniejsi w miarę awansowania na kolejne poziomy. Natomiast znane z poprzednich części przejmowanie terenu, odbywające się dzięki zdobywaniu miast i stawianiu rózg, będzie miało teraz większe znaczenie taktyczne - na własnym terenie jednostki będą mogły korzystać z niesprecyzowanych jeszcze bonusów.

Disciples 2 był tytułem większym, ładniejszym, bardziej klimatycznym i dopracowanym niż pierwsza część. Zanosi się na to, że "trójka" będzie kontynuować tę tradycję i nie zawiedzie oczekiwań fanów - "Nikogo nie rozczarujemy", obiecują developerzy. Na sprawdzenie, czy faktycznie dotrzymają słowa, trzeba będzie poczekać do około połowy 2008 roku.

Ancalagon the Black - 2007-07-24, 15:44

Na jednej z rosyjskich stron można przeczytać:

Cytat:
В эксклюзивных репортажах[...]вы узнаете, как приняли за рубежом демо-версию стратегии Disciples III[...]Все это можно будет увидеть на канале MTV в пятницу, 27 июля, в 20:00. Повторы смотрите в субботу, 28 июля, в 12:30 и в понедельник, 30 июля, в 17:00


W przełożeniu brzmi to mniejwięcej tak:
"W ekskluzywnych(rozbudowanych) reportażach[...]dowiecie sie (i tu trochę wyciąłem więc dodam od siebie: między innymi) jak została przyjęta za granicą demo-wersja strategii Disciples 3[...]Wszystko to można zobaczyć na kanale MTV w piątek 27-go lipca o 20.00, "Spóźnialscy"(dosłownie: podrudzy :p) w sobotę 28-go lipca o 12:30 i w poniedziałek 30 lipca o 17:00."


Czyżby demo disciples 3 już ukończone było, czy to kolejna ściema z jakimś techdemem ;-)
Pasuje też żeby ktoś ten reportaż oglądną i jakieś sprawozdanie tutaj napisał.

Cethu - 2007-07-30, 17:06

Kilka pytań, kilka odpowiedzi czyli D3 na E3 :-D

SC: How far along are you in development?
Right now, we have an almost content complete game. So we're building missions, scripting strategic maps, developing campaigns, testing multiplayer, and creating the editor. Akella is planning to complete this game around Q1 2008.

SC: At last year's E3 the announced release date was Q4 2006. What caused the delay?It was decided to add a lot of visual content, the visual quality of the game, the art production and the models. Since every model in the game has like 20,000 polygons each, more than most fps games, there's a lot of work to be done, in terms of the lighting, shaders and effects. For now the game has been tuned for ATI cards, so we need to optimize it for NVidia cards as well. The game has also been further optimized for speed.

SC: Is beta testing in-house or open to the public?
Akella will have in-house beta testing. I'm not sure about the open beta, that's up to Strategy First and our European publisher.

SC: What are the minimum and recommended specs?
That's not yet determined, but Strategy First made it clear when we started development that they want it to run on as many machines as possible, so we have a very wide customer base. There are different options of turning the system requirements down.

SC: Are there the same races as in Disciples 2?
We right now have empire, elves and legions of the damned. There are all the same races in Disciples 3 as in Disciples 2, but not all of them will be playable from the start of the game. For example, in the first version of the game, you fight dwarfs, but they won't be a playable race. You can gather dwarf units on missions, but you can't play as the dwarf race.
*editor's note: Akella has confirmed in other interviews that these races will be playable in expansions*

SC: How will city sieges play out?
There is now a more dynamic battle system where units can actually move on the battle screen. There will be fortifications on the map and you will be able to block passages for your heavy troops. There will be certain objectives to be completed on those maps. It might also be several stages for a city siege, so you siege the city, break in and fight within the walls.

SC: How involved will your hero be in the combat? Can he be attacked?
Yes, it's the same as in the previous series, so your hero is one of your main units. You'll be upgrading him a lot as he levels. Actually, think of Disciples III more as a strategy RPG title, not just a strategy game. Every unit is unique, and it will be same for unit upgrades, from simple peasant to a squire to a knight or witch hunter for example. Same will go for your hero; there will be a screen to modify his weapons. So you can change everything and it will be displayed on the hero in 3D. You can change all the armor, weapons, even equipment like rings.

feanor - 2007-08-11, 07:35
Temat postu: new release date
new release date Disciples III is Q2 2008!!! >(

source: http://www.akella.com/en/games/disciples

Łowc@ - 2007-08-17, 12:43

Zaznaczam, że część podanych niżej informacji z pewnością znacie z innych nowinek. Te, których po polsku nie znalazłem, pogrubiłem.
-------

Disciples III z pewnością wniesie powiew świeżości do serii, która zawsze była szarą eminencją strategii.

Nowoczesna grafika 3D jest tylko jednym z atutów. Modele w Disciples III mają około 20 000 trójkątów, czyli więcej niż przeciętne modele w strzelankach, oznacza to, że gra będzie równie dobrze wyglądać, gdziekolwiek ustawimy kamerę (która notabene będzie ruchoma i będzie mnożna ją dowolnie ustawiać). Pole walki ma posiadać unikalną szczegółowość, będzie niesymetryczne, dzięki czemu nabierze realizmu.
http://www.gallean.net/D3/Img/zapowiedz/zap4.JPG
Jeśli chodzi o walkę, zmieni się wiele. Po pierwsze jednostki będą miały możliwość poruszania się po polu walki (wiem, że wszyscy o tym wiedzą ;)). W poprzednich częściach gry, możliwości jednostki były dość proste: uciekać, czekać, atakować, bronić się. W D3, dzięki zaawansowanemu systemowi magii, bohater będzie mógł rzucać w czasie bitwy różne czary, czyli de facto będzie miał różne rodzaje ataków. Przejmowanie miast nie będzie już takie proste. Teraz będzie składało się nawet z trzech części. Początkowo musimy miasto oblegać, później stoczymy walkę w bramach miasta, na końcu pozostanie tylko walka wewnątrz murów.
Na placu boju będziemy mogli ustawiać (oczywiście przed walką) fortyfikacje, które będą blokowały ruch jednostką przeciwnika.

Jednocześnie na polu walki znajdziemy do 16 jednostek (po 8 z każdej ze stron).
Jednostki takich ras jak Krasnoludy czy Nieumarli, będziemy mogli nająć, ale nie będzie możliwości gry ich frakcjami (przynajmniej w podstawowej wersji gry).
http://www.gallean.net/D3/Img/zapowiedz/zap2.JPG
Dzięki RPG’owemu rozwojowi bohatera, każdy będzie unikalny. Wraz z każdym poziomem gracz otrzyma możliwość rozdysponowania punktów pomiędzy szereg cech, jak siła, zręczność itd. Oczywiście kluczowym elementem wciąż będzie dowodzenie, określające ile jednostek można zabrać ze sobą.
http://www.gallean.net/D3/Img/zapowiedz/zap3.JPG
Bohatera można będzie ubierać w przeróżne elementy. Wszystkie od zbrój po pierścienie, będą widoczne. Artefakty i itemy trzeba odkupić od handlarzy, ukraść, lub zdobyć w starciu z ich strażnikami (w czymś na kształt ruin w Disciples 2). Twórcy zapowiedzieli, że postarają się o unikatowość każdego przedmiotu. Oby dzięki temu każdy bohater się wyróżniał.
http://www.gallean.net/D3/Img/zapowiedz/zap5.JPG
Poza schronieniem przed zaklęciami i lecznicą, miasta będą miały również inne funkcję. Każde podbite miasto będzie generowało pewne zasoby. Poza złotem i maną planowane jest do trzech innych zasobów typu kamień, czy drewno.

Zdecydowanym plusem gry jest to, że nie będzie wymagać DirectX 10. Wymagania gry na chwilę obecną nie powalają. W momencie wydania gry (czyli 2 kwartał 2008), taka specyfikacja będzie już uchodziła za słabą (za sprawą GeForce 8800 i DX 10 ale to inna historia ;)) i każdy będzie mógł sobie pozwolić na Disciples 3, a seria zasługuję na nową rzeszę fanów.

Informacje o magii, rasach, systemie walki, artefaktach, listę polskich (i przetłumaczonych) zapowiedzi i wywiadów znajdziecie na http://disciples.phx.pl

mozora - 2007-08-17, 16:00

Na stronie CD-Action ukazała się lista gier prezentowanych na targach w Lipsku, które odbędą sie za kilka dni. Jest na liście równierz Disciples III. Możemy spodziewać się niedługo nowych informacji związanych z pokazem gry.
feanor - 2007-08-23, 08:40
Temat postu: new design of Gellean
Polish Disciples fansite Gallean in new design>

http://www.gallean.net/

;-)

feanor - 2007-08-25, 12:11
Temat postu: GC 2007
First DIII review from GC07 at gamestar.de
P@weł - 2007-08-27, 09:06

1.09.2007 w gazecie wyborczej za 5,99 bedzie mozna kupic na plycie dvd DII mroczne proroctwo (na dvd beda jeszcze 3 inne gry-europa uniwersalis2,hotel giant,sasiedzi z piekla rodem)
feanor - 2007-08-29, 21:15
Temat postu: Akella on GC 2007
Akella on GC 2007: http://en.akella.com/News.aspx?id=393
Cethu - 2007-08-30, 21:05

Mały Preview z GC w Lipsku:
http://games32.com/Discip...03_articleid/34

feanor - 2007-08-31, 23:07
Temat postu: Russian D3 forum now working!!!
http://www.disciples3.ru/forum/
Kathrin - 2007-09-04, 16:50

Akella zmieniła date premiery na 15.09.2007
http://ru.akella.com/Game.aspx?id=378

Galadin - 2007-09-05, 23:16

Kathrin napisał/a:
Akella zmieniła date premiery na 15.09.2007
http://ru.akella.com/Game.aspx?id=378


Na wersji angielskiej nadal pisze że w 2008 - gdzieś jest błąd i myślę że na stronie rosyjskiej, bo w przeciwnym razie zostałoby 10 dni do premiery, co jest niemożliwe - gdzie jakaś kampania reklamowa, gdzie demo, gdzie oficjalne wypowiedzi programistów? To na pewno błąd.

Ancalagon the Black - 2007-09-22, 20:19

Z tego co tu piszą , na tym screen'ie ukazany jest "Wielki inkwizytor"(atak jego będzie wyglądał tak(o ile dobrze zrozumiałem)iż tą "buławą" którą trzyma wykona "ósemkę" uderzając przeciwników, tak że bedzie mógł uderzyć więcej niż jedna jednostkę), natomiast ta pani, jest jednym z dowódców imperium specjalizująca sie w walce mieczem jednoręcznym (dosł. "posiada sztukę szermierki"), na tym z kolei pokazany jest ork. Ogólnie tekst traktuje o przebiegu całego procesu animacji tychże jednostek.
feanor - 2007-10-24, 18:25

Disciples III on Igromir 2007 and Akella Lineup: http://www.igromir-expo.ru/companies
feanor - 2007-11-02, 22:13

The first screens from Igromir 2007!!!

King's Bounty
http://www.gameland.ru/post/39266/img/06.jpg
http://www.igromania.ru/e...ies/556_Big.jpg

Fantasy Wars
http://www.igromania.ru/e...ies/533_Big.jpg
http://www.igromania.ru/e...ies/557_Big.jpg

Disciples III - tomorow

feanor - 2007-11-18, 13:07

Akella at Game Connection 2007

Akella’s Game Connection 2007 top lineup includes Disciples III, Jagged Alliance 3, Heavy Duty, Showdown, Numen, PT Boats: Knights of the Sea, and A Stroke of Fate (all for PC platforms).

Disciples III:
Genre: Strategy
Release date: Q2 2008
Get immersed in the Disciples world and join the untold hordes of the Empire, Legions of the Damned, and noble Elves. The third sequel of this well-known series will enable a player to experience increased fluidity in multiplayer, an advanced RPG system for character development, and rich 3D environments.

...

source: http://videogamesuniverse.blogspot.com/

G-C homepage: http://www.game-connection.com


Game Connection is proud to announce that a record 191 companies from more 35 countries have registered as exhibitors for Game Connection Europe 2007. Now in its seventh year, Game Connection Europe will take place on December 4-6, in Lyon at Le Centre de Congrčs.

feanor - 2007-11-20, 20:17

I'm very melancholy!!! :-( It's bad information: atack on castles in stages with multi arenas will not in Disciples 3! It was my primary innovation in D3.

source> interview with .dat> http://nevendaar.3dn.ru/forum/18-119-4#1674 :-( :-(

mozora - 2007-11-21, 23:46

Nie wiem, czy dobrze zrozumiałem, ale na feanora stronie pisze, że wersja alfa zostanie zrobiona do końca tego roku.
feanor - 2007-11-22, 00:16

yes
mozora - 2007-11-22, 22:28

Będziemy mogli w misji dać elfom bohatera legionów, który będzie możliwy do eksportu. Czy handel między wrogami będzie możliwy oraz czy będzie można handlować maną, okaże się po testach. 3 jednostki będą mogły być przenoszone do następnych misji w czasie kampanii. Obrońca miasta będzie działał jak dotychczas.

Informacje z http://nevendaar.3dn.ru/forum/18-119-4#1674 przetłumaczone przez Łowce i umieszczone tu http://gallean.net/

feanor - 2007-12-19, 13:28

New release date is Q3 2008!!!

More info and some new screens in new interview on Games 32> http://www.games32.com/Di..._articleid/1279

mozora - 2007-12-20, 17:09

Na http://d3.heroes-centrum.com/ znalazł się nowy news przedstawiajacy ( chyba ) wyświetlacz z motywami z D3 do Sony Ericssona K800i/K800.

http://d3.heroes-centrum....00-theme-01.jpg

Kathrin - 2007-12-20, 18:03

i jeszcze tu: http://d3.heroes-centrum....00-theme-02.jpg
feanor - 2007-12-21, 06:32

and here is link to download theme> http://d3.heroes-centrum....si_nwwxh6sb.thm

Merry XMAS and happy New year to all polish Disciples fans and visitors this forum

feanor - 2008-01-18, 19:46

New infos and 3 new screens on akella homesite:

http://en.akella.com/News.aspx?id=466

Now that we have all entered a new 2008 phase of our life, it’s time to reflect upon the progress made so far. Akella and .dat are pleased to report on completion of the set of important features in Disciples III: Renaissance that is drawing the game release nearer.
The storyline has been completed – there’s a script for all the 19 missions that’ll be featured in the game: 6 per race and one final mission.
The game will feature over 150 units. You can view some sample units in the game gallery.
All of the units and objects have been animated and textured.
The dev team has almost completed generating the game content: Elven Alliance and Legions of the Damned cities are templated; only minor fixing is ahead. Now the team is focusing on finalizing the city of the Empire.
The game designers are now working closely on perfecting the interface, completing the script (separate dialogues), making briefings movies, and finalizing arts.

feanor - 2008-01-18, 23:45

more new infos about .dat, Disciples III and some new screens!!!
http://www.dtf.ru/article...9556&page=8#dat

thnx to Kurlovich

Kathrin - 2008-01-20, 04:35

Nie będę dużo pisać (wszystko jest poniżej):

„Na dobry początek 2008 roku studio Akella przygotowało podsumowanie dotychczasowych prac nad grą Disciples 3. Ogłosiło, że część kluczowych dla rozgrywki elementów jest już gotowa, a gra zbliża się powoli do premiery, ustalonej na trzeci kwartał 2008 roku.
Ciekawi, jak idą prace nad trzecią częścią serii Disciples? Ta turowa strategia fantasy, na którą z niecierpliwością czekają niezbyt rozpieszczani przez światowych developerów fani gatunku, ma się dobrze. Studio Akella ujawniło kilka szczegółów na temat tego, co już udało się zrobić i tego, co jeszcze czeka w kolejce.

Gotowa jest fabuła. Napisano historię dla wszystkich dziewiętnastu misji trybu dla jednego gracza - sześciu dla każdej z ras oraz jednej "finalnej", która widocznie będzie łączyć wszystkie trzy kampanie. To sporo mniej, niż zapowiadano na zeszłorocznych targach E3 (od 10 do 15 na rasę), ale twórcy nie skomentowali tej zmiany. Liczba jednostek, która znajdą się w grze, na szczęście pozostała taka sama - ponad 150. Zakończono już pracę nad animacjami i teksturami dla każdej z nich, podobnie sprawa ma się z budowlami i innymi obiektami.
Miasta Elfiego Sojuszu i Legionu Potępionych są zapinane na ostatni guzik, czeka je jeszcze kilka niewielkich zmian. Ekipa pracująca nad tymi elementami skupia się teraz na Imperium, które zostawiła sobie na koniec. Bliżej niż dalej zakończenia prac są również projektanci interfejsu, twórcy przerywników filmowych i osoby odpowiedzialne za arty.
Razem z tymi informacjami podano również, że gra pojawi sie na półkach sklepowych najwcześniej za sześć miesięcy, w trzecim kwartale tego roku. Patrząc na powyższe informacje, kolejne przesunięcie premiery nie wydaje się prawdopodobne - zostało jeszcze dość czasu na intensywne testy i finalizację projektu, który - miejmy nadzieję - trafi do rąk graczy dopracowany i godny swoich poprzedników.”

P@weł - 2008-01-20, 10:32

Slonko, jak cytujesz cd projekt z gram.pl, to na dole podaj zrodlo tych informacji ;-) ...to tak na przyszlosc :mrgreen:
Kathrin - 2008-01-20, 19:42

P@weł napisał/a:
na dole podaj zrodlo tych informacji
Prawdę mówiąc, nie przyszło mi to do głowy o czwartej nad ranem... :D
zatem muszę się zrehabilitować ;-)

Artykuł ze strony gram.pl - stan prac nad D3.
http://www.gram.pl/news_9...isciples_3.html

feanor - 2008-01-26, 07:19

http://www.playground.ru/articles/19912/
Łowc@ - 2008-02-13, 22:12

http://www.disciples.phx....rt_from=&ucat=&

EDIT: BEZPOŚREDNI LINK: http://gry.o2.pl/publicys...co=pokaz&id=111

-----------------------------------

Dał bym głowę że jeszcze chwile temu to Feanor zamieścił tu post z bezpośrednim linkiem do wywiadu na o2 i zaraz potem go usunął po czym pojawił się Twój, oczywiście z reklamą...
Ancalagon the Black


EDIT: Nie widziałem tego i nie mam z tym nic wspólnego. : P Przecież w sumie moderator może usunąć tego posta, kiedy chce. ;)

EDIT (trzeci): Widzę, że ktoś majstrował trochę przy tym poście, ale nic nie zmienił. Dziwne...

feanor - 2008-02-14, 13:48

new devs diary and 4 new screens at dtf.ru:

http://www.dtf.ru/article...id=49961&page=6

:)

Ancalagon the Black - 2008-02-16, 17:14

Udało mi się co nieco, przetłumaczyć z tego wywiadu, trochę chaotycznie i raczej nic wiele nowego, ale warto przeczytać.

Cytat:
W styczniu? W styczniu było bardzo dużo zrobione
[...]
*Praktycznie gotowy edytor map. Za pomoca tego nawet niedokończonego edytora jesteśmy już w stanie zrobić mapy w finałowej wersji/jakości.
*przywróciliśmy mechanizm przypadkowego generowania aren(w zależności od miejsca/przynależności terenu czy "statystyk" postaci), pojawią się "sfery" wpływu(chyba chodzi o te dodatkowe przeszkody/bonusy na arenie zwiększające możliwości taktyczne), od tych najprostszych, możliwość zablokowania przejścia po te złożone jak wzmacnianie różnych typów ataków.
*Ukończono prace nad miastami, zostały już tylko drobne poprawki w animacji kamer.

Trafnie, kolejny raz już robimy bilans poprzedniego miesiąca... Teraz dokończymy te mapy, które już były opisane[...] i gdzieś do końca lutego wszystkie nasze dziewiętnaście misji będzie gotowych i upamiętni koniec prac nad alfą

Potem uroczyście przekażemy alfę wydawcy jednak wpierw skupimy się na trzech rzeczach. Przede wszystkim, oczywiście na poprawie błędów bilansu i przejścia do bety[...].
Jeśli wszystko pójdzie dobrze, pod koniec marca-początek kwietnia planujemy otrzymać betę, to jest, już przedpremierową grę, Póki co wszystko układa sie pozytywnie. Jeżeli tak pójdzie dalej, w drugim kwartale przekażemy grę wydawcy.

feanor - 2008-02-29, 16:00

New big interview at playground.ru http://www.playground.ru/articles/20330/

My summary of interview in english:

- random generated battle arenas with new tactic situations in each battle
- influence nodes on b. arenas with special attack or restrictions for junits
- 7 slots for hero armour or clothes, recieved by quests and so on
- suggestible evolution of junits
- transfer1-3 junits between campaigns
- maybe ideas from Master of Magic in game
- story is not strongly connected with the plot of the previous parts!
- main character in campaign - angel Innoel
- about 10 maps in skirmish
- map editor!
- maybe map-server for gamers with rankings!
- some beatiful and interesting movies and cut-scenes
- second quests (RPG elements)
- interesting system for guard of junits in back lines
- maybe artefacts on battle arenas!
- shared inventory for some junits!
- changed AI and parameters of traditional junits
- some new junits in bestiary: sirens, servant of darkness
- some traditional junits: modeus, stinger, orcs , etc.
- maybe special server for multiplayer with rankings

feanor - 2008-03-13, 19:45

dat NEWSLETTERS> http://disciples3.ru/news/news_eng_1.htm
feanor - 2008-03-14, 21:38
Temat postu: dat diary on DTF!!!
dat diary on DTF!!!

http://www.dtf.ru/article...0343&page=5#dat

feanor - 2008-03-26, 18:34

New Interview with Mariana Vashurina at filefront and with 6 new screens!

http://news.filefront.com...ii-renaissance/

feanor - 2008-04-07, 22:00

New URL of dat-media.ru:

1. http://datgames.com
2. http://dat-media.com

feanor - 2008-04-09, 11:35

D3 in Gameland http://www.gameland.ru/magazine/si/257/default.asp
feanor - 2008-04-10, 23:07

bonus nodes and others in preview at game.cod.ru - http://game.cod.ru/articl.../317849601.html
mozora - 2008-04-12, 20:09

Na stronie http://www.disciples.phx....t=D3/re_wywiad5 pojawiło się tłumaczenie jednego z wywiadów dotyczącycg Disciples III
feanor - 2008-04-18, 21:27

Disciples 3 and Kings Bounty in PC Games 53 http://www.gameland.ru/magazine/pg/053/default.asp

and one new poster:
http://www.gameland.ru/ma...53/poster2a.jpg

feanor - 2008-04-19, 09:44

new 25 min. videointerview with .dat http://rutube.ru/tracks/6...80393a1f20597ee - flying camera in daemons capitol (from 19. min.) is very coooool!!!
feanor - 2008-04-28, 16:59

SF forum now working! http://www.strategyfirst....sc&daysprune=-1
mozora - 2008-05-10, 18:48

Nowy film !!!

http://nevendaar.3dn.ru/news/2008-05-10-77

mozora - 2008-05-12, 18:41

Ukazał się ( chyba ) wywiad z twórcami, niestety tylko po rosyjsku

http://nevendaar.3dn.ru/publ/13-1-0-61

mozora - 2008-05-14, 20:25

Kilka pytań do twórców, zadanych przez rosyjskich fanów na oficjalnym forum gry

1. Hello, where is the april devs diary, please?
On its way, as far as i know.

2. Will be in the battles some autocamera?
Maybe, but most likely we won't have time to integrate it before release.

3. Is in the last video presenting alpha or some old pre-alpha version ?
Alpha. But there was a very old version of the game texts. In the release you will see quite a better quality of dialogues and descriptions.

4. All killed units are only fired - will be in full game the ressurection???
Yes, of course. With special abilities and items you can resurrect units.

zaczerpniete z d3.heroes-centrum.com

feanor - 2008-05-14, 21:22

and here is the interesting unpublished old interview with Anry about problems with financing of peoples etc. in dat http://www.render.ru/show...e=Cg-event_2007 :)
feanor - 2008-05-15, 22:09

april devs diary http://www.dtf.ru/article...1147&page=6#dat
feanor - 2008-05-24, 20:17

d3 preview in lki 06/2008 http://www.lki.ru/archive.php?Num=New
and
video preview at lki-dvd http://www.lki.ru/archive...&key=disk_video

Раздел игр ближайшего будущего в этот раз примечателен роликом по Disciples III. Да, мы все уже устали ждать, когда игра все-таки наконец выйдет. Да, проект сопровождают постоянные переносы, и мы даже не рискнем загадывать, произойдет ли это в очередную названную дату. Но как ни крути, игра обещает быть отличной. На прошедшей КРИ мы записали видео из уже практически готовой версии. Вы увидите новую систему боя, похорошевшую глобальную карту, а также впервые познакомитесь со множеством новых элементов игровой механики.

mozora - 2008-05-24, 20:49

Tłumaczone translatorem ( raczej bezsensu ) :

W szybkim czasie rozebrał gry najbliższej przyszłości w ten raz godny uwagi ze względu na rolkę do Disciples III. tak, wszyscy węziej zmęczyliśmy się czekać, kiedy gra mimo wszystko wreszcie wyjdzie. tak, projekt towarzyszymy stałym przenoszenia i my nawet nie odważymy się zadawać zagadkę, czy odbędzie się to w następną nazwaną datę. ale choć bardzo kręć, gra obiecuje być doskonała. na przejść KRI zapisaliśmy wideo z węziej praktycznie gotowej wersji. zobaczycie nowy system walki, wyładnieć globalną mapę a także po raz pierwszy zapoznacie się z mnóstwem nowych elementów do zabawy mechaniki

MachaK - 2008-05-25, 10:14

Ogólnie o co chodzi?

Mają nadzieję, że wyrobią się w terminie, wrzucą nowy filmik który będzie z wersji "prawie" ostatecznej a tam nowy system walki, mapa globalna (?) i mnóstwo nowych bajerów.

Od takich pytań jest temat Komentarze
Vogel

Vogel - 2008-05-28, 15:30

Ten sam, co ostatnio filmik tylko wzbogacony o napisy angielskie, zawsze to ludzki język
mozora - 2008-05-29, 13:46

Nowy filmik

http://nevendaar.3dn.ru/news/2008-05-28-82

Lepiej ściągnąć filmik ( widać dokładnie wszystkie jednostki ), link znajduje się pod filmikiem

mozora - 2008-06-04, 20:04

Z translatora :

Towarzystwo. dat, opracowująca wszyscy przez nas oczekiwane Disciples 3, sprawiła sobie forum na swoim stronie.( jest jeszcze jednym miejscem, gdzie można sięgać po projektantów).

http://www.dat-media.com/forum/

Można tam zadawać pytania, na które odpowiadają ,niestety tylko po rosyjsku, jak będzie coś ciekawego to wrzucę.

mozora - 2008-06-05, 20:50

To co udało mi się dowiedzieć ze nwspomnianego forum:

1. Rysowane rolki z bardzo jakościową grafiką. w szczegółach, jeden z kadrów pokazywałam w lutowych dziennikach na DTF.ru

nie mam pojęcia co to są te rolki, ktoś napisał pod spodem, że są ze starej szkoły ( old school )

2 Została poruszona sprawa NEWSLETTERS/-ów , z tego co zrozumiałem to pojawią się przed końcem czerwca

3 Jedne i drugie koniecznie będą dostępne w addonach w charakterze do zabawy ras ( chodzi o hordy i klany, pytanie było czy pojawią się w dodatkach )

I translatorem przetłumaczyłem stary tekst o D3:

Ani dla kogo czas nie leci tak szybko, jak dla towarzystwa, odkładającej wydanie. ta prawda nam wypadło wypróbować na właściwym doświadczeniu na długości ostatnich miesięcy. Listopad dla towarzystwa. dat przeszedł pod dewizą "i do wystawy w Lyonie przygotować się i planu prac nie zerwać".

Wynikiem tego procesu stanęło praktycznie całkowite wypadać projektantów z rzeczywistego życia i "uże-poczti-alfa" wersja, w którą weszli naprawienia niedociągnięć:

interface'u (w szczegóły, przemieszczenie intuicyjnie niezrozumiale rozmieszczonych guzików); programowego kodu - znachorzy, dla przykładu, teraz zajmują się nie mankirowanijem, płynnie przeciekającym w sabotaż, a swoimi prostymi obowiązkami (masowe rozstrzeliwania, panowie, polecamy);

kastomajzinga - od teraz wszyscy, co gracz może znaleźć czyż odebrać, można przymierzyć na postaci i, jeżeli podejdzie, nosić z pożytkiem;

systemy walki. Junity po mierze nabierania doświadczenia teraz automatycznie apgriejdiatsia zgodnie z tym, jaką linię rozwoju gracz wybrał dla swojej stolicy;

magii - dorobiła się możliwości wykorzystania magii na globalnej mapie. oczywiście, na razie jeszcze zdarzają się sytuacje z rządu "zrobić chciał burzę, a dostał kozę", ale burza jednak wychodzi częściej.

Zarobił tierramorfing - Straże Земли (teraz "to" skomplikowanie nazwać buławą) i stolice aktywnie przekształcą krajobraz naokoło siebie, łapiąc środki i dając gospodarzowi bonus w walce. Straże, poza tym, zdolne i same obronić gospodarskie dobro, rosnąc do tego w poziomie i rosnąc w zakresie (według wszelkiego prawdopodobieństwa wykorzystać prochy wrogów w charakterze pożywnego substratu).

Także została przepracowana elfijskaja stolica i praktycznie w całości przerobiona demoniczna. szczególnie żmudnie podeszli do optymalizacji suwaka, grafiki i "czesaniu" postaci. wiele było i innych poważnych kroków w przygotowywaniu produktu do testowania. Światło w końcu tunelu węziej wyraźnie widziane i wszyscy idzie do tego, że prezentem dla graczy do nowego roku będzie pełnowartościowa alfa-wersja.

mozora - 2008-06-10, 16:11

Dziś w Insiderze ( Przegląd gier z oferty Cd Projekt, dołączonego do Cd-Action ), jest napiszane, że premiera gry to lato 2008 ( w co wątpię ) i cena 99,99 zł.
Vogel - 2008-06-14, 12:27
Temat postu: Pytania i odpowiedzi
Dużo interesujących pytań i co ważniejsze odpowiedzi. Takie małe kompendium informacji potwierdzonych.
Niestety po angielsku, więc jeśli ktoś padł ofiarą reform oświaty i się do obcego nie przykładał to ma pecha.

Vozu - 2008-06-14, 13:13

Tłumaczenie tekstu (na życzenie:P):
--------------------
Elfy

Sentry:Hej, Zerit, czy mógłbyś nam powiedzieć... cokolwiek o nowym elfickim bogu? Przynajmniej potwierdzić lub zaprzeczyć jego istnieniu?
Zerit: Mogę, jako wyjątek. Nie istnieje nowy elficki bóg.

Aleksandar: Więc elfy nadal podążają za Galleanem?
Zerit: Część z nich.
IMHO chodziło tu raczej o "w pewnym sensie"
Cethu

Multiplayer

Sentry: Czy w grze znajdzie się opcja gry „hot seat” w której wszyscy gracze korzystają z jednego komputera?
Zerit: Tak, na pewno.

Qumi: Nie jestem pewien czy kiedyś nie padła odpowiedź na to pytanie, ale czy będzie serwer dla gier wieloosobowych albo bezpośredniego połączenia przez IP?
Zerit: Planujemy oficjalny ranking, ale nie jest to w tym momencie pewne.

Władcy i dowódcy

Nimretil: Będą 3 rodzaje władców, tak?
Zerit: Tak

Infiltartor: Myślałem że będą 4 typy władców? Wojownik, Mag, Łowca i nowy Złodziej który teraz może być dowodcą?
Zerit: Nie, będą tylko 3 z nich.

Sentry: Czy po wyborze lorda mamy przypisanego konkretnego bohatera startowego czy możemy go wybrać?
Zerit: najprawdopodobniej będzie trzeba zakupić pierwszego bohatera. Dotyczy to tylko misji pojedynczych oraz gier wieloosobowych, w kampanii otrzymacie głównego bohatera z którym rozpoczniecie grę.

Sentry: Jakie bonusy zagwarantuje wybór lorda?
Zerit: Lordowie są identycznie jak ci z D2

Sentry: Czy będzie możliwość wyboru płci dla bohatera?
Zerit: Nie. Będą tylko z góry przygotowane modele bohaterów.

Złodziej

Sentry: Czy działania i ich szanse sukcesu będą zależały od poziomu Złodzieja?
Zerit: Będą zależne od jego umiejętności a więc i od poziomu.

Sentry: Mistrz Gildii z D2 miał lepiej wykwalifikowanego złodzieja (mógł np. zamordować). Wygląda na to że ten bonus będzie dany także Mistrzowi Gildii z D3. Czy innym lordem tez będzie można zyskać dostęp do tego typu działań?
Zerit: Nie to unikalna premia.


Sentry: Czy złodziej otrzyma możliwość przeprowadzenia jakichs nowych działań w stosunku do D2?
Zerit: Tak naprawdę nie, ale może zwiększyć siłę swoich zdolności (przynajmniej ich części).

Filmy i gra

Nimretil:Czy w grze będą filmiki czy wyłącznie tekst?
Zerit: Będą filmy. Ten obrazek http://www.dtf.ru/article....&publ_id=50343 jest ujęciem z jednego z nich.

Sentry: Czy będą przerywniki w trakcie gry jak w Warcrafcie 3, Soul Reaverze, większości obecnych gier?
Zerit: Tak, najprawdopodobniej.

Nimretil: Czy w D3 będą jednostki których inne konkretne jednostki nie będą mogły zranić?
Zerit: Oczywście.

Beta i wydanie
Shadow Lord: Czy data wydania to nadal 3 kwartał 2008?
Zerit: Tak, oczywiście.

Sentry: Czy gdy pojawi wydanie zamkniętej bety będzie się zbliżać, pojawi się jakaś forma zapisu do niej? Np. poprzez temat na forum?
Zerit: Tak, na pewno

Nimretil: Czy są jakiekolwiek nowe wiadomości o beta testach albo wydaniu?
Zerit; Niestety nie.

feanor - 2008-06-16, 14:04

i've right - D3 release date is Q1 2009!!! http://en.akella.com/Game.aspx?id=28
mozora - 2008-06-23, 11:12

Nikogo pewnie nie dziwi, że D3 pojawi sie na tegorocznych targach branży elektronicznej E3, które odbędą się 15-17 lipca w Los Angeles.
mozora - 2008-06-30, 08:58

Napisali opis Modeusza z Legionów.

http://en.akella.com/News.aspx?id=543

mozora - 2008-06-30, 22:37

W ostatnich miesiącach ciągle newsy.

Opis herbu Legionów

http://rpgvault.ign.com/articles/885/885182p1.html

feanor - 2008-07-02, 11:29

Disciples III in Igromania 07/2008 http://www.igromania.ru/Magazine/130/
feanor - 2008-07-10, 18:30

new descriptions of Empires and Lambert hero with 2 new artworks at akella: http://en.akella.com/News.aspx?id=550
Axhezer - 2008-07-13, 00:15

No nie, z tej stronki http://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=7301 wynika ze data premiery będzie 2009r
mozora - 2008-07-15, 20:11

Uwaga !!!

Przeglądając strony zwiazane z E3 zobaczyłem, iż Q1 2009 to data wydania w USA, a data Q3 2008 to data wydania w Rosji. Można to zobaczyc patrząc również na rosyjską wersję strony Akelli.

http://akella.ru/Game.asp...ode=screenshots

feanor - 2008-07-16, 19:30

D3 peek #2 at RPG Vault: http://rpgvault.ign.com/articles/888/888712p1.html
mozora - 2008-07-17, 11:11

Artykuł o D3

http://pc.gamespy.com/pc/...i/890867p1.html

Pare nowinek z artykułu.

1 Bohater moze mieć do 11 jednostek.

2 Jest 6 odpornosci.

feanor - 2008-07-22, 00:15

Elven Alliance Archon http://en.akella.com/News.aspx?id=554
mozora - 2008-07-24, 21:58

Relacje z targów E3 o D3.

http://www.thunderboltgam...ure-for-pc.html

http://www.gamespot.com/p...tml?sid=6194729

W jednym z tekstów nazwali że elf z D3 jest EMO !!! Widać napis na filmiku (sam tekst nie jest wart uwagi )

http://gaming.hexus.net/c....php?item=14514

To wszystko co znalazłem.

feanor - 2008-07-31, 08:25

Elven Town slideshow on youtube:

http://www.youtube.com/watch?v=KS8p8Iv5JLg

feanor - 2008-07-31, 08:31

legions unit Overlord descriptions:

http://www.dat-media.com/forum/showthread.php?t=99

mozora - 2008-07-31, 23:02

Nie wiedziałem gdzie to dać

http://www.youtube.com/wa...feature=related

D2 na komórkach :lol:

feanor - 2008-08-01, 20:45

Dryad descriptions + screens:
http://www.dat-media.com/...hread.php?t=101

mozora - 2008-08-02, 20:23

Jak ktoś by chciał D2 na komórke :


http://en.joybits.org/pro...d-games_31.html

mozora - 2008-08-03, 16:16

W Cd-Action będzie relacja z targów E3 i artykułek o D3 juz 5 tego miesiąca.
mozora - 2008-08-04, 19:35

Ostatnio zamieściłem nowe screeny, wczoraj bya do nich jeszcze mała informacja, iż gra zostanie wydana w Q1 2009. Jak dotąd datą wydania dla D3 w rosji był Q3 2008. Dziś informacja zmieniła się. Data wydania to Q4 2008.

Rosyjski fan przypuszcza, że mogą pojawić się w grze hordy i klany, ponieważ widać ich ikonki na screenie z oknem dyplomacji.

mozora - 2008-08-05, 07:21

W Cd-action o D3 pojawiła się krótka notka na pół strony, która wnosi mniej niż nic. Autor pozytywnie wypowiada się o projekcie.
Pete - 2008-08-05, 12:19

W CD-action było kilka informacji z których dowiedziałem się że data premiery to początek 2009.
mozora - 2008-08-06, 13:43

W najnowszym Clicku jest książeczka o serii Disciples.

Cytat:
Do każdego numeru dołączamy książeczkę CLICK! KLASYKA – tym razem o serii DISCIPLES.


Click z 10 lipca.

mozora - 2008-08-07, 12:58

Kupiłem Clicka!.

Jest tam parę nowych informacji, moim zdaniem wymyślonych przez autorów tekstu.

1 Powstał odmian wiary we Wszechojca ( coś na kształt rozłamu w kościele katolickim wprowadzonym przez Lutera )

2 Głównym orężem imperium będzie magia.

3 Legiony dostana więcej odpornośći i pancerza.

4 A to zupełna głupota:

Cytat:
Równierz liczba magicznych surowców zostanie zmniejszona do dwóch rodzajów kryształów


Dalej piszą że jeden kryształ używa Imperium, drugi legiony, a Elfy obydwa !!!

Cały tekst raczej zbiera prawie wszystkie informacje z artykułów zagranicznych.

feanor - 2008-08-07, 23:42

Angel at en.akella.com

http://en.akella.com/News.aspx?id=573
(VHS)

mozora - 2008-08-08, 13:29

Nat tej stronie jest parę linków do artykułów o E3, w tym teksty o D3. ( artykuły dotyczą gier akelli)

http://en.akella.com/Page.aspx?id=e3news2008

feanor - 2008-08-15, 17:55

Devs diary July 2008 http://www.dtf.ru/article...2238&page=5#dat
feanor - 2008-08-18, 23:39

New screens at dat-media gallery: http://dat-media.ru/portfolio/disciples.htm
Axhezer - 2008-08-19, 18:03

Znalazłem 3 opisy Modeusza ,archona i anioła

Modeusz

Ścieżka człowieka, który zdecydował się złożyć swój los w ręce upadłych jest długa i ciężka. Ci którzy służą Bethrezenowi są doświadczani bólem i mękami. Ich żyły zostają napełnione furią i nienawiścią, dającą im moc aby stać się prawdziwymi berserkami na polu walki. Duch ognia pochodzący z ich krwi, pozwala tym potworom rosnąć i odradzać się (?) w ogniu. Wraz z opętaniem rosną one w otoczeniu potęgi i cierpienia, demoniczny duch przejmuje ich dusze, zapewniając wielką siłę i ochronę przed bólem. Tylko wybranym będzie dana prawdziwa moc � możliwość stania się modeuszami, najpotężniejszymi magami demonów.

Modeusz jest ostatnim stopniem osiąganym przez sługi Bethrezena. Im potężniejszy jest mag, tym bliżej mu do przeklętego mistrza. Twarz modeusza zawsze ukryta jest pod maską. Jego dusza została spalona ogniem z otchłani, który pochłonął wszystkie jego wspomnienia i uczucia. Płomienie modeusza, pochodzą z samego piekła i sieją śmierć w szeregach wroga. Śmierć taka jest niemożliwa do uniknięcia, czy ukrycia się przed nią (Myślę, że to tylko taki poetycki tekst, powinno być zabezpieczenie przed ogniem � przyp. Łowca).

Aby przywołać modeusza, admirałowie Bethrezena budują kaplicę i przeprowadzają ohydne rytuały, pokrywając ołtarze krwią ofiar. Jeśli rytuał zostanie przeprowadzony poprawnie i dostatecznie dużo ofiar zginie, portal w ziemi sanktuarium zostanie otwarty. Przezeń modeusze wkroczą do Nevandaaru z czeluści piekieł.

Modeusz gromadzi w sobie wszystkie negatywne emocje włączając złość, zazdrość, strach i cierpienie. Dusze niewinnych ofiar traktuje on jak słodycze, pali je w esencji ognia. Tych kilkoro, którzy mieli szczęści przeżyć po tej strasznej burzy ognia wysłanej przez modeusza, wyznają że ziemia nie może znieść potworów, które powoli lewitują nad jej powierzchnią siejąc terror.


Archon

Stało się, pośród wszystkich dzieci Galleana, kobiety są bardziej utalentowane, jeśli chodzi o umiejętności ponadnaturalne. Stały się najlepszymi elfickimi magami.

Doświadczone wróżki uważnie obserwują młode dziewczynki w leśnych wioskacg. Najbardziej uzdolnione, zostają wybrane do treningu w stolicy. Wkrótce po studiach, wybierają czy są nastawione bardziej na walkę czy leczenie. Niektórzy myszą wybrać czy wolą budować czy niszczyć.

Archon jest uosobieniem elfickiej magii � najpotężniejszym magiem tej nacji. Uskrzydlona laska jest przedmiotem, w którym kumuluje się moc czarodzieja. Mag nigdy nie opuszcza laski, nawet na chwilę, nie ważne czy nocą czy w dzień. Każdy mag, tworzy własną laskę i nigdy nie zmienia jej na inną. Może ją jednak ciągle ulepszać.

Poza laską, każdy Archon nosi specjalny rodzaj zbroi. Każda jest niebezpieczna na swój sposób(?). Zbroja, pomimo lekkości i elegancji, naprawdę chroni posiadacza przed atakami przeciwnika.

Wszyscy magowie elfów eksperymentują ze śmiertelnymi mocami natury, a nabytej wiedzy używają w starciach z wrogiem. Tylko Archontki(?) mogą zetrzeć przeciwnika z powierzchni ziemi, przejmując kontrolę nad burami i kierując ich energię we wrogi oddział.

W czasie pokoju (a raczej przerwach między walkami, ponieważ pokój w Nevendaarze niemal nie istnieje), Archontki zbierają się na Najwyższej Radzie, która odbywa się w wielkim, nasyconym światłem budynku, szybującym wysoko w powietrzu, ponad elficką stolicą. Tam uczą się panować nad umiejętnościami na odpowiednim poziomie oraz przekazują wiedzę początkującym. Decydują także kto z młodych magów jest godny aby dołączyć do ich grona.


Anioł

Kiedy ludzie już od chwili swojego urodzenia zapalczywie wierzą we Wszechojca oraz wybierają drogę wojownika, a nie kapłana lub maga, zostają obdarowani magicznymi umiejętnościami i stają się Aniołami.

Ukryte siły pomagają im pokonać trudności stojące na ich drodze i awansować do rangi Rycerza. Następnie, dzięki swojemu honorowi mogą zostać mianowani Imperialnym Rycerzem. Jednak wtedy nie są oni już zbytnio przywiązani do ziemskiego życia, gdyż wiedzą, że wkrótce opuszczą ten świat i zasiądą obok tronu Boga.

Jednakże, podczas tych niespokojnych czasów, gdy w Imperium potrzebny jest każdy miecz zdarza się, że niektóre z Aniołów pozostają dłużej na ziemi, aby pomóc w obronie sprawiedliwości.

Aby Anioły mogły wspierać Imperium w stolicy musi być wybudowana specjalna kaplica, w której odbywają się ciągłe modlitwy. Będą one trwały tak długo, jak długo przynajmniej jeden z Aniołów walczy w Nevendaar dla Imperium.

W tej samej kaplicy mnichowie-kowale tworzą niebiańskie zbroje oraz hełmy, których nosiciele otrzymują specjalne błogosławieństwo.

Posłańcy Boga nie noszą żadnych innych ziemskich broni, takich jak miecze i włócznie. Wszystkie one są już dla nich przeszłością, gdyż wiążą się z życiem ziemskim.

Odtąd przyznana została im nowa i straszliwa broń, taka jak Błyskawica Boskiego Gniewu. Nie istnieje wróg, który mógłby się oprzeć takiej mocy.

Towarzysze, którzy walczyli ramię w ramię z Aniołami mówią, że to nie ma nic bardziej pięknego lub okropnego niż olśniewające białe skrzydła powiewające na polu bitwy. Przeciwnicy jednak zazwyczaj nawet nie zdążą tego zauważyć.

mozora - 2008-08-20, 21:49

Oto parę informacji zawartych w tym tekscie

http://nevendaar.3dn.ru/publ/12-1-0-71

1 Studio dat. zrobiło grywalną wersję gry na targi GC w Lipsku.
2 Interfejs nie ulegnie zmianie, oprócz :
a) ekranu magii ( chodzi chyba o księgę czarów )
b) dodana została opcja, która umożliwia pokazanie statystyk z walki
http://nevendaar.3dn.ru/novosti/160808/8.jpg
3 Tworzone są filmiki, ma być ich osiem, w tym jedna na początek ( intro ) oraz jedna na koniec ( outro ) i jedna bonusowa ( ma być ona niespodzianką )
4 Twórcy zaproszą fanów na pokaz ( przygotowali już apteczki :mrgreen: )

mozora - 2008-08-26, 21:12

Antypaladyn (Anti-Paladin) - przedostatni stopień rozwoju żołnierzy Piekła. To potężna jednostka, której trudno się oprzeć, szczególnie, uwzględniając to, co antypaladyn, oprócz dużej ilości punktów ataku i dużej szybkości - posiada także nietuzinkową siłę i na dodatek, może przykrywać towarzysz broni w walce.

Translatorek + malutkie poprawki.

feanor - 2008-08-29, 18:18

Addons are now in development http://dat-media.com/foru...93&postcount=11
Vogel - 2008-08-29, 18:48

Tekst wrzucony przez fenora

Цитата:Сообщение от Keeper
А аддоны в стадии разработки или сейчас идет упор на разработку самой игры?

Да, аддоны уже делаются
Так как игра уже, практически, готова, у нас, конечно же, освободились специалисты - вот они и занимаются аддоном

Hmmm o ile dobrze sie orirntuję to pytanie jest mniej wiecej takie:
Dodatki (addony) w fazie przygotowania czy też kładziecie nacisk na dopracowanie samej gry?
Odpowiedź:
Tak, addony już są robione
Tak jak gra już praktycznie gotowa u nas oczywiście, że zwolnili się specjaliści - oto oni zajmują się addonom

Axhezer - 2008-08-30, 12:39

LINK - tu masz przetłumaczone trochę inaczej. ;-)
mozora - 2008-08-30, 19:47

Jedyny tekst jak znalazłem z targów GC 2008. Tekst króciutki i po niemiecku.

http://www.demonews.de/ku...shortnews=17620

feanor - 2008-09-01, 17:07

Skylord - elven griffin http://www.dat-media.com/...osted=1#post511
feanor - 2008-09-03, 04:20

Girl Hero http://en.akella.com/News.aspx?id=586
Cethu - 2008-09-03, 05:04

Elves Town Flythrough
http://www.gametrailers.com/player/39433.html

Pozdrowionka,
Cethu

mozora - 2008-09-03, 22:10

Przetłumaczyli tekst o uzbrojeniu.

http://www.gram.pl/news_8...uzbrojeniu.html

Edit:

Nie tyle co przetłumaczyli, co streścili.

feanor - 2008-09-04, 19:37

9/4/2008 Disciples brand will be transferred: Akella announces agreement with Strategy First.

Akella has signed an agreement with Strategy First, the result of which will be acquisition of Disciples trade mark upon fulfillment of contract.

more info: http://en.akella.com/News.aspx?id=587

Pete - 2008-09-05, 11:26

Znalazlem tekst na stronce:
Oryginalny:

Акелла подписал соглашение со Strategy First, согласно которому бренд Disciples теперь принадлежит Акелее. Ранее, Акелла вместе со студией .Dat, разрабатывали "Disciples 3: Renaissance".

Дмитрий Архипов, Вице-президент по развитию компании Акелла говорит:

"Работа над таким известным брендом - большая ответственность для нас. Мы уверены, что наш новый проект, "Disciples 3" оправдает надежды поклонников легендарной серии. Мы собираемся развить серию Disciples, инвестировать в проект больше средств, и сделать действительно хорошую игру в лучших традициях серии".

Stewart Braybrook, руководитель Strategy First говорит:
"Мы удовлетворены подписанным соглашением. Мы получили подходящее предложение от Акелла. Согласно условиям контракта бренд Disciples будет передана в талантливые и надежные руки. Мы уверены, что у Акеллы есть талант и ресурсы для дальнейшего развития серии "Disciples".
Источник

Przetlumaczony:
Akiełła podpisał porozumienia od Strategy First, zgodnie do którego marka Disciples teraz należy Akieleje. wcześniej, Akiełła razem ze studium.Dat, opracowywali "Disciples 3: Renaissance". Dmitrij Archipów, Wiceprezydent po rozwoju firmy Akiełła mówi: "Praca nad taką znaną marką - duża odpowiedzialność dla nas. my zdecydowane, co nasz nowy projekt," Disciples 3 "spełni nadzieje wielbicieli legendarnej serii. mamy zamiar rozwinięcia serii Disciples, inwestować w projekt większy od środków, i wyprodukować rzeczywiście dobrą grę w lepszych tradycjach serii".
Stewart Braybrook, kierownik Strategy First mówią: "my zaspokojone przez podpisane porozumienie. otrzymaliśmy podchodzącą propozycję od Akiełła. zgodnie warunkom kontraktu marka Disciples będzie przekazana w utalentowane i niezawodne ręce. my zdecydowane, co u Akiełły jest talentem i środkami dla dalszego rozwoju serii" Disciples ". Źródło

mozora - 2008-09-11, 21:29

Elle chciał jakąś nowinkę, dam coś starego nie umieszczonego.

Insider ( przegląd gier Cd- projekt)

Przepisuje słowo w słowo.

Cytat:
Trzy rasy złączone w smiertelnym zwarciu za sprawą kaprysu szalonych bogów. Ludzie, Elfowie ( tak było napisane ) i Legiony Potępionych to trzy strony konfliktu, który od lat targa ziemiami królestwa i którego końca raczej nie wiedziec. Stań po jednej ze stron i spróbuj przełamac impas. Jeśli uda ci się rozwinąc powierzone twej pieczy ziemie, byc może będziesz w stanie zebrac armię i pokonac wrogów. Pomogą ci w tym magiczne przedmioty i zaklęcia magiczne, których twoi dowódcy nauczą się w miarę rozwoju. D3 podobnie jak poprzednie dwie części sagi, w świetny sposób łączy elementy strategii z elementami RPG. A jest to połączenie, które daje doskonałe rezultaty, co można zaobserwowac na przykłądzie niesłąbnącej popularności serii HoMM


Miałem jeszcze jeden tekst, ale go zostawie na kolejną "dziurę newsową"

mozora - 2008-09-11, 22:18

To ten tekst o którym mówiłem w ShoutBoxie

http://www.gaminator.pl/n...isciples-3.html

feanor - 2008-09-12, 07:33

D3 preview http://www.games32.com/Di...03_articleid/58

gameplay video 1: http://www.games32.com/Di...19_imageid/1489

gameplay video 2: http://www.games32.com/Di...19_imageid/1490

+129 new screenshots http://www.games32.com/Di..._sectionid/1020

Qumi - 2008-09-12, 14:55

Dzięki Feanorowi filmiki są do pobrania jako flash player:

http://www.games32.com/we...videos/1489.flv

http://www.games32.com/we...videos/1490.flv

feanor - 2008-09-14, 08:47

Emanuel Avram (games32.com) - September 13, 2008:

I will try to shoot some videos and capture some screenshots from those 2 campaigns as well next week...

As for HQ, I won't post downloadable HQ movies at this time. Maybe if people demand it, I'll post them at a further gane version, when it is more final...


feanor> yupiii :)

mozora - 2008-09-14, 15:05

Na rosyjskiej stronce o D3 znalazłem ten fan art ( taka karykatura )

http://nevendaar.3dn.ru/news/2008-09-14-118

Qumi - 2008-09-16, 12:45

Wszystkie jednostki!!!! No dobra nie wszystkie, ale większość :-P

http://www.disciples3.ru/...isplay.php?f=39

Ancalagon the Black - 2008-09-16, 13:15

Akella i dat organizują konkurs, na najlepszy opis udostępnionych jednostek, nagrodą ma być widniejące imię i nazwisko autora w loży twórców gry :D .Rozmiar opisu: od 200 do 250 znaków, dowolna ilość opisów, konkurs trwa od 15 września do 15 października, opisy należy wysyłać na ten e-mail: konkurs@dat-media.com
feanor - 2008-09-17, 19:31

Emire units tree http://d3.heroes-centrum.com/d3/units/empire.html
feanor - 2008-09-19, 23:48

Legions Tree http://d3.heroes-centrum.com/d3/units/legions.html - traslation to english coming soon
feanor - 2008-09-20, 10:12

error in Support Units now corrected
feanor - 2008-09-21, 15:33

Elven Aliance Tree: http://d3.heroes-centrum.com/d3/units/elves.html

(Note: need refresh in browser through CSS updates, thnx)

mozora - 2008-09-23, 21:17

Tłumacząc rosyjskie forum, dowiedziałem się, że w grze znajdzie się 150 jednostek ( 130, jakie nam ostatnio pokazano, 12 bohaterów i 8 jednostek fabularnych ( możliwi również bossowie ). Zostało to potwierdzone przez menagera dat. o pseudonimie Proxy.

Oznacza to że zabraknie w D3 takich ras jak np. barbażyńcy.

feanor - 2008-09-23, 22:31

New Assets: Girl Hero II: http://en.akella.com/News.aspx?id=597
feanor - 2008-09-24, 07:34

Neutral units> http://d3.heroes-centrum....s/neutrals.html
mozora - 2008-10-03, 18:51

Disciples III na wystawie Igromir 2008!


Targi odbędą się 7-9 listopada dla wszystkich chętnych i 6 listopada dla prasy.


EDIT

Są to spekulacje, oficjalnie udział D3 nie został potwierdzony.

mozora - 2008-10-04, 15:04

Pełne tłumaczenie drugiego artykułu o uzbrojeniu.

http://disciples.phx.pl/i...rt_from=&ucat=&

feanor - 2008-10-09, 17:15

Infernal Knight http://www.dat-media.com/...hread.php?t=115
feanor - 2008-10-09, 20:28

Girl Hero III http://en.akella.com/News.aspx?id=607
mozora - 2008-10-14, 17:52

Tłumaczenie trzeciego tekstu o uzbrojeniu.

http://disciples.phx.pl/i...rt_from=&ucat=&

mozora - 2008-10-17, 13:01

Nowy dość krótki preview.

http://www.gamersdailynew...403-page-1.html

feanor - 2008-10-17, 19:18

Devs diary http://www.dtf.ru/article...3081&page=5#dat
Vogel - 2008-10-17, 19:47

Bez popraw stylistycznych, czysto wyjete z translatora ślaczni z newsa fenora


Najpierw główna nowość września: To, na co tak czekaliśmy, spełniło się! Nasz wydawca, kompania «Akiełła», wreszcie weszła w posiadanie Disciples, z czym my jego i gratulujemy!
A teraz o opowiem o tym, czym my, właściwie, zajmowali się wszystek ten czas.
Pod koniec lata opracowujących, widocznie, ogarnęło pragnienie działalności — wszyscy wrócili z urlopów i rwali się roztrwonić zgromadzoną energię. Obrzuciwszy świeżym spojrzeniem pole działalności, zdecydowali, że podłodze niepachanoje i z entuzjazmem wprzęgli.
W wyniku przepracowali pilnikiem praktycznie do wszyscy, dociągnęli — interfejsy walki, magii, statystycy, areny, system nawyków, wszystkie tekstury ziem i podłożki pod objekty na mapie.
Zgodnie programiści dokonali wysiłek i zrobiły obiekty interaktywnymi — wszystkie domki, monumientiki, briewnyszki i kamyki przygotowują graczowi ciemność cudownych otwarć. Gdzie życia dodadzą, gdzie chodu, gdzie dieńżat podrzucą, ogólnie, nie życie, a bajka. Mroczna, oczywiście, ale jak inaczej — Disciples przecież!
Dla tego, żeby można było ocenić mroczność w dynamice, proponujemy odpompować i obejrzeć kółko — przegląd stolicy Elfijskogo Aliansu.
Żeby złagodzić naszym graczom męczący czas oczekiwania wyjścia Disciples III, w wrześniu ogłosiliśmy konkurs po świecie Niewiendaara. Zwycięzcom, oprócz znajdowania wszelkich przyjemnych suwienirczykow, przedstawiła się unikalna możliwość wpisać swoje imię w napisy ukochanej gry. Imiona szczęśliwców nazwiemy na Igromirie (na którym, jeśli gwiazdy będą przychylne, można będzie pograć w beta-wersję projektu).

mozora - 2008-10-17, 23:32

Tłumaczenie pierwszego tekstu.

http://www.disciples.phx....3/re_zapowiedz5

mozora - 2008-10-24, 08:21

Cos dla fanów Disciplesa http://www.gram.pl/news_8...artej_bety.html

Kod:
Najlepszym tego przykładem będzie prawdopodobnie premiera 28 października Disciples: Sacred Lands Gold Edition i Gothic.

mozora - 2008-10-25, 14:37

Oto link, gra kosztuje 9.99 $ ( to drogo, jak na taka grę ) będzię ją można zakupić 28 pażdziernika

http://www.gog.com/en/gam...red_lands_gold/

mozora - 2008-10-30, 20:49

Nowsza zapowiedz D3 na gry-online.pl. Niestety z dnia 9 pażdziernika, więc by muc teraz zobaczyć trzeba mieć abonament ( teksty na witrynie są darmowe w ciagu 2 tygodni od daty ukazania się artykułów )

http://www.gry-online.pl/S022.asp?ID=5109

Dziwne, że to przeoczyłem czesto wchodzę na stronę i mam nawet ustawione, że jak coś się ukaże zwiazanego z grą, zostaję powiadomienie na e-mail, nie powiadomili :-(

feanor - 2008-10-30, 21:47

Winter screens http://www.dat-media.com/portfolio/disciples.htm
mozora - 2008-11-03, 12:53

D3 będzie na Igromir 2008 i będzie się w niego muc "pobawić", jak to napisali na stronie. Pozatym, taki wycinek z tekstu czym inspirowali się twórcy.

Cytat:
"Oryginalna dla zabawy stylistyka łączy w sobie skandynawskie i japońskie motywy, co wyraża się w niezwykłym wyglądzie istot i miast a także desingu lokacji."

mozora - 2008-11-06, 17:46

Konkursik, oczywiście dla rosjan:

Kod:
Do otwarcia wystawy zostało 2 dni. Zapraszamy wszystkich znawców Nevendaar do wzięcia udziału w mini-konkurs  o zagadnieniach ze świata Disciples! Trzeba w sumie wymyślić pytanie, poświęcone każdej grze  z serii Disciples - i przysłać go (z odpowiedzią, rozumie się) - na adres konkurs@dat-media.com do 7 listopada. na Autorów najciekawszych pytań czekają nagrody!

mozora - 2008-11-07, 16:01

To może was nie interesować ale i tak nie ma lepszych newsów ostatnio

Cytat:
Wyniki konkursu! a więc - uroczysta chwila nastała - ogłaszamy zwycięzców konkursu opisów jednostek!

Wybrańcami Disciples III stali: Andriej Ponkratow Artiom Kostenko Andriej Muchin

Będziemy cieszyć się, że zobaczymy naszych zwycięzców na Igromirie-2008, na tablicy ( chyba chodzi o stoisko ) Disciples III, gdzie będą wręczone wartościowe prezenty. Jeżeli ktoś z tych godnych ludzi nie planuje odwiedziny wystawy - odeślemy nagrodę pocztą. Oprócz tego, projektanci postanowili wybrać jeszcze pięć zdobywców nagrody - przysłali nam tyle wspaniałych tekstów, że nie dało się ograniczyć do trzech pierwszych miejsc.

Nagroda naszych sympatii - dyski z grą Disciples III z autografami projektantów także dostają: Kokszarow Michaił, Zudow Anton, Wadim Zera, Maksim Gorbunow, Torvill.


Szkoda, że nie podali choć jednego opisu, mam nadzieję że pojawi się coś z Igromir 2008.

mozora - 2008-11-08, 11:53

Pojawiło sie wytłumaczenie rozwoju bohaterów odnośnie umiejętności, zaraz przetłumacze i spolszcze tekst by był zrozumiały.

http://nevendaar.3dn.ru/publ/17-1-0-74

Informacje podał nam fan, który grał w D3 na Igromir 2008.

Cytat:

O tym, co ja się nauczyłem o skilach na igromir, o tym jak "profesjonalnie" Akella podeszła do stoiska Disciples 3, opowiem, i powtarzać się mi się nie chce. Grać było niewygodne, grałem o drugiej, kończących się wylotem ( nie umiem tego inaczej przetłemaczyć, chyba chodzi o kolejke ), grałęm, aby rozpatrzyć samo... kchm... "drzewo?" skilów.


Na początku ubohatera dostępnych jest tylko kilka skilów naokoło oto tego kółka w centrum ( 1). (zaznaczony na rysunku pod tekstem, link )
To co jest dla arcymag tą pozycją lidera, sferami i instruktorem (o tym niżej) u bohatera jest niejakimi "okularami" ( chodzi o punkty ), które, sądzę, będą wzrastać z poziomem, ale w demie ich było bardzo dużo.

Wydaje się je na zdobywanie skilów w następujący sposób: naokoło aktywnego skila, pola, które przylegają do niego po bokach robią się aktywne ( te po przekontnej nie), można je nacisnąć i właściwie, zdobyć skila za tą ilość punktów, które wskazane są na samym polu. ( zaznaczone na rysunku )

Jak widać na rysunku ceny są dwie: albo jeden punkt, albo trzy. W demie trzy punkty kosztowały tylko skile znajdujące się na samym końcu tej kraciastej deski ( chodzi oczywiście o "drzewko"), sądzę, że to różne superzdolności klasy.
Dla różnych klas lidera deski skilów są inne. (hm... jakoś logicznie u mnie "drzewo skiłłow" przeobraziło się w "deskę skiłłow", na przyszłość na nas czeka "popiół", "trociny" albo "paprochy" skilów?:)...) ( rosjanie mają dziwne poczucie humoru - dop. mozora) Są różne u arcymag i Lamberta, jak przepisowo, tak i jak w rozmieszczaniu skilów i superskilów.

Oto lista skilów (Pamiętajcie! mogę mylić się!)

(2) - Plus do przydziału
(3) - Plus do zdrowia (?)
(4) - Instruktor (w różnicy od innych, ten skil można brać kilka razy)
(5) - Plus do intelektu
(6) - Stara dobra pozycja lidera (?- dop. mozora )
(7) - Szybkość biegu po arenie
(8) - Szybkość biegu po mapie
(9) - Plus do siły
(10)- Plus do wytrzymałości
(11)- Sfery (ich, z jakiegoś powodu, także można brać kilka razy)
(12)- Jakaś magiczna zdolność, chyba związana z czymś co pomaga lordowi studiować czary
(13)- Wielki i potężny ski; bez którego nie może istnieć ani jeden TBS, ale który nikt z znanych mi graczy nigdy nie używa. Tak, mówię o promieniu przeglądu.

O superskilach niestety opowiedzieć nie mogę, ponieważ ani nie można aktywować ich wszystkich, ani tym bardziej wypróbowywać nie było można ani możliwości ni czasu w warunkach, zapewnionych przez naszego ukochanego nigdy nie mylącego się wydawcę.

No i małe świeże info o tym guziczku na zamku:

On wysyła nas w przytulny sklepik, gdzie można kupić każdą pierdułkę.W danym nam demie tam były niezbędne mikstury, typu lecznicze i wspomagające i dwa jakieś pierścienie z niezrozumiałym efektem (na przykład, pierścień "+10 do siły" parametrów mojego arcymaga z jakiegoś powodu nie zmienił). przy czym wszystko w nieograniczonej ilości.


http://s486.photobucket.c...rent=skilly.jpg

mozora - 2008-11-08, 13:40

Krótka notka o D3 ukazanej wna stronie http://www.playground.ru/articles/22699/

Kod:
Spojrzeliśmy na dwie niezmiernie oczekiwane ojczyste gry. Pierwsza z nich? Turowa strategia Disciples 3, przypomnienia całkowicie nie potrzebuje. Doceniać grę na obecnym etapie, dokładniej, na podstawie tego, co zostało pokazane na Igromir? Po prostu nie da się. stałe wyloty ( do windows ), tańczące czcionki, powszechne bugi.Powiedzieć można coś o grafice, która wygląda rzeczywiście pięknie i o możliwości biegania po polu walki, rzeczywiście niepotrzebnej, czego bała się większość fanów poprzednich części. Oczywiście, na smak i kolor, jak wiadomo, towarzyszów nie ma, ale żadnego taktycznego elementu w walce  nie zauważyliśmy, a jedna z głównych charakterystycznych cech serii do tego przepadła w niebyt.


Czytając trochę fora, widzę że powoli powstaje wielki bojkot D3, bo 90% opini jest negatywnych, które sa związane z targami, ale jest ich niewiele, mam nadzieję że postanie więcej fankowskich recenzji, które skupia sie na innych aspektach gry.

Axhezer - 2008-11-08, 18:53

Nie wiem czy oglądaliście program "gram.tv" w tv.4 bo dzisiaj o 12:00 była zapowiedz Disciplesa III :lol: , no mówili jeszcze że będą tą grę informować w kolejnych odcinkach.
mozora - 2008-11-10, 19:44

Serwis gry-online udostępnił jednak szybciej wspomniany artykuł, dodał go do newsów.

http://www.gry-online.pl/...p?ID=5109&STR=1

( macie 2 tygodnie na jego przeczytanie więc się szpieście )

mozora - 2008-11-11, 00:21

Pojawiło sie 27 screenów, jezeli tak ma wyglądać D3 to jestem za, choć i tak to nie ten sam klimat co D2.

http://nevendaar.3dn.ru/novosti/111108/3.jpg
http://nevendaar.3dn.ru/novosti/111108/1.jpg

mozora - 2008-11-11, 13:00

Dla nas mało ważna informacja.

Twórcy D3 pojawią się na CGEVENT, jest to... nie wiem jak to nazwać, "miejsce" spotkania grafików z rosji oraz zagranicznych gości. Impreza odbędzie się 29-30 listopada. Będą oni tam rozmawiać o grafice, będą wykłady i inne z tym związane.

mozora - 2008-11-19, 15:57

Jakiś filmik ( do ściągnięcia )

http://nevendaar.3dn.ru/news/2008-11-18-131

mozora - 2008-11-28, 14:24

W Cd-Action pojawi się relacja z Igromir 2008. Może coś o D3 też napiszą.
mozora - 2008-12-06, 15:21

Znalazłem filmik, że hej :mrgreen:

Jak ktoś by chciał zobaczyć jak Imperialny zabujca kiwa się na ekranie:

http://cgevent.vox.com/li...2401fa4cd5.html

Przy okazji w CDd-action o grze nie spomniano, ale wspomniano o Akelli.

mozora - 2008-12-23, 17:05

Myślę, że to mogę tu napisać

Cytat:
Przednoworoczna on-line konferencja z projektantami Disciples 3! We wtorek 30 grudnia 2008 roku od 18.00 do 20.00 (czas Moskiewski) na naszej witrynie dojdzie do on-line konferencji z projektantami Disciples 3. Wszyscy pragnący uczestniczyć w rozmowie, powinni zarejestrować się na naszej witrynie, przyjść w wyznaczonym czasie i zadawać pytania (lepiej zawczasu przygotowane i przemyślane).


Postaram się obserwować rozmowe.

mozora - 2008-12-26, 18:33

To żaden news, ale myślę, że warty wspomnienia, ponieważ D3 żadko wystepuje w zestawieniach oczekiwanych gier.

na co czekamy w 2009 roku. na D3

http://www.gram.pl/art_8A...09_roku_PC.html

D3 została wymieniona jako druga gra, autor tekstu ma jednak watpliwości co do gry, ale jest pełen optymizmu, czego niektórym brakuje. Zobaczymy czy D3 pojawi się w zestawieniu Cd-Action. jak jeszcze cos znajde dorzuce to do tego posta.

mozora - 2008-12-27, 00:54

Filmik, filmik, filmik.... szkoda tylko że gadaja o D3 i jest pokaz artów :-/
http://nevendaar.3dn.ru/news/2008-12-27-134

EDIT: Pierwsze 3 komentarze to pytania w próznię ( bo nikt nie zna odpowiedzi ), które oddają zapewnie niezrozumiały i mieszajacy w fabule charakter filmiku.

wychodzi na to, że Gallean znowu jest z elfami. Poczekam na inne komentarze i umieszcze je w moim temacie.


EDIT 2

Od 3.45 min słychać nową melodią, chyba z gry. Jak dla mnie 8.5/10

mozora - 2008-12-27, 11:39

Czat z twórcami przeniesiony, ale to pewnie informacja tylko dla mnie

29 grudnia 2008 roku w poniedziałek OD 15.00 do 17.00 ( czyli od 18 do 20 u nas ( jeżeli w rosyjskim forum dobrze jest ustawiona godzina ))

mozora - 2008-12-30, 07:21

Cytat:
Zobaczymy czy D3 pojawi się w zestawieniu Cd-Action


Na 59 gier D3 nie pojawiło sie na łamach pisma, czy to dobry znak dla rosjan, że ich gra została i zostaje ( prucz podanego wyzej przykładu ) pominięta w takich zestawieniach.

EDIT

A jednak postanowiono dać D3 malutki kwadracik

Cytat:
Apostołowie to odpowiedż na cykl HoMM, ale niebędącym wcale plagiatem, a raczej twórczym - i nieco ambitniejsym - rozwinięciem. Najnowsza odsłona ma jednak pecha, bo jej premiera opóżniła sie już w sumie o rok. Na szczęście jest szansa na zostanie jednym z władców Nevendaaru i wzięcie udziału w 19 misjach w tym roku

feanor - 2008-12-30, 13:19

D3 new details+4 new screenshots! http://ru.akella.com/News.aspx?id=1814
R'edoa Yevonea - 2009-01-01, 17:33

http://gry.wp.pl/core.htm...sc,387,2#igbody
Mła to bawi. Więcej, śmieszy. Szkoda że to śmiech przez łzy.

mozora - 2009-01-03, 16:01

Myślę, że i tak z tego nikt nie skorzysta.

http://www.gog.com/en/gamecard/disciples_2_gold

Na GOG.com można kupić D2 Gold, co ciekawe za tą samą cenę co D1 9.99$ przy tanim dolarze, to chyba nie tak drogo jak szybciej, cena wynosi chyba mniej niż jakby kupić u nas wszystkie dodatki do D2.

mozora - 2009-01-06, 19:28

Click! 2/2009 w sprzedaży już od 6 stycznia a jego cena to 8,50 zł.

AKTUALNOŚCI

Diablo III (PC)
Disciples III (PC)
Dragon Age: Origins (PC) (PS3) (X360)

mozora - 2009-01-13, 21:43

Dobrze, że jestem walnięty. To co odkryłem na stronie dat zadziwiło mnie, chyba jestem pierwszy który to odkrył bo na żadnej stronie o tym nie pisali !!!!

http://www.dat-media.com/video/d3_pdf.pdf

Tu znajdziecie opis gry po angielsku, nowe screeny, stare screeny przerobione w.... nie wiem jak to nazwać. Wrzucę parę screenów dla leniwych ale póżniej, bo teraz brat gra, a ja na drugim kompie, ale tamten bez neta :-P

Vogel - 2009-01-14, 12:54

Bezrobocie zmusza ludzi do różnych rzeczy ja na przykład odwiedziłem stojak z gazetami.

Przegląd prasy:

Anonse
Brak ofert pracy w mojej okolicy.

CD Action
I artykuł o najbardziej wyczekiwanych tytułach 2009r. Tak moi drodzy napisano tam o Disciples III, choć można to łatwo przegapić ja za pierwszym razem myślałem, że to tylko przypis do obrazka tyle, aż miejsca poświęcono temu tytułowi.

Click (chyba to było to)
Tu już lepiej mamy artykuł na całą stronę. Z artykułu wynika, iż producent bardzo szczyci się wiernością przenoszonych w 3D elementów poprzednich odsłon gry. Autor tekstu wielka anielice z filmiku określa mianem Strażniczki Stolicy i to w dodatku chyba od Przymierza. (przepraszam ze nie jestem pewien ale coś mnie rozpraszało :devil4: podczas czytania)

Podsumowując w Polsce tej pozycji nie traktuje się poważnie, co potwierdza fakt, iż żadna z gazet nie oddała pisania recenzji osobie, która miałaby jakiekolwiek zorientowanie w tym tytule.

mozora - 2009-01-16, 17:29

http://disciples3.ru/forum/showthread.php?t=4646 ( ostatni post )

To link do linków z plikami Mp3, paplanina po rosyjsku nie warta ściagniecia.

feanor - 2009-01-17, 08:16

mozora napisał/a:
Dobrze, że jestem walnięty. To co odkryłem na stronie dat zadziwiło mnie, chyba jestem pierwszy który to odkrył bo na żadnej stronie o tym nie pisali !!!!

http://www.dat-media.com/video/d3_pdf.pdf




Great job! But from where did you know this link??? Thanx for an answers

Qumi - 2009-01-17, 11:36

Cytat:
Important amendment - the official Russian release date is Q1 2009. We can't say when foreign gamer's will see the game, because localization D3 to english will take plenty any time.


Czyli wersja rosyjska ma premierę w pierwszym kwartale tego roku, a angielska musi być jeszcze przetłumaczona. Z tego co wiem fabuła i dialogi są już przetłumaczone:

Cytat:
Well plot and texts are translated but everything else will attend any time.

feanor - 2009-01-17, 18:40

New .dat videoportfolio: http://d3.heroes-centrum....ox264_light.zip
feanor - 2009-01-23, 14:27

Devs answers podcast II http://www.dat-media.com/...966&postcount=3
Vogel - 2009-01-23, 15:10

To wyżej z translatora

Prosi cieszyć się dobrym zdrowiem, poważani!
Dzisiaj jest piątek, a znaczy przyszedł czas dla świeżej porcji odpowiedzi od opracowujących DISCIPLES III. W ten raz na was czekają komentarze od czołowego giejmdizajniera projektu, oświetlających temat ataków i redaktora, a także wszystek, z nimi związane!
Proszę kołysać i proszę słuchać!

Niestety pliki dźwiękowe także po rusku więc nic nie rozumiem.

Qumi - 2009-01-24, 10:54

Na forum disciples3.ru przetłumaczył nam je Øýäîó:

Cytat:
There was said that: 1) Some units' attack has an additional damage/effect (like poison or turning to stone); units have no any alternative attacks but the leaders can have it (if they learn the specific skill; there are a lot of different skills for leaders such as transforming in some creature or summoning it);
2) Mapmaker can create a leader in editor from any unit and assign the "skill desk" for it (exporting from Excel), but he won't be able to equip this unit.
3) Mapmaker can create as many power nodes on global area (places for the rod plants) as he wants.
4) There are no any limit for map size (and quantity of towns, creatures, resources) in editor; you should only remember about the hardware capability.


Czyli:
1. Niektóre jednostki mają dodatkowe efekty do ataku(jak trucizna czy zamiana w kamień), ale nie mają atlernatywnych ataków, wybór różnych alternatywnych ataków będą mieli dowódcy( do wybrania ze swojej planszy umiejętności, jest wiele różnych możliwości do wyboru jak zmiana jednostki w inną lub przyzwanie jeszcze jakiejś innej).
2. Twórcy map mogą stworzyć w edytorze nowych dowódców biorąc jako model dowolną jednostkę i przypisać jej "planszę umiejętności"(zaimportowaną z excela), ale nie będzie mogła ona być wyposażona, w sensie mieć hełm, zbroje, etc(dopis własny - no chyba że mody jakieś może... logiczne zresztą, bo przedmioty są przypisane klasom).
3. Twórcy map mogą stworzyć ile tylko chcą Miejsc Mocy(miejsce gdzie można postawić różdżkę) na mapie.
4. Nie ma limitu na rozmiar mapy(jak i ilość miast, stworzeń, surowców), którą można stworzyć, należy jednak mieć na względzie możliwości komputera(czy da sobie radę) kiedy się ją tworzy.

mozora - 2009-01-26, 18:55

Niektórzy o tym juz wiedzą. ( nie każdy czyta ShoutBoksa )

Światowa premiera w 3Q 2009.

http://en.akella.com/Game.aspx?id=28

mozora - 2009-01-26, 19:26

Nie wiem czy jest to nowe, ale można poczytać.

http://www.homm5.info/viewpage.php?page_id=390

Ciekawy jest ten fragment, biedak się załamie jak zagra w D3.

Cytat:
zaś dawno zapowiadana Disciples 3 ciągle przekładała się na nowe terminy. Jednak Akella przy Disciplesie 3 ma zamiar trzymac klimat i grafikę dawnych produkcji oraz te same realia. Ubisoft jednak stopniowo kaleczy Herosa, zmieniając świat na mniej klimatyczny i upraszczając dawną, wspaniałą fabułę. Kolejna runda tej konfrontacji zostanie rozegrana najpewniej na początku 2009 roku- daty wydania Disciples 3, parę lat później najpewniej Nival wyda H6. Jednak bez względu na to jaka będzie najnowsza częśc Bohaterów Miecza i Magii pozostanę przy Apostołach- na tej grze nie została na szczęście położona łapa molocha, jakim jest Ubisoft. Smutna prawda, rynek gier dąży w ślepą uliczkę... ale to nie ten temat.

mozora - 2009-01-27, 13:04

Nic ważnego ale i tak fenor by o tym napisał. Znów słuchanka, tym razem nie od .dat.

http://rpod.ru/personal/e...d14d106a06f4ef3

O D3 mówią od ok. 7 min. do 14 min. Wszystko co już wiemy jest tam opowiadane.


I jako ciekawostka zaczyna się drugi etap turnieju D2 w Rosji, a u nas to stoi w miejscu :-P .

Organizator nie wie z której strony wtyczkę do modemu podpiąć więc sprawa stoi :cry: .
(VHS)

mozora - 2009-01-29, 10:24

A więc, jeżeli dobrze zrozumiałem jest to oficjalna kampania do Buntu Elfów, która ma łaczyc wydarzenia z D2 z D3. Gra sie Karasiami.

Jest to ostatnia wersja kampani, ale posiada ona błędy.

To strona sagi, więc nie jest chyba oficjalna jednak :

http://d2ext.narod.ru/rus/icefire_1.html

A tu można ściągnąć :

http://nevendaar.3dn.ru/load/0-0-0-37-20

Wszystko podobno po angielsku.

A tu jakieś tło, ale nie wiem czy do tego czy do D3.

http://74.125.77.113/tran...lzy2Kk1jBeuRiXg

Spolszcze to jak będzie działał mój translator.

EDIT:

To jest jednak pojedyńcza misja, pierwsza z trzech, które się ukażą, i po rosyjsku, a że nasz D2 nie zna tego języka zamiast cyrylicy mamy jakieś dziwne napisy, może uda mi się to spolścić.

EDIT2:

Jednak nie da się, plansza to raczej paplanina, bo przeciwników na najwiekszej mozliwej mapie jest tak mało, że poziomu sobie nie nabijecie.

mozora - 2009-02-02, 14:50

Przetłumacze to najprawdopodobniej jak wróce z niemieckiego.

http://www.crpg.ru/article.php?sid=11879

mozora - 2009-02-07, 12:02

Nie wiem czy to nowe ale

http://videogames.yahoo.com/news-1287143


Edit:

to na pewno nowe, bo nowe screeny

http://rpgvault.ign.com/articles/951/951090p1.html

mozora - 2009-02-09, 18:38

Znów coś
noego

http://nevendaar.3dn.ru/news/2009-02-09-148

http://pc.reborn.ru/?contentid=69478

mozora - 2009-02-13, 08:18

Nowy filmik, i troszkę nowych scen filmiku, których nie widzielismy, i paplanina po rosyjsku :-P

http://nevendaar.3dn.ru/news/2009-02-13-150

mozora - 2009-02-15, 13:31

W audiopoście mówili o intrfejsie, nasz kolega z zagranicy na swojej stronie ukazał co jaki przycisk oznacza, myślę że choć po słowacku każdy zrozumie.

http://d3.heroes-centrum.com/

mozora - 2009-02-17, 19:39

To jest nowy tekst z datą 12.02.09, choć są prezentowane prehistoryczne screeny, tłumaczenie niebawem

http://stopgame.ru/previe...ce/preview.html

mozora - 2009-02-19, 18:56

Takie coś tłumaczenie za chwile

http://nevendaar.3dn.ru/news/2009-02-19-152
http://en.akella.com/News.aspx?id=622


Screena nie da sie powiększyć.

mozora - 2009-02-19, 19:00

sorki za oftop ale to waż ne,

Nowa strona disciples

http://www.disciples3.ru/

mozora - 2009-02-19, 22:31

Nasz sąsiad umiescił na stronie filmiki i nowe screeny ze strony

http://d3.heroes-centrum.com/

mozora - 2009-02-20, 19:19

Akella poszła po rozum do głowy, są takie same daty wydania Q2

http://en.akella.com/Game.aspx?id=28
http://ru.akella.com/Game.aspx?id=378

mozora - 2009-02-27, 16:03

Coś nowego

http://nevendaar.3dn.ru/news/2009-02-27-155

feanor - 2009-03-02, 05:22

New videointerview from LKI 03/2009

.dat company interiers:
http://rapidshare.com/fil...III-part1_3.rar (200 MB)

gameplay:
http://rapidshare.com/fil...esIII-part2.rar (200 MB)
http://rapidshare.com/fil...esIII-part2.r00 (199 MB)

password: d3.heroes-centrum.com

mozora - 2009-03-04, 09:54

To coś to koszmar

http://d3.heroes-centrum....4_character.jpg

EDIT:

To model z dodatku do D3.

feanor - 2009-03-04, 10:41

mozora napisał/a:
To coś to koszmar

http://d3.heroes-centrum....4_character.jpg

EDIT:

To model z dodatku do D3.


It's Nightmare - summoned necro unit - but he will be only in addons

mozora - 2009-03-04, 14:41

Coś nowego, tłumaczenie niebawem.

http://progames.mail.ru/document/583/view

Athelle - 2009-03-07, 00:07

Z tego co zrozumiałem to z oficjalnej stronki gry można ściągnąć nowi filmik pokazujący Areny bitew.
feanor - 2009-03-13, 16:26

DIII video diary 3: http://rapidshare.com/fil...5/d3_diary3.zip
Athelle - 2009-03-13, 18:40

http://www.sendspace.pl/file/VmDm7hie/ - Specjalnie dla Voga i wszystkich u których Rapid odmawia współpracy.
mozora - 2009-03-30, 15:08

To kolejne przesuniecie premiery w Rosji i na świecie na Q3 (chyba). Na stronie Akelli widnieje stara data.

http://www.vgreleases.com...ate-101466.aspx
http://pc.gamespy.com/pc/disciples-iii/
http://pc.ign.com/objects/688/688144.html
http://www.games32.com/Di...03_articleid/34

Vogel - 2009-04-04, 08:26

Tłumaczenia opisów jednostek z oficjalnej strony DIII.

Władca Żywiołów - Jeszcze w magistracie niektórzy magowie wybierają doskonalenie swojej znajomości magii powietrza, znajdując swoje powołanie w jednoczeniu się z przyrodą. W odróżnieniu od pozostałych magów, oni dzięki złożonym zaklinaniom apelują do natury, a wieloletnie doświadczenie pracy z istotami żywiołów i zrozumienie pojęć pierwotnej magii, pozwala im poświęcać minimum potrzebnego czasu do tego, by wezwać do pomocy żywiołaka powietrza.

Prorokini
- Sam Wszechojciec bezpośrednio przemawia do Prorokini, by przekazywała ona Jego wolę tym, do których mówi. Każde jej słowo posiada leczącą moc.

Żywa zbroja
- Rycerska zbroja - symbol wiary i życia dla każdego z rycerzy imperium. Gdy pobożny rycerz zginie od rąk niegodziwca, jego pancerz ożyje, i nie spocznie dopóki nie zemści się na swoim zabójcy.

Demonolog - Nauczywszy się Księgi Ciemności w wystarczającej mierze, czarnoksiężnik przystępuje do swoich praktyk, przede wszystkim - do wywoływania demonów. Teraz jest nazywany Demonologiem, i nie zna litości dla wrogów.

Gargulec - Stworzeni i zahartowani w wielkich, ognistych piecach, ci kamienni giganci nie znają strachu i litości. Kamienie wtopione w ich ciała, pozwalają im otrzymywać częściową władzę nad przyrodą. Potrafią oni poruszać warstwami gleby lub nawet skałami prosto pod nogami wrogów.

Moloch - Bethrezen troszczy się o swoje dzieci. Demonom, które odznaczyły się w walce daruje pancerz, przeobrażając ich istotę w to, co potem nazywają Molochami. Okrutne i krwiożercze Molochy niosą słowo swojego władcy niewtajemniczonym.

Przewodniczka - Kiedy Adeptka w wystarczającej mierze pojmie czary ziemi, przed nią otwiera się magia powietrza. Przewodniczka - tak odtąd jest nazywana, włada ona siłą wiatru i tajemnicami wichrów.

Wartownik - Przez pewien czas Wartownik w takim stopniu wyostrzył swoje rzemiosło, że chłód jego serca, wychodzi na zewnątrz, zakuwając jego strzały w lód. Każdy, kto będzie chciał się do niego zbliżyć otrzyma krwawą zapłatę za każdy swój krok.

Jednorożec - Sprytne i mądre istoty - Jednorożce - od wieków mieszkają wraz z elfami. I chociaż oswoić te piękne stworzenia udało się tylko niewielu, to zwrócić się do nich z prośbą o pomoc może każdy, kto pewny jest czystości swoich zamiarów.

by Świat Disciples

mozora - 2009-04-12, 20:07

A zrobili se rosjanie moda

http://nevendaar.3dn.ru/n...11-161#comments

Vogel - 2009-04-13, 08:04

Tłumaczenie by Google więc straszna kicha ale daje już jakieś wyobrażenie o zmianach. Jak skończe robotę to wpadne do domu i przepuszczę to przez porządny translator więc powinno być znacznie lepiej.
Niestety nie będę miał na to za dużo czasu więc nie wiem ile zdołam zrobić.

PS. Jeśli mozora przetłumaczysz na ludzki jakiś tekst to śmiało edytuj ten post.




Imperium


Rycerz: Dodano pancerz 10, odjęto 15HP.

Rycerz Imperium: Dodano pancerz 20 zbroi, odjęto 40HP.

Anioł : źródła ataku zmiana z broni Powód uszkodzenia ataków została zmniejszona z 125 do 100, liczba ekspertyz niezbędnych do uzyskania nowego poziomu, zmniejszona z 1600 do 1200 XP, dokładność ataków wzrosła z 80 do 90.

Kapitan ostrza: szkoda z jednego ataku zmieniono na 75 lat. Dodano dodatkowe źródło ataku z użyciem broni "zniszczenia rezerwacji» z dokładnością 80, udanego trafienia zmniejsza celu ochrony 25.

Imperialny zabójca: koszt zakupu wzrósł z 400 do 700 złotych. Dodano ochronę przed trucizną

Lord of the elementów: aby zmienić ustawienia ataku "połączenia". Teraz zamiast jednego elementalya powietrza ataku elementalya zachęcać do czterech, po jednym dla każdego z czterech podstawowych elementów (ogień, woda, powietrze, ziemia). Inicjatywa ta jest ustalona na poziomie 50.
White Mage. Wysłano 30 zbroi, podjęte 25HP. Dodano ochrony powietrza i zniszczyć zbroi.

Titan: dodano dodatkowe źródło ataku z użyciem broni "Split zbroi, precyzja 60, udanej trafienie obniża celów ochrony 15, zdrowia cele szkody nie ma żadnych innych skutków. Plancka doświadczenie do 475 do 575. Wraz ze wzrostem poziomu doświadczenia oszalować wzrośnie do 400, myto wzrasta do 15 (jak również dodatkowe ataku).

Żywa zbroja: dodano odporność na truciznę

Kapłana. Teraz ma podwójny atak z leczenia 20.

Kapłana. Teraz ma podwójny atak z leczenia 40.

Patriarcha. Teraz ma podwójny atak z leczenia 60, tylko na jeden kurs może wskrzesić po dwie jednostki.

Rycerz pegazów: Dodano pancerz 10, odjęto 15HP. Dodano dodatkowy atak - "zniszczenie rozbicie" z dokładnością 80, źródło broni, udane trafienie obniża pancerz o 10 (wraz ze wzrostem poziomu zwiększona do 10).

Arcymag: na pierwszym poziomie dodaje umiejętności "tajne wiedzy", która umożliwia korzystanie z książek i zabytków.

Pathfinder. Dodano atak "trafienie krytyczne", która ignoruje zbroję wroga. Wraz ze wzrostem poziomu dokładności wzrost o 2%.

Archanioła. Teraz ma podwójny atak z leczenia 20.

Górskie Klany


Arbalester: Inicjatywa podniesiony z 40 do 45.

Thrower osi: inicjatywy podniesiony z 40 do 45.

Obrońca Rogu: inicjatywa podniesiony z 40 do 45. Dodano dodatkowy atak - "zniszczenie rezerwacji» z dokładnością 80, źródło broni, udanego trafienia zmniejsza celu ochrony 15.

Flame Thrower. Atak obniżona do 5, przy czym dodaje dodatkowy atak "wypalić" z 30 strat, co stanowi wzrost w wysokości szkody, na 5 / 5.

Hermit: liczba ekspertyz niezbędnych do uzyskania nowego poziomu podniesione z 1000 do 1200 XP wartość «den» - budowa niezbędnych do poprawy Gorts do Pustelnika, wzrosła z 1500 do 2250 złotych.

Lord of the wilków. Atak na "odwołanie", celem jest puste pole na stronie pola należące do właściciela Pana wilki, w czasie bitwy na komórki Ducha Fenrira pod kontrolą właściciela Pana wilki. Inicjatywa ta jest ustalona na poziomie 60, wartość zdrowia zmiana do 250, cena «hali Fenrira» - budynki potrzebne do poprawy przed Panem Gorce wilki, zmiana od 1500 do 1250 złotych. Plancka doświadczenie obniżony do 1500. Wraz z rozwojem inicjatywy wzrost o 2 punkty, oszalować doświadczenie wzrasta o 100, a do 30 WP.

Ducha Fenrira: dodatkowej ochrony of the Mind (w bitwie w celu ochrony przed niekorzystnymi skutkami pierwszy udany atak, który zasilany jest powód).

Weteranów. Wysłano 10 zbroi, podjęte 25HP. Dodano dodatkowy atak - "zniszczenie rezerwacji» z dokładnością 80, źródło broni, udanego trafienia zmniejsza celu ochrony 15.

Stary weteran: znaczenie podstawowego ataku szkód wzrosła z 100 do 110. Wysłano 20 zbroi, podjęte 50HP. Dodano dodatkowy atak - "zniszczenie rezerwacji» z dokładnością 80, źródło broni, udanego trafienia zmniejsza celu ochrony 25.

Master Runes: wartość szkód z jednego ataku jest ustawiona na poziomie 75 lat. Dodano dodatkowy atak - "zniszczenie rezerwacji» z dokładnością 80, źródło broni, udanego trafienia zmniejsza celu ochrony 35.

King of the krasnoludki: zwiększonej ochrony od 30 do 40, z inicjatywy zmniejszona z 35 do
30, zabrane ochrony wody, zamiast dodatku ochrony oparzenia, mrozu, trucizny i zniszczyć zbroi. Dodano dodatkowy atak - "zniszczenie rezerwacji» z dokładnością 80, źródło broni, udanego trafienia zmniejsza celu ochrony 25.

Yeti. Atak obniżona do 5, przy czym dodaje dodatkowe ataku "mrozu» z 30 strat, co stanowi wzrost w wysokości szkody, na 5 / 5. Wraz ze wzrostem poziomu doświadczenia listewka wzrasta do 400.

Pan Burze. Inicjatywa podniesiona do 25 (było 20), dodano ochrony powietrza.

Zastępca Wotan. Inicjatywa podniesiona do 30 (było 20), dodano 50 KM, dodaje się do oporu powietrza.

Royal straży. Wysłano 10 zbroję, wziąć 20HP, dodaje ochrony «zniszczenie rezerwacji»

Naukowiec. Dodano umiejętności wykorzystania talismans.

Inżynier. Teraz ma podwójny atak z 20 szkodę, po prostu dodaje dodatkowy atak - "zniszczenie rezerwacji» z dokładnością 80, źródło broni, udanej trafienie obniża celów ochrony 5 (ze względu na rosnący poziom wzrósł o 5).

Elder. Atak jest zmniejszona do 10, dodaje dodatkowego ataku "mrozu" o uszkodzenie 30. Większe szkody na poziomie 5 / 5.

Hordy Nieumarłych


Złego ducha: wartość umowy w obozie najemników wzrosła z 260 do 700 złotych.

Śmierć: inicjatywa jest ustawiona na poziomie 40. Teraz ataki jako magik, cała drużyna, atak 40, dodatkowy atak trucizny 20. Większe szkody na poziomie 5 / 5.

Wyrównanie. Dodano dodatkowy atak - "zniszczenie rezerwacji» z dokładnością 80, źródło powietrza, z udanej hit zmniejsza celu ochrony 15.

Ghost. Dodano dodatkowy atak - "zniszczenie rezerwacji» z dokładnością 80, źródło powietrza, z udanej hit zmniejsza celu ochrony 25.

Shadow: dokładność ataków wzrosła z 50 do 55. Dodano dodatkowy atak - "zniszczenie rezerwacji» z dokładnością 80, źródło powietrza, z udanej hit zmniejsza celu ochrony 35.

Tamplier. Wysłano 10 zbroi, podjęte 15HP.

Lord of Darkness. Wysłano 20 zbroi, podjęte 40HP.

Snakes horroru. Główny atak jest obniżona do 20, a dodatkowe trucizny ataku zwiększony do 60, dokładność 80/80. Większe szkody dla poziomu 7 / 7.

Werewolf. Dodano atak "leczenie" ze źródłem śmierci (40% dokładność), która zwraca pojedynczą ofiarę w plecy. Wraz ze wzrostem poziomu doświadczenia wzrasta w listewka 350, szkód wzrosła o 10, HP wzrosły o 20, wzrost o 5% dokładności.

Death Knight. Wysłano 10 zbroi, podjęte 15HP. Atak jest obniżona do 40, dodaje 10 ataku jest trucizna. Większe szkody na poziomie 5 / 5.

Queen lichey. Dodano dodatkowy atak - "zniszczenie rezerwacji» z dokładnością 80, źródła ognia, z udanej trafienie obniża celów ochrony 5 (ze wzrostem poziomu wzrasta o 5).

Nosferatu. Wraz ze wzrostem poziomu inicjatywę i zdobył ruch wzrósł o 2.

Banshi. Dodano dodatkowe ataku «połączenie grobów", który działa jak trucizna z 25 szkody. Większe szkody dla poziomu 7.

Zaklęcie "Rust» (-50 zbroi). Koszt studiów wzrosła do 400 śmierci wielu, koszt korzystania z podniesiona do 250 śmierci wielu.

Przeklęty Legion


Witch: inicjatywy wzrosła z 20 do 25, HP wzrosła z 75 do 80

Witch: inicjatywy wzrosła z 20 do 25, liczba ataków wzrosła z kolei w jednym z dwóch, precyzja ataku obniżony z 80 do 70, HP wzrosła z 110 do 120.

Sukkub: Inicjatywa podniesiony z 20 do 25, dokładność ataków wzrosła z 40 do 60, HP wzrosła z 140 do 155. Dodano dodatkowe atak "strachu" (dokładność 33%), która zwraca wrogów do ucieczki.

Obsesja. Regeneracja cps dziennie wzrosła z 5% do 10%.

Berserk. Regeneracja cps dziennie wzrosła z 5% do 10%.

Black Paladin. Regeneracja cps dziennie wzrosła z 5% do 10%.

Warrior of Hell. Regeneracja cps dziennie wzrósł z 10% do 25%.

Satyr (potwór). Plancka doświadczenie wzrosła do 675 (było 475). Wraz z rozwojem oszalować wzrośnie do 400, dokładność wzrosła o 4%.

Doppelganger: wartość strat bezpośrednich ataków wzrosła z 30 do 70.

Pandemonius. Dodano zabezpieczenie przed pożarem.

Modeus: Ochrona (niewrażliwość na negatywne skutki pierwszy udany atak, który jest źródłem światła) zastępuje się odporności na ogień (stałe zwolnienie dla wszystkich negatywnych skutków spowodowanych atakami do źródła pożaru).

Cholera. Dodano dodatkowy atak - "zniszczenie rezerwacji» z dokładnością 80, źródło broni, udanego trafienia zmniejsza celu ochrony 15. Zdrowie Regeneracja dziennie aż do 10% (było to 5%).

Demon. Dodano dodatkowy atak - "zniszczenie rezerwacji» z dokładnością 80, źródło broni, udanego trafienia zmniejsza celu ochrony 25. Zdrowie Regeneracja dziennie aż do 10% (było to 5%).

Przymierze Elfów


Oracle: znaczenie zdrowia poprawiła się z 60 do 65, wartość przywrócone atak "Leczenie zdrowia sojuszników podniesiony z 40 do 45.

La Sylphide: znaczenie zdrowia poprawiła się z 95 do 100.

Centaur Ranger. Dodano dodatkowy atak - "zniszczenie rezerwacji» z dokładnością 80, źródło broni, udanego trafienia zmniejsza celu ochrony 15.

Centaur dzikuska. Krytyczny strajku zastąpione bardziej ataków - "zniszczenie rezerwacji» z dokładnością 80, źródło broni, udanego trafienia zmniejsza celu ochrony 35.

Stinger. Dodano ochrony przed trucizny.

Bandit. Dodano "trafienie krytyczne", który pozwala na ignorowanie części wroga zbroi.

Robber. Dodano "trafienie krytyczne", który pozwala na ignorowanie części wroga zbroi.

Marauders. Dodano "trafienie krytyczne", który pozwala na ignorowanie części wroga zbroi.

Neutrale i bossowie.


Bezlitosna. Doświadczenie zdobyte przez członków swojej drużyny za zabójstwo wzrosła z 30 do 70 XP.

Oniksovaya gargulec (lider zespołu). Immunitet dodany do Yadu (daje odporność na stałe wszystkie negatywne skutki, uruchamiane przez mechanizm trucizny).

Robber. Doświadczenie zdobyte przez członków swojej drużyny za zabójstwo wzrosła z 15 do 30 XP.

Black Dragon. Odporność na Śmierć (stałe zwolnienie dla wszystkich negatywnych skutków spowodowanych atakami na źródło śmierci) otrzymuje ochrony od ognia, wody, powietrza, ziemi i Mind (obojętność na negatywne skutki pierwszy udany atak, który zasilany jest element, o którym mowa), źródło ataku, został zmieniony z śmierci do życia. Wartość zdrowia wzrosły z 800 do 1000, doświadczenia zdobyte przez członków swojej drużyny za zabójstwo wzrosła z 2890 do 3000, XP.

Vampire. Dodatkowe ataku zmiana z "skok" do "zanieczyszczenia", który jest źródłem śmierci, i zwrócił wroga w wampira.

Niektórzy szefowie hazardu, a mianowicie:

Nidhegg;

Asterot;

Nebiros;

Hrabia Flamel Crowley;

Gumtik krwawienia;

Szanowny Panie Allemon

Głównym źródłem ataku z użyciem broni zmienił życie (ich zewnętrzne ataki nie ulec zmianie).

Zmiany statystyk i nowe przedmioty.

Pierworodnego Flames: Nowy obiekt, artefakt, daje właścicielowi, że jest w jednej z dwóch szczelin na artefakt, dodatkowy atak do źródła ognia "wypalić" w cel powodując szkody w wysokości 15, mechanizm aktywacji jest bardziej podobny do ataków "wypalić" niektóre z ( na przykład, Panie). Dodatkowe atak "wypalić" nie jest alternatywą w stosunku do normalnej ataku i jest przeprowadzane automatycznie, jak najszybciej po udanej trafienie. Wartości nominalnej 3250 złotych.

Sercem Ymir: nowe przedmioty, artefakty, daje właścicielowi, że jest w jednej z dwóch szczelin na artefakt, dodatkowy atak na źródło wody "odmrożenie" poprzez cel, powodując szkody w wysokości 30, mechanizm aktywacji jest bardziej podobny do ataków "odmrożenie" niektórych stworzeń ( na przykład, Syn Ymir). Dodatkowe atak "odmrożenie" nie jest alternatywą w stosunku do normalnej ataku i jest przeprowadzane automatycznie, jak najszybciej po udanej trafienie. Wartości nominalnej 3250 złotych.

Talisman osłabienia: nowy obiekt, a talizman, w celu jego stosowania może być tylko przeciwnik stosowania zmniejsza szkody wyrządzone przez główne atakują wybrane cele, 33%. Wartości nominalnej 4000 złotych.

Talisman Fury: powieść obiektu, a talizman, w celu jego stosowania może być jedynie sojusznikiem, już się do tego kierunku działania, pozwala na wykorzystanie do celów innym skutkiem natychmiastowym. Wartości nominalnej 5000 złotych.

Talisman będzie Mortis. Nowego obiektu, a talizman, który wzywa do ochrony właściciela bardzo śmierci.

Tear Mortis. Artefakt, który daje okaziciela możliwość zmniejszenia szkód dla wrogów o 33% w dotyku. Ten pojazd jest osłabiony przez 20%.

Skull Tanatosa. Relikwie, które nadaje odporność na właściciela broni, zbroi, ale jego zniszczenia.

Rim martwy. Relikwie, które daje właścicielowi ochronę przed śmiercią magii.

Runiczny ostrza. Oprócz dodatków za straty dodaje dodatkowy atak - "zniszczenie rezerwacja» 25.

Runny kamienia. Oprócz dodatków za pancerz zwiększa regeneracji HP o 10% za każdy dzień.

Dwarf naruchi. Oprócz dodatków za straty zwiększa precyzję o 10%.

Korona Rzeszy. Relikwie, które nadaje immunitetu do właściciela magia umysłu, dodaje 50HP, 15 zbroi i 25% HP regeneracji dziennie.

Kogot Besrezena. Oprócz zwiększenia szkody i inicjatyw, dodaje ognia uszkodzenia typu "wypalić".

Lutnia urok. Wielkość zniżki w sklepach wzrosła z 10% do 25%.

Młodsze maskotka Thunder: utrata bramek podczas korzystania wzrosła z 50 do 60.

Strata cel za pomocą następujących Maskotki wzrosła z 30 do 35.

Talisman osuwisko

Talisman of Fire

Woda Talisman

Talisman Nosferatu

Pole Thunder: utrata bramek podczas korzystania wzrosła z 50 do 60.

Strata cel za pomocą następujących obszarach wzrosła z 30 do 35

Zakres Ziemi

Kula ognia

Kula wody

Zakres vampirism

Starszy talizman trucizny: utrata bramek podczas korzystania wzrosła z 30 do 35.

Starszy talizman mróz: utrata bramek podczas korzystania wzrosła z 30 do 35.

Najlepszym zakresu trucizny: utrata bramek podczas korzystania wzrosła z 30 do 35.

Najlepszym zakresu mróz: utrata bramek podczas korzystania wzrosła z 30 do 35.

Młodsze maskotka trucizny: utrata bramek podczas korzystania wzrosła z 10 do 15.

Zakres poparzenia: uszkodzenia cel przy użyciu wzrosła z 15 do 25.

Talisman uzdrowienia. Moc uzdrawiania wzrosła z 100 do 150.

Zmiany w Edytorze Map.

Teraz możesz dodać do brygad jednostek sammonov (na przykład Beliarh lub Tanatos) i jednostek znaków (na przykład w Knight Banshi i Pegasus), która pozwala na tworzenie wielu nowych i interesujących zespołów.

Dla ułatwienia zróżnicowania Piłkarz neutralne i gry elfy, wcześniej charakteryzuje tylko parametrów, ich opisy zostały zmienione.

Dla wygody i większą swobodę kreatywności kartostroiteley opisy gier bossów i dążenie przedmioty zostały zmienione na bardziej neutralny, bez konieczności wiązania się z określoną kampanię lub scenariusza.

Znacznie rozszerzono gry edytor, kliknij edycji jednostki:

Jedność może być udzielona ochrona / immunitetu do broni

Jedność może być udzielona ochrona / odporności «życie»

Jedność, można dodać 1 do rezerwacji

Jednostka może mieć 2% szkód

Jedność, można dodać 1% szkód

Jedność, można dodać 1 CPS

Jednostka może potrwać 10 cps

Jednostka liderów może zabrać 100% punktów ruchu

Jednostka liderów można dodać możliwość "hoisted pręt»

Zmiany w grze

Każdy wyścig był w stanie rozwinąć niektóre z najemników (patrz odpowiednią stronę).

Każdy z tematów otrzymała kolorowe opis gry zamiast chytry dane, które opisują swoje życie w oryginalnej wersji gry.

W większości atmosferycznym gra pismo zgodności i zachodniej oryginalny, tytuł zaklęcia wyścigu Legionów Damned zostały przetłumaczone na łacinę.

Cena za pomocą czarów wyższe połączenie każdej z ras została zwiększona 1,5-krotnie (w tym stawka została pomnożona koszt zaklęcia w każdym z wielu gatunków).

Po grabieży w kapitale odtwarzacza przeciwnika gracz zawsze do wszystkich czarów znana w momencie właściciel looted kapitału.

Nowego typu obiektów - reliktów. W rzeczywistości są one podobne artefakty, ale zdolność do nosić habit czyni "Secret Knowledge".

Nowe umiejętności lidera - "przedsiębiorca". Na posiadaczu tej umiejętności zdobywa 25% w każdym handlowego.

Skill Leader - "Ostre widzenie" jest już dostępny od 3. poziomu (dawniej był z 7go).

Naprawiono wiele błędów w tekstach napotkanych w trakcie gry.

Alexij Septimus - 2009-04-13, 14:53

Pozwoliłem sobie przetłumaczyć na ludzki, dalsza cześć w drodze.

Imperium

Rycerz: Dodano 10 pancerza, odjęto 15HP

Rycerz Imperium: Dodano 20 pancerza, odjęto 40HP

Anioł : Zmieniono źródło ataku.[Nie podają na jaki dop. Alexij] Atak zmniejszony z 125 na 100, liczba doświadczenia niezbędnego do uzyskania nowego poziomu, zmniejszona z 1600 do 1200, szanse trafienia zmieniono na 90%.

Kapitan ostrza[Nie mam pomysłu co to może być dop. Alexij]: Atak zmieniono na 75. Dodano dodatkowy atak "Roztrzaskanie”, szanse trafienia 80%, zmniejsza pancerz o 25.

Imperialny zabójca: koszt zakupu u najemnika wzrósł z 400 do 700 złota. Dodano ochronę przed trucizną

Władca żywiołów: Zmieniono przyzwania. Teraz zamiast jednego żywiołaka powietrza, można przyzwać do czterech żywiołaków innych żywiołów, po jednym dla każdego z czterech podstawowych elementów (ogień, woda, powietrze, ziemia). Inicjatywa zmieniona na 50.
Biały Mag. Dodano 30 zbroi, odjęto 25HP. Dodano ochronę przed powietrzem i roztrzaskanie.

Tytan: Dodano dodatkowy atak "Roztrzaskanie, szanse trafienia 60%, udane trafienie obniża pancerz o 15, cel nie ponosi skutków w zdrowiu. Wymaganie doświadczenie do awansu zmieniono z 475 na 575. Wraz ze wzrostem poziomu doświadczenia oszalować[w innych translatorach wychodziło "łopotać" :/ kompletnie nie wiem o co biega dop.Alexij]wzrośnie do 400, atak wzrasta o 15 (jak również dodatkowy atak).

Żywa zbroja: Dodano odporność na truciznę

Kapłan: Teraz ma podwójny atak z leczeniem 20.

Kapłan Imperium. Teraz ma podwójny atak z leczenia 40.

Patriarcha. Teraz ma podwójny atak z leczenia 60, tylko na jedna walkę może wskrzesić po dwie jednostki.

Rycerz pegazów: Dodano 10 pancerza , odjęto 15HP. Dodano dodatkowy atak - "roztrzaskanie", szanse trafienia 80%, źródło broń, udane trafienie obniża pancerz o 10 (wraz ze wzrostem poziomu zwiększona do 10).

Arcymag: na pierwszym poziomie dodaje umiejętności "Widza tajemna", która umożliwia korzystanie z książek i artefaktów(nie jestem pewien co do artefaktów dop.Alexij)

Strzelec: Dodano atak "trafienie krytyczne", który ignoruje zbroję wroga. Wraz ze wzrostem poziomu szanse trafienia wzrastają o 2%.

Archanioł: Teraz ma podwójne leczenie o sile 20.

Górskie Klany

Kusznik: Inicjatywa podniesiony z 40 do 45.

Miotacz toporów: inicjatywy podniesiony z 40 do 45.

Strażnik Kuźni: inicjatywa podniesiona z 40 do 45. Dodano dodatkowy atak "roztrzaskanie”, szanse trafienia 80%, źródło broń, udane trafienie zmniejsza pancerz o 15.

Miotacz Ognia: Atak obniżony do 5, przy czym zadaje dodatkowy atak "oparzenie" z 30 obrażeń, co stanowi wzrost w wysokości ataku. Atakuje on 5/5

Pustelnik: Liczba doświadczenia niezbędnych do uzyskania nowego poziomu podniesiona z 1000 do 1200. Cena budynku dla Pustelnika wzrosła z 1500 do 2250 złota.

Wilczy Władca: Atak "przywołanie", celem jest puste miejsce po stronie należącej do właściciela Wilczego przyzywa on Ducha Fenrira. Inicjatywa wynosi 60, zdrowie 250, cena budynku potrzebnego do awansu na Wilczego Władcę, zmiana z 1500 na 1250złota. Koszt doświadczenia obniżony do 1500. Wraz z awansem inicjatywa wzrasta o 2 punkty, oszalować[zaś to słowo dop.Alexij] doświadczenie wzrasta o 100, a do 30 WP.

Ducha Fenrira: Dodatkowa ochrona przed umysłem

Weteran: Dodano 10 zbroi, odjęte 25HP. Dodano dodatkowy atak - "roztrzaskanie”, szanse trafienia 80%, źródło broń, trafienie zmniejsza pancerz o 15.

Czcigodny: Zmiana siły ataku, wzrósł z 100 do 110. Dodano 20 zbroi, odjęto 50HP. Dodano dodatkowy atak „roztrzaskanie”, szanse trafienia 80%, źródło broń, trafienie zmniejsza celowi pancerz o 25.
Mistrz Runów: Atak zmieniono na 75. Dodano dodatkowy atak "roztrzaskanie”, szanse trafienia 80%, po trafieniu cel traci 35 pancerza.

King of the krasnoludki: Zwiększonej pancerz do 40, zmniejszona inicjatywa do 30, zabrano ochronę przed wodą, zamiast tego dodatkowo ochrona przed oparzeniami, mrozem, trucizną i roztrzaskaniem. Dodano dodatkowy atak „roztrzaskanie”, szanse trafienia 80%, po trafieniu cel traci 25 pancerza.

Yeti. Atak obniżony do 5, przy czym dodaje dodatkowe ataku "odmrożenie”, siła 30. Wraz ze wzrostem poziomu doświadczenia, wytrzymałość wzrasta do 400.

Burzowy Olbrzym: Inicjatywa podniesiona do 25 (było 20), dodano ochronę przed powietrzem.

Starszy: Inicjatywa podniesiona do 30 (było 20), dodano 50 ataku[chyba, nie jestem pewien dop.Alexij], dodana ochrona przed powietrzem.

Strażnik Królewski: Dodano 10 pancerza, zabrano 40 wytrzymałości, odporność na roztrzaskanie

Naukowiec[nie wiem co to dop.Alexij] : Dodano umiejętności korzystanie z talizmanów.

Budowniczy: Teraz ma podwójny atak o sile 20, dostał dodatkowy atak - "roztrzaskanie” z dokładnością 80, źródło broni, udanej trafienie obniża celów ochrony 5 (ze względu na rosnący poziom wzrósł o 5).

Mędrzec: Atak jest zmniejszona do 10, dodaje dodatkowego ataku "odmrożenie" o sile 30.

Hordy Nieumarłych

Duch[,lub Widmo dop.Alexij]: wartość umowy w obozie najemników wzrosła z 260 do 700 złota.

Śmierć: Inicjatywa zmniejszona do 40. Atakuje całą drużynę siłą 40 + 20 trucizna.
Widmo[,lub Duch dop.Alexij]: Dodano dodatkowy atak "roztrzaskanie”, źródło powietrze, trafienie zmniejsza o 25 pancerz przeciwnika.

Odcień: Szanse trafienia wzrosły do 55. Dodano dodatkowy atak „roztrzaskanie”, zmniejsza pancerz trafionej jednostki o 35

Templariusz: Dodano 10 pancerza, odjęto 15 wytrzymałości.

Mroczny Władca: Dodano 20 pancerza, odjęto 40 wytrzymałości.
Upiorny żmij: Główny atak jest obniżony do 20, siłą trucizny zwiększona do 60, sznase trafienia 80%
Wilkołak: Dodano atak "leczenie" ze źródłem śmierć (40% szanse trafienia), która zwraca pojedynczą ofiarę w plecy.[nie rozumiem tej linijki :/ dop. Alexij] Wraz ze wzrostem poziomu doświadczenia wzrasta wytrzymałość do 350, atak wzrasta do 10, wytrzymałość wzrasta o 20, szanse trafienia wzrastają o 5%
Rycerz Śmierci: Dodano 10 zbroi, odjęto 15 wytrzymałości. Atak obniżono do 40 + 10 trucizny.

Arcylisz: Dodano dodatkowy atak „roztrzaskanie”, szanse trafienia 80%, źródło ogień, po trafieniu zabiera celowi 5 pancerza(wraz z wzrostem poziomu siła wzrasta o 5).

Nosferatu: Wraz ze wzrostem poziomu inicjatywa i ruch wzrasta o 2.
Upiór[lub odcień dop. Alexij]: Dodano dodatkowe ataku „połączenie grobów", który działa jak trucizna z obrażeniami 25 trucizny.

Zaklęcie "Rdza” (-50 zbroi): Koszt opracowania wzrósł do 400 many śmierci, koszt rzucenia podniesiony o 250 many śmierci.

Przeklęty Legion

Czarownica: inicjatywy wzrosła do 25, HP wzrosło do 80
Wiedźma: inicjatywy wzrosła do 25, liczba ataków wzrosła do dwóch, szanse trafienia zmniejszone do 70%, wytrzymałość wzrosła do 120.

Sukkub: Inicjatywa podniesiona do 25, szanse trafienia wzrosły do 60%, wytrzymałość wzrosła do 155. Dodano dodatkowy atak "strachu" (szanse trafienia 33%), który zmusza wrogów do ucieczki.

Opętany: Regeneracja dzienna wzrosła do 10%.

Berserk: Regeneracja dzienna wzrosła 10%.

Antypaladyn: Regeneracja dzienna wzrosła 10%.

Rycerz Piekieł: Regeneracja dzienna wzrosła do 25%.
Diabeł: Wymagane doświadczenie wzrosło do 675(było 475). Wraz z rozwojem wymagane doświadczenie wzrośnie do 400, szanse trafienia wzrastają o 4%.

Sobowtór: Wartość ataku bezpośredniego wzrosła do 70.

Pandemoniusz: Dodano ochronę na ogień

Modeusz: Dodana odporność na ogień.

Cholera[nie wiem co to jest dop. Alexij]: Dodano dodatkowy atak "roztrzaskanie”, trafienie zmniejsza pancerz o 15. Regeneracja dzienna zwiększona do 10% (było 5%).

Demon: Dodano dodatkowy atak "roztrzaskanie”, trafienie zmniejsza celowi pancerz o 25.. Regeneracja dzienna zwiększona do 10% (było tylko 5%).

Moloch. Dodano dodatkowy atak "roztrzaskanie”, trafienie zabiera celowi 35 pancerza. Regeneracja dzienna zmieniona na 10% (było 5%).

Władca Demonów: Dodano dodatkowy atak „roztrzaskanie”, trafienie zabiera celowi 45 pancerza. Zwiększona regeneracja dzienna do 10%

Zgłębiczart: Źródło dodatkowego ataku "skamienienie" zmiana z umysłu na ziemię, zwiększono atak na 150. Zwiększona regeneracja dzienna do 15% (było 5%)
Włodarz: Dodatkowy atak "oparzenia" otrzymuje dodatkowy atak „roztrzaskanie”, zmniejsza celowi pancerz o 65. Zwiększona regeneracja dzienna do 15% (było 5%).

Zwierz: Dodano dodatkowy atak "zmniejszenie obrażeń", szanse trafienia 60%, zmniejsza atak wroga o 33%. Zwiększona regeneracja dzienna do 10% (było 5%).

Tiamath: Zmiana "redukcji obrażeń", teraz zmniejsza atak wrogów o 50% (wcześniej 33%). Regeneracja dziennie aż 15% (było 5%).


Książe: Atak zwiększony do 70, dodano "krytyczne uderzenie" (ignoruje zbroję przeciwnika). Regeneracja dzienna wzrosła do 20%. Wraz z wzrostem poziomu regeneracja wzrasta o 5%.

Arcyczart: Atak obniżony do 10, ale dodatkowe oparzenia o sile 20.

Doradca: Atak obniżony do 35, ale dodana trucizna o sile 5.
Baronowa: Dodano dodatkowe ataku „redukcji inicjatywy", zmniejsza inicjatywę przeciwnika o 50%.

Zaklęcie "Tormentio” (-50 zbroi): Koszt opracowania wzrósł do 400 many piekielnej, a koszt rzucenia do 250 many piekielnej.

Przymierze Elfów

Wyrocznia :Zdrowie zwiększono do 65, leczenie zwiększono do 45.

Sylfida: Wytrzymałość zwiększona do 100

Centaur Włócznik: Dodano „Roztrzaskanie” o sile 15.
Dziki Centaur: Trafienie krytyczne zamienione na „roztrzaskanie” o sile 35.

Myśliwy: Dodano ochronę przed trucizny.

Bandyta: Dodano "trafienie krytyczne".

Zabójca: Dodano "trafienie krytyczne”.

Grabieżca: Dodano "trafienie krytyczne".



Wszelkie uwagi pisać w komentarzach, lub na gg

mozora - 2009-04-14, 14:03

Moz znalazł artykuł z nowymi screenami

http://pc.ogl.ru/game/read/1021976909

mozora - 2009-04-26, 20:33

Jest to mix ostatnich filmików ( pierwsza minuta to reklama gier na komórke ) Nie jestem pewien czy to recenzja czy zapowiedz ale otrzymała 90%.

http://1gtv.ru/video/obzor-video/353-disciples-iii

Vogel - 2009-05-05, 09:06

Jak myślicie oni coś wiedzą czy tylko zgadują datę :?:


mozora - 2009-05-16, 11:33

Pelna wersja D3 pokazana zostanie ( zostala ) na KRI 2009 ( 15-17.05.2009 ). Opinie fanów, recenzje i może screeny ukażą się zapewnie na dniach, więc obserwujcie i gromadcie linki, a jak wróce ( nie wiem kiedy ) to potlumacze dla was. Trzymajcie się.
Ancalagon the Black - 2009-05-19, 22:00

Dwa nowe filmiki 1, 2 i kilka screenów
feanor - 2009-05-20, 05:58

Disciples III GDC09 Trailer in HQ on rapidshare!

Part 1: http://rapidshare.com/fil...Elves_GDC09.zip
Part 2: http://rapidshare.com/fil...Fight_GDC09.zip

feanor - 2009-05-21, 05:54

New KRI09 Trailer: http://rapidshare.com/fil...I2009_hires.zip
Vozu - 2009-05-21, 16:06

Dla wrogów rapidshare`a filmik na sendspace`ie :-P
http://www.sendspace.com/file/1p9lu0

Qumi - 2009-05-23, 09:22

6 Czerwca ma być ponownie otwarta strona fanowska Seek & Destroy autorstwa Andrew Dark. Więcej info tutaj: http://disciples3.ru/forum/showthread.php?t=6513
mozora - 2009-05-28, 16:46

Macie nowinki

http://nevendaar.3dn.ru/news/2009-05-27-166
http://nevendaar.3dn.ru/news/2009-05-27-167

mozora - 2009-05-28, 17:41

Macie jeszcze filmik

http://rapidshare.com/fil...I2009_hires.zip

mozora - 2009-05-31, 14:49

Macie artykól, po rosyjsku

http://stopgame.ru/previe...se_preview.html

Vogel - 2009-05-31, 15:13

Opublikowane: 28.05.09, autor: Kajusz
Disciples 3 na KRI już nie po raz pierwszy. Dzisiaj nam pokazywano gry, której nie wystarcza tylko pary linii dla podróży na półki sklepów. Ale oglądaliśmy ją nie na stojaku «Akiełły», a w gościach przy opracowującym .Dat. W miejsc krzątaninie i pośpiechu konferencji - filiżanka kawa, wygodny fotel i długie interesujące opowiadanie Dmitry Diemjanowskogo o Disciples 3.

Dusza twórcy

Wśród malarzy są ludzie z zadziwiającym talentem sprawnie kopiować cudze utwory. Oni mistrzowski posiadają pędzel, umiało dobierają farby, ale w wyniku staje się po prostu dobra, ale martwa kopia. Nie w niej iskry, nie ma cząstki autora, nie ma twórczości. Jednego talentu mało, trzeba jeszcze wyobraźnię. Na pierwszych porach Disciples 3 powinna była zostać jak razem takiej zaledwie przerobioną w trójwymiarowy reżim kopią. Po prostu przeróbka z nieznacznymi dopracowaniem. Ale duszy współpracowników .Dat prosili wielki, czegoś swojego. «Początkowo przewidywało, że gra po prostu przejdzie w 3D jak jeść, ale my wszystkie że zdecydowaliśmy coś zmienić», – zawczasu odpowiada Dmitry. «Coś», oczywiście, słabo powiedziane …
Trzecia część trwale wstała na fundament poprzedników, ale rośnie (słuszniej, wyrosła) już po swojemu. Różnic tak dużo, że wszystkich ich tu i nie wyliczyć – wezmą tylko najwyższe wagi.


Tak wygląda zamókł Imperia. Nie daleko odlewa błękitem jakiejś czarodziejskiej wkusniaszka.

W marsz za rolą

«Tu pomyśleliśmy i zdecydowaliśmy zrobić rozwój charakterystyk. Wkładamy okulary w siłę, postać boleśniej bije. Wpływ nie aby jakie, ale ono jeść, – Dmitry rozdziela okulary, wskaźniki straty proporcjonalnie zwiększają się. – Mi podoba się grać rycerzem, ponieważ on sam po sobie leczy się każdy chód. Okulary charakterystyk jemu wszystkich że lepiej wkładać w żywotność, tak on dłużej przeżyje i od niego będzie większy od pożytku».

Jedna z najważniejszych różnic gry od poprzedników jest rozwojem postaci. Do biezlikoj statystyku pribawilis' regulowane charakterystyki (siła, zręczność, intelekt i inni), a lider wyuczył się umiejętnościom, których tak dużo, że oczy rozpędzają się. Siatka nawyków (skiłł grid) podobna na drzewo, jeśli patrzeć na niego z góry. Zaczynamy od «pnia», środka, w strony rozchodzą się gałęzie – to drodzy rozwoju. Na przykład, jeśli wojownik Imperium «pójdzie» na północ, to będzie w stanie wzywać czarodziejskich wojowników. Lewy że kąt obdzieli jego zdolnością być teleportowany w każde miejsce. W grze bardzo dużo łączących się biernych i aktywnych nawyków z różnych gałęzi i każdy przywódca jeszcze ma własną specjalizację. Wariantów działania – mnóstwo, przecież przepompowanie postać i aktywne umiejętności wpływają nie tylko na strategiczną część gry, ale i na taktykę na arenie.

«Rozwijam nawyk powołania. Teraz do walki można zaprosić wierdanta», – pary prztyczków i na ekranie rośnie czarodziejski gigant, on strząsa resztkę magii, poprawia listowie, groźnie ryczy, bije czymś ogromnym po ziemi – ogólnie, całym wyglądem pokazuje, że lepiej z nim nie związywać się. Zwłaszcza będzie podsuwał olbrzymiego wyglądu głaz, za który «przypadkowo» zaczepił się wierdant. Im on i proszybajet głowy wrogom pokrupnieje, a drobnych po prostu naciska całkowicie.


A to jest drzewo umiejętności. Oczy rozpędzają się, nie prawda?

Sześć kątów

jest Główną zmianą, która wezwała mnóstwo sporów i rozmowy – nowa zasada bitwy. Wcześniej, jak pamiętacie, wszystkie istoty po prostu stały na podłodze. Dwa szeregi po trzy klatki, plus jest oprawieniem typów ataków, odporności, zaklinania i chitrostiej – oto i cała walka. Jednakże interesujący i niezwykły schemat z czasem zgubił połysk. Różnorodne i niepowtarzalne współdziałanie szybko ustąpiły efektywnym, prostym i monotonnym taktykom. Przypomnimy sobie przynajmniej rozpieszczać i schemat «wilkołak-wampiry»: Kosmaty z odpornością do fizycznych ataków przykrywa tylne szeregi, wampiry spokojnie rosną, a potem zagryzają każdego przeciwnika.

«Zdecydowaliśmy zrobić klasyczną arenę. Przed każdą walką tu przypadkowo są generowane każde przeszkody. Komuś od nich będzie dobrze, a komuś nie, – Dmitry uśmiecha się, przejście do jego magów zamykają ogromne głazy. – No, tu już zwyciężyliśmy. Żeby dojść do magów, oni muszą iść do obchodu, nie dojdą. I i uciekniemy, jeśli co».


Przywódca został jednym, ale na to są on i lider, żeby zwyciężać w niemożliwych sytuacjach.

Areny w Disciples 3 podzielone na zwykłych według licznych gier sześciokąty (ChoMM, King's Bounty (od Katauri), nawet Fałlout). Przed każdą bitwą gra generuje przypadkowe obiekty: Kamienie, drzewa, kałuży – oni wnoszą element różnorodności i wpływają na taktykę. Oprócz przeszkód powstają jeszcze i specjalne klatki jest nody. To miejsca siły, która robi wojskom dużo dobry. Tak sześciokąt bliskiej walki pozwoli gwintownik ścinać z wroga dwa razy wielki od przebojów, a nod czary nada magowi dodatkową energię. Specjalne klatki bardzo mocno wpływają na przebieg walki, nierzadko od nich zależy rezultat partii, przecież sztuczny intelekt nie siedzi na miejscu. Chytry komputer wszystkimi siłami stara się zająć cenne punkty, ale tylko jeśli cel usprawiedliwiona – po prostu tak oponent podstawiać się nie będzie.

«Tu u nas nod bliskiej walki – to kluczowa pozycja. Wstaniemy tu gwintownik i on z pierwszego że uderzenia wyrieżet duch z trolla. Komputer ważność tych klatek też rozumie, dlatego będzie starać się zająć ich albo wybić stamtąd nasze wojska. No oto, wybić nie wyszło», – na ekranie wstrętny troll próbował wywalczyć pozycję, ale nie był w stanie sowładat' natychmiast i z liderem i z jego służącym.

Jednakże na jednych tylko nodach interesującą taktyczną walkę zbudować trudno. Z czasów Disciples były ważne współdziałanie oddziałów, porządek chodów, zastosowanie zaklinania, sfer, eliksirów. W trzeciej części dosłownie każda zestawiająca otrzymała nową głębokość (trzeci pomiar, ono sam). Na przykład, pewne oddziały w starciu przykrywają kosztujących szeregiem. Pracuje to oto jak: Dookoła, na przykład, jeźdźca w każdej kratce jest rysowana tarcza. Stawiamy szeregiem gwintownik, a kiedy wróg jego uderzy, to atak przechwyci jeździec. Tak obygrywajetsa zbudowanie oddziałów z zeszłej części, ale tu jeść i nowa głębokość – oddziały biegają, dlatego osłony i ochronę można kombinować.

«Magia tylko dla globalnego reżimu – to jakoś odnoboko. Ale przerabiać tradycyjną koncepcję wszyscy że nie zostali, a dodali runy. Robimy zaklinanie, wręczamy przywódcy, a potem w walce jego można zastosować», – Dmitry traci niewiele zasoby i tworzy czarodziejski przedmiot.

Magia teraz pracuje inaczej. Wcześniej wyczarowywać w walce można było czy co sferami i i to zestaw zaklinania byłaś surowo ograniczona: Przeróżne powołania, słabe atakujące obmowy, śmieszne leczenie. Runa to materialne odbicie zaklinania, taki magiczny granat. Bierzemy ją w walkę, a już tam wymyślamy, jak lepiej zastosować.


W tej walce nody ukazali się bezpośrednio u przeciwnika. Lepiej trzymać obronę na innym końcu arieniotrażenije zaklinania, taki magiczny granat. Bierzemy ją w walkę, a już tam wymyślamy, jak lepiej zastosować.

Stróż ziemi

«W ogóle zabraliśmy kije. Wszystko jedno ich stawiano tylko koło zasobów, a priedwoditielej-fłagonoscew nikt nie rozwijał. Zdecydowaliśmy ten system znieść i zrobiliśmy coś inne, – Dmitry pokazuje jakąś studnię pośrodku neutralnej polany, trzaska po nim i natychmiast z ziemi rośnie ogromnego potwora, a okolica zapala się i przekształca się w wypaloną pustynię. – Zamiast «słupów» teraz straży ziemi. To bojowe istoty – prawie połnocennyje postacie, ale ruszać się z punktu oni nie mogą. Możemy dać im ochronę, żeby efektywniej organizować obronę. Na pewnych mapach straży będą grać najważniejszą rolę. Na przykład, w wąskim wąwozie «generator ziemi» przekształca się w strategiczną pozycję».

W Disciples 2 ustawienie «rodzajów» – najnudniejszy proces. Wbito terytorium, natychmiast przyszedł wróg i wszystkich zniósł. Przy czym skazać za to bardzo skomplikowanie i i zguba pary setek złotego wroga nie bije po kieszeni. W każdej partii hordy skrzydlatych «pałocznikow» chwytają i pieriezachwatywajut zasoby bez końca, bezpośrednio obowiązkowy rytuał, tylko bardzo nudny...


Teraz mag da wszystkim elektrycznych szturchańców. To jest chore.

***


Disciples 3 jest już gotowa … prawie. Zostały istne drobiazgi – dźwięki, poprawianie bilansu, szlifowanie. Tnij, że sieciowej gry nie będzie … tymczasem. Ale ona obowiązkowo ukaże się w przyszłości! Tylko to tymczasem bardzo straszny sekret, t-sss.


Artykuł ze strony tłumaczony translatorem bez poprawek.

mozora - 2009-06-04, 15:40

Macie jakiś wywiad i filmik ( nie wiem czy był )

http://nevendaar.3dn.ru/news/2009-06-03-171
http://nevendaar.3dn.ru/news/2009-06-02-170

mozora - 2009-06-07, 18:25

Jak mnie nie ma to nikt niczego nie poszuka ( znudziło wam się narzekanie ????)

Macie relacje z E3, nie wiadomo co jeszcze przegapiliście.

http://e3.gamespot.com/st...stories;title;5

I pytanie, czy tu ktoś zagląda ??? Bo widze że nie.

feanor - 2009-06-11, 15:58

new screen http://www.disciples3.ru/...s/screen_27.jpg
Pete - 2009-06-12, 11:41

Filmik znalazlem :-P
http://stopgame.ru/vreports/3

Edit:
Filmik trwa 48min ale o Dise jest dopiero od 25minuty i trwa ok 7min pokazane jak jakis Rusek gra sobie Imperium i walczy z goblinami :-P ;-)

feanor - 2009-06-16, 00:04
Temat postu: Devsdiary 4
Interview from Gamenavigator 05/2009 http://rapidshare.com/fil...isciples3_4.avi
feanor - 2009-06-16, 17:28

9 new screens on official website:

http://www.disciples3.ru/...s/screen_28.jpg
http://www.disciples3.ru/...s/screen_29.jpg
http://www.disciples3.ru/...s/screen_30.jpg
http://www.disciples3.ru/...s/screen_31.jpg
http://www.disciples3.ru/...s/screen_32.jpg
http://www.disciples3.ru/...s/screen_33.jpg
http://www.disciples3.ru/...s/screen_34.jpg
http://www.disciples3.ru/...s/screen_35.jpg
http://www.disciples3.ru/...s/screen_36.jpg

Pete - 2009-06-18, 14:21

Nowy filmik nad ostatnim screenem...
http://nevendaar.3dn.ru/

feanor - 2009-06-23, 17:27

Disciples III Preview from E3 2009 on Gamitrend.com: http://www.gamingtrend.co...s.php?artID=453

+9 new screens: http://www.gamingtrend.co...php?GameID=4674

mozora - 2009-07-21, 12:05

Macie coś

http://en.akella.com/News.aspx?id=629

feanor - 2009-07-28, 07:34

Interview with Denis Epifanov http://pc.ign.com/articles/100/1006828p1.html

And more 20 new screens: http://pc.ign.com/dor/obj...3020941204.html

Nosferatu92 - 2009-08-03, 09:08

http://disciples3.ru/


Oficjalna strona (po rusku xD jeżeli ktoś zna to fajnie :P)

feanor - 2009-08-09, 21:04

Interview with Dima http://www.hookedgamers.c...ciples_iii.html

and 12 new screens http://www.hookedgamers.c...creenshots.html

feanor - 2009-08-10, 11:34

Disciples III Press Conference!!! http://progames.mail.ru/press_conference/6/view
feanor - 2009-08-17, 00:45

New interview on gamestar.de http://www.gamestar.de/in...enaissance.html
and new screens http://www.gamestar.de/sc...enaissance.html

feanor - 2009-08-17, 13:08

Online conference finished!!! All answers here: http://progames.mail.ru/press_conference/6/view
feanor - 2009-08-19, 15:56

new loading screen http://www.disciples3.ru/...s/screen_41.jpg
mozora - 2009-08-23, 12:57

Gdzieś na tej stronie są nowe screnny albo możecie je zobaczy w tym temacie na rosyjskim forum

hookedgamers.com

http://disciples3.ru/foru...5443#post165443

mozora - 2009-08-23, 13:33

Na tej stronie są nowe screnny.

http://hookedgamers.com/p...creenshots.html - link wkleiłeś dziurawy, jak masz możliwość to znajdź cały i popraw. Pzdr, Cet


I dla nas to raczej nie ważne bo n ie mówimy po rosyjsku ale..

http://translate.google.p...history_state0=

Macie poprawiony, mi ten działa;
http://www.hookedgamers.c...creenshots.html

feanor - 2009-08-24, 15:13

Disciples_v3_world_description.zip 2,3 mb
Wacho - 2009-08-24, 17:23

dużo nowości na disciples3.ru arty,screeny,filmy , 3 tapety ;] i dodali ścieżkę dźwiękową !!

ps: w 2 filmiku widać jak przerobili emo-maga, chyba wygląda nieco lepiej .

Tam nie ma nic nowego, jesteś nowy więc nie wiesz że mi nic nie umknie, jak znalazłeś coś nowego twoim zdaniem pierw spytaj się mnie czy tak jest rzeczywiście, Moz

mozora - 2009-08-25, 11:30

Z formularza zamieszczonego na tej stronie

http://www.ag.ru/disciples_3_betatest

Wynika że polacy mogą się zgłosić do beta-testów bo jest rubryka karaj, jeżeli nie odstrasza was rosyjski, bo pewnie forum w takim języku będzie. pomyszkuje i popytam jak to będzie.


EDIT:

Tylko dla rosjan.

mozora - 2009-08-26, 18:06

Wrażenia z gry na gry-online ( artykóły można czytać bezpłatnie przez dwa tygodnie od daty pojawienia się ich, więc nie odkładajcie czytania na potem )

http://www.gry-online.pl/S022.asp?ID=5951

mozora - 2009-08-28, 16:38

To nie jest typowu news ale na pewno jest ważne to co napisze.


W finalnej wersji gry D3 nie bendzie typowego multi. Dostaniemy tylko jedną opcję multiplayer i bendą to same walki coś podobnego do potyczek w HoMM5 tylko że to my będziemy wybierać jakie jednostki chcemy do tych walk. Lepsze to niż nic dla tych, którzy benda chcieli przynajmniej zobaczyć D3 na własne oczy.

mozora - 2009-08-31, 12:36

Przeczytałem przed chwilą japońską zapowiedź D3, gra ukaże się w Q1 2010 w Ameryce Północnej i Europie :/


http://translate.google.p...history_state0=

mozora - 2009-08-31, 20:24

Nowe "cuś"

http://www.hookedgamers.c...rticle-553.html

mozora - 2009-09-01, 16:32

Filmik do ściągnięcia

http://gamestar.ru/files/videos/download/830.html

mozora - 2009-09-02, 09:10

Podobno zupełnie nowy filmik ( nie wiem bo nie chce mi sie wczytać )

http://www.gametrailers.c.../55371?type=flv

EDIT:

Tak nowy o walce.

mozora - 2009-09-15, 22:01

Tak by wam zepsuć humor :-P

http://gry.onet.pl/28061,...ku,artykul.html

feanor - 2009-09-18, 18:53

Map of Nevendaar http://disciples3.ru/gall...ar_map_high.jpg
mozora - 2009-09-21, 22:39

Pojawił się nowy artykół o D3 ( tym razem po finsku ) nie wnosi nic nowego, ale potwierdza nową datę wydania, czyli Q1 2010.

http://www.peliplaneetta....II-Renaissance/

feanor - 2009-09-23, 15:06

Disciples 3 - Preview from closed betatest - http://gamestar.ru/article/1231.html
feanor - 2009-09-26, 12:22

Thief in Disciples III http://www.gamer.ru/games....ns/posts/20474

Wrong link (again), c'mon guys is it really that hard to check if it works after posting it?
BR
Cethu

feanor - 2009-09-26, 15:10

http://www.gamer.ru/games...ans/posts/20474
feanor - 2009-09-28, 19:02

New interview: http://www.gamingnexus.co...0/Item2340.aspx
mozora - 2009-10-21, 16:20

Jak ktoś chce, lub odkrył teraz D3 i chce sobie poogladać nowinki i inne materiały to znalazłem takią stronke gdzie są stare nowinki i spostrzeżenia, artykóły róznych osób

http://www.gamer.ru/games...renessans/posts

Tu znajdziecie fanarty do D3

http://www.gamer.ru/games...ans/posts/19979

I wiele innych ale trzeba sobie poszperać.

feanor - 2009-10-25, 09:29

Disciples III Preview in Igromania Lite No.12/2009 http://igromania.ru/lite/101464/
feanor - 2009-10-26, 23:31

Disciples III - Summary News http://d3.heroes-centrum.com/d3/news/0921.html
mozora - 2009-11-11, 13:57

Disciples 3 pojawił się na Igromir 2009

http://www.playhard.ru/News.aspx?id=19637

Ale nie to najważniejsze, znalazłem fragment tekstu mówiącego o D3 w 3D, ale takiego jak np. w kinach ( ze specjalnymi okularami ).

Cytat:
(...) po tym jak udało się podejść do wielkiego ekranu, gdzie demonstrowana była 3D-wersja gry. (...) Zostało tylko nam wejść w posiadanie 3D-okulary w przystepnej cenie.

feanor - 2009-11-12, 18:17

http://ru.akella.com/File...12/DSC_0435.JPG
feanor - 2009-11-13, 23:40

Disciples III - Interview with D.Demjakovski in PC Games 11/09
http://gameland.ru/magazines/pg/content/071/


feanor - 2009-11-16, 09:17

Disciples III - Devsdiary in PC Games 12/2009



http://gameland.ru/magazines/pg/content/072/

feanor - 2009-11-17, 08:46

release date comfirmed: http://ru.akella.com/Game...ode=screenshots
feanor - 2009-11-17, 18:33

D3 will be released in 3 versions: Jewel-box, DVD-box and Collector Edition http://ru.akella.com/News.aspx?id=2199
feanor - 2009-12-01, 14:47

Disciples 3 is gold! http://ru.akella.com/News.aspx?id=2215


feanor - 2009-12-01, 20:56

http://d3.heroes-centrum.com/d3/news/0925.html
mozora - 2009-12-05, 12:21

Nowy filmik na stronce http://nevendaar.com/ ( taki o promocji D3 )

I news z wysokiej pólki, bendą książki o D3 :mrgreen: :-P :mrgreen:

Cytat:
Ponadto oczekujemy obecnie serii książek, 8 doskonych publikacji (...)


Milego narzekania ;-)


Źródo http://www.russia.ru/video/rep_8696/

EDIT:

Wywiad z twórcami

http://www.gaminator.pl/n...z-twórcami.html

mozora - 2009-12-08, 08:23

Potwierdzenie ostateczne D3 w 3D :)

http://ru.akella.com/News.aspx?id=2230

Nightmare_PL - 2009-12-08, 21:33

ruska wersja D3 juz jest ... :D

(w domyśle - na torrentach)

Post został zedytowany, zgodnie w Regulaminem. R'edoa

feanor - 2009-12-10, 23:31

Disciples 3 is out

http://d3.heroes-centrum.com/d3/news/0928.html
http://www.gamer.ru/games...ans/posts/28974

mozora - 2009-12-11, 09:08

Na youtube można znaleźdz filmiki z outro i intro wszystkich ras.

np.

http://www.youtube.com/watch?v=3jnQojS05d4

Qumi - 2009-12-11, 16:27

Cytat dotyczący międzynarodowej wersji:

"Q: When will the europian/american realise be and who will publish the game in these regions?
A: This is closed information at the moment. Negotiations with international publisher are at signing final stage."

Podobno stąd: http://www.gamer.ru/games...ans/posts/28819

Ps. Bądź co bądź, ale czy to zgodne z regulaminem umieszczanie linków do spiraconych gier? Nightmare?

Ja Cię proszę, o Regulamin się nie martw, nie Twoja działka. R'ed.

feanor - 2009-12-12, 07:52

Disciples III - 1. impressions http://www.gamer.ru/games...ans/posts/29047
feanor - 2009-12-22, 13:31

Gamestar Review: http://gamestar.ru/article/1353.html
feanor - 2009-12-25, 20:00

empire magic

level 1
http://alldisciples.ru/mo...artid=99&page=1

level 2
http://alldisciples.ru/mo...artid=99&page=2

level 3
http://alldisciples.ru/mo...artid=99&page=3

level 4
http://alldisciples.ru/mo...artid=99&page=4

level 5
http://alldisciples.ru/mo...artid=99&page=5

feanor - 2010-01-02, 08:40

elven magic:
level 1
http://alldisciples.ru/mo...ticle&artid=106

level 2
http://alldisciples.ru/mo...rtid=106&page=2

level 3
http://alldisciples.ru/mo...rtid=106&page=3

level 4
http://alldisciples.ru/mo...rtid=106&page=4

level 5
http://alldisciples.ru/mo...rtid=106&page=5

feanor - 2010-01-05, 07:35

Legion Magic Spells:

level 1
http://alldisciples.ru/mo...ticle&artid=108

level 2
http://alldisciples.ru/mo...rtid=108&page=2

level 3
http://alldisciples.ru/mo...rtid=108&page=3

level 4
http://alldisciples.ru/mo...rtid=108&page=4

level 5
http://alldisciples.ru/mo...rtid=108&page=5

Athelle - 2010-02-03, 16:51

Tragedii ciąg dalszy. Pierwsza Nevendaarowska Novela.

http://www.ozon.ru/context/detail/id/4896117/

W świętych ziem kipiące namiętności bez precedensu. Sprzeczności między ludzkiego i przeciwników imperium - elfy, krasnoludy, Legiony Potępionych i hordy nieumarłych - osiągnąć niesamowite rozmiary. Mściwy bogowie mieszają się w sprawy śmiertelnych, wprowadzając zamieszanie w życiu codziennym Nevendaar. Co może być bardziej powszechne wśród emerytowanych wojskowych, giermka, młodych prorokini i elf? Jednak niesamowity zbieg okoliczności niespodziewanie łączy ich losy. Wysłali w wyniku niebieskich ambasador Inoel do decydowania o swym losie i przeznaczeniu Nevendaar. Ich trasa jest drażliwy i pełna niebezpieczeństw, cele nie zawsze są zbieżne, ale najgorsze to come: jeden z nich jest asystentem bogini śmierci ...

OPIS Z TRANSLATORKA.

feanor - 2010-02-06, 10:05

PC Games 02/2010 - D3 Review (5/10)


feanor - 2010-02-17, 17:36

Disciples III Demo (RU) http://ru.akella.com/Files/Games/378/demo/demo.zip (3.45GB!)
feanor - 2010-03-10, 13:07

Hordes Capitol Guardian - Ashgan http://www.disciples3.ru/...796&postcount=4
feanor - 2010-03-10, 20:18

A Questions to devs: http://disciples3.ru/foru...838&postcount=5
feanor - 2010-03-26, 20:05

Devs Diary http://www.dtf.ru/article...9096&page=5#dat
mozora - 2010-03-29, 22:23

Gra nadal nie ma wydawcy :-P

http://www.gram.pl/prod_9...enaissance.html

Może to i dobrze, może dodatki coś zmienią, a może się tylko łudze.

Qumi - 2010-04-20, 17:16

Edytor map już wyszedł: http://www.disciples3.ru/DIII_MapEditor_Beta.exe


mozora - 2010-04-22, 16:41

Druga wersja edytora

http://disciples3.ru/DIII_MapEditor_Beta2.exe

Athelle - 2010-05-06, 15:50

D3 EN release date: 06.07.2010. LINK
mozora - 2010-05-08, 00:06

Mamy puzzle i nowego stworka.

http://alldisciples.ru/up...es_puzzle_1.swf

Qumi - 2010-05-13, 12:28

Trailer z zapowiedzią D3: http://www.gametrailers.c...iples-iii/65261
Alexij Septimus - 2010-05-15, 13:50

http://www.kalypsomedia.c...es3/index.shtml

D3 w Anglii 6 Lipca!

Popatrz na posta Athelle i postaraj się nie dawać już będących informacji. MOZ

Athelle - 2010-05-19, 19:14

http://www.cdprojekt.pl/n...e_juz_w_czerwcu

W Polsce wcześniej xdd

Qumi - 2010-05-28, 23:20

Preorder na gram.pl: http://www.gram.pl/sk4_9A...Odrodzenie.html

Data wydania: 25 Czerwca

Qumi - 2010-05-29, 09:22

Nie wiem czy ktokolwiek to już zauważył, ale od czasu rozejścia się gram.pl z cd-projektem zaszły pewne zmiany w sklepie, nie można już korzystać z wirtualnych pieniędzy... mają one być przeniesione do nowego programu lojalnościowego CD Projektu. Polega on na ściąganiu starych gier płacąc za nie w całości za CDpunkty. I tak sobie przeglądam te gierki... i znalazłem coś ciekawego ;-)

http://www.cdprojekt.pl/CDPROgram/lista/5

W samym środku znajduje się Disciples 2 Gold a nieco niżej Disciples 1 ;)

mozora - 2010-06-01, 19:47

Pisałem że 1 czerwca będzie druga część katastroficznej stolicy Hord i oto ono

http://s44.radikal.ru/i10...be4c3903bed.jpg
http://s03.radikal.ru/i17...45daa51cf20.jpg
http://i029.radikal.ru/1006/38/7b5fa261a484.jpg

Twórcy piszą również że tamte screeny "spowodowały wiele sporów i gniew na wygląd stolicy" dlatego pokazują wygląd zewnętrzny.

I według informacji wygląd stolicy zostanie zmieniony od środka. Czyżby twórcy poszli w końcu na jakieś ustępstwa ?

mozora - 2010-06-11, 19:57

Zapowiedziano oficjalnie nowy dodatek do D3

Disciples 3: Resurrection ( Zmartwychwstanie ) to dodatek, który wprowadza oczywiście nieumarłych. Poprowadzimy wraz z czterema dowódcami kampanię składajacą się z 7 misji.

mozora - 2010-06-14, 21:42

Jak tak was ciekawią te książki to jest już i czwarta z kolei

http://nevendaar.com/news/book/2010-06-13-267

Książka jest o młodym Inkwizytorze.

Qumi - 2010-06-15, 13:09

Garść nowych informacji o Ressurection.

Nowy art arcylisza, dość klimatyczny moim zdaniem: http://s003.radikal.ru/i2...1102322b641.jpg

Coś o fabule: Wygląda na to, że Ferre ukradnie Mortis jakiś artefakt co z kolei rozwścieczy mroczną boginię i wprawi w ruch machiny wojenne nieumarłych.

Takie tłumaczenie dało mi google:

Cytat:
Ziemie Nevendaara nadal wojny bogów o władzę. Ziemia pokryta krwi zwykłych żołnierzy i chłopów, i po pięknym świecie wchłonąć chaos i zniszczenie tego uprawnienia paszy bogini śmierci.

Od początku wojny w sferze przyszedł wielu dzielnych wojowników i wykwalifikowanych chcą ustanowić głowę ku chwale Mortiz. A teraz, kiedy wojna jest w toku, a jej długi sen zakłócany przez podstępne działania cesarza Ferre v. Ord, Mortiz z martwych na ziemi Nevendaara, wraz z jego najlepszych generałów do zaangażowania się w walkę o władzę i zwrot skradzionego artefaktu.

Ponadto "Disciples 3: gracz» Zmartwychwstania nurkować w gotyckim świecie walki Nevendaara, grając na dwie nowe postacie wyjątkowe i czterech przywódcy hordy nieumarłych w 7 ekscytujących misji. Nieprzewidywalne i ekscytujące opowieści z dużą ilością questów pobocznych i swobody przemieszczania się na mapie kampanii zadowolą fanów gatunku.

Utrzymanie systemu przepływu jednostek na scenie pozwala graczowi cieszyć się kolorowe obrazy nieumarłych żołnierzy. Ruch bojowników o niektórych komórek dziedzinie doda siły i pomóc w walce.

W kontynuacji gry przechowywane możliwość nabycia terytorium przez targach punkt zdobyty przez funkcjonariuszy straży granicznej, w stanie samodzielnie rozwijać i bronić kraju przed obcymi, Nevendaara ziemie Mortiz dystrybucji energii.


źródło: http://nevendaar.com/

Ebenezer Meshullam - 2010-06-17, 15:18

Renaissance na E3. Trailer w sporej części pokazuje znane już wcześniej zarejestrowane momenty z poprzednich promo wideo. Odnosi się tylko do jednostek/miast, w dodatku są to bardzo krótkie urywki (jakby to miało dodać jakiejkolwiek dynamiki, albo gracze nie mogli się dokładniej przyjrzeć schrzanionemu projektowi jednostek).
feanor - 2010-06-17, 20:03

Disciples 3: Ressurection of Mortis http://ru.akella.com/News.aspx?id=2476
Qumi - 2010-06-20, 09:51

Pytania i odpowiedzi, ktoś może przetłumaczyć? http://www.disciples3.ru/...46&postcount=34
Verthiss - 2010-06-20, 11:29

Na stronie CD Projektu
http://www.cdprojekt.pl/g..._III_Odrodzenie
(pewnie już jakiś czas temu) uaktualnili informacje o Disciplesie III, poprawiając w opisie wcześniejsze, niezgodne z rzeczywistością, oraz o wersji językowej. DIII w Polsce na szczęście nie będzie w wersji kinowej, jak to miało być na początku, lecz całkowicie po Polsku.

Allemon - 2010-06-20, 11:51

Zobaczmy jak tam z moją cyrlicą.
Cytat:
За последние полтора месяца накопилось достаточно много вопросов, на которые вы хотели получить ответы. Сегодня мы даем ответы на все вменяемые и адекватные вопросы, которые вы задавали в теме ”Вопросы и просьбы к разработчикам”.

Przez ostatnie półtora miesiąca napisaliście dużo pytań, na które chcecie usłyszeć odpowiedzi.
Dzisiaj dajemy odpowiedzi na wasze uwagi i pytania które zadaliście w temacie "Pytania i prośby (dla programistów)."
Cytat:
Сообщение от Ordinary Man
(będę skracał)
P. Zwykły człowiek pyta się o balans gry (kiedy zostanie poprawiony).
O. Poprawa równowagi gry nie jest podzielona na etapy. Zostanie to poprawione w dodatku, ale jeśli ktoś kupi zwykłą wersję to będzie patch.
Cytat:
Сообщение от 5p74

P. Pytanie o obrażenia krytyczne, czy będą mogły penetrować do 50% pancerza.
O. W skrócie: będziemy nad tym pracować. Jeśli dla równowagi trzeba będzie to poprawić to zostanie to zrobione.
Cytat:
Сообщение от Nayred

P. Też pytanie o penetrację pancerza.
Wzór 1: 1,5 * (1-A * (1-K)) * D, gdzie jest zbroja w ułamkach (0,6, 60% na przykład), D - szkody K - współczynnik (w procentach)
Wzór 2: Penetracja zbroi 0 <= K <= 1
Wzór na "krytyka": 1,5 * D, K = 1. (wg autora postu). - autor pyta się czy rozpisał to poprawnie.
//Nie mam pojęcia jak działają te wzory//
O: Krytyczny cios będzie związany z różnymi innymi cechami. Prawdopodobnie przedstawimy to w jakiejś formie.

Resztę rozpiszę jak wrócę.

MachaK - 2010-06-20, 16:05

Co mogłam to mogłam - ale niektórzy to naprawdę używają nieładnej ruskiej mowy. Jednego to nawet zgasił jego rosyjskim, z tym próbowałam coś wyskrobać. Dokładne tlumaczenie wam nie potrzebne, więc tam gdzie jest brzydko macie ogólny zarys pytania.

Cytat:
Czy w dodatku będą nowe areny?
Czy będzie dyplomacja
Czy będzie konkurs na najlepszą kartę dokowej roboty
Pytanie o Kościeja

->->4xmoże


Leczenie w miastach jest zbyt drogie. 15% regeneracja Lorda wojny nie działa.

->->Koszty są odpowiednie (są o wiele tańsze sposoby leczenia)


Prośba o prostszy, bardziej zrozumiały edytor map.

->->Wbudowany jest "Pomoc" w programie - tam jest opisane.


Kto robi muzę dla Hordy?

->->Raczej całość Daniel Sadowski


1)Czy długotrwałe skutki (trucizna, ognisty strzał, lodowy strzał, ognisty bicz itd) będą dane jako główny atak?
2)Jeśli nie to co, do diabła!
3)Zmiana żywiołów dla elfich magów?
4)Jeśli nie to co, do diabła!
5)Czy w pierwszym dodatku będą jakieś jednostki klanów (obok tych dwóch obecnych)?
6)Jeśli tak to jakie?

->->1)Może
->->2)Zmieni się
->->5)Raczej nie


Jakie nazwy dla Wight i Wraith w języku rosyjskim?
Czy paraliż dla nich będzie w formie umiejętności jak to u Succubów?

->->1) Wraith - "zły duch" Wight - ????
->->2)tak


1)Czy przedstawione będą nowe areny?
2)Pogłoska o Kościeju - czy to prawda?
3)Czy to prawda, że podstawową "rzeczą" ma być olbrzymi kruk?
4)W dodatku mają być dwa drzewka umiejętności dla bohaterów. Czy trzeba pompować wszystko w jedno? Czy można w dwa na raz?

->->1,2,4 Możliwie
->->3, ogólnie w grze


Pytanie dot. inicjatywy. Jak rozwiąże się sprawa jednostek o tej samej inicjatywie. Oraz co o proponowanym systemie <tutaj link>
Kiedy głównych bohaterów będzie można z armią schować w mieście by zregenerować się (jak w dwójce) i czy można będzie w mieście chować sprzęt?
Czy będzie bardziej porządna tabela osiągnięć (jak w herosach)
Co będzie z edytorem (proste jak w Disie 2, gdzie można bawić się w edytorze ze zmianą sprzętu w sklepach, bez bawienia się w plikach)
Czy będzie można przejrzeć armię w ruinach, wraz z nagrodami oraz złotem
Czy będzie zmniejszone koszty leczenia w mieście
Dlaczego nie można zwolnić jednostek poza miastem
Kiedy zmienione będą zasady awansowania po dojściu do końca rozwoju (aktualnie nie widać większych różnić w statach podstawowych)
Czy dodatki do ataku będą przypisane do głównego ataku. Czy będą wzmacniane wraz z awansem
Kiedy te same przedmioty będą w jednej komórce
Czas i ochrona pieniędzy

->->1. Sprawa wysłana do Bagua. Sytuacja, gdzie jednostki z niską inicjatywą będą wyprzedzać te o wysokiej jest nielogiczne i tworzy niepotrzebną przypadkowość w planowaniu.
->->Na kolejne pytania nie odpowiem, z powodu niezrozumiałego języka


Kiedy transformacja ziemi - w dodatku czy z klanem

->->Transformacja ziemi jest


Będzie woda z łodzią?

->->Może


Była mowa, że kampania hordy będzie bardziej mniej liniowa, bardziej swobodna

->->Mapy będą bardziej jak dżungle Wietnamu niż las Sherwood.

mozora - 2010-06-21, 21:20

Tydzień z D3

http://www.gram.pl/art_9w...Odrodzenie.html

Qumi - 2010-06-22, 19:19

Hotseat jednak będzie w polskiej wersji:

Cytat:
> Czy będzie hot seat?? Słyszałem jak i czytałem wiele wersji...

Jest. Nawet zaplanowaliśmy "battle report" (ze starcia Curtiss-Myszasty-ja) jako część tygodnia :)

mozora - 2010-06-23, 16:38

http://tvgry.pl/?ID=1074
Qumi - 2010-06-24, 11:17

Gra właśnie wyszła. Dostałem rano olbrzymią paczkę, metra na 20 cm, zawierającą małe pudełko do gry. W środku gra, instrukcja i płyta z soundtrackami. Właśnie instaluję :)
mozora - 2010-06-24, 12:00

http://www.gry-online.pl/S018.asp?ID=617
Qumi - 2010-06-25, 10:19

Zmiany niektórych nazw są oficjalne:

Cytat:
Niestety w tym wypadku Patton ma rację. Rosjanie tworzyli grę przez długi czas i ich wizja gry nieco się zmieniła.
W tym wypadku sam szkielet gry (nazwy stringów) pozostał stary, ale nazwy i charakter jednostek uległ zmianie.

Oto przykładowe nazwy z angielskiej wersji:
ElvesBanditName_________Ranger
ElvesBrigandName________Huntsman
ElvesGrovemaidenName____Daughter of Forest
ElvesMarauderName_______Night Dancer
DemonsHagName_________Daughter of Sin

Podczas samej gry można zwrócić uwagę na to, że Elfy zmieniły podejście do życia. Pod przewodnictwem Lemuana i Ariona, Elfy nie chcą już walczyć z ludźmi. Chcą wspólnie osiągnąć cel i być może zawrzeć przymierze - poza kilkoma odmieńcami, którzy nie potrafili się zmienić.

W aktualizacji, która wyszła dziś w nocy, wprowadziliśmy poprawki nazw jednostek, które nie wpływały na opis jednostki - choćby Zgłębiczart (który sam w sobie nie istnieje w języku polskim).
Zauważ, że dla (np.) opis Nocnego Tancerza, który jest w grze, za nic nie pasuje do Grabieżcy:

"Czasami myśliwy wycisza się i wędruje w noc. Staje się nocnym tancerzem - jego kroki są szybkie i ciche, a strzały celne i zabójcze. Jego wrogowie często giną zanim się zorientują."

W tym wypadku wymagana byłaby całkowita zmiana tekstu, aby pasowała do innej nazwy jednostki.

Wszelkie propozycje zmian oraz znalezione błędy można przesyłać na adres: localizer@cdprojekt.com
Przy okazji kolejnych aktualizacji mogą one zostać wprowadzone do gry Disciples III.

Pozdrawiam,
RobeN

Qumi - 2010-06-25, 10:20

Wyszedł nowy patch: http://www.cdprojekt.pl/s...drodzenie/files
mozora - 2010-06-25, 16:27

Cd-Projekt zrobił mini stronke o D3 ( nic i tak tam się nie dowiecie ) http://www.cdprojekt.pl/disciples3/
mozora - 2010-06-25, 20:09

Opis gry hot seat w D3 warto przeczytać

http://www.gram.pl/art_9w...wnej_wojny.html

mozora - 2010-06-26, 10:43

Pierwsza polska recenzja.

http://www.gry-online.pl/S020.asp?ID=6677

mozora - 2010-06-27, 22:00

Nowe recenzję ( pozytywne ) oceny 7/10 i raz 8

http://www.gaminator.pl/g...%82%C3%B3w.html

http://www.gamezilla.pl/c...-iii-odrodzenie

http://www.gry.gildia.pl/gry/disciples_3/recenzja

wild wolf - 2010-06-29, 14:01

sorry za zły link
http://www.gram.pl/art_9w...a_strona_1.html

Nie soruj tylko korzystaj z opcji edycji, którą wobec własnych postów posiadają wszyscy użytkownicy. NIE DUBLUJ POSTÓW
Vogel Serapel

mozora - 2010-07-03, 12:15

Bardzo inna recenzja D3 ( np. autor lubi polskiego narratora )

http://gry.gery.pl/pc/dis...e/recenzja.html

wild wolf - 2010-07-03, 21:42

Dla zainteresowanych zakupem lipcowego wydania cd-action :
W numerze tym znajduje się recenzja Disciples 3 Odrodzenie :-D :!:

Qumi - 2010-07-08, 18:46

Jest inne oficjalne forum Disciples 3. To forum prowadzone przez firmę Kalypso, która jest odpowiedzialna za Disciples 3 na świecie: http://forum.kalypsomedia...play.php?fid=38
Qumi - 2010-07-09, 20:55

Nowy wideo blog opowiadający o Disciples 3. Mówi producent Alexey Ilyin, a opowiada o grafice 3D, nowych efektach wizualnych, systemie obrony (cover) i wielu innych rzeczach.

http://www.youtube.com/watch?v=h3zzWBYuy8Y

wild wolf - 2010-07-10, 16:40

Jest już dostępny edytor map.
http://www.cdprojekt.pl/n...ap_juz_dostepny

Ebenezer Meshullam - 2010-07-10, 19:17

Fotokopie z recenzji w CD-Action (sam tekst - bez screenów i podpisów do nich, a także brak wzmianki o dodatku z Hordami, ale ze względu na jakość wychodzących całych stron darowałem sobie wrzucenia tej mniej istotnej reszty).
http://images50.fotosik.p...d6a60620f04.jpg
http://images40.fotosik.p...8a8738bdc86.jpg
http://images38.fotosik.p...719a65d431d.jpg
http://images50.fotosik.p...ea00e0620bf.jpg

Qumi - 2010-07-22, 01:05

Wywiad o Disciples 3: Ressurection: http://translate.google.c...tml&sl=ru&tl=en

W skrócie:
-neutralni nieumarli pozostaną neutralni, a Horda będzie miała inne ich wersje
-nad fabułą pracowali ludzie, którzy napisali książki. Ma być ona mnie linearna. Nie znaczy to, że będzie wiele zakończeń, będzie tylko jedno, ale każdą misję będzie można przejść na parę sposobów. (przykładem było zdobycie miasta otruwając mieszkańców, walcząc, pomagając elfom je zdobyć, itd.)
-misji ma być 7
-będzie 2 historycznych bohaterów (Lambert, Harhus, Erion takimi byli), którymi będziemy grali na zmianę albo razem
-balans gry ma być znacznie poprawiony, między innymi zmieniono zbyt potężne zdolności bohaterów
-oprócz hotseat i multi ma być tryb areny, walki między oddziałami, chyba jakoś podobny do mmo na swój dziwny sposób...

Qumi - 2010-07-24, 18:23

Główni bohaterowie dodatki z Hordami mają się podobno nazywać Simon i Verona.
feanor - 2010-08-05, 15:08

D3: Ressurection Preview in Igromania 08/20010 http://igromania.ru/magazine/124633/
Qumi - 2010-08-08, 20:43

Nie do końca news, ale chyba zasługuje na to miano... okazuje się, że w grze jest wiele opcji, które są po prostu wyłączone... jakie to opcje? Dowiedziałem się mniej więcej dzięki Erionowi.

Statki:



Dyplomacja:





Tarcze do miast:







Jednostki zajmujące więcej pól w armii:



Eksport bohaterów i przedmiotów:



I zapewne jeszcze więcej...

Arosal - 2010-08-11, 19:21

Filmik... przedstawia kilka jednostek hord nieumartych

http://www.youtube.com/watch?v=9UfN3CQoLJo

mozora - 2010-09-17, 00:17

Nowy patch, na razie tylko rosyjski.

http://www.disciples3.ru/DIIIpatch_1.06.3.exe

Qumi - 2010-11-03, 17:38

Wyczytałem na stronie kalypso, że dodatek nie będzie wymagał oryginału.

[ Dodano: 2010-11-05, 10:11 ]
Newsy z Igromira!!!

1. Duże jednostki zajmują teraz 2 punkty przywództwa. L
2. Efekty są teraz związane z atakami (trucizna, polimorfia, paraliż)
3. Parę zmian w nazwach jednostek
4. Śmierć i nowy Upiór są odporne na broń i mają potrójny atak za 60.
5. Wróciły "Ochrony"
6. Wszystkie jednostki magiczne u nieumarłych od Nekromanty mogą wskrzeszać z 1% życia.
7. Drzewko duchów będzie zadawać obrażenia (jak łucznik) z szansą na paraliż.
8. Zmiana w inicjatywie. Jednostka z inicjatywą 40 może się ruszyć nawet 2 razy zanim jednostka z inicjatywą 20 się ruszy.
9. Wampiry mają zdolność wysysania życia.

feanor - 2010-11-05, 20:24

D3:Resurrection on Igromir 2010

Arosal - 2010-11-06, 07:56

Mamy tutaj wywiad z jednym z twórców Disciples 3 na Igromir 2010. Osoby znające rosyjski mogłyby przetłumaczyć mniej więcej co ten Rusek gada... Film w 90% opiera się na rozmowie. Z samego pokazu możemy wywnioskować, że przywrócono możliwość chowania dowódcy w zamku.
Od razu mówię, jakość jest kiepska.
http://www.youtube.com/watch?v=KA33ltTtSXI

http://www.youtube.com/wa...feature=related

Qumi - 2010-11-06, 08:37

A ja mam pisemną wersję zdaje się: http://nevendaar.com/publ/13-1-0-105

http://nevendaar.com/publ/13-1-0-106

Plus wygląda, że ochron jednak nie będzie :/ A zwyczajnie szansa na uniknięcie efektu bazująca na Odporności.

[ Dodano: 2010-11-06, 16:32 ]
Salaar, jeden z główny bohaterów, to mag, ale źródłem jego ataku jest broń.

Zrebalansowano jednostki (co widać na filmie z wywiadu, mają mniej życia chociażby), poprawiono AI. W wywiadzie Wilkołak atakuje maga gdyż wilkołak jest odporny na broń i mag posiada mniej życia.

feanor - 2010-11-07, 10:13

Igromir videointerview - short version http://www.youtube.com/watch?v=98nRX6im_Fk

[ Added: 2010-11-10, 18:25 ]

mozora - 2010-11-12, 14:22

Wielka katastrofa pod nazwą Disciples III Resurrection zacznie się rozprzestrzeniać w Rosji od 3 grudnia.
Qumi - 2010-11-12, 19:42

Nowy trailer: http://ru.akella.com/News.aspx?id=2651

Muszę przyznać, że Wiwerna wygląda lepiej niż się spodziewałem... :)

feanor - 2010-11-12, 20:23



D3:RoM: 2 new heroes, 4 new leaders, more 50 new units
http://www.gama-store.ru/..._3_Resurrection

Gallean - 2010-11-15, 21:52

http://s.akella.com/Games/2404/d3_addon_f-v2.jpg
feanor - 2010-11-16, 06:51

http://ru.akella.com/News.aspx?id=2655
Gallean - 2010-11-16, 21:02

http://alldisciples.ru/mo...ticle&artid=326
http://alldisciples.ru/mo...le=view&sid=529
http://alldisciples.ru/mo...ticle&artid=329

Arosal - 2010-11-17, 10:20

Wilkołak i Ashgan

http://alldisciples.ru/mo...ticle&artid=330

feanor - 2010-11-18, 06:30

http://s.gama-gama.ru/Pro...0%BA%D0%B01.jpg
Qumi - 2010-11-24, 15:27

Artykuł o dodatku: http://alldisciples.ru/mo...ticle&artid=339

Parę ciekawych informacji:

- poziom gry wpływa na to jakie jednostki dostajemy do dyspozycji podczas rozpoczęcia misji,
- poziom gry wpływa na to na jakie jednostki wrogie spotkamy podczas kampanii
- postacie z hordy nie są bezmyślnymi narzędziami (w sumie to nie byli nigdy, wampiry, upiory miały świadomość), a kultura Alkmaarów nadal pozostaje częściowo żywa

Gallean - 2010-11-25, 00:04

http://www.nevendaar.com/news/2010-11-24-331
Głosy niektórych jednostek truposzy
http://www.nevendaar.com/publ/12-1-0-124
Artykuł o "Duchu proroka"? odpowiedniku Upiora z D2
http://www.nevendaar.com/news/2010-11-25-333
Artykuł o "Nic"? "Niczym"? odpowiedniku zmory z D2
http://alldisciples.ru/mo...ticle&artid=341
Co nieco o Hordach
http://alldisciples.ru/mo...ticle&artid=343
Templariusz i Mroczny władca
http://alldisciples.ru/mo...ticle&artid=343
Arty z nieumarłymi
http://alldisciples.ru/mo...ticle&artid=344
Kolekcjoner kości odpowiednik Czarownika (Warlock)

Qumi - 2010-11-28, 10:52

Grafiki, chyba 3D:

http://alldisciples.ru/mo...mall/fantom.jpg

http://alldisciples.ru/mo...ll/dragons1.jpg

http://alldisciples.ru/mo...all/dragons.jpg

Vozu - 2010-11-28, 19:38

http://nevendaar.com/_nw/3/62263292.jpg
http://nevendaar.com/_nw/3/61513341.jpg
http://nevendaar.com/_nw/3/10449892.jpg
http://nevendaar.com/_nw/3/63315737.jpg

Arosal - 2010-12-06, 10:39

Magowie Nieumarłych i ich opisy:

http://alldisciples.ru/mo...ticle&artid=345

Strażnik graniczny Hord Nieumarłych:

http://alldisciples.ru/mo...ticle&artid=346

Intro z Resurrection… na razie tylko po rusku , ale zawsze coś:

http://www.youtube.com/watch?v=2hxj_rU5xKo

feanor - 2010-12-06, 19:52

http://disciples3.ru/forum/showthread.php?t=7333
Qumi - 2010-12-06, 20:25

Co do polskiej premiery...

Michał Miłoszow napisał/a:
> > A co z dodatkiem do Disciples 3, czyli Ressurection? Premiera gry już za 2 dni,
> a ni
> > widu ni słychu o polskiej wersji :P
>
> Premiera jest tylko w Rosji - jak w przypadku podstawki.
> Dodatek w innych wersjach językowych - zapewne w bardziej dopracowanej wersji - będą
> wydane nieco później.
> Ja bym celował w 1 kwartał 2011.
>
> Zobaczymy jednak co na to powie Pan Michał.


Twoje przypuszczenia są niemal prorocze ;)

Arosal - 2010-12-07, 19:26

Nie wiem co o tym sądzić, sami zobaczcie:

http://nevendaar.com/news/goodbye/2010-12-07-345

a to oficjalna strona dat.

http://www.dat-media.com/

albo to jakiś żart, albo możecie zacząć świętować

Qumi - 2010-12-07, 22:11

Ok. Jak wiemy .dat zostało rozwiązane, ale super moderator na oficjalnym forum Disciples 3 powiedział, że:

- Oficjalna informacja pojawi się wkrótce, w tej chwili nie mają uprawnień do tego

- upadek .dat nie oznacza porzucenia projektu jakim jest D3

- nie wpłynie to na częstotliwość pojawiania się patchy

- praca dalej wrze i idzie pełną parą.

[ Dodano: 2010-12-08, 16:30 ]
Tłumaczenie google z forum od rzecznika prasy:

Cytat:
Pr-Service ma przyjemność poinformować, że z pomocą "Akella", nowe studio, które będą kontynuować prace nad serii Disciples. Jest on oparty będzie kluczowych pracowników, którzy pracowali nad "Disciples 3: Renaissance" i "Disciples 3: Horda Nieumarłych.

. Kontrakt z studio Dat zakończony wraz z wydaniem projektu "Disciples 3: Undead Horde", a my serdecznie podziękować wszystkim studio personelu i kierownictwa do długoterminowej współpracy i owocne.

Dmitry Archipow , wiceprezes ds. Rozwoju, uważa, że " zmiany w wewnętrznej pracy będzie pozytywny bodziec do dalszego rozwoju serii Disciples .

Nowe studio zapewni pełne wsparcie dla uczniów, w szczególności w niedawno opublikowanym rozszerzenie na dużą skalę - "Hordy Nieumarłych" w Rosji i za granicą.

Co więcej, mamy przyjemność ogłosić, że wkrótce rozpocznie pracę nad nowym kontynuacja serii Disciples, które skupią się na gnomy wyścigu. W tej części serii zachowują wszelkie najlepszych tradycji serii, jej ducha i niesamowita grafika i nowy zespół będzie podnieść naszą technikę do zwiększenia poziomie. T PROWADZENIE teraz aktywnie działa na stworzenie sieciowej wersji gry.

Wszystkie szczegóły dotyczące nowego studia, dowiesz się wkrótce. Stay tuned!

Gallean - 2010-12-11, 13:53

http://alldisciples.ru/mo...ticle&artid=353
Plague Wolf jakiś skażony wilk

elladan - 2010-12-13, 11:34

Nosferatu
http://alldisciples.ru/mo...ticle&artid=355
Królowa liszy
http://alldisciples.ru/mo...ticle&artid=354

Qumi - 2010-12-13, 18:49

Zacząłem grać kampanię i co mogę powiedzieć:

- historia zdaje się być ciekawa. We wstępnym filmiku dowiadujemy się, że królowa syren zdobyła jakiś dziwny artefakt, magiczną maskę. Z jej pomocą oczarowała Galleana, który widzi w niej piękno swojej Solloniel. Syrena chyba planuje zastąpić swoją upadłą boginię z tego co wywnioskowałem, choć nie ma tego w tekście. Wyrusza zatem krucjata Hordy Nieumarłych aby ukarać bezczelną królową.

- Ferre został imperatorem. Rządzi już 10 lat, i choć wiele jest on nim mrocznych plotek, to Imperium rośnie w siłę dzięki jego twardej dłoni.

- Inicjatywa fajnie działa.

- AI nadal kuleje, choć jest mała poprawa. Np. łucznicy dobijają ranne jednostki.

-Cover jest chyba jednak przesadzony z tymi retaliation.

- Zaklęcia nadal mało zróżnicowane, ale zamiast Leczenie I, Leczenie II, itd. każde zaklęcie ma unikalną nazwę, choć efekty nadal takie same jak wcześniej.

- podczas nocy widzisz tylko to co jest w zasięgu wzroku bohatera, to co poza robi się czarne, jakby za mgłą i ciężko odgadnąć co tam było, choć na mini mapie nadal widać normalnie odkryte tereny.

- Powróciły Tarcze w miastach. Nad jednostką teraz widnieje tarcza jeśli jest w mieście, zapewniając jej ochronę przed czarami, regenerację i bonus do zbroi.

Athelle - 2010-12-13, 19:09

http://d3.heroes-centrum.com - z tego co zrozumialem strona została zamknieta. Podziekowania dla Feanora za wszystkie informacje i newsy które wrzucał na stronke :)

Cytat:
THE END
Takže je to tu - tento web končí z dôvodov uvedených v chate. Ďakujem všetkým za návštevu a podporu a prajem ešte veľa
kvalitných fantasy ťahoviek.
sm.art


Cytat:
THE END
Więc to jest tutaj - ten serwis kończy z przyczyn określonych w czacie. Dziękuję wszystkim za odwiedziny i wsparcie i życzę dużo
jakość fantasy ťahoviek.
sm.art


Na czacie znalazlem duzo negatywnych opini co do dodatku, a nawet oskarzenia o oszustwa Dat. co do zawartości (brak jednostek neutralnych, nie przywrócony został system rozwoju miast z d2, brak poprawek u złodziei)

MachaK - 2010-12-14, 07:48

Patch http://www.disciples3.ru/...read.php?t=7330

Z ciekawszych rzeczy to lekarz leczy po bitwie; coś co można wybudować jest oświetlone i naprawiono ogrom błędów.

Athelle - 2010-12-15, 00:18

http://alldisciples.ru/mo...ticle&artid=352
Magia Hord :)
Oczywiscie nawet nieumarlaki dostały zaklecia uzdrawiajace i wskrzeszajace XDDD

MachaK - 2010-12-18, 17:55

http://alldisciples.ru/mo...le=view&sid=600

Nowa książka i z wyjątkiem ogólników ("Świat disciples jest mroczny, ... bla, bla, bla ... łowca czarownic razem z demonami będą chronić miasto przed nekromantą ... bla bla bla ... nie ważne z kim staniesz, ważne z czym przyszedłeś na ten świat. Świat disciples") nie ma nic konkretnego o jej treści. Jednak nie wróżę niczego dobrego.

MachaK - 2010-12-23, 18:28

Konkurs

http://alldisciples.ru/mo...le=view&sid=605

Zrób interesującego, śmiesznego lub jakiegoś innego screena z dodatku DIII, wyślij dla Akelli a możesz wygrać odtwarzacz multimedialny.

MachaK - 2010-12-26, 14:44

http://alldisciples.ru/mo...ticle&artid=362

Opis strażników nieumarłych wraz ze statystykami i umiejętnościami.

Qumi - 2010-12-28, 21:37

Nowy edytor map: http://ru.akella.com/News.aspx?id=2710
Qumi - 2010-12-29, 16:41

Nowy patch:

Patch 1.03 is out.

* Initiative is changed: now when the unit completely spend the initiative, it moves to place corresponding to its primary initiative.
* Units turns queue on arena is visually divided on two groups: those who yet hasn't spent all initiative and those who has spent it and waits when units from the first group make their moves.
* On arena button "Wait", moving a unit in the end of turn of a current queue is added.
* Visual moving trajectory smoothing added for units units on a global map and arena.
* In game options the option "Speed of moving on the world" is added.
* Time of AI for a global map turn is reduced.
* Unit Defense state affects now critical blows.
* Arrow on a unit icon is displayed now when at a unit is not only not distributed points of increase of characteristics, but also not distributed points of abilities.
* Pathfinding on a global map is changed. Now the group doesn't try to bypass other friendly group, and always goes straight. During pass on the occupied hex stopping is impossible.
* Start of a skirmish after hot-seat is corrected.
* Fixed arena AI bug. Archer does nothing after occupying bonus hex.
* Fleeing gives big quantity of exp is fixed.
* In a window with the information on a unit (caused the right button of the mouse), corrected updating of the description of a unit at switching between members of group.
* Images of units and subjects on icons are made more light.
* Now on a global map it is impossible to run through groups of the opponent getting in way.
* Display of resources in a turn of the opponent is fixed.
* Updating of badges on a minimap so that on it enemy groups wars being in a fog weren't displayed is fixed.
* At cursor prompting into place on a map where there is invisible in a fog of war a unit of the opponent, the cursor doesn't change now.
* Fixed health bar turning red instead of dark blue.
* Fixed capital destruction even in a case when the attacker has lost battle.
* Game lag by pressing of any key in the interface of distribution of points of abilities is fixed.
* Restoring Dargonar script fixed.
* Various corrections on maps and in scripts.
* Map "One on a four" is added for hot-seat

Nagash ep Shogu - 2010-12-29, 20:14



Chłopaki z Akelli idą za ciosem i dalej przenoszą Nevendaar w wersję papierową. Tym razem poszli po rozum do głowy i miast pocić fabuły na poziomie "Rozmów w toku" postawili na sól sceny Disa. Fanów, znaczy się.

Komisyjnie wybrali 18 opowiadań, które zmieściły się w prezentowanym zbiorze. Niestety translator nie daje rady ani z tytułem zbioru, ani z tytułami opowiadań.

Fakt, że jest to robota fanów pozwala łudzić się, że treść trzyma się kanonu, choć z drugiej strony opowiadania dobierane były przez ludzi Akelli, więc... ;)

Tradycyjnie ludzie czytaci znajdują się tylko w Rosji, w związku z czym na próżno owego zbioru można szukać poza granicami matecznika Akelli. Biorąc pod uwagę marketingową nieudolność tego wydawcy - wcale mnie to nie dziwi.

Nagash ep Shogu - 2011-01-02, 22:58

Mane, tekel, fares... Disciples 3.

Link dzięki uprzejmości Gedeona.

Qumi - 2011-01-03, 17:08

http://www.sendspace.com/file/1g2da6

Niesamowite! Kolejny dowód na to, że twórcom brakowało czasu... w grze są niemal wszystkie efekty zaklęć globalny z Disciples 2! Plik jest mapą która ma triggery, które uruchamiają te efekty!

Jest łapa bethrezena, ogniowy i ziemny smok hord, deszcz kamieni, itd itd :D

MachaK - 2011-01-10, 17:35

Zbytnio nie wiem gdzie dać, więc piszę tutaj (ewentualnie moderator przeniesie)

http://winegrepl.blog.one...2,ID418788051,n

Mod dewolucja dla Resurrection.

marcin710 - 2011-01-17, 15:54

http://www.zavvi.com/game...s/10296499.html

Disciples III Undead Hordes
jeśli dobrze przeczytałem to jest tam podane że wysyłka 25 Lutego :?:

Qumi - 2011-01-20, 17:12

Q&A from devs:

google translator napisał/a:
Możesz zadawać pytania w języku angielskim także. Odpowiedzi z developers'll być w języku rosyjskim i angielskim.

Nowe! Pozdrowienia od deweloperów:

Spoiler
Dobry wieczór, panie i graczy.
W imieniu studio przeprosić za dość długa cisza z naszej strony. Faktycznie, od 25.12 do 10.01 trwało przejście do nowego biura, równolegle utworzenie nowego studio developerskie.
W tej chwili mamy zaplanowane następujące działania:
Wydanie nowego patcha, około 1.27, wynajmu dodatkowych pracowników, poprawy biurowych i decyzji o nazwę nowego studia .
Zgodnie z wcześniejszymi doniesieniami, w nowym studio stało się większość pracowników bezpośrednio zaangażowanych w rozwój Disciples 3: Resurrection , a mianowicie:

Ilyin Alexei - Producent.

Projektanci:
Akimov, Dmitry - Kierownik Projektu / Senior Designer Game
Denis Bogomolov - Projektant gier
Vladimir Landyshev - Projektant gier
Borisyuk Michael - Senior Level Designer
Programiści:
Kuzmin Andrei - Senior Programmer
Akimov Vitaly - Programista
Wykonawcy:
Gregory Sukhov - Senior Artist / modeler / Teksturschik.

Także teraz będzie zatrudnić dodatkowych pracowników we wszystkich działach.
1. Projektant poziomów.
2. Programista.
3. Sketchist.
4. Animator.
5. Teksturschik.

Stopniowo ilość prac zostanie przeprowadzona w celu zwiększenia interakcji między nami. Jako przykład - od tego momentu zostaną utworzone FAQ, który jest co tydzień w czwartki będą wypełnione odpowiedzi na swoje pytania. Poza tym, ten FAQ będzie tłumaczona na język angielski, oraz, oczywiście, zostanie zaakceptowany i w pełni uwzględnione we wszystkich sprawach, w tym angielskiego.

Pragnie również bardzo podziękować Akella, i osobiście, Dmitry Archipow, Aleksiej Ilyin i Svetlana Gorobets, za współpracę i pomoc dla programistów, w trudnym dla nas okresie.

Z poważaniem,
Akimov "Dmitrij Schastliffchik .


Nowe! odpowiedzi. Part One. 20.01.2011 Rosyjski wersja
Spoiler

Jak nazywa się studio? Ile osób pracuje w nowym studiu? Kto z dattsev przyszedł w?
Odpowiedź:
Spoiler

1. Nazwa studia jest teraz pod uwagę. Wpadliśmy kilka nazwisk, ale wszyscy w ten czy inny sposób żmij i samokrytycyzmu. Dlatego w tej chwili nazwy nie jest wybrany, a my nadal pracować w tej sprawie.
2. Obecnie pracują w studiu większość pracowników, którzy pracowali w studiu DAT.
3. Bezpośrednio do nazwisk pracowników, którzy pracują w studiu, swoje stanowiska, jak również listę ludzi, wynajem, napisałem powyżej.

Czy hot fix poprawia rezerwacji i gromadzenia doświadczeń do kolejnego patcha?
Odpowiedź:
Spoiler
Nie, poprawka nie zostanie zgodnie z planem w 1927 roku liczba nowych poprawke zbroje i wiele innych błędów. Jeśli chodzi o doświadczenie, to problem zostanie omówiony osobno, ponieważ nie wszystkie takie proste.

Czy wrócił testerów forumnym? Kto teraz zajmuje się błędy / życzenia itp?
Odpowiedź:
Spoiler
Tak, to będzie. Jak dokładnie to się uda, zostanie rozwiązany wkrótce. W tej chwili błędy z forum deweloperów, ale to się zmieni w kierunku większej interakcji z tobą.


Kiedy będzie nowa strona? Dla wciąż stoi w miejscu w 2009, gdzie jest to po prostu najstarszych infa
Odpowiedź:
Spoiler
Nowa strona będzie wkrótce, że jest w trakcie finalizacji.

Czy nowe neutralne w Gold Edition?
Odpowiedź:
Spoiler
Ciężko pracujemy, aby uczynić je. Bardziej prawdopodobny niż nie. Ale w pełni z złota edycja zostanie ogłoszona później.

Ponad to, co jest teraz programiści pracują?
Odpowiedź:
Spoiler
Poprawki, zatrudnianie nowych pracowników, podróży, pracy nad nowymi hotsitovymi saldo karty, pracy w angielskiej wersji, predprodakshen złota edycja.

W grze znajdują się pliki fx efekty czarów z Disciples 2, takie jak Chain Lightning lub Bethrezen Claw. Czy masz jakieś plany wykorzystania tych fx w grze? Może jakieś zmiany w rasowej Księgi czarów lub powrócić do starego Disciples 2 Księgi czarów?
Odpowiedź:
Spoiler
Niestety, nie planujemy korzystać z danych w Disciples3 FX. Ale planujemy sfinalizować książki pisowni w przyszłości, to się nie podoba.

Kiedy możemy się spodziewać nowego materiału na klanów górskich?
Odpowiedź:
Spoiler
Jak tylko Górskie Klany zostaną ogłoszone i fazy predprodakshena. Najprawdopodobniej nie będzie pierwszym w sztuce, o parę trzy miesiące.

Kiedy ogłoszono w wiosną złota i że tam będzie?
Odpowiedź:
Spoiler
Teraz nie jestem gotowa dać Ci dokładnej odpowiedzi na to pytanie. Na początku lutego pojawi się więcej niż wyczerpujące informacje na temat złotej edycji gry.

Kiedy gnomy, rozpoczął prace nad nimi, kiedy sztuka zaczyna się rozprzestrzeniać?
Odpowiedź:
Spoiler
Około końca tego roku - na początku następnego. Ale to bardzo, bardzo z grubsza, jak predprodakshena fazie przez gnomy nie istnieje.

Kiedy następny patch do rozszerzenia i co patche do renesansu?
Odpowiedź:
Spoiler

W modzie renesansu była pełna, aby dodać nową postać w D3, pająka. W dodatku jest dużo więcej zabawy: wszystkie orki, ale zdolność nie widziały, gry, choć możliwości nie ma tu wyjątkowy i ma możliwości duńskiej pająka. Czy mogę uzyskać każdy z pozostałych programistów z tochkadat projektu-D3 konsultacje na ten temat? A w ogóle nadal modding ktoś z programistów jest D3 specjalizuje konsultacje co do czego?
Odpowiedź:
Spoiler
Niestety, nie mogę odpowiedzieć na to pytanie, ponieważ, zgodnie z Andrey Kuzmin, odpowiedzieć na jego potrzeby wznoszenia do kodu i faktycznie rozważyć tę kwestię jako błąd. W chwili obecnej, Andrew zbyt zajęty, montaż patch i nie może robić swoje pytanie. I przeniesiono go do błędów, więc Andrew wziął swój wolny czas, w najbliższej przyszłości.
W odniesieniu do konsultacji z programistów, należy podnieść tę kwestię na forum. W przypadku, ma wystarczającej liczby pytań, poproszę Andrew rozpraszał podczas pracy i reagowania na nie. Z góry przepraszam za to, że nie jesteśmy w stanie w tym momencie do pełni popieram modersky sekcji. Niestety, nie mamy zbyt wiele pracy i zbyt mało wsparcia programistów do normalnego modmeykerov.

Wcześniej, przed wydaniem D3 bsuzhdalos wprowadzenie Beast mistrzów, ale w końcu stało się trzymać różdżki wszystko, ale palkotyki zniknął w klasie. Windows wynajmu 5 dni zajęć i 4 - Warrior / Mage / spy / sabotażysta, tak jakby. Czy mogę vernt palkotykov takiej nowej roli - wsparcie techniczne? Nie dlatego, że wszystko zależy od tego jakie zdolności do skillgrid rzeczy, i unikalnych klas w D2 były prawie wszystkie palkotykov wyjątkiem tego, że starsi - ale z decyzją opcji jest taka sama: jak wojownik o artykule, ale skillgrid zupełnie inny niż Royal Guardian (dowódca wojowników-karzeł) - i to jest tutaj wsparcie we wszystkich jej chwały.
Odpowiedź:
Spoiler
Niestety, w produkcji "palkotykatelya" jak każdy inny bohater to nie tylko model, animacji i głosu, ale także umiejętności, rezerwacja aktywów, bilansu i wiele więcej. W tej chwili ta praca nie jest planowane, bo są bardziej priorytetowych zadań, takich jak: - utworzenie dodatkowych neutralne dla przykładu.

Czy istnieją plany wprowadzenia przycisk dzięki forum?
Odpowiedź:
Spoiler
Dziękuję, szczerze mówiąc jestem przeciwko tej svistelok rodzaju i pyhtelok, ale jeśli ludzie są proszeni, zobaczymy, co można zrobić. Praca na Forum jest planowane, ale w nieco inny sposób, a mianowicie, nacisk położony będzie na komunikacji między nami, w celu poprawy golosovalok mechanizm, przyjmowania i rozpatrywania błędów i życzeń.

Czy naprawić zachowania AI w Khotso (jestem o tych chwilach, gdy przechodzi przez AI jednostek) i gdy zostanie ona umieszczona na?
Odpowiedź:
Spoiler
W AI będą podejmowane. Ale czekać na zmiany w najbliższym miesiącu nie warto, ze względu na dobre AI musi być napisany od podstaw, co będziemy robić w najbliższej przyszłości.

Kiedy zmiana w ostateczny wzrost jednostkowych statystyki oddziałów (assassin, Tiamat, itp.) bardziej akceptowalne (przynajmniej w Disah 2 - 10-20% życia i uszkodzenia)? Teraz + 1 do wszystkich statystyk jednostek, które należy wykręcić z 5000 i powyżej doświadczenia wydaje się, delikatnie mówiąc, śmieszne!
Czy będą dalsze wprowadziła nowe artefakty może być coś na podobieństwo pod banderami Disov daje bonusy do całego zespołu?
Odpowiedź:
Spoiler
1. Teraz logika gry powiedział, że jednostka N-poziomu ziemi jest w przybliżeniu równa się liderem na tym samym poziomie, plus lub minus różnych umiejętności i przedmiotów. Jeżeli wzrost artykułów levelapom zostanie zmieniona, wówczas poziom trzydziestego rolnik będzie dużo silniejsza jako lidera na tym samym poziomie.
2. Być może wprowadzimy coś podobnego flagi. Ale nie w najbliższej przyszłości

Czy wrócił obrońców rezerwacji miasta i stolicy?
Odpowiedź:
Spoiler
Bezpieczeństwo premie miast i stolic zostały wprowadzone w grze przez długi czas, może nie działają one w połączeniu z najnowszymi błąd zbroi w ogóle, co należy poprawić w następnym patchu.

Czy możemy spodziewać się salda w odporności? Szczególnie, odporność na umysł i WZROST opór śmierci. Teraz duch może sparaliżować niemal automatycznie jednostek.
Odpowiedź:
Spoiler
Tak, test inteligencji, bezpieczeństwa, i innych źródeł będą w grze NLB.

Jak szybko otrzymasz multiplayer? Przynajmniej przybliżony rok, proszę
Odpowiedź:
Spoiler
2011 roku. Czwarty lub szóstym miesiącu. W szczególności, zostaną ogłoszone później.

Czy będzie wersja angielska zmartwychwstania i po D3 wydania przez Akella? Czy będzie patch do wersji angielskiej D3 renaissence wydany przez Kalypso?
Spoiler
Disciples III: Resurrection lokalizacji i publikuje na rynku międzynarodowym, firma Kalypso Media. Poczekaj na nowe komunikaty prasowe
W kwestii patch do Disciples III: Rennaissance, prosimy o kontakt z naszym partnerem, Kalypso.

Czy jest możliwe, aby umożliwić pasywne gracza do gry neutralne w bitwie hotseat gry? To będzie się za słaba AI i nie powinny być trudne do kodu jako opcja.
Odpowiedź:
Spoiler
Dziękuję za ciekawą propozycją. W patch do 27 numer wersji rosyjskiej postaramy się zawierać następujące wydawać. W grze Khotso - gracze mogą wyłączyć AI jednostek neutralnych. W tym przypadku oddział neutralne będą walczyć na żywo gracza przeciwnika.

Czy można skoncentrować się nieco więcej na beta testy zamiast puszczania nowych rzeczy? Gra jest szorstka klejnot, który desperatly potrzeby polerowania.
Odpowiedź:
Spoiler
To pytanie zadają sobie . Niestety, nie możemy mieć zespół testerów. Ale postaramy się rozwiązać ten problem, więc dla nas przykre i żenujące, gdy plamy są błąd.

Czy będzie złoto wydanie nowej spółki / maps?
Odpowiedź:
Spoiler
Nie mogę odpowiedzieć na to pytanie, czekać na oficjalne ogłoszenie złota edycja.

Czy możemy mieć nadzieję na pojawienie się w złota edycja dyplomacji?
Odpowiedź:
Spoiler
Nie, bo dyplomacja nie jest obecnie opłacalna. Aby było to ciekawe i przydatne trwa dłużej, które nie będzie dopóki Gold Edition.

Planowany powrót do banshee Baroness gry, archanioł? (Ponieważ okna liderów wynajmu w miastach ukierunkowane na sześć)
Odpowiedź:
Spoiler
W tej chwili, jak produkcja dodatkowe znaki nie są planowane.

Czy nowe areny?
Odpowiedź:
Spoiler
Co do areny, ich wielkości i kamery, nadal nie mogę odpowiedzieć na to pytanie. Ale niedługo zostanie wybrany do tej kwestii.

Jakie masz plany na celu poprawę AI, zarówno jak zachowuje się na mapie przygody, a także w walkach?
Odpowiedź:
Spoiler
Tak, planujemy zrobić AI natychmiast po multiplayer.

Jestem bardzo zaniepokojony problem: że w przyszłości będzie źródłem informacji na kamień? Czy ręcznie poprawić miasta czy coś innego? Boleśnie dostaje dużo połowę! Czy na rynku to, co byłoby dla złota i many się zmienić?
Odpowiedź:
Spoiler
Środki te zostaną przetworzone, Rzymu. Jak dokładnie nie mogę powiedzieć, bo nie chcę obiecywać. Ale będziemy pracować w tym kierunku.


Odpowiedzi w języku angielskim będzie jutro. Mam nadzieję

Qumi - 2011-01-25, 15:08

Po angielsku, nieco bardziej zrozumiałe:

Cytat:
Hello dear gamers.
We have been silent for quite a while and I would like to apologize about that on behalf of the company. The thing is, we have been organizing a new studio and moving to a new office at the same time, from December 12th until January 10th.
Here is what we plan to do in the nearest future:
Release a new patch (approximately on Jan 27th); choose a name for the new company; hire new staff and set up the new office.
We have told you before that most people of the Disciples 3: Resurrection team are now the part of the new studio, in particular:

Alexey Ilyin - Producer.

Designers:
Dmitry Akimov - Project Manager \ Senior Game Designer
Denis Bogomolov - Game Designer
Vladimir Landyshev - Game Designer
Mikhail Borisyuk - Senior Level Designer
Programmers:
Andrey Kuzmin - Senior Programmer
Vitalik Akimov - Programmer
Artists:
Grigory Sukhov - Senior Artist\Modeller\Texture Artist

Also we are going to hire:
1. A level designer
2. A programmer
3. A sketch artist
4. An animator
5. A texture artist

We are going to work with the community as well. For example, we are going to create a FAQ (in both Russian and English) that will include all your questions. The FAQ will be updated once a week, on Thursdays.

Also, I would like to thank Akella, Dmitry Arkhipov, Alexey Ilyin and Svetlana Gorobets for their cooperation and help in these difficult times.

With best regards,
Dmitry Akimov

Quote:
New! The answers, part one. 20.01.2011

Спойлер
What is the name of the studio? How many people work there? Who of the ex-DAT people have been hired?
Answer:

Спойлер
1. We are still thinking about a name for the new studio. We have several variants so far, but they all sound spiteful and self-critical to us, so we are still working on this issue.
2. Most of the ex-DAT people have been hired by the new studio.
3. The list of the team members, as well as the list of the people we are going to hire are posted above.


Are you going to make a hotfix that fixes the problems with the armor and the XP accumulation before the next patch?
Answer:
Спойлер

No we are not. We are going to release the next patch that fixes the armor and many other bugs on January 27th. As for the XP accumulation, this problem is not easy to fix, so we are going to address that separately.


Will the people from this forum test the game once again? Who is working with bug reports, suggestions etc.?
Answer:
Спойлер
Yes, the people from the forum will take part in the testing. We will decide how it is going to work shortly. The developers read the bug reports on the forum at the moment, but we are going to work more closely with the community in the future.



When a new site will be opened? The current one has not been updated for a very long time.
Answer:
Спойлер
The new site is almost done, it will be opened shortly.


Are you going to include new neutral factions in the Gold Edition.
Answer:
Спойлер
We'll do our best. It is very likely that new neutral factions will appear in the Gold Edition, but the information about its content will be released later.

What are the developers are working on now?
Answer:
Спойлер
We are fixing bugs, hiring new staff, relocating to the new office, working on new maps for the hot-seat mode and improving the game balance. Also we are working on the English version of the game and the Gold Edition.


In the game files there are sound fx for spells from Disciples 2, such as Chain Lightning or Bethrezen Claw. Do you have any plans of using these fx in the game? Maybe some changes to the Racial Spellbooks or return to the old Disciples 2 Spellbooks?
Answer:
Спойлер
Unfortunately, we do not plan to use these FX in Disciples 3. As for the spellbook, we are going to improve it because we do not like it very much.


When are you going to release the new info about the Mountain Clans?
Answer:
Спойлер
We are going to release the new info as soon as the Mountain Clans have been announced and gone past the pre-production phase. Some art will probably will be released first in a couple of months.


When will the Gold Edition be released? What will it include?
Answer:
Спойлер
I am not ready to answer this one yet. You will have the complete information about the Gold Edition in the early February.


When are going to release the info about the dwarves? Have you started working on them? When will the first art will be published?
Answer:
Спойлер
We are going to release the new info at the end of the year or early next year. But it is not set in stone, as the dwarves have not gone past the pre-production phase yet.


When will the next patch for the add-on be released? And what about patches for Renaissance?
Answer:
Спойлер
The patch for the add-on will be released on January 27th.
The patch for Renaissance will be released later. I cannot give you the exact date yet, but the patch will be released.


I've created a mod for Renaissance: new Spider character was added into the game. It works in Renaissance but things are more complicated in the add-on: the mod works but the game does not see the spider's ability but adds another one instead. Can I get some advice from one of the ex-DAT programmers? Is it possible to get advice from Disciples 3 programmers about similar problems in the future?
Answer:
Спойлер
Unfortunately, I cannot give an answer on this one. Andrey Kuzmin says that he will have to look at the code and basically treat this problem as a bug. But Andrey is working on the patch now and cannot look into this problem. I have moved your question to the bug section so that Andrey will look at it when he has a chance.

Regarding the advice from the programmers: we invite the people from the forum to submit questions. If there are many questions and problems like this one, then I will ask Andrey to spend some time and respond to them. I apologize for the fact that we are unable to support the modemakers section of the forum. Unfortunately, we are very busy and do not have time to support the modders.


Before D3 was released, there was a talk about beastmasters making an appearance, but in the end all the characters have the ability to plant rods, and the specialized rod planters are gone. However there are five recruit slots and only four character classes - warrior, mage, scout and saboteur. Is it possible to include rod planters as a kind of support troops? Basically, it all comes down to the abilities the character has, and almost all of rod planters have the unique abilities in D2.
Answer:
Спойлер
Unfortunately, a rod planter (and every other character for that matter) is not only a model but also a a set of skills, armour assets etc., and all of those things need to be balanced. We do not plan to make rod planters because we have other priorities at the moment - new neutral factions, for example.


Is there going to be a "thank you" button on these forums?
Answer:
Honestly, I am not crazy about these bells and whistles but we'll see what we can do about it. Also, we will work more closely with the community, improve the poll program and we'll be looking at the bug reports and suggestions more carefully.

Are you going to improve the AI in the hot-seat mode? (I am talking about the moments when the AI units go through the player's units). When will it be done?
Answer:
Спойлер
We are going to work on the AI. I can't promise you anything for this month though, as we believe that the AI needs to be re-written from scratch. We plan to do it shortly.


When are you going to change the stats increase for the top units (Assassin etc.) to at least 10-20% of health and damage, as it has been done for Disciples 2? 5000+ XP for +1 in all stats is ridiculous!
Are you going to create new artifacts for the entire army, like flags in Disciples 2?
Answer:
Спойлер
1. As it is, a unit of level X is almost as strong as the leader of the same level, give or take some skills and items. If we change the stats increase, then a peasant of, let's say, 30th level will be much more stronger than a leader of the same level.
2. We'll probably make something similar to flags, but it is not in our current plans.

Are you going to give armor to the defenders of cities and the capital?
Answer:
Спойлер
The cities and the capitals do have defensive bonuses. But it is possible that they do not work properly because of the armor bug that will be fixed by the next patch.


Can we expect any balance in resistances? Particularly, mind resistance and death resistance increase. Now ghost can paralyze almost automatically units.
Answer:
Спойлер
We plan to re-balance mind resistance and other resistances for the multiplayer game.


When will we have the multiplayer mode?
Спойлер
The multiplayer mode will be available in April or June of 2011. The exact date will be provided later.


Will there be an English version of Resurrection and following D3 releases by akella ? Will there be a patch for the English version of D3 Renaissance released by kalypso?
Спойлер
Kalypso Media will localize and publish Disciples III: Resurrection in the international market. Please wait for the press releases.
Regarding the patch for Disciples III: Rennaissance please refer to our partner, Kalypso Media.


Is it possible to allow a passive player to play neutrals in battle in hotseat game ? This will make up for the weak AI and shouldn't be hard to code as an option.
Answer:
Спойлер
Thank you for your interesting suggestion. The Jan 27 patch will probably include the following feature: the players will be able to turn off the AI of the neutrals in the hot-seat mode. In this case, the neutrals will be commanded by a human player.


Is it possible to concentrate a bit more on beta testing instead of releasing new stuff ? The game is a rough gem which desperatly needs polishing.
Answer:
Спойлер
I ask myself the same question. Unfortunately, we can't afford a team of testers for now. But we'll try to address this question as we feel bad and ashamed when people find bugs in our patches.


Are you going to include new campaigns/maps in the Gold Edition.
Answer:
Спойлер
I cannot answer this one yet. You'll have to wait for the official announcement.


Will there be a diplomacy system in the Gold Edition?
Answer:
Спойлер
No there won't be a diplomacy system, because it is very weak at the moment. We'll have a lot to do in order to make it fun and useful but we won't have time to do it before the release of the Gold Edition.


Are you going to bring the baroness, the banshee and the archangel back to the game? (The recruitment window has six character slots now).
Answer:
Спойлер
We are not at the moment, because we do not have plans to make new characters right now.


Will there be new arenas?
Answer:
Спойлер
I cannot tell you anything about arenas and the camera right now. But we are going to look at these problems shortly.


What plans do you have to improve the AI; both how it behaves on the adventure map as well as in battles?
Answer:
Спойлер
We plan to start working on the AI as soon as the multiplayer mode is released.


Are you going to do anything about the Stone resource? Its amount is huge by mid-game and there is nothing to spend it on. Maybe you can make a market so we can trade it for the mana or gold,
Answer:
Спойлер

The resources and the cities will be re-worked. I can't promise you anything right now, but we are going to work on that.

Qumi - 2011-01-31, 22:12

Ok, jest nowy patch: http://ru.akella.com/News.aspx?id=2742

Oprócz tego co jest w notkach dodali opcję wyłączenia AI w Hot seat :) Zaznacza się to w opcjach gry :)

Qumi - 2011-02-09, 14:20

Polska premiera: http://www.gram.pl/news_8...rlych_Hord.html
MachaK - 2011-02-11, 18:47

Nowa wersja dewolucji i spolszczenia dla D3:Resurection

http://winegrepl.blog.onet.pl/

Qumi - 2011-02-16, 11:37

Przedsprzedarz Disciples 3: Resurrection PL: http://www.gram.pl/news_8...ie_gram_pl.html

Edycja specjalna - 99 zł



stylowe opakowanie
gra Disciples III: Wskrzeszenie
T-shirt rozmiar L (60 x 75 cm)
artbook
instrukcja obsługi

Normalna - 69 zł

Arosal - 2011-03-02, 09:34

Nic specjalnego Wam tutaj nie linkuje.

Pełna animacja Arcywampira (ruch, atak itp.)
http://www.youtube.com/wa...Y9VusxsZQQ&NR=1

Salar:
http://www.youtube.com/wa...feature=related

Amina:
http://www.youtube.com/wa...feature=related

... i Thanatos będący największą porażką tego tytułu:
http://www.youtube.com/wa...7NTh3TrRyQ&NR=1

OoO i jeszcze takie coś:
http://www.youtube.com/wa...EoOGuoXX60&NR=1

muzyka całkiem całkiem :D

Qumi - 2011-03-16, 17:13

Nowe studio powstałe z .dat nazywa się.... Hex! Wydaje mi się to nieco ironiczne ze względu na projekt gry którą tutaj robicie...

Cytat:
Komentarz przez Dmitry Akimov:

"Tytuł" studio hex "pojemny, krótkie, oddaje istotę naszej działalności -. Hex związane z TBS, gry planszowe i strategii z wielu opcji wybrano taką opcję, jako wskazujące kierunek i myśleć o naszym studio."



MachaK - 2011-04-01, 16:08

Jak ktoś ma wątpliwości propos wyglądu jednostek, czarów czy zabudowań klanów to może do 3 kwietnia zadać pytanie w odpowiednim temacie na alldisciples a artyści HEXa odpowiedzą.

http://alldisciples.ru/mo...le=view&sid=675

MachaK - 2011-05-05, 14:13

http://alldisciples.ru/mo...le=view&sid=698

Studia HEX szuka testera i jakąś menadżerkę społecznościową (lub jakoś tak). Najbardziej by chcieli, aby chętni byli w możliwie największym stopniu obeznani ze światem Nevendaaru lub byli fanami strategii turowych.

Podejrzewam, że coś dla was (po moich pomysłach to raczej byłby wśród was płacz i zgrzytanie zębów).

Qumi - 2011-06-02, 18:05

Z tłumacza google:



Cytat:
Firma Akella i hex studio zaszczyt zaprezentować projekt " Rebirth: D isciples III "! Ten projekt pokazuje gracz uzupełnienia i poprawy historia opowiedziana w " Renaissance "i" hordy nieumarłych , na recyklingu karty w pełni.
Twórcy starali się zachować najlepsze, co było w poprzednich projektów od podstaw wszystko remake innego. Ponad 90% kart do kampanii zostały wykonane od podstaw. Pozostałe karty stanowią z kolei zostały przekształcone, a całkowita liczba zadań zwiększyła się prawie 2 razy . Bilans i elementu graficznego został gruntownie zmieniony, odnowiony i rozbudowany. Nie zapomnij o twórcy i długo oczekiwany multiplayer.
Dmitry Akimov , kierownik projektu i starszy projektant gier, powiedział: "Kiedy przyszło do podejmowania Gold Edition, który połączy" Renaissance "i" Undead Horde "my nie chciał zrobić proste połączenie dwóch projektów, ponieważ obie gry są lepsze dla niego nie będzie. W rezultacie, połączyliśmy siły z bardzo aktywnymi uczestnikami społeczności całkowicie przerobił te aspekty, które powodują najwięcej krytyki. W końcu teraz, z oryginalnej gry był chyba główny wątek fabularny, zmienione i uzupełnione poważnie i sztuka wymagania, które są najbardziej lubi " .
Jak obiecałem wcześniej, wszystkich nabywców z dwóch poprzednich gier Disciples
otrzymują cyfrową wersję " Rebirth "absolutnie za darmo .


Czyli wygląda na to, że fabuła Disciples 3 ulegnie rozbudowie, zmianie i możliwej poprawie. Mechanika ma być też poprawiona, grafika również, ilość zadań w misjach większa, więc zapewne mapy będą ciekawsze i bardziej rozbudowane, no i dojdzie multiplayer. Dla tych, których mają podstawę i dodatek wersja Gold jest za darmo. Ogólnie całkiem nieźle. Premiera zapowiedziana jest na jesień tego roku.

Arosal - 2011-06-03, 08:49

Na nowo ruszyła strona Disciples 3

http://disciples3.ru/

(narazie jest jeszcze w budowie, co widać na pierwszy rzut oka, ale po tym przeszło rocznym zastoju to dość obiecująca zmiana)


napisał/a:
Zakończenie projektu " Rebirth: D isciples III "planowane jest na jesień 2011 roku.

A nad tym screen inkwizytora próbującego ubić trolla to chyba coś powinno nam zasugerować
:-P

Qumi - 2011-07-01, 20:05

Nowe arty do dodatku krasnoludów:

http://alldisciples.ru/mo...le=view&sid=725

Vogel - 2011-07-05, 22:26

Skoro linki wyżej nie działają dodam nieco nowych :mrgreen:

Tym razem powinny przypaść do gustu nawet wampirzowi :admin:

http://nevendaar.com/photo/42-0-545-3
http://nevendaar.com/photo/42-0-415-3
http://nevendaar.com/photo/42-0-405-3
http://nevendaar.com/photo/42-0-408-3
http://nevendaar.com/photo/42-0-441-3
http://nevendaar.com/photo/42-0-439-3

Qumi - 2011-07-07, 11:53

Nowe jednostki w wersji Gold, neutralne:

http://nevendaar.com/news/2011-07-07-372

Wyglądają na zielonoskórych. Co tydzień mają być nowe.

Arosal - 2011-07-13, 08:40

W galerii strony alldisciples pojawiły się portrety lordów, co dziwne pośród nich można znaleźć portret należący do orków:
http://alldisciples.ru/mo...ow&id=60&page=1
Czyżby ta rasa miała pojawić się w trzecim dodatku?
napisał/a:
Dzień rozpoczął się niespodzianką. Wiadomo, że podczas transmisji z Disciples 3 przedstawia portret rasy Pana. Teraz wszystkie te zdjęcia przesłane w naszej galerii .
A co najważniejsze - z tych portretów były zdjęcia Pana i nieumarłych ... Pan zielonoskórych. Wydaje się, że szanse, że D3 będzie kolejny wyścig, tak naprawdę jest. Przynajmniej nadzieję, że może być. dostał skarb z plików gry i przysłał nam Mozarta , za co wielkie dzięki.

Tak newsa tłumaczy translator…

MachaK - 2011-07-19, 15:55

http://alldisciples.ru/mo...3_art/promo.jpg
http://alldisciples.ru/mo...disc3_art/1.jpg
http://alldisciples.ru/mo...&id=1217&cid=27
http://alldisciples.ru/mo...arves_giant.jpg
http://alldisciples.ru/mo...er-engineer.jpg

Kolejny krasnal

Arosal - 2011-07-19, 17:15

Dorzucę jeszcze szkice krasnoludzkich budowli:

http://alldisciples.ru/mo...&id=1214&cid=27


http://alldisciples.ru/mo...&id=1215&cid=27

Termin wydania dodatku to jak narazie wiosna 2012.

MachaK - 2011-08-03, 13:57

Nowe czary na globalnej, przykłady

http://disciples3.ru/site...llbuffspeed.jpg
http://disciples3.ru/site...llbuffdeath.jpg
http://disciples3.ru/site...us_spellInt.jpg
http://disciples3.ru/site...llDebuffDex.jpg
http://disciples3.ru/site...pellbuffagi.jpg
http://disciples3.ru/site...um_spellair.jpg
http://disciples3.ru/site..._spellwater.jpg
http://disciples3.ru/site...ellbufffire.jpg
http://disciples3.ru/site...pellbuffair.jpg

Demony uzyskają zaklęcie, co zabiera ruch i zadaje obrażenia. Kolejne zadaje jakieś obrażenia "natychmiast" i rani co turę.
Elfy zaklęcie, co leczy i chroni przed Ziemią. Drugie jednocześnie leczy natychmiast i co turę.
Imperialni leczące z chronieniem przed Ziemią. Drugie, że daje dodatkowe Covery.

No i gromada nowych umiejętności. Podane w tabelce, są tam takie rzeczy jak poprawa statystyk, pogarszania owych, tworzenie ognistych hexów i takie inne pierdółki.

Źródło i dokładniejsze oględzenie

http://disciples3.ru/

feanor - 2011-08-11, 19:26

Ships in water are back!!!!!!!!!!!!!!!!!!! http://www.disciples3.ru/node/396
MachaK - 2011-09-02, 17:01

Taki newsick

Aby mapy nie przypominały korytarzy dodany został otrzymany element, grupowo zwany "trawą". Będą to pola na które będzie wejść a nie będzie to goła ziemia, udeptana ścieżka czy kamienna droga. Będzie kilka tego typu rodzajów i dla każdej będzie można regulować gęstość.

A tutaj materiały

http://www.disciples3.ru/...th_grass_01.jpg
http://www.disciples3.ru/...th_grass_02.jpg
http://www.disciples3.ru/...th_grass_03.jpg
http://www.disciples3.ru/...th_grass_04.jpg

http://www.youtube.com/wa...d&v=5ce27oKaL7g

feanor - 2011-09-05, 20:47

http://disciples3.ru/foru...59&postcount=14
Verthiss - 2011-09-30, 20:16

Dziś we Wrocławskim Empiku widziałem Disciples III: Złota Edycja za 120zł.
Samo DIII: Odrodzenie za 35zł.

mozora - 2011-12-09, 13:48

http://nevendaar.com/news/2011-12-09-408
mozora - 2011-12-26, 20:07

O sztandarach i takich tam.
http://nevendaar.com/news/2011-12-23-409

feanor - 2011-12-31, 15:17


Athelle - 2012-01-29, 18:53




feanor - 2012-02-06, 00:31

Undead Units Tree http://disciples3.org/
Arosal - 2012-02-19, 21:17

Nawet mi się one widzą http://alldisciples.ru/mo...le=view&sid=832
Athelle - 2012-03-23, 19:10

Chyba to przeoczyliśmy? Może nie o D3, ale nawet chyba ciekawsze.

http://www.gry.gildia.pl/...d-dzis-premiera

mozora - 2012-05-24, 10:50

Studio Hex padło, przyszłość marki Disciples stoi pod wielką niewiadomą

http://nevendaar.com/news/2012-05-23-436

feanor - 2012-06-20, 07:00

Reincarnation Mods http://disciples3.org/d3r...ation-mods.html
Rime - 2012-06-20, 10:09

http://alldisciples.ru/mo...le=view&sid=864

Jak dobrze tłumaczyło mi google, to Akella ma u jednego baku 151 mln długu i możliwe jest ich bankructwo. Wydała ostatnim czasie gry, które były nietrafionymi projektami (w tym też D3).

Gdyby tak posprzedawali tytuły (by spłacić długi) komuś bardziej kompetentnemu, to Disciples może...

Rime - 2012-06-23, 22:52

http://alldisciples.ru/mo...le=view&sid=866

Nie rozumiem Akelli, ale skoro prace oficjalnie zawieszone, banki ściągają ich za długi to czemu dalej wypuszczają arty z krasnalami?

Qumi - 2012-09-17, 11:40

I tu parę artów krasnali: http://nevendaar.com/news/2012-09-16-445
Vogel - 2012-10-14, 20:36

Stolica Klanów?




byzsla - 2013-04-18, 14:45

Źródło - http://forum.rpgarea.ru/t...enie-besplatno/

Znalazłem sposób uzyskania Rebirtha za darmo. Nie wiem czy to jest nadal aktualne, ale to jak ktoś przetestuje to powie.

I. sposób
Zrobić zdjęcie pudełka, dysków, kluczy aktywacyjnych Disciples3:renesans oraz D3:resurection. Wysłać na disciples@akella.com a w treści wpisać treść kluczy aktywacyjnych

II. sposób
Zrobić zdjęcie potwierdzenia zakupu (paragon lub screen ze sklepu online) ww. gier i wysłać na disciples@akella.com wraz z kodami aktywacyjnymi

Zdjęcia nie powinny ważyć więcej niż 700kB a zdjęcie klucza powinno być wyraźne.

ryu15 - 2013-07-05, 00:18

No to ja mam dla was newsa. Disciples III Reincarnation (czyli wersja "Rebirth") jest do kupienia i aktywowania za pośrednictwem steama na muve.pl za 30 złociszy, czyli tyle ile w sumie zawsze chciałem za nią dać.
MachaK - 2013-07-26, 08:03

Na forum Akelli zapytałam czy są szanse kontynuacji prac nad Disciplesem (jakimkolwiek) to moderator forum odpowiedział, że są zerowe. W powodzie podał to, że studio zostało zamknięte.

Komentarze mają znajdować się w temacie komentarzy
byzsla

Boryssobieski - 2014-02-15, 14:44

Panie, Panowie.... Disciples 3 Reincarnation oficjalnie znalazl sie na Steam! :) Tli sie we mnie jeszcze taka malutka nadzieja ze Klany sie kiedys pojawia, choc wiem ze Hex zamkniete jest...(jaki ja gupi i naiwny jestem)

PS. Sorki za brak polskich czcionek.

byzsla - 2014-12-29, 17:27

Jeżeli ktoś miałby problemy z zużyciem kluczy do któryś z D3 to powinien pisać do
support@bitcomposer.com

W temacie wpisując "Disciples 3 unlock"

Info z forum STEAM-a.

A jak Dis nie jest ze Steama?

Vogu


Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group